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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 策略戰(zhàn)棋 -> PS1三國(guó)志5威力加強(qiáng)版 PS1三國(guó)志5威力加強(qiáng)版中文版游戲類型:策略戰(zhàn)棋游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體游戲大小:463.4M游戲版本:中文版發(fā)行日期:1998年7月2日發(fā)行廠商:光榮a>下載統(tǒng)計(jì):138次更新時(shí)間:2024/1/18軟件等級(jí): 用戶評(píng)分:5 0 0 查看 0 人評(píng)論>> 已有138 次下載(463.4M )

游戲標(biāo)簽:PS1經(jīng)典游戲 

游戲簡(jiǎn)介

PS1三國(guó)志5威力加強(qiáng)版是一款三國(guó)時(shí)代為背景的策略游戲。游戲中融入了魔幻元素,玩家可以通過(guò)提升武將能力、挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗,擴(kuò)張領(lǐng)地等方式不斷成長(zhǎng),感受激烈的戰(zhàn)亂,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧。

PS1三國(guó)志5威力加強(qiáng)版玩法

1.軍師光環(huán)。原版三國(guó)志5戰(zhàn)斗中過(guò)分強(qiáng)調(diào)武力型將領(lǐng)的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下”這種軍師的重要性,完全沒(méi)有體現(xiàn)。三國(guó)志5威力加強(qiáng)版手機(jī)版中,戰(zhàn)場(chǎng)雙方最高智力者的智力為80以上時(shí),可以形成軍師光環(huán)。光環(huán)對(duì)本軍傷害、暴擊率、士氣、訓(xùn)練、計(jì)防、混亂恢復(fù)能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現(xiàn)了一個(gè)優(yōu)秀的軍師對(duì)戰(zhàn)局的影響。

2.傷害、暴擊、突擊算法的變更。當(dāng)智力夠高時(shí),也可影響傷害,文官在戰(zhàn)場(chǎng)中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數(shù)影響,再也不會(huì)發(fā)生1兵射死上千人的事。引入訓(xùn)練度衰減概念,兵力過(guò)多時(shí),部隊(duì)在戰(zhàn)斗中實(shí)際發(fā)揮的訓(xùn)練度會(huì)減少,體現(xiàn)帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關(guān),不再是唯勇名論。基礎(chǔ)突擊次數(shù)與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數(shù)越多,同時(shí)勇猛和武力對(duì)突擊次數(shù)也有提升作用。

3.城關(guān)的強(qiáng)化。原版三國(guó)志5攻城太過(guò)容易,即便滿防的城,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也沒(méi)有什么挑戰(zhàn)。加強(qiáng)了所有陣形在城池中的防御。城關(guān)中訓(xùn)練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復(fù)傷兵效果提升。一般情況下不會(huì)中混亂、內(nèi)訌、火計(jì)。可以說(shuō)讓城池真正的成了極為重要的戰(zhàn)場(chǎng)據(jù)點(diǎn)。而攻城方的糧倉(cāng),也被賦予了許多城池屬性,包括恢復(fù)傷兵。

4.技能組合。三國(guó)志5威力加強(qiáng)版手機(jī)版中,武將的各種技能可以組合出新的效果。技能組合首先強(qiáng)調(diào)了“無(wú)雙”武將的作用。原版“無(wú)雙”這個(gè)只賦予猛將,但又有點(diǎn)“廢”的技能,被賦予了新的功能。除了能夠降低傷害之外,“無(wú)雙”還是眾多組合的“膽”。如“無(wú)雙+奮發(fā)”,暴擊率3倍!盁o(wú)雙+遠(yuǎn)箭”,弓箭威力不隨距離減少!盁o(wú)雙+布陣”,除水陣外全陣型可使用一齊攻擊等等,充分體現(xiàn)了無(wú)雙武將的作用。當(dāng)然為了適應(yīng)新版,擁有無(wú)雙的武將數(shù)量也做了控制。除了無(wú)雙組合,還有一些實(shí)用的非無(wú)雙組合,如“火計(jì)+火箭”火箭著火率提升20%。“速攻+強(qiáng)行”錐行陣和長(zhǎng)蛇陣也可突擊等等。

PS1三國(guó)志5威力加強(qiáng)版

PS1三國(guó)志5威力加強(qiáng)版攻略

以下是關(guān)于三國(guó)志5威力加強(qiáng)版的陣型分析

戰(zhàn)爭(zhēng)部分,首先對(duì)陣型進(jìn)行分析。

錐行:A級(jí)陣。最強(qiáng)的移動(dòng)力是進(jìn)攻的先決條件。開(kāi)發(fā)出強(qiáng)騎兵后攻擊力上升到16。與敵人貼身后應(yīng)該換陣,弓防太弱,只有2。

鉤形:A級(jí)陣。雖然什么指數(shù)都不強(qiáng),但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了損失。開(kāi)發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強(qiáng)。

箕形:A級(jí)陣。攻防均衡,不死兵。貼身戰(zhàn)很適合,對(duì)射也可以考慮,反正兵不死。

鶴翼:C級(jí)陣。唯一可以用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強(qiáng)了,但弓防太弱,不適合和敵人對(duì)射。不過(guò)手上沒(méi)有強(qiáng)武將時(shí),被逼使用兩敗俱傷的戰(zhàn)術(shù)時(shí)應(yīng)該是最有用的陣型。(雙打中使用效果太差,評(píng)價(jià)下降)

魚(yú)鱗:A級(jí)陣。超強(qiáng)的攻擊力和強(qiáng)的移動(dòng)力是速戰(zhàn)的最佳選擇。局部戰(zhàn)時(shí)可以迅速摧毀敵人的一個(gè)關(guān)鍵部隊(duì)。缺點(diǎn)是防御能力太弱,必須考慮進(jìn)攻后的保護(hù)措施。

堰月:B級(jí)陣。攻擊很強(qiáng),但勇名不足時(shí)沒(méi)多大用。注意:呂布拿堰月時(shí)是S級(jí),完全沒(méi)有破綻。尤其他在城里時(shí),唯一的辦法就是混亂了。。。

鋒矢:B級(jí)陣。說(shuō)是攻擊16和移動(dòng)16,好象和魚(yú)鱗一樣,但畢竟平原比山岳要多得多,魚(yú)鱗的移動(dòng)力實(shí)際上比鋒矢強(qiáng)很多。兩陣都不適合于防御,所以把鋒矢降了一級(jí)。戰(zhàn)車沒(méi)多大用處,反正敵人打鋒矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。

衡軛:D級(jí)陣。最沒(méi)用的陣。速度慢不說(shuō),攻防指數(shù)沒(méi)一個(gè)強(qiáng)。說(shuō)是說(shuō)兩側(cè)無(wú)不利,但其實(shí)屁股痛得很,而且被人圍了也是一樣的。

長(zhǎng)蛇:B級(jí)陣。攻防都不強(qiáng)。開(kāi)發(fā)出鎧甲后弓防上升到10,其實(shí)被別人射箭也是損失慘重。山岳陣型,移動(dòng)24,沒(méi)有錐行時(shí)可以代替錐行來(lái)移動(dòng),不過(guò)總是慢些。

方圓:C級(jí)。主要是常用來(lái)拖延時(shí)間。但多數(shù)都是被圍時(shí)用來(lái)拖延時(shí)間,效果總是不夠,中肯的說(shuō)比C級(jí)要強(qiáng)一些的。開(kāi)發(fā)出投石車后上升到比B級(jí)還強(qiáng)一點(diǎn)的程度。射箭是不錯(cuò)的選擇。

雁行:B級(jí)。進(jìn)攻時(shí)射箭的最佳選擇?梢源蟠鬁p少因?yàn)槿獠鴮?dǎo)致的損失。

水陣:B級(jí)。一般是沒(méi)什么用,但到了水里就無(wú)敵了。在水里和其他的陣型完全不是一個(gè)檔次的。樓船開(kāi)不開(kāi)發(fā)都無(wú)所謂,反正一樣的強(qiáng)。

消耗移動(dòng)力的公式:平地陣型在平地為2,樹(shù)林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹(shù)林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹(shù)林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動(dòng)力加一格,道路對(duì)山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點(diǎn)。幾個(gè)部隊(duì)相連成方陣時(shí),防御力有一定的上升指數(shù),具體公式不清楚。部隊(duì)被圍后,防御力下降,即使有特技“無(wú)雙”也一樣,充其量可能是下降得稍微少一點(diǎn),但呂布除外。

PS1三國(guó)志5威力加強(qiáng)版

PS1三國(guó)志5威力加強(qiáng)版內(nèi)容

城內(nèi)的事件有分要武力和智慧方式去解決的,也可以通過(guò)金錢和糧食去搞定

巡察豐收的城池,參與慶典活動(dòng)能夠提升城內(nèi)民忠,盡可能高的去提升民忠

在戰(zhàn)爭(zhēng)中,通過(guò)捕獲武將,可以以一定概率(三五成左右)習(xí)得敵將正在使用的陣型

需要特別注意游戲里面人物對(duì)其君主的歸屬感相性.也就是武將們?cè)趯?duì)其君主忠誠(chéng)性

君主巡察關(guān)乎你每個(gè)城的人民忠誠(chéng)度,派遣文武雙全的武將或自己去查更好

長(zhǎng)期和他要保持同盟建交狀態(tài),一起研究戰(zhàn)場(chǎng)上的特殊兵器,戰(zhàn)爭(zhēng)作戰(zhàn)力會(huì)更事半功倍

PS1三國(guó)志5威力加強(qiáng)版特色

1. 軍事上的光環(huán)。在《三國(guó)志》的戰(zhàn)役中,軍事將領(lǐng)的作用被過(guò)分強(qiáng)調(diào),而作為謀士的作用則很小。

2. 改變傷害,重?fù)艉凸羲惴ā.?dāng)智力足夠高時(shí),它也會(huì)影響傷害。文官不再是戰(zhàn)場(chǎng)上的雞肋。

3.加強(qiáng)城市通道。原來(lái)三國(guó)太容易進(jìn)攻了,即使是滿城防守,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也沒(méi)有挑戰(zhàn)性。

4. 技能組合。在安的收藏版中,將軍們的各種技能可以組合起來(lái)產(chǎn)生新的效果。

5. 修改的道具。大部分原創(chuàng)道具實(shí)用性有限,但少數(shù)道具的效果過(guò)于強(qiáng)烈,如幾本《魔法》、《魔法》、《魔法》等書(shū)。

PS1三國(guó)志5威力加強(qiáng)版優(yōu)勢(shì)

君主巡察關(guān)乎你每個(gè)城的人民忠誠(chéng)度,派遣文武雙全的武將或自己去查更好

城內(nèi)的事件有分要武力和智慧方式去解決的,也可以通過(guò)金錢和糧食去搞定

巡察豐收的城池,參與慶典活動(dòng)能夠提升城內(nèi)民忠,盡可能高的去提升民忠

在戰(zhàn)爭(zhēng)中,通過(guò)捕獲武將,可以以一定概率(三五成左右)習(xí)得敵將正在使用的陣型

需要特別注意游戲里面人物對(duì)其君主的歸屬感相性.也就是武將們?cè)趯?duì)其君主忠誠(chéng)性

長(zhǎng)期和他要保持同盟建交狀態(tài),一起研究戰(zhàn)場(chǎng)上的特殊兵器,戰(zhàn)爭(zhēng)作戰(zhàn)力會(huì)更事半功倍


游戲截圖

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PS1三國(guó)志5威力加強(qiáng)版 中文版

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