首頁手游網(wǎng)游攻略→ 全民斗戰(zhàn)神各職業(yè)技能加點(diǎn)推薦

全民斗戰(zhàn)神各職業(yè)技能加點(diǎn)推薦

作者:佚名來源:本站整理2016/8/1 9:35:19我要評(píng)論

2 頁 修羅

二,修羅

修羅技能

猩紅風(fēng)暴:四段近戰(zhàn)攻擊前方區(qū)域,總共造成XXX%的傷害并挑空地面目標(biāo)。傷害隨技能等級(jí)增加。

血色打擊:三段攻擊前方矩形內(nèi)的區(qū)域,總共造成XXXX%的傷害并擊倒地面目標(biāo)、擊落浮空目標(biāo)。傷害隨技能等級(jí)增加。

死亡亂舞:四段攻擊周圍全部的區(qū)域,總共造成XXX%的傷害并擊飛地面目標(biāo)、擊落浮空目標(biāo)。傷害隨技能等級(jí)增加。

修羅加點(diǎn)

修羅的群攻能力極強(qiáng),所以修羅主要負(fù)責(zé)的清怪和試煉之地的盜寶小妖,所以玩家可以在副本中讓修羅清怪,其他角色對(duì)付BOSS,那么我們就根據(jù)清怪的要求來加點(diǎn)。首先修羅3個(gè)技能有兩個(gè)是會(huì)擊倒目標(biāo)和擊落浮空目標(biāo),這樣一看,完全和一號(hào)技能的浮空相沖突,那么我就優(yōu)先加血色打擊和死亡亂舞。

死亡亂舞是很好用的技能嗎,360度全方位打擊,清怪的不二之選,沒有什么比這個(gè)技能清怪能力更強(qiáng)了,我們最優(yōu)先的加的就是死亡亂舞,但是死亡亂舞的冷卻太長,沒有足夠的續(xù)航,血色打擊就要用來輔助了,血色打擊有著修羅最高的傷害,但攻擊范圍小,需要玩家好的走位將怪聚到一起,可以造成成噸的傷害。冷卻一般,為第二加點(diǎn)目標(biāo)。猩紅風(fēng)暴的挑空對(duì)于清怪并無多大用處。玩家可以放到最后再點(diǎn)。

修羅天賦

魔性:【普通攻擊】每擊中一個(gè)敵人可以積攢3點(diǎn)能量,能量滿時(shí)重置【普通攻擊】冷卻時(shí)間。

殺戮:每多擊中一個(gè)敵人,本次攻擊造成的傷害+2.5%,一次最多+10%。

暴戾:每多擊中一個(gè)敵人,本次攻擊的暴擊幾率+3.75%,一次最多+15%。

修羅的天賦能給修羅帶來更高的傷害,不管是副本還是試煉之地的盜寶小妖,更高的傷害就意味著更快速度的通關(guān),修羅的天賦給修羅帶來了最大程度的加強(qiáng),雖然在防御上、生存上很弱,但主要清怪的話,還是綽綽有余的了。

修羅之路非同小可,就如修羅的臺(tái)詞一樣,傷敵千里外,索命須臾間。那還等什么,來斗戰(zhàn)神推翻天庭吧。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦