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陰陽(yáng)師技能描述怎么看 技能傷害計(jì)算分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/10/17 10:17:59我要評(píng)論

陰陽(yáng)師中,技能有著各種各樣的描述,因此有著各種各樣的計(jì)算公式,那么游戲中技能的傷害該怎么計(jì)算,最終話結(jié)果為多少,下面一起來(lái)看看傷害計(jì)算分析吧。

總的來(lái)說(shuō),陰陽(yáng)師手游中:

一、加法類(lèi)(帶有以下字眼均按加法計(jì)算)的效果主要有:

①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂(lè)、鐵鼠覺(jué)醒后被動(dòng))

②防御增加(減少)x%(獨(dú)眼小僧、兵傭被動(dòng)、圖壁)

③速度增加(減少)

值得注意的是,“攻擊增加”經(jīng)樓主實(shí)測(cè),僅僅增加“黑字”——基礎(chǔ)攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說(shuō),與御魂、式神被動(dòng)技能(如大天狗、鬼使黑覺(jué)醒技能)提升的攻擊計(jì)算方法相同。

【兔子舞】:

2火 山兔起舞為隊(duì)友鼓勁,回復(fù)己方全體30%的行動(dòng)條,并提升10%的攻擊,持續(xù)2回合。

LV2:攻擊提升效果增至:+15%攻擊 LV3:攻擊提升效果增至:+20%攻擊

舉個(gè)栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,

假如式神總攻擊為4000,基礎(chǔ)攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰(zhàn)斗時(shí),山兔BUF增加20%攻擊,相當(dāng)于你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%并不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。

從這個(gè)角度來(lái)看,其實(shí)廉鼬和山兔在滿(mǎn)技能時(shí)5%的攻擊加成差別并沒(méi)有那么大,更應(yīng)該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節(jié)約鬼火的機(jī)制。具體選哪個(gè),就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。其他相似的技能,大家可以以此類(lèi)推。

防御百分比的增加(圖壁、獨(dú)眼小僧、兵傭)大膽假設(shè)與此相同,畢竟這對(duì)于程序員來(lái)說(shuō)是最簡(jiǎn)便的,所以兵傭在選擇御魂的時(shí)候,恐怕就不要單堆防御了,因?yàn)楸粍?dòng)(每損失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,對(duì)于御魂增加的防御毫無(wú)效果。所以應(yīng)該生命防御均衡發(fā)展。

二、乘法類(lèi)的效果則多一些(帶有以下字眼均按乘法計(jì)算):

①技能傷害額外加x%

②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢(shì)1.5倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)

③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時(shí)之女被動(dòng))天邪鬼赤要加粗說(shuō)明一下,因?yàn)樗挠?jì)算方法非常獨(dú)特!一開(kāi)始我也以為是直接乘以1.4,然而并不是;丑時(shí)之女被動(dòng)可以與其他技能疊加,但是計(jì)算方法樓主沒(méi)有實(shí)測(cè),因?yàn)樘y測(cè)了,所以不再討論。

④暴擊傷害

⑤防御減傷(防御減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點(diǎn)防御減少傷害50%。就是在你的傷害之后乘以0.5)

附:天邪鬼赤——挑釁。

附:丑時(shí)之女被動(dòng)

1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達(dá)摩之后,技能提升的那部分,以常見(jiàn)的20%為例,假設(shè)(臉黑)把普攻加滿(mǎn)了。那么你的普攻就會(huì)造成120%的傷害。對(duì)于多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎(chǔ)37%的傷害,大招升滿(mǎn)增加20%額外傷害,那么就是每次傷害變?yōu)?7%×1.2。有人在這里會(huì)說(shuō),那豈不是基礎(chǔ)越高,加的越多了?

錯(cuò)!錯(cuò)!錯(cuò)!

乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來(lái)之后,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔(dān)心多段傷害的技能值不值得升級(jí)啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無(wú)視防御的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。

2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈·星,滿(mǎn)級(jí)增加30%傷害。

3、“承受傷害增加”類(lèi)的技能比較多,描述也比較多變。得出的結(jié)論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時(shí)使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會(huì)互相覆蓋,優(yōu)先級(jí):言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。

也就是你輪流釋放以上三種效果后,最后留下的會(huì)是言靈縛的效果。

4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨(dú)講,通過(guò)這張卡明白了陰陽(yáng)師的傷害計(jì)算公式。

先給出結(jié)論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類(lèi)攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防御減傷比)。

而天邪鬼赤的技能就屬于“承受傷害增加”中的一種,但是他不是直接與其他同類(lèi)技能相乘(其他同類(lèi)技能無(wú)法疊加,丑女被動(dòng)沒(méi)計(jì)算過(guò)),而是在其他技能之后,+0.4倍。

舉個(gè)栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個(gè)倍率會(huì)在之后與其他倍率直接乘起來(lái),而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類(lèi)技能加起來(lái)的!

為了得出這個(gè)結(jié)論,做出了下面這2張表,有興趣的同學(xué)可以看看,雖然很枯燥(第二個(gè)表實(shí)驗(yàn)次數(shù)較少,但仍能看出問(wèn)題):

附:各種buff、debuff傷害加成后實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。加紅的部分是樓主在實(shí)測(cè)后與最初的假設(shè)有出入的數(shù)據(jù)。最開(kāi)始發(fā)現(xiàn)天邪鬼赤增益之后的實(shí)際傷害比理論值低,所以換了大號(hào)(言靈星滿(mǎn)級(jí))再進(jìn)行了一次實(shí)驗(yàn),最后發(fā)現(xiàn)了前面的結(jié)論。

好了,技能效果講完了,送新手一張給BOSS上debuff后的效果圖:

附:給御魂4層大天狗加挑釁、符咒滅、丑時(shí)之女觸發(fā)被動(dòng)(從圖中可以看到3種承受傷害增加的debuff同時(shí)存在),可以看到有3個(gè)破碎的盾牌標(biāo)記,表示承受傷害增加。骷髏臉是挑釁附加的嘲諷效果。所有的buff、debuff圖標(biāo),右下角都有一個(gè)數(shù)字,表示該buff持續(xù)回合數(shù)。

三,以乘法類(lèi)技能為基礎(chǔ),有可能把傷害提升到多少倍呢?(白狼傷害倍率經(jīng)實(shí)測(cè)無(wú)誤。)

1,我們以白狼為例計(jì)算單體爆發(fā)最高可以提升到多少倍(也許其他式神可以更高,這里只是給出一些參考)。

陣容:龜速妖琴師、鐵鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)

白狼大招基礎(chǔ)倍率2.37

技能升滿(mǎn)倍率1.2

晴明言靈縛1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8

妖琴師給晴明回合,釋放言靈星1.3

假設(shè)使用4星強(qiáng)滿(mǎn)暴擊傷害御魂,把暴擊傷害堆到2.1倍很容易吧?

破勢(shì)1.5

好啦,看過(guò)前面的科普,我們知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!

當(dāng)然,沒(méi)有人會(huì)這樣去給白狼加增益(有茨木的同學(xué)可以用茨木試試)因?yàn)榇蟾旁诒堵蔬_(dá)到9倍左右的時(shí)候(暴擊傷害2.1時(shí),無(wú)需任何其他加成,即可達(dá)到8.9倍),就有機(jī)會(huì)秒人了。以五星式神為例,假設(shè)在山兔加成后,有4000攻擊力(很容易吧?)9倍的收益系數(shù)在面對(duì)300防御的式神時(shí),(以之前論壇的經(jīng)驗(yàn)公式計(jì)算防御后的傷害比例大概為:300/(300+x))能打出1.8W的傷害!即使在面對(duì)700防御的單位時(shí),也能打出1W的傷害。

所以有茨木的同學(xué)不妨試試這個(gè)思路:

晴明(言靈星和言靈縛)、山兔(火靈)、龜速妖琴師、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那個(gè)位置大家可以自由發(fā)揮。

這個(gè)陣容里,晴明+天邪鬼赤+龜速妖琴師能夠?yàn)槟愕妮敵鰝?lái)一個(gè)2.34倍的收益系數(shù),而茨木同學(xué)的溢出傷害會(huì)再次計(jì)算破勢(shì)效果(可怕),大概只要搶到一速,應(yīng)該是可以秒天秒地的。(我在攜手同心已經(jīng)碰到過(guò)八段選手帶茨木和天邪鬼赤。。沒(méi)有茨木的我眼淚掉下來(lái)!)(沒(méi)錯(cuò),我就是要把茨木加黑!希望網(wǎng)易爸爸能再愛(ài)我一次~~)

最后還是要提醒新手,競(jìng)技場(chǎng)是有血量加成的,所以不要以為打出1W+的傷害就可以秒人啦。以樓主兩個(gè)號(hào)的實(shí)驗(yàn)來(lái)看,段位越高,血量加成比例越高,七段時(shí)血量大概為初始的2.2倍!希望有興趣的小伙伴可以去各個(gè)段位實(shí)測(cè)以下,然后給大家分享一下咯~

2,鬼使黑獨(dú)特的技能機(jī)制使其成為陰陽(yáng)師中最適宜享受乘法加成的群攻式神,因?yàn)樵诿鎸?duì)滿(mǎn)血單位時(shí),其技能自身就有1.06×1.5倍的傷害。

接下來(lái)就給大家推薦一個(gè)陣容:晴明(言靈星、符咒滅)、丑時(shí)之女(陰摩羅)、山兔(或招財(cái))、鬼使黑(破勢(shì))、龜速妖琴師(火靈或招財(cái))、(待定)

最后這個(gè)位置可以進(jìn)行變動(dòng),可以使用雙拉條防止鬼使黑脫節(jié),或者兵傭控制防插隊(duì),也可以使用童男或奶媽用來(lái)保護(hù)隊(duì)友。丑女帶陰摩羅,因?yàn)椴萑藗κ窃贏OE之后結(jié)算,所以草人擊殺能夠觸發(fā)陰摩羅回火,使得鬼使黑可以選擇第二波大招。

我們看看這套陣容下,鬼使黑的群攻傷害能夠達(dá)到多少倍率呢?

鬼使黑技能自帶1.06×1.5

技能加滿(mǎn)1.2

破勢(shì)1.5

晴明言靈星1.3

妖琴師給晴明回合,晴明符咒滅1.3

以上系數(shù)乘起來(lái),約4.84倍。這是在不暴擊的時(shí)候,假如鬼使黑堆暴擊傷害,達(dá)到2.1,那么只要觸發(fā)暴擊,就有10.15倍的AOE傷害!

結(jié)合前面對(duì)白狼的計(jì)算,幾乎可以認(rèn)為這個(gè)倍率在陰陽(yáng)師中已經(jīng)屬于秒殺級(jí)別!然而堆暴擊傷害的鬼使黑可能暴擊很難達(dá)到100%,所以我們的丑時(shí)之女只要給對(duì)面關(guān)鍵人物放個(gè)草人,傷害穩(wěn)定提升一倍不止,并且一定觸發(fā)鬼使黑新的回合!(在都不暴擊的情況下,不考慮草人減防50%,倍率為10.15,可能出現(xiàn)草人或本體受到暴擊,或兩者都受到暴擊的情況)。

最理想的情況(草人及其鏈接的目標(biāo)都受到暴擊),倍率同樣將超過(guò)20倍!這個(gè)草人就是專(zhuān)門(mén)給對(duì)面最肉的那一位準(zhǔn)備的。好了,有人說(shuō)一波流被復(fù)活流克得死死的,因?yàn)榉帕巳ù笳卸济氩坏魧?duì)面童男。那是因?yàn)楝F(xiàn)在的一波流總是用神樂(lè)做加法,并且總是用針女去觸發(fā)別人的地藏像。針女傷害只有生命的10%,而地藏像的護(hù)盾就有生命的15%,怎么可能打得動(dòng)?

所以,想要把一波流進(jìn)行到極致,一定要做用晴明做乘法,不要用神樂(lè)做加法!

以上就是陰陽(yáng)師傷害計(jì)算分析,更多陰陽(yáng)師,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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