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騎士經(jīng)理2各職業(yè)分析 職業(yè)推薦

作者:佚名來源:本站整理2016/11/22 16:10:19我要評論

騎士經(jīng)理2中,有著眾多的職業(yè),那么這些職業(yè)哪些好,哪些壞,下面一起來看看各職業(yè)分析吧。

戰(zhàn)士:

自帶仇恨被動算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍)

aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)

眩暈主要還是前期,后期賭運氣也行

拉仇恨打擊能打后排,算是很強了

缺點是暴擊率略低

修正些誤區(qū)

忍者:

忍者的煙霧彈會受到隱匿的加成,是故等級不需要多高就能發(fā)揮奇效

暴擊隨機附加一個武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常

法師:

燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會扣血,疊異常暴死1級就夠了

雷擊絕對是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強的多(能刷),自己選

沒有任何加回藍的必要

圣騎士:

一技能反傷必須空血,簡直廢物

二技能沒啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點數(shù)

四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss

野蠻人:

血減傷上升絕對廢技能,1級夠了

狂怒buff比較吃等級

狂怒打擊算是本作最強單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)

本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個添頭,如果技能點夠多真心強

術(shù)士:

三個廢技能外加一個高傷單體技能,為何不用魔法師

吸血廢物,傷害太低

惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒啥保證你不挨aoe)

血藍共用有意義嗎?

就剩下個隨機異常賦予,反正不能用來打暴死

盜賊:

自動防御配拉拉隊前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊

拉人好歹有傷害

滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉(zhuǎn)職了

刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡直悲傷

獵人:

廢物系

誘餌只能擋一次,拿獵人當(dāng)主t站不住,不拿他當(dāng)主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會掛空過回合)

箭雨的傷害簡直傷心,比刀扇還傷心

額外傷害發(fā)動率頗高,然而加傷量太低

謎之箭就不提了,隨機異常要你何用

武僧:

燃燒掌后期就是個普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)

異;乇芸梢源螂s兵,作為主t遇到boss基本就可以當(dāng)少一個技能

空手看著不錯,然而太吃點,還必須得上運動員

血藍互換簡直逗比,不提(技能點都被占用光了點毛恢復(fù)技能)

牧師不提,這游戲你不上牧師簡直兩個游戲,不能清異常簡直要人命,清異常藥還得合成,還是單體

騎士:

無敵的存在

德魯伊:

全能俠

免傷+回血,1級就能用到底

最高80%z再動

輸出技能外帶+仇恨+本回合力量

排眩暈

可以說很好用,然而無暴擊,穩(wěn)定的三號位

心靈術(shù)士:

追擊aoe傷害太低,但沒啥好點的

誘導(dǎo)神技,讓任何你覺得能當(dāng)t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的

換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了

混亂本身不錯,憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點難

以上就是騎士經(jīng)理2職業(yè)分析,更多騎士經(jīng)理2,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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