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陰陽(yáng)師夜叉好用嗎 夜叉帶什么御魂

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/1/4 9:31:26我要評(píng)論

陰陽(yáng)師中,夜叉是新增加的人氣很高的式神,那么游戲中夜叉怎樣,技能如何,御魂敢這么選擇搭配,下面一起來(lái)看看夜叉的全面解析吧。

夜叉的定位是輸出,而輸出又主要靠三技能,所以也是一個(gè)拼臉的式神,只是相對(duì)于臉狐而言,夜叉即便沒(méi)有觸發(fā)技能,由于基礎(chǔ)傷害高的原因,其傷害一樣非?捎^,因此,說(shuō)他是高配版臉狐其實(shí)都并不算過(guò)分的。

一,夜叉覺(jué)醒前后差異

覺(jué)醒前:

覺(jué)醒后:

夜叉的覺(jué)醒需要16個(gè)中級(jí)水和8個(gè)高級(jí)水以及16個(gè)中級(jí)雷和8個(gè)高級(jí)雷。可以看到他各個(gè)屬性方面的提升分別為:

攻擊S→S

生命C→C

防御C→C

速度B→S

暴擊S→S

并且解鎖了夜叉的二技能,使夜叉在造成傷害時(shí)有一定概率提升自身速度,可以看到夜叉的暴擊比較特殊,不像一般的式神,而是像妖刀姬一樣都是12%的基礎(chǔ)暴擊。

二,夜叉的技能:

【屠戮】夜叉對(duì)敵方單體目標(biāo)造成攻擊的100%(滿級(jí)125%)傷害。

夜叉的普攻技能,很普通,沒(méi)啥特色可言。

【鬼魅】被動(dòng)技能,夜叉造成傷害時(shí)有30%的幾率(滿級(jí)50%)提升自身20點(diǎn)速度,該效果持續(xù)2回合。

這個(gè)技能有點(diǎn)類似大天狗的被動(dòng),其作用感覺(jué)也不是很大,20點(diǎn)速度的提升想做到插隊(duì)并不實(shí)際,唯一的好處在于可能能增加夜叉的輸出機(jī)會(huì)。

【黃泉之!肯3點(diǎn)鬼火,夜叉攻擊敵方單體目標(biāo),造成198%的傷害(滿級(jí)237.6%),有50%的幾率對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵方單位進(jìn)行連續(xù)攻擊。

夜叉的核心輸出技能,再次攻擊時(shí)造成的傷害也是該技能的傷害值,臉好的時(shí)候就能像臉狐一樣一直連,當(dāng)臉好到爆的時(shí)候,滅掉對(duì)方全隊(duì)也不在話下!而且由于夜叉的技能本身基礎(chǔ)傷害就高,所以多觸發(fā)幾次的時(shí)候就可以了,不需要像臉狐20連那樣苛刻。

三,御魂選擇:

夜叉是一個(gè)較為特殊的輸出,推薦可以攜帶針女或者破勢(shì)套裝。

作為輸出疊暴擊肯定是首要任務(wù),二四號(hào)位帶主屬性攻擊加成的的御魂,六號(hào)位帶暴擊,最終可以破勢(shì)/針女+2暴擊/攻擊散件,當(dāng)暴擊滿時(shí)基本夜叉就畢業(yè)了。當(dāng)然有條件的玩家可以選擇培養(yǎng)爆傷夜叉,傷害能力會(huì)更為爆炸。

陣容選擇:

夜叉的陣容無(wú)非就是把其它輸出的位置替換成夜叉,例如雙拉雙輸出一波流的陣容,把一個(gè)輸出位置換成夜叉,拼臉打傷害,由于夜叉的不穩(wěn)定性,所以陣容中的另外一個(gè)輸出最好換成較為穩(wěn)定的輸出式神,不過(guò)這樣陣容對(duì)整體的御魂要求就比較高。

夜叉也可以放在后手四保一陣容中做主力式神,扛住對(duì)面一輪AOE后說(shuō)不定一個(gè)大就讓對(duì)面全部消失了。

相對(duì)而言夜叉其實(shí)不算穩(wěn)定,所以玩玩倒還行。如果是對(duì)斗技場(chǎng)上追求穩(wěn)定的小伙伴而言,培養(yǎng)夜叉并不算是個(gè)明智之選。

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以上就是陰陽(yáng)師夜叉分析,更多陰陽(yáng)師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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