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火焰紋章英雄斗技場(chǎng)實(shí)用心得體會(huì)

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/2/7 14:40:34我要評(píng)論

火焰紋章英雄中,斗技場(chǎng)是玩家之間pk的地方,那么游戲中斗技場(chǎng)該怎么玩,有什么技巧,什么角色好,下面一起來(lái)看看斗技場(chǎng)技巧與角色培養(yǎng)分析吧。

一,斗技場(chǎng)技巧

1、首先斗技場(chǎng)積分算法是最多7次戰(zhàn)斗,直到輸?shù)艋蛘?連勝為止,統(tǒng)計(jì)總分,只取最高的一次作為你的本期分?jǐn)?shù)。所以靠肝是無(wú)法沖分的。

2、每次進(jìn)入挑戰(zhàn)時(shí)有3個(gè)難度可以選擇,自然是越難的分?jǐn)?shù)越高。

3、斗技場(chǎng)首頁(yè)列出的10個(gè)角色是加分角色,只要帶一個(gè)在隊(duì)伍中即可加分,多帶無(wú)用。這點(diǎn)我已經(jīng)測(cè)試過(guò)多次,帶4個(gè)加成和1個(gè),得分是一樣的。

4、戰(zhàn)斗中死人會(huì)影響得分,完勝無(wú)死人(掉血沒(méi)有影響)即可獲得顯示的最高分。

5、能獲得的分?jǐn)?shù)和敵方的強(qiáng)度有關(guān),具體點(diǎn)包括星級(jí)、等級(jí)、五圍、突破次數(shù)等。

6、匹配到的敵人強(qiáng)度和你參戰(zhàn)隊(duì)伍的強(qiáng)度有關(guān),同樣也就是星級(jí)、等級(jí)、五圍、突破次數(shù)等

7、本游戲可以上相同的角色…

二,推薦陣容

先給出我自己用的上分陣容。由于目前游戲剛出不久很多套路還沒(méi)被發(fā)掘,節(jié)奏榜的評(píng)分僅供參考即可,個(gè)人用到的角色如下:

1、輔助 歌姬阿庫(kù)婭,低星的舞娘也可以替代。歌姬舞娘的再動(dòng)是非常強(qiáng)力的輔助技能,在這套陣容里是主要核心。另外阿庫(kù)婭本身極度克制紅色,(武器自帶屬性激化,有利+20%,不利-20%),實(shí)戰(zhàn)中完克各類紅色近戰(zhàn),高魔防可以用來(lái)勾引法系甚至能做到無(wú)傷單挑紅色龍女。在輔助之外還能打出輸出,給個(gè)10分都不為過(guò)。

2、ADC 強(qiáng)烈推薦拓海,目前版本是bug一般的存在,高攻擊成長(zhǎng),不錯(cuò)的hp,短cd的奧義加上不吃3色克制能穩(wěn)定發(fā)揮輸出,近距離反擊被動(dòng)更是讓他沒(méi)有死角,同樣無(wú)視距離反擊的龍馬和大海在攻擊回合手短而且遇到克制不好打輸出。個(gè)人認(rèn)為還是比拓海差一些。

3、近戰(zhàn)卡位加補(bǔ)刀 琳或者龍馬 除了補(bǔ)刀外,琳和龍馬都自帶速度光環(huán),龍馬是回合開(kāi)始時(shí)加附近1格,琳是在戰(zhàn)斗中即時(shí)給身邊1格的人加,具體用起來(lái)還是有一些不同的。大多數(shù)時(shí)候這個(gè)位置都不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,而是給軍師、拓海提供速度。40級(jí)的軍師+4速不會(huì)被拓海追擊,沒(méi)有奶媽的情況下減少受傷是很重要的。攻擊力方面,琳的疾風(fēng)迅雷看似很強(qiáng),實(shí)際由于5cd,很難發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)時(shí)候基本也是順風(fēng)局,有沒(méi)有都無(wú)關(guān)緊要,推薦可以不升級(jí),就用一開(kāi)始的4cd技能更好。主升攻擊覺(jué)醒和速度紋章。

4、中法 藍(lán)軍師 高防御和實(shí)用的防御光環(huán),短cd的奧義,另外武器自帶克制無(wú)色,令軍師目前是克制拓海的最佳人選之一,缺點(diǎn)是速度偏慢,多注意用琳提供速度buff避免被追擊能讓他發(fā)揮更大戰(zhàn)斗力。

三,現(xiàn)環(huán)境及常見(jiàn)角色分析:

首先要上分除了連勝完最重要的是無(wú)傷,要做到這點(diǎn),需要盡量多的手長(zhǎng)角色保持第一輪攻擊集火并盡量克制,F(xiàn)環(huán)境的卡池大部分強(qiáng)力近戰(zhàn)都是紅色,強(qiáng)力遠(yuǎn)程常見(jiàn)的有拓海(無(wú)色)和軍師(藍(lán)色),綠色強(qiáng)卡只有卡米拉和大海。前者被拓海完克且ai控制時(shí)很愛(ài)出來(lái)送,后者如果沒(méi)有針對(duì)會(huì)很難處理。

所以組隊(duì)必須考慮到能夠完美克制以上全部組合才穩(wěn)。

無(wú)色系

拓海

目前最強(qiáng)的ADC,手長(zhǎng)攻高,奧義CD僅有3,近距離反擊被動(dòng)優(yōu)秀。武器被動(dòng)的穿人自己用很少發(fā)揮,作為敵人要小心卡位失效。斗技場(chǎng)里除了比較虛軍師和大海以外基本是沒(méi)有敵手。還是卡池up角色,由于攻守都太好用,目前斗技場(chǎng)中多如牛毛。

陽(yáng)炎

沒(méi)有拓海的,也可以用用陽(yáng)炎,能抽到低星版本的應(yīng)該會(huì)好出一些。武器是步行特效,克制面很大也可以克制拓海,并且附帶-6防-6魔防debuff。奧義類似拓海Cd僅有2十分好用。被動(dòng)還有個(gè)暗器殺,50%hp以上對(duì)戰(zhàn)暗器時(shí)自己必定追擊,敵人不可追擊。

紅色系

龍馬

和拓海一樣能無(wú)視距離反擊,但是攻擊時(shí)手比較短,作為敵人也比較棘手。被動(dòng)速度鼓舞,回合開(kāi)始時(shí)給相鄰友軍加4速持續(xù)一回合。攻擊覺(jué)醒半血時(shí)增加攻擊很強(qiáng)力。

和龍馬一樣也有攻擊覺(jué)醒,另外半血以下能先制追擊,但是奧義CD5太長(zhǎng)不實(shí)用(CD3的比較好用,4略慢,5基本無(wú)用)。速度紋章給周圍友軍戰(zhàn)斗中+4速的即時(shí)效果?ǔ豼p角色,也很常見(jiàn)。

里昂

移動(dòng)3格,手很長(zhǎng),攻擊強(qiáng)力,攻擊后附帶限制移動(dòng)1格的debuff,攻擊后和卡米拉一樣有aoe -7血的效果,但是奧義CD5基本上也無(wú)用。

舞娘

唯二歌舞團(tuán)。阿庫(kù)婭下位替代,再動(dòng)戰(zhàn)略意義巨大。

各種圣劍使主角以及龍女就不一一說(shuō)明了,競(jìng)技場(chǎng)很常見(jiàn),亮點(diǎn)也不多,感覺(jué)大體上都差不多,另外由于圣劍使太多了,龍石角色盡量少用,大多數(shù)對(duì)局都被克的很慘。

藍(lán)色系

阿庫(kù)婭

唯二歌舞團(tuán)。阿庫(kù)婭不但能再動(dòng)輔助,本身由于自帶屬性激化和高攻高速高魔防,戰(zhàn)斗力也很突出,完美克制所有紅色近戰(zhàn)。被動(dòng)回合開(kāi)始時(shí)提升相鄰友軍魔防1回合。個(gè)人認(rèn)為是SS級(jí)角色,唯一缺點(diǎn)就是不好獲得。

軍師

高防,克制目前主流的紅色和無(wú)色,對(duì)上拓?梢暂p松擊殺之。奧義3CD且附帶傷害穩(wěn)定。還能即時(shí)提供相鄰格子防御buff,可以說(shuō)是維持陣型的中堅(jiān)力量。目前卡池up而且有3星4星各種版本,相對(duì)很容易入手。

琳達(dá)

同樣是藍(lán)法師,攻擊和速度比軍師優(yōu)秀很多,武器攻擊時(shí)附帶治療身邊友軍,但是沒(méi)有奧義,和軍師各有優(yōu)劣。

綠色系

大海

目前最強(qiáng)重裝步兵,無(wú)視距離反擊,且高攻高血,hp80%以上時(shí)反擊必定追擊。硬剛正面很難處理,弱點(diǎn)是魔防很低且移動(dòng)1格。但是由于血多且能遠(yuǎn)程反擊,競(jìng)技場(chǎng)里遇到如果沒(méi)有準(zhǔn)備克制會(huì)很難對(duì)付。

卡米拉

勇者武器只+8攻但是能連擊,由于-5速度使得卡米拉防守時(shí)很脆,屬性魔防有優(yōu)勢(shì)攻擊卻不夠高,主要是克制法系。被動(dòng)的aoe和里昂一樣。但是總體看來(lái)說(shuō)目前環(huán)境拓海太多,飛行兵種移動(dòng)僅有2,很難發(fā)揮突后排的作用,加上積分機(jī)制導(dǎo)致要盡量少減員,卡米拉在沖分陣容里不推薦用。

四,操作心得

用我這套陣容的話實(shí)際上核心是阿庫(kù)婭+軍師+拓海這鐵三角,然后需要一個(gè)能克制大海的紅色系即可。琳可以換成其他紅色近戰(zhàn)也能完成目標(biāo)。

斗技場(chǎng)開(kāi)局對(duì)面是會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻的,首要目標(biāo)是擊殺對(duì)面手長(zhǎng)的輸出。只要利用再動(dòng)快速把軍師或者拓海投放到邊緣勾引對(duì)面拓海過(guò)來(lái)反擊掉,就能第一時(shí)間變成4v3的局勢(shì),利用再動(dòng)集中火力很快就能無(wú)傷殲滅剩下敵人,注意用琳去補(bǔ)速度(火紋傳統(tǒng),速度>5會(huì)追擊)

然后對(duì)陣有大海的隊(duì)伍其實(shí)更加簡(jiǎn)單,由于大海移動(dòng)太慢,前期直接4v3,勾引出遠(yuǎn)程擊殺后就變4v2,基本可以只有一人掉血的情況下消滅對(duì)面3人。最后用紅近戰(zhàn)站到大海面前,后面放軍師加防,先靠反擊消耗掉大海的追擊被動(dòng)以后就沒(méi)什么難度了。

對(duì)上有多個(gè)無(wú)視距離反擊的隊(duì)伍,(其實(shí)就是拓海,龍馬由于被軍師和阿庫(kù)婭克制,擊殺他并不怎么費(fèi)血量)注意控制軍師的奧義CD,正?糠磽舻脑挘患铀俣鹊能妿煏(huì)挨拓海2下 下回合開(kāi)始奧義是滿的,可以直接奧義秒殺第二個(gè)拓海在用再動(dòng)處理第一個(gè)。有琳加速的話則順序是相反的。

然后一定要小心對(duì)面有歌舞團(tuán)的陣容,其實(shí)我碎石打了好幾輪,這個(gè)組合基本上是不會(huì)輸?shù)模瑴p員也都是因?yàn)榇笠鉀](méi)注意到再動(dòng)導(dǎo)致有人被秒。

關(guān)于陣容方面,舞娘還是比較好獲得的,紅近戰(zhàn)也比較多,湊起拓海和軍師基本就能打的出來(lái)了。遠(yuǎn)程無(wú)色輸出除了拓海外暫時(shí)只感覺(jué)陽(yáng)炎可以用。

以上就是火焰紋章英雄斗技場(chǎng)技巧與角色分析,更多火焰紋章英雄,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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