首頁(yè)手游網(wǎng)游攻略→ 仙境傳說(shuō)ro贊美牧師加點(diǎn)攻略 神官技能加點(diǎn)分析

仙境傳說(shuō)ro贊美牧師加點(diǎn)攻略 神官技能加點(diǎn)分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/2/8 16:56:23我要評(píng)論

  仙境傳說(shuō)ro手游已經(jīng)上線一段時(shí)間了,很多玩家可能對(duì)神官贊美系還不是很了解,本文本著公測(cè)減少讓玩家們少走彎路的主導(dǎo)思想,在這里對(duì)神官素質(zhì)點(diǎn)和技能做一個(gè)簡(jiǎn)單分析,希望能幫助到各位玩家們。


一、素質(zhì)點(diǎn)分析(僅對(duì)應(yīng)服事、牧師、神官)

本文測(cè)試主修贊美,所以對(duì)于暴牧、驅(qū)魔的加點(diǎn)和技能不做過(guò)多闡述

這里只分析贊美牧師的素質(zhì)主屬性

Vit(體質(zhì),增加最大生命值、生命恢復(fù)速度和物理防御)

Int(智力,增加魔法攻擊、魔法防御、魔法值上限和魔法恢復(fù)速度

Dex(靈巧,增加遠(yuǎn)程物理職業(yè)的物理攻擊、命中和吟唱速度)。


(一)Vit

1.每1點(diǎn)Vit增加Hp上限30、物理防御1;

2.每5點(diǎn)Vit增加Hp回復(fù)1。


(二)Int

1.每1點(diǎn)Int增加魔法攻擊2、魔法防御1;

2.每6點(diǎn)Int增Sp恢復(fù)速度1;

3.增加Int到偶數(shù)時(shí)Sp上限增加7、奇數(shù)位時(shí)Sp上限增加6;

4.每當(dāng)Int需要更多素質(zhì)點(diǎn)提升時(shí)(比如需要2點(diǎn)素質(zhì)點(diǎn)提升1點(diǎn)基礎(chǔ)增加到需要3點(diǎn)素質(zhì)點(diǎn)時(shí)),額外贈(zèng)送1點(diǎn)魔法攻擊,而后恢復(fù)正常+2值。


(三)Dex

1.每1點(diǎn)Dex增加命中1;

2.每3點(diǎn)Dex減少0.1秒可變?cè)伋獣r(shí)間,物理攻擊1;

3.每5點(diǎn)Dex增加物理攻擊1;

4.每30點(diǎn)Dex減少1秒可變?cè)伋獣r(shí)間;

5.游戲內(nèi)針對(duì)吟唱時(shí)間最重要的名詞為:不可變吟唱時(shí)間。所謂的不可變吟唱時(shí)間,是指神官系某項(xiàng)需施法時(shí)間的技能存在一個(gè)最低下限,下圖舉例說(shuō)明Dex與詠唱速度對(duì)神官技能影響如下(見(jiàn)附圖):

以當(dāng)前版本而言,全Dex99+靈巧料理B+天賜所能提供的Dex最大值約為150左右,在這個(gè)基礎(chǔ)上已經(jīng)能將贊美神官最長(zhǎng)時(shí)間的詠唱法術(shù)光耀之堂壓制到1秒,而這個(gè)1秒則是光耀之堂所能達(dá)到的最低下限,完全不受任何裝備、附魔的影響;而十字驅(qū)魔攻擊的詠唱時(shí)間仍然看起來(lái)過(guò)長(zhǎng),而且追求全Dex的后遺癥就是Int過(guò)低,這對(duì)于神官來(lái)說(shuō)是不可接受的,那么解決方法呢?

這就涉及到了游戲設(shè)置的另一個(gè)裝備概念:變動(dòng)施展時(shí)間。其中涉及到的裝備有海神掉落的巫杖魂咬、沙漠裂隙掉落的堅(jiān)定鞋子和夢(mèng)羅克Npc制作的堅(jiān)定斗篷兩件套,另外還有虎王掉落的奧盤(pán)、皮里恩掉落的奧手等,以上裝備都有減少變動(dòng)施展時(shí)間的特效,一般基數(shù)為10%。以十字驅(qū)魔攻擊為例,如減少變動(dòng)施展時(shí)間10%,則該技能詠唱時(shí)間減少0.9秒,如減少變動(dòng)施展時(shí)間20%,則該技能詠唱時(shí)間減少1.8秒,其他自帶詠唱時(shí)間的技能可照此類推。

所以贊美系神官的最佳素質(zhì)點(diǎn)配點(diǎn)方案為:擁有以上裝備的前提下適當(dāng)增加Dex到光耀1秒,然后將其余點(diǎn)數(shù)投入Int增加Sp總量與續(xù)航當(dāng)Int提升至90左右時(shí),可選擇適當(dāng)增加Vit提高存活率。

Ps:光耀之堂的最短詠唱時(shí)間為1秒,十字驅(qū)魔攻擊為2秒。


(四)Str

1.每1點(diǎn)Str增加物理攻擊2;

2.每當(dāng)Str需要更多素質(zhì)點(diǎn)提升時(shí)(比如需要2點(diǎn)素質(zhì)點(diǎn)提升1點(diǎn)基礎(chǔ)增加到需要3點(diǎn)素質(zhì)點(diǎn)時(shí)),額外贈(zèng)送1點(diǎn)物理攻擊,而后恢復(fù)正常+2值。


(五)Agi

每1點(diǎn)Agi增加攻擊速度1%、閃避1。


(六)Luk

1.每3點(diǎn)Luk增加暴擊1;

2.每5點(diǎn)Luk增加物理攻擊1、防爆1。



二、技能分析


(一)服事技能


1.神圣之擊

分析:魔法攻擊300%的圣屬性魔法和少量真實(shí)魔法傷害,神官主要輸出技能。由于是圣屬性魔攻,所以對(duì)不死系、惡魔系會(huì)造成雙倍的打擊傷害,優(yōu)點(diǎn)是詠唱時(shí)間極短,不考慮技能冷卻與延遲的話可以靠增加Dex做到0.2秒一輪,Pk時(shí)還可以瞬間蒸發(fā)掉敵方目標(biāo)身上的霸邪之陣效果;缺點(diǎn)是藍(lán)耗較高、受技能延遲影響做不到連續(xù)施放、作為掛機(jī)主攻技能消耗太大遠(yuǎn)不如暴牧成本低。贊美系在此技能和霸邪之陣之間擇一點(diǎn)滿。


2.霸邪之陣

分析:當(dāng)之無(wú)愧的神技,可在2分鐘內(nèi)對(duì)牧師自身和友方目標(biāo)附加一個(gè)可抵擋10次物理傷害、傷害總量為受益者Hp30%的護(hù)盾,簡(jiǎn)單說(shuō)就是一個(gè)3000Hp的牧師如果對(duì)一個(gè)15000Hp的騎士使用該技能,則牧師獲得1000點(diǎn)的護(hù)盾,騎士獲得3000點(diǎn)的護(hù)盾,各有10次抵擋機(jī)會(huì),如果傷害總量超過(guò)上述數(shù)值則護(hù)盾消失,如果傷害數(shù)值不超過(guò)上述數(shù)值但次數(shù)超過(guò)10次護(hù)盾也將消失。此技能除了不能抵擋魔法傷害外,幾乎里外通吃游戲里的所有狀況,無(wú)論是Mvp還是PvP都有不俗的表現(xiàn),且藍(lán)耗較低瞬發(fā)施放技能延遲適中。


3.治愈術(shù)

分析:神官系看家絕技,全游戲唯一的單體回血法術(shù),治療方式類似于魔獸世界牧師的聯(lián)結(jié)治療,能夠?qū)δ翈熥陨砗瓦x定目標(biāo)回復(fù)84*〔(角色等級(jí)+智力)/10〕的Hp量,從公式可以看出,此法術(shù)治愈量的多寡僅和人物基礎(chǔ)等級(jí)、智力值有關(guān)系,魔傷完全不計(jì)入治療量公式。需要注意的是如果神官離選定目標(biāo)距離超過(guò)9m,則治愈術(shù)只會(huì)對(duì)神官本身生效,所以在戰(zhàn)斗中確保不要離隊(duì)友距離過(guò)遠(yuǎn)。另外不得不吐槽一句,手游里精準(zhǔn)選擇隊(duì)友和目標(biāo)實(shí)在難度太大……對(duì)不死系魔物造成治療量-1的傷害(什么鬼?)。


4.天使之賜福+加速術(shù)

分析:傳說(shuō)中的端游12,整個(gè)游戲階段隊(duì)友必要的Buff,之所以把這兩個(gè)技能放到一起分析,是因?yàn)槭钟卫飳⒓铀傩g(shù)改為了天使之賜福的聯(lián)動(dòng)機(jī)能,對(duì)目標(biāo)使用天使之賜福則自動(dòng)贈(zèng)送加速術(shù)。兩技能滿級(jí)可在5分鐘內(nèi)提升目標(biāo)(有隊(duì)伍則提升目標(biāo)及全隊(duì))力量、靈巧、智力、敏捷各20點(diǎn)、移動(dòng)速度提升30%的逆天狀態(tài),且附帶解除目標(biāo)詛咒、石化Dbuff,幾乎人見(jiàn)人愛(ài)花見(jiàn)花開(kāi)。所有系別神官必加且必滿,不多解釋。


5.光獵

分析:10秒內(nèi)在牧師身邊召喚圣靈,將處于隱匿狀態(tài)的敵人直接造成150%魔傷圣屬性傷害并強(qiáng)制將其脫離隱匿狀態(tài)。比較尷尬的技能,現(xiàn)階段隱身怪?jǐn)?shù)量并不多,至少不值得為了偶爾能將它們打出原形而投入1個(gè)技能點(diǎn)的程度,如果非要強(qiáng)調(diào)其作用的話,那就是在PvP中可以有效克制陰險(xiǎn)的刺客,贊美系不建議投入技能點(diǎn)。


6.光之障壁

分析:12秒內(nèi)在牧師指定位置制造10次完全免疫遠(yuǎn)程物理傷害的障壁,克制弓手類敵人、獵人的神技,瞬發(fā)技能低延遲,最多同時(shí)可存在3個(gè)?雌饋(lái)可以面對(duì)弓手橫著走了,但實(shí)際應(yīng)用起來(lái)問(wèn)題大的驚人:只能對(duì)遠(yuǎn)程物理傷害有效,無(wú)法防御近戰(zhàn)普攻或魔法攻擊,手游中障壁出現(xiàn)的地點(diǎn)完全無(wú)法做到精準(zhǔn)控制,甚至不能保證牧師自己能在12秒內(nèi)站到障壁范圍里,更別提缺乏溝通的隊(duì)友。贊美系不建議在此技能上投入技能點(diǎn)。


7.鈍器熟練度

分析:滿級(jí)使用錘類武器時(shí)物理攻擊增加60點(diǎn)。從一測(cè)開(kāi)始由于太過(guò)逆天被其他物理職業(yè)恨得咬牙切齒,已在連續(xù)銼刀下被砍成了雞肋的被動(dòng)技,但仍是暴牧賴以生存的最重要技能、贊美牧師前期練級(jí)的有效保證。暴牧在此技能和灑水祈福的加成下可以在極短時(shí)間內(nèi)造成遠(yuǎn)勝于其他物理輸出職業(yè)的可觀傷害。暴牧必滿,贊美系前期練級(jí)有選擇性的加滿。



(二)牧師技能


1.復(fù)活術(shù)

分析:滿級(jí)消耗1顆藍(lán)色魔力礦石在9m距離(和治愈術(shù)施放距離相同)內(nèi)將隊(duì)友復(fù)活并回復(fù)其90%的Hp,必點(diǎn)技能和看家技。與一測(cè)不同的是,1級(jí)則有著高達(dá)6秒的詠唱時(shí)間,隨著技能等級(jí)的提升可逐漸縮短詠唱,4級(jí)可達(dá)到完全無(wú)念,在Dex含天賜達(dá)到60的情況下,2級(jí)復(fù)活即可達(dá)到無(wú)念狀態(tài)。需要注意的是,在復(fù)活目標(biāo)后,目標(biāo)會(huì)有1—2秒是不能被Buff和治愈的,但同時(shí)周?chē)械哪镆矔?huì)無(wú)視該目標(biāo)而不進(jìn)行攻擊,這段時(shí)間就是被復(fù)活目標(biāo)脫離危險(xiǎn)區(qū)域的緩沖時(shí)間。建議最少1點(diǎn)。


2.灑水祈福

分析:滿級(jí)給予自身和選定的友方目標(biāo)(注意不是全隊(duì),是單個(gè)目標(biāo))普通攻擊圣屬性效果,持續(xù)100秒。實(shí)用性極強(qiáng)的輔助技能,100秒的武器圣屬性可以使指定的友方目標(biāo)對(duì)不死系、惡魔系魔物攻擊瞬間上升200%,如果自己是暴牧也同樣有效,此技能在特定Mvp戰(zhàn)斗、掛機(jī)過(guò)程中能極大的增加物理系輸出。需要注意的是該技能對(duì)指定目標(biāo)生效,如果需要給4個(gè)隊(duì)友都加上則需要點(diǎn)擊8次,比較繁瑣;另外在掛機(jī)過(guò)程中,只能對(duì)神官跟隨且選定的目標(biāo)自動(dòng)施放,如果神官在掛機(jī)過(guò)程中受到魔物攻擊,則很有可能自動(dòng)切換目標(biāo)到魔物或給自己治愈時(shí)目標(biāo)切換成自己,導(dǎo)致丟失需要灑水的目標(biāo),純掛機(jī)實(shí)用性較低。可根據(jù)自身需要投入1—2點(diǎn)。


3.禪心

分析:每10秒自動(dòng)回復(fù)(30+2%魔法上限)的Sp,同時(shí)增加50%的道具魔法回復(fù)量。牧師被動(dòng)回藍(lán)技能,假設(shè)牧師有1000Sp,則每10秒自動(dòng)回復(fù)(30+20=50)的Sp量,藍(lán)瓶回復(fù)量從30—50上升到45—75,在Mvp、爬塔、修復(fù)時(shí)光裂隙等各類戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)異,由于回復(fù)量和Sp總量直接掛鉤,所以不必在Sp量基數(shù)過(guò)少和剛轉(zhuǎn)牧師后就集中力量點(diǎn)滿,可以在加出1—2個(gè)輔助技能后再考慮,贊美系建議點(diǎn)滿。


4.光耀之堂

分析:牧師指定區(qū)域小范圍回血Aoe,兼有對(duì)不死、惡魔系等量傷害,最多對(duì)10個(gè)友方目標(biāo)造成820的治愈量,持續(xù)14秒。贊美系詠唱時(shí)間最長(zhǎng)的技能,時(shí)間在數(shù)次安利后降低到4秒,雖然在官方接二連三的銼刀下減少了對(duì)不死、惡魔的攻擊頻率,大大增加了耗藍(lán),但仍是范圍性、對(duì)坦克單體治愈補(bǔ)充性抬血神技,居家出行殺人越貨的不二選擇,贊美系看家技能,建議點(diǎn)滿。


5.驅(qū)散

分析:100%概率小范圍為友方目標(biāo)驅(qū)散恐懼、睡眠、詛咒、冰凍、石化、眩暈、沉默、出血(不含中毒),最多驅(qū)散2個(gè)Dbuff,相當(dāng)于隨身瞬發(fā)萬(wàn)能藥,但尷尬的是,截止到80級(jí)左右,魔物主動(dòng)給予玩家施放的Dbuff屈指可數(shù),且大多數(shù)集中在Mvp上,所以此技能主要作用推測(cè)應(yīng)該是后期地圖特定魔物或PvP實(shí)戰(zhàn),贊美系不建議投入技能點(diǎn)數(shù)。


6.圣母之頌歌

分析:在2分鐘內(nèi)提升自身及隊(duì)友200%的Sp回復(fù),全隊(duì)牧師輔助回藍(lán)神技,實(shí)際測(cè)試可大幅度提高牧師自身及隊(duì)友Sp恢復(fù)速度,此效果可與禪心疊加,但只能對(duì)自身和隊(duì)友生效,路人想就不要想了。劣勢(shì)是跟別的Buff相比,它居然是需要詠唱時(shí)間的,而且高達(dá)4秒之久,且有4秒的超長(zhǎng)技能延遲,需要補(bǔ)Dex減少該技能的詠唱提升其實(shí)用性。贊美系必滿,可大幅度增加無(wú)限光耀的持續(xù)時(shí)間。


7.幸運(yùn)之頌歌

分析:30秒內(nèi)增加自身及全隊(duì)30點(diǎn)幸運(yùn),暴牧、刺客、鷹獵最愛(ài),能有效提高物理系暴擊值和獵人出鷹幾率,但由于職業(yè)加點(diǎn)適用性上比神威要低,所以可以有選擇性的加,如長(zhǎng)期合作隊(duì)友里有以上職業(yè)類型可考慮點(diǎn)滿。


8.轉(zhuǎn)生術(shù)

分析:傳說(shuō)中的看臉神技,對(duì)不死系魔物幾率性一擊必殺,在一測(cè)Bug修正前甚至能直接秒殺海盜船長(zhǎng)、俄賽里斯等不死系Mvp,每級(jí)增加必殺概率不明,傳說(shuō)中的玄學(xué)測(cè)試技。由于技能延遲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、完全看臉等因素,在實(shí)戰(zhàn)或掛機(jī)中出現(xiàn)的幾率并沒(méi)有想象中大,贊美系不建議涉及,驅(qū)魔系前置必點(diǎn)5點(diǎn)。


9.十字驅(qū)魔攻擊

分析:指定區(qū)域不死系、惡魔系魔物大型Aoe,生效方式類似于光耀之堂,持續(xù)15秒對(duì)范圍內(nèi)所有目標(biāo)生效,造成魔傷1000%圣屬性魔法傷害。在優(yōu)秀的Aoe范圍和傷害下缺點(diǎn)同樣明顯,需要5轉(zhuǎn)生術(shù)作為前導(dǎo)技能,詠唱時(shí)間過(guò)長(zhǎng)(無(wú)Dex加成作用下高達(dá)9秒),每次施放需要500大洋的藍(lán)色魔力礦石一個(gè),對(duì)使用目標(biāo)和地圖魔物類型要求苛刻,但在特定環(huán)境下(金字塔、斐揚(yáng)洞窟1F、獸人地下洞窟)刷經(jīng)驗(yàn)的效率無(wú)出其右。贊美系不建議涉及。


10.神威祈福

分析:物理系攻擊職業(yè)最愛(ài),可在2分鐘時(shí)間內(nèi)增加全隊(duì)80點(diǎn)物理攻擊(一測(cè)時(shí)為提升物理攻擊力20%),牧師自身提升普攻傷害100點(diǎn)且無(wú)視物理防御和體形修正效果,所帶來(lái)的攻擊力加成直接反映在屬性面板上,泛用性強(qiáng)于幸運(yùn)之頌歌,建議贊美系點(diǎn)滿


(三)神官技能


1.冥想

分析:滿級(jí)增加魔法上限10%,提升30%魔法恢復(fù)速度,增加20%治療效果。禪心的高配置版本,其中20%治療效果的提升是除去恢復(fù)之杖、紅十字杖、高級(jí)附魔外唯一能提升治愈術(shù)和光耀之堂治療量的手段。贊美系必滿神技。


2.天使之障壁

分析:使友軍全體素質(zhì)物理防御在5分鐘內(nèi)提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素質(zhì)物理防御”實(shí)際上是人物的Vit屬性所提供的物理防御,和裝備加成并無(wú)關(guān)系,由于體騎士擁有較高的Vit基礎(chǔ)所以是此技能收益的最大化的最佳人選。建議投入5點(diǎn)作為祈福前置。


3.圣母之祈福

分析:滿級(jí)可提升目標(biāo)與自身50%的物理防御、魔法防御長(zhǎng)達(dá)100秒,需要5點(diǎn)天使之障壁作為前置,體騎最愛(ài),也能有效提升自身和隊(duì)友存活率。比較麻煩的是和障壁相比雖然效果更強(qiáng),但需要選定目標(biāo)一個(gè)個(gè)施放。贊美系必滿。


4.犧牲祈福

分析:滿級(jí)可使全隊(duì)技能詠唱時(shí)間縮短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能擁有高達(dá)5秒的詠唱時(shí)間且自帶3秒技能延遲,更要命的是隨著技能等級(jí)的提升,持續(xù)時(shí)間從50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隱藏屬性是并不能減少技能的固定詠唱時(shí)間,舉例說(shuō)明暴風(fēng)雪的固定詠唱時(shí)間為2.4秒,一個(gè)巫師假設(shè)詠唱時(shí)間為3.4秒,則該技能減少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以該技能能最大化效益的前提是:隊(duì)友與自己裝備越差,則收益越高。


5.沉默之術(shù)

分析:典型的神官PK類技能,滿級(jí)可使目標(biāo)在50秒內(nèi)陷入沉默,但一般只加3點(diǎn)作為天使之怒前置。傳說(shuō)中的讓敵人見(jiàn)面變啞巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被萬(wàn)能藥、高級(jí)驅(qū)散解除。


6.天使之怒

分析:使敵人下次受到的傷害增加100%。個(gè)人感覺(jué)這是一個(gè)PK為主、掛機(jī)為輔的強(qiáng)力技能,它的主要作用是隊(duì)友提供超強(qiáng)的攻擊加成,但由于GVG尚未開(kāi)放,筆者在這里只討論該技能的掛機(jī)使用。首先它的重點(diǎn)是“下一次”,也就是說(shuō),對(duì)某一類短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)巨大輸出的技能有奇效,隊(duì)友攻擊速度越頻繁反而收益越低。舉例說(shuō)明騎士的連刺攻擊、巫師的各種屬性箭、獵人的二連、刺客的音速投擲在排除普攻的音速下都能收到該技能的最大收益,個(gè)人感覺(jué)巫師的屬性箭最為適合,騎士連刺由于存在微量攻擊間隔和受到天怒技能延遲的影響略遜于前者。掛機(jī)中,只要神官將此技能設(shè)置為自動(dòng),則神官將會(huì)無(wú)限對(duì)跟隨的隊(duì)友打擊的目標(biāo)施放天怒。需要注意的是,該技能施放距離為6m,小于治愈術(shù)的9m,意味著與魔物的距離直接縮短,神官自身危險(xiǎn)性有所增加。


7.魔力禱言

分析:滿級(jí)可減少所有技能30%的技能消耗,贊美系可選擇的主要技能之一。由于神官的大部分技能藍(lán)耗都在可控范圍內(nèi),此技能主要針對(duì)的是治愈術(shù)(藍(lán)耗40)、光耀之堂(藍(lán)耗111)、審判(藍(lán)耗32,但使用頻率極高),但實(shí)際情況是,由于前期在冥想和神祈上的過(guò)多投入,而神官Job25級(jí)需要800W以上的Job經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致此技能陷入好看不能吃的尷尬境地。贊美系可有選擇性的投入技能點(diǎn)。


8.緩速術(shù)

分析:滿級(jí)降低敵方單體30%移動(dòng)速度和30點(diǎn)敏捷100秒,并移除對(duì)方身上的加速術(shù)、劍速增加、風(fēng)之步效果。從字面意義上就能理解,此技能主要針對(duì)PvP設(shè)計(jì),預(yù)防敵方快速?zèng)_門(mén)或有效支援較為有效。至于練級(jí)、爬塔、裂隙,能使用的場(chǎng)合實(shí)在是少之又少。贊美系建議忽略。


9.天使之擊

分析:滿級(jí)增加60點(diǎn)物理攻擊,且攻擊惡魔、不死系魔物增加50%物理傷害。暴牧神技,依靠鈍器熟練度、神威祈福和該技能的加成,一個(gè)高級(jí)已成型的暴牧如果裝備齊全,可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)不死、惡魔系魔物造成成噸的傷害。但根據(jù)筆者觀察,高等級(jí)的神官基本除了贊美就是驅(qū)魔,很少見(jiàn)到暴牧存在(暴牧后期很難找到工作…),另外此技能由于筆者沒(méi)有實(shí)測(cè),缺乏研究基礎(chǔ),故不做過(guò)多評(píng)論。


10.暗之障壁

分析:滿級(jí)可在指定位置制作出100%免疫近戰(zhàn)物理傷害、可承受12次攻擊的小范圍防御墻,可同時(shí)存在3個(gè),每個(gè)消耗藍(lán)色魔力礦石1個(gè),隨等級(jí)、Dex提升可降低詠唱至0.1秒。Pk神技,老牌護(hù)身技能,在吸取了光之障壁的缺點(diǎn)后改進(jìn)成了小范圍魔法使其實(shí)用性大大增加,在PvP表現(xiàn)中十分優(yōu)異,但在日常任務(wù)中使用幾率不高,Mvp戰(zhàn)中可作為緊急抬血最后手段(在Boss沒(méi)有召喚小怪的情況下),總起上來(lái)說(shuō)贊美系鮮有涉及。


11.審判

分析:神官看家輸出技能,適用性強(qiáng)于神圣之光、十字驅(qū)魔攻擊,能對(duì)小范圍(真的是小范圍,甚至比光耀還。⿺撤侥繕(biāo)造成魔傷*500%*(基礎(chǔ)等級(jí)/50)的圣屬性魔法傷害,對(duì)范圍內(nèi)的其他目標(biāo)造成主目標(biāo)一半的圣屬性魔法傷害,詠唱時(shí)間隨技能等級(jí)逐漸提升。較短的詠唱時(shí)間、極低的技能延遲和不俗的范圍傷害使神官的傷害輸出在特定環(huán)境下有了極大提升,神圣之光被此技能完全取代。贊美系如果有較好的魔傷裝備,可以在拋棄天怒和祈福的前提下涉及。



三、其他注意事項(xiàng)


1.二測(cè)階段神官的魔傷對(duì)治愈術(shù)、光耀之堂完全不造成影響,只對(duì)神圣之擊、轉(zhuǎn)生術(shù)、十字驅(qū)魔攻擊、審判增加魔傷,所以贊美神官實(shí)際上成為了游戲里較為省錢(qián)的職業(yè),無(wú)論是附魔還是精煉上都可以有更多的選擇性。


2.由于官方在一測(cè)削弱了掛機(jī)技能,導(dǎo)致所有職業(yè)在掛機(jī)使無(wú)法自動(dòng)使用血瓶和藍(lán)瓶,所以除非是你在掛機(jī)過(guò)程中時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)況,否則想要在同級(jí)或者高級(jí)地圖上掛機(jī),一個(gè)贊美系神官隊(duì)友起到的輔助作用無(wú)可估量。


3.贊美神官在跟隨隊(duì)友掛機(jī)過(guò)程中,建議根據(jù)隊(duì)友職業(yè)做相應(yīng)設(shè)置(4掛機(jī)技能前提):天使之賜福和治愈術(shù)為常備技能,如隊(duì)友為獵人、刺客、騎士,則設(shè)置增加神威祈福、幸運(yùn)之頌歌,增加隊(duì)友物理攻擊力與暴擊率;如隊(duì)友為巫師,則設(shè)置增加圣母之祈福、圣母之頌歌,增加自身與隊(duì)友Sp恢復(fù)速度、存活率。


4.自動(dòng)掛機(jī)狀態(tài)下使用治愈術(shù)的前提是:自身或隊(duì)友Hp下降至50%以下,隊(duì)友和牧師的距離不能超過(guò)9m,在治愈術(shù)施放前牧師不能處于被攻擊硬直狀態(tài)和技能延遲狀態(tài)。另外如果隊(duì)友手動(dòng)群拉怪進(jìn)行Aoe,有很大幾率產(chǎn)生牧師眼睜睜看著隊(duì)友到死卻一個(gè)治愈術(shù)不給的Bug,此Bug截止至今日仍未得到有力的修正。


5.贊美系前期缺乏有力攻擊技能支撐,所以在成型前有兩種升級(jí)路徑,一是洗成暴牧靠鈍器熟練度給予的物理攻擊加成進(jìn)行單練,二是有固定的掛機(jī)打手可以依靠吃別人的經(jīng)驗(yàn)為生。兩種路徑仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,各位牧師同仁可根據(jù)自身?xiàng)l件選擇。


6.二測(cè)期間官方主線任務(wù)只開(kāi)放到獸人村落,并且在升級(jí)過(guò)程中各職業(yè)都出現(xiàn)了任務(wù)斷檔(主線任務(wù)等級(jí)不夠,只能靠日常經(jīng)驗(yàn)升級(jí)),所以每天合理快速的進(jìn)行日常成為了各職業(yè)的主要目的之一。日常任務(wù)分為抗擊魔潮、委托板、研究所、修復(fù)時(shí)光裂隙4種,每早凌晨5點(diǎn)更新,具體收益與效果如下:


抗擊魔潮——每日2次,指定區(qū)域(現(xiàn)階段世界通用)魔物擊殺經(jīng)驗(yàn)5倍,有上限,上限數(shù)值和人物當(dāng)前等級(jí)相關(guān),會(huì)逐步增長(zhǎng),最多可存儲(chǔ)6次,超出6次則被系統(tǒng)吞掉。80級(jí)左右約為每次65萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),合計(jì)130萬(wàn),需要注意的是,此日常任務(wù)提供的經(jīng)驗(yàn)值為Base和Job的合計(jì),這也能夠解釋為何很多朋友疑惑經(jīng)驗(yàn)值數(shù)量與獲得經(jīng)驗(yàn)不符的情況;


委托板——每日發(fā)布任務(wù)10個(gè),任務(wù)種類與人物當(dāng)前等級(jí)相關(guān),第一個(gè)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)基數(shù)為100%,每完成一個(gè)任務(wù)第二個(gè)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)基數(shù)上升10%,第十個(gè)任務(wù)增加到200%,任務(wù)種類大體分為運(yùn)送、拍照、送信、擊殺指定數(shù)量魔物、收集指定數(shù)量魔物特殊掉落、提供制作材料給指定Npc。任務(wù)不能同時(shí)接兩個(gè),只能逐個(gè)進(jìn)行,面板任務(wù)根據(jù)人物基本等級(jí)做出相應(yīng)調(diào)整,約每10級(jí)(5、15、25、35、45、55、65、75)變動(dòng)一次,高級(jí)任務(wù)需要組隊(duì)完成;


研究所——組隊(duì)擊殺Npc設(shè)置的5人小分隊(duì),每日可進(jìn)行1次,勝利后獎(jiǎng)勵(lì)樂(lè)園幣和少量銀幣,長(zhǎng)期堅(jiān)持下來(lái)是獲得樂(lè)園幣的主要途徑;


修復(fù)時(shí)光裂隙——玩家組成小隊(duì)在指定地圖上修復(fù)時(shí)光裂隙,現(xiàn)階段地點(diǎn)為普隆德拉西門(mén)、吉芬妙勒尼山脈、夢(mèng)羅克蘇克拉特沙漠、斐揚(yáng)樹(shù)林、獸人村落,等級(jí)對(duì)應(yīng)20—30、30—40、40—50、50—60、60—70,每日可接任務(wù)1次,修復(fù)裂隙5次,提供各職業(yè)的飾品、裝備,稀有材料,少量經(jīng)驗(yàn)值與中量銀幣,每日必去碰運(yùn)氣的日常。


由于官方設(shè)置了300分鐘線上疲勞(玩家在游戲內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)間,擊殺魔物或被魔物攻擊皆在計(jì)算范圍),導(dǎo)致玩家在300分鐘后獲取經(jīng)驗(yàn)值和魔物掉落逐漸下降,下降幅度為每超過(guò)300分鐘1分鐘,獲得經(jīng)驗(yàn)值基數(shù)減少1,掉落幾率減少不明,但取得的任務(wù)經(jīng)驗(yàn)不受影響。所以每天日常的次序應(yīng)與該300分鐘機(jī)制相結(jié)合,建議次序?yàn)椋嚎箵裟С薄诳箵裟С钡倪^(guò)程中優(yōu)先完成要求擊殺魔物數(shù)量和取得魔物物品的委托板→根據(jù)當(dāng)前地圖提供的掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)掛機(jī)300—500分鐘不等→修復(fù)時(shí)光裂隙or研究所→主線任務(wù)。


7.由于現(xiàn)階段Mvp機(jī)制全看第一刀、傷害輸出與最后一刀,所以贊美系奪得Mvp的幾率幾乎為零(可以光耀對(duì)不死系、惡魔系的Aoe效果撞臉),希望以后能有所改善。


以上就是《仙境傳說(shuō)ro贊美牧師加點(diǎn)攻略 神官技能加點(diǎn)分析》詳情,更多仙境傳說(shuō)ro手游,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋(píng)果應(yīng)用推薦