首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 碧藍幻想風隊怎么玩 風隊陣容搭配攻略
碧藍幻想中,風隊是玩家常玩的陣容搭配之一,那么游戲中風隊該怎么玩,角色怎么選擇,武器怎么選擇,下面一起來看看風隊攻略吧。
即使是現(xiàn)在,對于新人來說風依舊可以算是最好的入坑屬性,特別是對于剛玩游戲比較肝的玩家來說。暗佐伊雖然也很適合新人,但是新手期相對還是比較長的,一個是因為暗方SR沒有攻刃,另外就是暗拳要靠打婊掉實在是概率太低,靠換度過新手期大概需要1-2個月(2個月我都能把四象泰坦按在地上打了)。
基礎問答
Q:風隊成型有多快?
A:這個因人而異,你要是摸魚的話可能大半年還沒7銃破滿,你要是肝的話1個月減半豆子夠的話都能畢業(yè),我個人是入坑第三個月底7銃破滿,順便全終破+150級15技能,這還是因為第一次減半600豆子下去就一把風銃的結(jié)果。不同于光暗,風水土火出SSR方陣武器的概率還算高。
Q:風隊為什么只有風方很少有人提風老王?
A:風老王存在很多問題,一個是沒有什么好的武器,第二是紡織的145%普刃對老王隊的實際提升壓縮很嚴重。另外風方陣SSR銃作為方陣武器太出色了,雙技能攻刃+背水,本身面板還高。
Q:風隊一定要猴子么?
A:這個問題現(xiàn)在是一個很容易撕逼的問題,對于新人來說猴子的誤導和奶都是很有用的技能,猴子的奶還能給別的參戰(zhàn)者回1000血,3技能還有連擊(攻刃在紡織的buff下基本等于沒有),本身是平衡角色能吃到BL銃的20%二連,作為獸耳還很容易和黑道小姐紡織組成風獸耳隊。但是到了后期,幾乎沒有讓你誤導的機會(一萬個瞎眼魅惑,一到出手命中基本就是aoe),奶很多時候你要考慮是奶滿血還是繼續(xù)背水莽,3技能的三連算是真正有用的不過由于技能特性,雖然覆蓋率不低但是很不穩(wěn)定,20%的二連在四天奧義+紡織buff的70%二連率的加持下只能算是錦上添花(你愿意堆滿二連也沒意見,但是算數(shù)學期望確實是錦上添花)。雖然猴子不能說弱,但是你要是硬說沒猴子就別玩風隊的,我只能說,你賣猴子初始應該賣的很好吧。(愿意去舔幼女你們就去吧反正我信仰奶子)
Q:風隊應該做什么十天?
A:如果單看武器推薦做一把四天短作為主手,但是轉(zhuǎn)屬完了就行。角色上現(xiàn)在風隊兩個十天人其實都不是很適合風隊的主流環(huán)境,不終破的情況下7在爆發(fā)隊里面倒還可以也還算是個優(yōu)秀的輸出角,但是1技能給的連擊其實風隊啟動后不是很缺,3技能的即奧更多的時候反而是為了給紡織續(xù)buff用的;9的話本身buff量就不高,也就那個昏睡能玩點花樣。 終破之后的7和9雖然都加強了,不過在天人終破里面算是弱的了(都就一個4技能實際提升),7的1技能強化因為不能額外破上限也沒有追傷,其實很迷。
新人指導
那么從新手期開始講起,首先請去賭場換一個風SSR召喚石頭,哪怕是0破的也可以先湊合用著,不過中期建議換滿(畢竟有面板擺在那里)。 新手期打風婊的所有風sr方陣武器都可以用,雖然在面板上有區(qū)別不過區(qū)別不大,反正也就是過渡的?梢园鸭寄芪沟3-5級。
風方的主手如果能用短劍就用轉(zhuǎn)過屬性的四天短(圖左),奧義的30%二連和30%三連,在你帶有足夠的血量放他心陣(ex職業(yè)賢者的ex技能,圖右)之后可以第一回合放出來(還能控血)。
風SSR方陣中攻刃只有銃(左)和拳(右)。 拳是方陣攻刃大,銃是方陣攻刃中+方陣背水小。一般都是以銃為主。
槍(左)如果不缺技狗的時候可以破滿一把當主手(如果有四象打個青龍槍(右)的話就不用了)。
由于現(xiàn)在風方畢業(yè)配置是1巴1天司弓(左是SR版,要做到SSR版)7銃(打非克制屬性天司換大公銃(右),大公銃最好是帶BL,沒BL只要不帶AT都還能用,沒大公銃換uk),所以現(xiàn)在新人可以先鋪6銃1拳,因為這種情況下拳會很快破滿,在早期你的面板會相對比較好,特別是血量。
另外第七把銃現(xiàn)在不用急著做,因為幾個月(現(xiàn)在是17.4.8)內(nèi)應該會有風六道uk可以替代第七把銃(如果六道很適合做主手就可以再做第七把風銃)。SSR武器技能看著喂,這個看個人的,比如我朋友一直不舍得喂風拳技能因為會被淘汰掉(其實單把風拳和風銃區(qū)別并不大,我風團戰(zhàn)的時候還是5銃1拳1青龍槍1uk1巴,照樣打95hell)。
巴武器因人而異,原則上來說最好是覆蓋率有3/4以上,所以在你做出紫巴之前只推薦三把巴武,巴短(左)(SR、SSR10級人族30%普刃,紫巴15級人獸耳32%普刃16%血量)、巴矛(中)(10級獸耳30%普刃,一般風隊不升級)、巴劍(右)(SR、SSR10級人牛15%普刃15%血量,紫巴15級人牛32%普刃16%血量),需要注意的是,紫巴做出來之前巴武只共用30%普刃,也就是說SR巴短+SR巴劍只會給人族提供30%普刃和15%血量,紫巴帶上之后是50%普刃上限。而且10級后不推薦喂等級。
武器大致就是這樣,接下來講風隊早期推薦角色。
首先是大名鼎鼎的紡織コルワ,紡織是風方從早期到大后期都非常強大的輸出輔助角色(滿層145%普刃+40%二連+25%三連,有其他連擊buff的時候覆蓋率還很高),而且可以外掛到別屬性的隊伍里去。加上本身的服裝很騷,是很多人除新手超之外的第一個超得對象。 盡管如此,紡織是有存在問題,那就是暖機速度比較慢(爆發(fā)隊伍和AT一拳隊伍是不會帶的),而且因為是普刃會大量壓縮其他普刃的效果,這也是為什么風隊沒什么人用老王的原因之一。
另外我認識有些人包括很多玩了很久等級很高的人都不會用紡織。
首先紡織每回合會加2絲,被打掉血的回合結(jié)束時又會額外加2絲,紡織的奧義是沒有傷害的也不記入chain,效果是用掉現(xiàn)在所有的絲強化紡織放出來的buff,buff量根據(jù)絲決定,所以要放在4號位(這樣不會有其他人的奧義放出來但是紡織在他們前面所以帶不出紡織奧義的情況)。
然后先都別放奧義,紡織第一次10絲(或是開局3絲攢到了9絲)的時候開2,然后a出去下一回合開1(因為1技能持續(xù)時間比2技能短一回合,如果同時放出來結(jié)束時間不一樣,這樣補的時候會出現(xiàn)還要等2技能結(jié)束的情況,不然節(jié)奏會很亂),這時候就可以考慮開奧義了,這里注意由于紡織7絲之前奧義是續(xù)2回合,7絲及之后是3回合,所以與其6絲就跳不如等一回合到8-10絲再跳,這樣不虧回合數(shù)buff效果也高。
當紡織第一次奧義跳出來了之后你要做的就是別關(guān)奧義,全隊正常打正常跳奧義,連擊夠的話紡織能再續(xù)一次,下一次續(xù)就不需要等10絲了,紡織的buff效果取的是最高絲的那次奧義,低于那次奧義絲的奧義只會加持續(xù)時間。如果你連擊夠的話還能再續(xù)。
不過有些新人紡織等級低的時候要稍微變一下,因為這時候1技能還是3回合持續(xù)2技能還是消耗5層絲,所以是9-10絲的時候開2,下一回合不動她,再下一回合開1,然后7絲以上起跳奧義。
簡單的來說,55級以上紡織:9-10絲開2,下一回合開1,當場(7絲以上)或再下一回合跳奧義,之后奧義不停,等buff效果沒了重復以上過程。
55級以下紡織:9-10絲開2,下一回合不動她,再下一回合開1,當場(7絲以上)或再下一回合跳奧義,之后奧義不停,等buff效果沒了重復以上過程。
等你玩熟了之后再考慮其他雜技。
風隊不同于其他隊伍,由于紡織的出色所以早期角色配置其實很隨意的,只要能活下來即使是SR角色也能打出很可觀的輸出,如果硬是要說什么其他的適合新人的早期推薦角色就是這么幾個。(猴子在上面的QA已經(jīng)分析過了,確實很適合新人)
PS:后期角色配置的問題會在后面專門講。
1. 高文
高文作為一個有輸出的盾角,早期不管是盾(45級之后)還是1技能的減攻都能在早期給新人減小不少的壓力,2技能傷害在殘血的時候?qū)τ谛氯藖碚f非常可觀,而且在后期終破之后會更強,更重要的是風隊除了主角用HS之外只有這一個全隊盾,有了他隊伍的配置會相對靈活。
2. 鳥人
鳥人作為風隊老牌輸出角色,雖然很多人說鳥人已經(jīng)不適合這個版本了不過依舊好用,特別是對新人來說,bossBK時開2技能跳出來的奧義即使對于新人來說也是很容易打到很高的傷害,1技能雖然是普刃不過也有大概20%的實際效果,3技能在早期倒確實是求個安慰(畢竟沒終破加的連擊量有點少),另外要注意1技能在你100級之前會降低鳥人的防御力要小心對待。到了后期鳥人就沒什么想的了,算好CD讓蹲bk的時候身上有連擊的效果,然后開2打二連三連吧。
3. 菲娜
菲娜在早期是個非常不錯的輸出手,作為一個輸出手因為有破甲(1技能全體20%破甲)的原因在組隊的時候非常靈活,不過1技能要注意一點就是這個破甲只有60秒而且CD不短,如果跑回合不快的話要另行考慮,這個破甲還會把主角的180秒20%破甲蓋過去所以如果都帶了要注意釋放順序。2技能分身效果+50%普刃一回合,由于只有一回合所以一般是在放奧義的時候用。3技能的連擊在配合紡織buff的情況下還是有一半的機會打出三連的,另外要注意的是菲娜三連之后會給自身上一個持續(xù)7回合的破碎buff,最多可以疊三層,有破碎buff的時候可以增加奧義的倍率,而且不會消耗掉。
4. 花奶
花奶對于風隊新手而言就是奶,雖然到后期奶角的存在意義并不大不過倒還是有個凈化可以帶著,沒啥好說的缺奶就用。
5. 桑島
桑島本身是用來輔助7給的(有幻影),這里提出來是因為桑島的3技能buff在早期還有點用,另外每回合全隊回復3%血量的緩回(上限150血)(這才是重點)可以在早期減小新人的壓力(你就當真的聽),反正多少有點用。
6. 黑道小姐
黑道小姐這個角色還算個不錯的輸出角,雖然新人沒BL銃連擊少了點不過也沒太大關(guān)系,用法也很簡單,1技能在防御模式快跳奧義之前放(3回合內(nèi)跳奧義的情況)/攻擊模式CD好了就放,攻擊狀態(tài)奧義滿了開個2(新人才開,夠強了之后直接跳奧義)然后下一回合跳奧義,3技能不管是攻擊狀態(tài)還是防御狀態(tài)都壓著CD放,記住這幾點然后你要做的就是AAAAAAA了。另外如果是單體攻擊可以用黑道小姐防御狀態(tài)下的2技能吃,有70%cut,不過確實用的不多。
7. 羅塞塔(限定)
羅塞塔的輔助能力很強,就是用起來很麻煩,2技能就是一個傷害技能沒啥意思(那個附加的傷害每一刀上限不過萬),1技能打開之后會給她上個薔薇結(jié)界的狀態(tài)并且獲得一層被動,在這個狀態(tài)下羅塞塔會增加對心(就是更容易被打)、防御上升但是攻擊力會下降,另外會有一個緩回,每當這個回合她受到傷害(被灼燒debuff那種不算)都會在回合結(jié)束時增加一層被動的同時會根據(jù)當前被動層數(shù)消耗奧義值(所以可以用3技能吸全隊的奧義值),當你再次使用1技能的時候會根據(jù)當前被動層數(shù)給全隊上buff,最高5層是120%普刃、100%防御、50%風屬性追傷和其他的亂七八糟的東西,持續(xù)5回合(也就是說如果放出來下一回合再開然后每回合都被打還不斷的話覆蓋率是100%),要注意的是如果連續(xù)兩回合都沒被打掉血這個薔薇結(jié)界就會解除,所以在多人戰(zhàn)那種有瞎眼/魅惑/麻痹/石化這種debuff滿天飛的環(huán)境下并不適合使用,更多時候是用在solo或是私家車上。如果新人能保住的話就會發(fā)現(xiàn)一個新的世界,所以如果血少的話可以考慮帶巴劍來增加血量,藥也都砸上去吧。
風隊中后期隊伍構(gòu)成
7給
風隊不同于其他隊伍,隊伍的配置很隨意(除了7給+桑島這種專門用來保7給的組合),隊伍構(gòu)成原則基本上就是核心角+功能角+輸出角/看你心情。
核心角只有三個,紡織、羅塞塔(solo戰(zhàn))、7給(爆發(fā)隊核心)。
紡織和羅塞塔不用多說,對全隊的buff提升非常高,7給在爆發(fā)隊也是個很不錯的核心,在帶桑島上了幻影之后在第三回合就能打出一發(fā)FC(前提是在那之前沒被AOE或是多段攻擊打)。
功能角很多種,由于主角技能位有限,很多時候要靠其他角色來補充,搭配上最基礎的原則就是湊50%/45%/40%破甲(實在不行就基礎的慘霧25%也湊合吧)+25%減攻(慘霧給的,如果壓力過大可以增加減攻量,不過注意大部分角色的減攻都是單面的,互相之間取最高),另外對于新人來說重力、slow也是蠻重要的。
在打那些高傷奧義或是高傷特動的buff需要帶盾墻,打會上惡心debuff的boss需要帶凈化或是預防盾(頻率高的話會要都帶),打會給自身上惡心buff的boss需要驅(qū)散(風隊沒有驅(qū)散角,請主角自帶),打那種連擊高的buff降連擊也是個很有用的debuff(不過實際效果看天),為了確保上debuff可以上弱耐降。
另外多人戰(zhàn)如果別人有debuff的話debuff就沒你事了,不過要注意主角的凈化、奶、盾是會上給全隊的但是其他角色的不會(只有猴子的奶會給別人回1k)。
南半球
破甲角就是菲娜和南半球兩個了,雖然兩個都有破甲(南半球還有弱耐降還有降連擊和重力,奧義還有一次全隊幻影)不過實際用起來都有問題,菲娜時間太短,南半球只有15%而且命中率即使上了弱耐降還是很迷,更多時候還是主角自帶。
減攻角與盾角就是高文了,25%的單面減攻非常優(yōu)秀,命中率在打土屬的時候也還不錯 ,同時還有個盾,很多情況下帶高文可以替代主角HS(就是盾不過能給別的參戰(zhàn)者)。另外如果是單體攻擊高傷可以用黑道小姐防御狀態(tài)下的2技能吃,有70%cut。
老板娘
風隊的重力、弱耐降和降連擊角南半球雖然debuff多但是先不提命中率的問題,風隊就這一個牛,配巴的時候會比較尷尬,當然如果實在不行就不吃巴嘛。另外老板娘也有弱耐降,不過一般不會為了這個去帶老板娘。
大姐
Slow的話就是大姐了,雖然大姐另外還有個被動20%獨立乘算的攻刃,但是在風隊的大環(huán)境下還是沒什么人會用(大姐的魅惑?不存在的)。
莉夏
凈化角就是花奶、老板娘(7777w)還有莉夏(限定),由于老板娘入手難度的問題更多情況下是用花奶,莉夏2技能雖然有凈化而且是3回合cd(+之后2回合),但是只對一個人有效,3技能的回復號令更多的時候是為了預防盾(當然就為了3層的凈化也是個思路)。
說到預防盾就剛好說一下莉夏這個角色吧,作為主線限定之一莉夏在隊伍爆發(fā)以及提供預防盾和凈化的角度來看是各很強的角色。
但是用起來很麻煩而且使用限制很多,用法是3技能使用之后的第一個其他技能會根據(jù)類型決定3技能號令的類型然后疊一層號令,根據(jù)號令的層數(shù)你再使用3技能就會放出來然后根據(jù)號令種類和層數(shù)發(fā)動效果,具體的詳細用法這里引用灣灣寫的角色介紹里的圖。
這里大部分情況用的是攻擊號令和回復號令,攻擊號令的傷害上限up和追傷都是對風隊很有用的效果,回復號令是為了3層開始的凈化和5層開始的預防盾。然而常規(guī)情況下并沒有那么多技能給你疊,所以玩起來其實很猴戲。(而且放技能就是浪費平a時間啊我的朋友)
不過據(jù)我群里的一個天人說有豐田人用莉夏+鳥人+紡織2分鐘干死沒削弱的泰坦,怎么辦到的我也不太清楚,反正我爆發(fā)最快的火隊打現(xiàn)在的風老王都要打3分鐘。
風隊沒有驅(qū)散角!主角自帶。
比較特殊的就是桑島的1技能幻影輔助7讓他不被打掉劍光層數(shù)。
另外比較特殊的功能角色就是森大人了,1技能指定一人減少冷卻,有些特殊的情況下有點用(比如黑劍slow2豆基礎的boss,上了重力和第一次slow之后用這個-1s就可以在滿豆的時候剛好把slow轉(zhuǎn)過來之類的用法,很靈活,很猴戲),1技能要注意對于原本CD為1的技能是無效的,2技能的攻up在風隊基本就是個笑話,也就短期戰(zhàn)不帶紡織有點用,那個奧義速度1.3倍還稍微有那么一點用(其實也沒多大用),3技能讓OD條掉得更快,硬要說起來隊新人倒還是有點用(更快打進bk)。被動的5%全隊弱體命中率就當他有吧反正沒多大影響。
這里最后提一下之前沒提到的三個SSR角色。
長發(fā)公主作為矮子在風隊用起來很難吃到巴的效果不說,本質(zhì)上是個技能傷害角色,2技能和3技能其實是一樣的,每次使用都會使下次使用該技能時攻擊次數(shù)+1,兩個技能分開計算,再加上1技能控血+即奧+暴擊和奧義的CD-2,平均單回合的技能傷害期望放在其他隊伍里還可以,但是放在風隊里上限還是低了點(撕逼根本不想按)。而且要疊滿的回合太久了。至于那個反擊就當驚喜好了。
另一個矮子妮歐(就是9),作為輔助雖然還算不錯但是比不上紡織,2技能不加三連就有點迷,普刃對于有紡織的風隊也基本等于一個笑話,3技能的暴擊倒也還算不錯,不過也就這樣了,反而是之前平衡調(diào)整的1技能給了她新的用法,昏睡play!昏睡效果期間boss無法行動而且受傷1.25倍,而且不同于睡眠被打有70%的概率不會醒,solo的時候有機會讓boss從頭到尾都無法醒過來。而且由于是多體昏睡,所以打多體boss的時候還能全昏睡后集火其中一個而不用擔心其他兩個行動。
終破之后的妮歐的2技能還不能跟紡織疊了(只取最高值)迷得要死,真正算提升的就一個4技能了,4技能只有在前排待夠了10回合才能放,效果是持續(xù)4回合的全隊100%三連+50%追傷,真是強(上位菲力233)。不過因為只能放一次所以很珍貴(做終破也很復雜),注意在滿buff的時候再放出來。
再給一個7給頭像
然后是天星劍王7給,1技能一回合疊一層劍光三層疊滿,三層之后再按就只是重置回合,三層效果是20%獨立乘法攻刃+必三連(講道理對長期戰(zhàn)的風隊收益就那樣)+打土暴擊,是個很不錯的效果(被隔壁6給按在地上打),另外和隔壁6給一樣被打受到傷害就解除了,請重新疊,由于不像6給自己有幻影和回避,所以如果疊不起來請帶上桑島(也可以帶羅塞塔開1的對心up來減少7給的被彈率)。
2技能就是個很普通的10段傷害技能,上限是一段6w8不過由于倍率是0.7,所以在平a能a到44w的時候每段傷害還是能上7w的。
3技能是三層及以上劍光的時候消耗三層劍光讓全隊滿奧義,被動還有全隊奧義傷害提升50%(不破上限),這可以說是短期戰(zhàn)核心的源頭了。
7給的終破反而是全十天里面算是提升最小的一個了,1技能一次能疊兩層劍光上限五層,五層劍光雖然暴擊和攻刃倍率都有提升但是不破上限也沒有追傷,2技能就追加了一個奧義量增加,4技能的效果也只是讓全隊打一發(fā)FC,而且奧義上限提升也就10%,哪怕不帶紡織拍一堆加傷害上限的buff打到上限也就打出個1KW出頭的傷害,和其他十天比起來提升實在是太小了。
風隊如果你頭比較鐵的話可以什么重力slow劍雨盾墻凈化預防盾驅(qū)散啥都不帶然后猴子+紡織+黑道直接慘霧+破甲然后啥都不管A上去,但是如果要打的輕松一點的話還是推薦根據(jù)boss的實際情況選擇性的帶一些功能角色補全隊伍。
總的來說,風隊并不是一個搭配非常死板的隊伍(說的就是你,光/暗隊),由于紡織的原因整體強度不低(畢竟相對紡織掛到其他隊伍里而言多了一個紡織的輸出點,再低也比吃不到武器技能好),所以在隊伍搭配上預留的空間很大,在這里也希望大家不要太過死板的定義風隊的搭配(畢竟有啥用啥)。
最后提兩件事,首先是這個風浪子SR,這個終破的SR角色80級的時候2技能會有一個全隊追BK的效果,雖然倍率不高但是破平a上限的效果和其他的追BK是一樣的,17年春節(jié)的那次團戰(zhàn)還是有不少人用的。
以上就是碧藍幻想風隊攻略,更多碧藍幻想,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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