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王者榮耀新手入門指南 新人上手攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2017/5/4 10:54:25我要評(píng)論

7 頁 對(duì)戰(zhàn)

五,對(duì)戰(zhàn)

1,補(bǔ)刀

首先是要明確這個(gè)概念,對(duì)于小兵也好,野怪也好,都是最后一擊殺死一個(gè)單位后,這個(gè)單位的經(jīng)濟(jì)和效果就是你的。所以也就有了搶大龍,搶buff這么一說。對(duì)于小兵,給你的錢也會(huì)增加,當(dāng)然你旁邊的隊(duì)友也會(huì)有錢,但是肯定比你少。所以我們不管打哪路,盡量去補(bǔ)兵,而不是看到就算不補(bǔ)也有錢,就無所謂了。

2,經(jīng)濟(jì)

我們是在打什么?為什么我殺人那么多最后還贏不了?為什么對(duì)面人頭比我們少那么多還贏了?有這種類似的問題的童鞋請(qǐng)看清楚了,先把你們?cè)谟螒騼?nèi)看敵我出裝情況(對(duì)陣屬性)的那個(gè)欄,設(shè)置成按金幣排序。然后看看自己是不是殺的起勁,經(jīng)濟(jì)卻很差。

錢從哪里來?

補(bǔ)兵,打野怪,推塔,殺人。

殺人一血300,一般200,shut down400。但是一波兵呢?前期150左右。后期一輛車就140。一個(gè)野區(qū)的野怪也要200。

這么看我們似乎還不如不殺人,直接發(fā)育得了。但是殺人我們可以阻止他的發(fā)育,他有死亡時(shí)間。

所以作為一個(gè)新手開始向老司機(jī)轉(zhuǎn)變,就從學(xué)會(huì)補(bǔ)經(jīng)濟(jì)開始。

我們要打團(tuán),打團(tuán)贏了我們可以獲得經(jīng)濟(jì),這里的經(jīng)濟(jì)可以是錢,也可以是屬性(暴君),或者兵線壓力(主宰),甚至是最終的勝利。但是除了打團(tuán)我們應(yīng)該隨時(shí)都在刷錢。打野,吃兵線,往可能發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)的地方靠攏,這樣才能打架發(fā)育同時(shí)進(jìn)行。而不是盲目趕路,杜絕一分鐘沒吃到一分錢。

很多低端局大家都往中路一站開始打架,殊不知過一會(huì)邊路帶線的比你們富得多,因?yàn)樗粋(gè)人吃一條兵線還沒人管他,順便拆兩座塔,可能連高地帶掉了對(duì)面還不知道。

經(jīng)濟(jì)高+操作好才能=強(qiáng)

最忌諱看個(gè)視頻,滿腦子騷操作,什么月下無限連,然后自己經(jīng)濟(jì)墊底。

強(qiáng)的人永遠(yuǎn)知道下一步做什么,有安排的玩和想干嘛干嘛效果是不同的。

3,定位

了解自己的定位,在整場(chǎng)比賽中應(yīng)該干什么。圍繞這個(gè)定位來確定自己下一步的目標(biāo)。

比如玩一個(gè)趙云打野,一個(gè)半肉突進(jìn)型英雄。那么你的首要目標(biāo)就是對(duì)面的C位,射手,中單法師都是需要你針對(duì)的點(diǎn)。你不能見面就一個(gè)大交在陳咬金身上。每次打團(tuán)都得找找對(duì)面C位的位置,他們不死你是不能安穩(wěn)的,這是你的本職工作。

如果玩一個(gè)射手,同樣要知道你的隊(duì)友保護(hù)你是讓你輸出的,不是他們打架了你還躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,應(yīng)該在敵方刺客現(xiàn)身交出技能后上前輸出/收割。

每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都提醒自己,自己是什么,應(yīng)該盡什么責(zé)任。

4,評(píng)估

小戰(zhàn)局的評(píng)估一般在于敵人的強(qiáng)度,手上技能的多少,隊(duì)友的距離。

例子:8分鐘時(shí)一對(duì)一的單挑,你是個(gè)萌萌的小魯班,對(duì)面的蘭陵王人頭10/0,你1/1,經(jīng)濟(jì)沒看但是總比你好了去。他剛殺了你們中單,你才支援到,周圍也沒隊(duì)友,他一格血進(jìn)了草叢,你大半血,追不追?

答:放個(gè)導(dǎo)彈沒打中就趕緊跑吧,這種情況下的蘭陵王秒你跟清兵一樣,況且他還可能有大。

評(píng)估是新手最難的一環(huán),往往是“和我想的不一樣啊”。在經(jīng)過一段時(shí)間的游戲后會(huì)好轉(zhuǎn)。對(duì)場(chǎng)面的評(píng)估越是準(zhǔn)確,對(duì)自身水平的提升越高。很多的5殺精彩集錦,就是因?yàn)樗麄冇蟹浅?zhǔn)確的評(píng)估。

關(guān)于賣隊(duì)友:總是有人提這個(gè)字眼,說的是不仁不義的事情一樣。實(shí)際上賣不賣也要看當(dāng)時(shí)的情況,比如勢(shì)均力敵的時(shí)候,你們的咬金兄仗著一身肉裝,跳進(jìn)人堆,而你就是個(gè)射手,旁邊沒有隊(duì)友,你還能上去騷嗎?既然是勢(shì)均力敵,恐怕這咬金胸是早被肛死了,你仗義地上去就是買一送一。評(píng)估下來不能上的就不要上,不能團(tuán)的就撤退。

大局的評(píng)估就是小戰(zhàn)局加上兵線,大小龍而已。

例子:一場(chǎng)優(yōu)勢(shì)局中,敵我在野區(qū)焦灼,我方?jīng)]人開團(tuán),發(fā)現(xiàn)對(duì)面猴子帶著一堆兵到高地了,現(xiàn)在怎么解決?

答:根據(jù)兵的數(shù)量,有時(shí)候看小地圖看不出來,都是一些點(diǎn)。但是很可能有3。4臺(tái)炮車,如果數(shù)量一般,一個(gè)人回去清理,其他人繼續(xù)推進(jìn)即可。如果數(shù)量大,則需要帶個(gè)輸出回去,一個(gè)人很可能兵都清不掉,猴子打水晶幾棒子就沒了,你們就無緣無故輸了一場(chǎng)比賽。但是也不用全都回去,留兩個(gè)人在外面,避免對(duì)方偷龍續(xù)命。

5,逼團(tuán)

已經(jīng)處于優(yōu)勢(shì)就可以逼團(tuán)了。方法也有很多種,簡(jiǎn)單的有直接推塔。敵方肯定到塔下防守。這時(shí)候如果他們不應(yīng)戰(zhàn),慢慢塔被磨掉,他們也虧。

大龍小龍野區(qū)埋伏,蹲在草里,來一個(gè)干死就可以開團(tuán)。也屬于先發(fā)制人,先干死一個(gè)造成5打4的局面,很難輸。要是敵人撤退可以拿龍了。

抓單。有敵人在帶線,他的隊(duì)友離他比較遠(yuǎn),可以一起去抓,一般不被發(fā)現(xiàn)就沒得跑,而且順勢(shì)推進(jìn)那路。

6,團(tuán)戰(zhàn)后

我了解了英雄,farm了money,明確了定位,正確地評(píng)估了戰(zhàn)局,成功逼團(tuán)終于把團(tuán)打贏了。那么我們接下來呢?打野在打野,射手在清下路,上單在清上路,中路在清中路,游走真的在瞎走

團(tuán)戰(zhàn)不僅是經(jīng)濟(jì)收益,有些東西只能團(tuán)戰(zhàn)完去做,因?yàn)閿橙怂懒诉沒復(fù)活,沒有任何抵抗。

簡(jiǎn)單的說,拿龍推塔,總得選一樣干吧?這才是團(tuán)戰(zhàn)的意義啊,推塔哪怕殘血都可以做。

7,勝利后

把上述步驟循環(huán)個(gè)三次,終于贏了。這個(gè)時(shí)候別急,看看數(shù)據(jù)分析,看看對(duì)英雄傷害和承受傷害量,還有自己的經(jīng)濟(jì)。你就能明顯的推斷出這一把誰比較carry誰比較水。但是鑒于英雄類型,評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)也不一樣。

同樣是暴走局,作為adc和作為半肉刺客輸出量是不能相提并論的,ad輕松30,半肉把對(duì)面日穿天可能還不到20。但是我覺得作為帶節(jié)奏確立前期優(yōu)勢(shì)的半肉在操作意識(shí)都要高于ad。

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