首頁手游網(wǎng)游攻略→ 暗影之詩各職業(yè)無虹卡組搭配攻略 無虹卡組推薦

暗影之詩各職業(yè)無虹卡組搭配攻略 無虹卡組推薦

作者:佚名來源:本站整理2017/5/15 8:42:42我要評(píng)論

暗影之詩最新更新了繁體中文版,使得語言再也不是障礙了,游戲中虹卡極為稀有,那么游戲中無虹卡的情況下卡組該怎么構(gòu)建,下面一起來看看各職業(yè)無虹卡卡組推薦。

一,皇室護(hù)衛(wèi)篇

職業(yè)特性:

擁有較多的優(yōu)質(zhì)低費(fèi)生物,可以實(shí)行按費(fèi)鋪怪致勝的戰(zhàn)術(shù)。

士兵和指揮官相輔相成,互相增益或者觸發(fā)額外特效。

職業(yè)卡牌基本上以生物為主,缺乏優(yōu)質(zhì)解場法術(shù)。

①鋪場皇

合成粉塵要求:2750

推薦度:★★★★★

卡組思路:由于皇室有著大量1費(fèi)2費(fèi)優(yōu)質(zhì)隨從,還有大量的1卡鋪2的低費(fèi)卡,可以利用其特性快速鋪場,制造場面,在擁有對(duì)方無法很好解開的場面的情況下,適時(shí)的利用指揮官的buff特性,buff士兵隨從以滾雪球的方式致勝,其極低的合成要求,是最適合萌新的卡組。

操作方式:

起手》抓1費(fèi)生物即可

操作步驟》按費(fèi)鋪怪即可

進(jìn)化點(diǎn)使用》如果壓力不大,進(jìn)化點(diǎn)盡量留給當(dāng)前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,壓力大則把進(jìn)化點(diǎn)用于解場過墻(后手一般留給花劍)

注意事項(xiàng)》盡可能以搶臉為主,解場為輔,指揮官的buff效果盡量給用于隨從對(duì)換的士兵。

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):MAX

在這套卡組里充當(dāng)穩(wěn)定的懟臉傷害,基本上在這個(gè)卡組里算是魯米那斯巫師的上位替代(因?yàn)樵谑褂眠@套卡組的情況下,基本上5費(fèi)6費(fèi)就是終結(jié)回合了呢)

②蛤皇

合成粉塵要求:9100

推薦度:★★★★★

卡組思路:以長者蛙為key進(jìn)行架構(gòu)的卡組,因?yàn)殚L者蛙每回合會(huì)自動(dòng)潛行,所以對(duì)方很難處理掉長者蛙,長者蛙可以很好的利用這個(gè)特性直接懟臉,其他卡牌都是為了buff長者蛙和解掉對(duì)面的守護(hù)生物而準(zhǔn)備的,只要長者蛙的身材通過buff能慢慢成長,那么你就離勝利不遠(yuǎn)了。這套牌組非常好玩,即使在M段(大師段位)也有不少玩家使用。

操作方式:

起手》抓蛙或者征兵(由于卡組里只有長者蛙這一士兵生物,所以征兵可以穩(wěn)定檢索長者蛙。)

操作步驟》1費(fèi)2費(fèi)下增益都護(hù)符,為3費(fèi)下蛙做鋪墊。

3費(fèi)下長者蛙。

之后就是盡可能的BUFF長者蛙,并每回合使用長者蛙懟臉。

6費(fèi)號(hào)令可以作為一個(gè)終結(jié)手段。

進(jìn)化點(diǎn)使用》一般用于進(jìn)化長者蛙,提升長者蛙的身材,避免下回合被對(duì)方AOE解掉。當(dāng)對(duì)方下墻時(shí),進(jìn)化點(diǎn)多用于進(jìn)化其他生物解場。

注意事項(xiàng)》長者蛙一般不進(jìn)行解場操作,這樣會(huì)消減自己的生命,導(dǎo)致對(duì)方有機(jī)會(huì)解掉長者蛙,所以長者蛙只要猛懟臉就行了,當(dāng)對(duì)方場面難以處理時(shí),進(jìn)化長者蛙+旋風(fēng)刃可以說是完美的解場COMBO。

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):MAX

基本上作為一個(gè)在沒有長者蛙被解時(shí)的一個(gè)懟臉補(bǔ)強(qiáng)手段,而且由于是指揮官,不會(huì)影響長者蛙的檢索。

投入張數(shù):1-2

由于這套卡組基本不解場的特性,皇家劍士的無法指定效果很容易達(dá)成,當(dāng)面對(duì)難以解場的場面,5費(fèi)手上又沒有旋風(fēng)刃,那么皇家劍士將是你最優(yōu)的選擇。

二,巫師篇

職業(yè)特性:

可以通過使用法術(shù)來累積【魔力增幅】,以【魔力增幅】加強(qiáng)職業(yè)卡牌的效果或者減少其職業(yè)卡牌的費(fèi)用。

擁有【土之印】這種特殊機(jī)制的護(hù)符卡,可以消耗掉帶有【土之印】的護(hù)符卡來加強(qiáng)職業(yè)卡牌的效果。

職業(yè)卡牌基本上以法術(shù)牌為主,擁有大量優(yōu)質(zhì)解場手段但是缺乏身材優(yōu)質(zhì)的生物。

①魔法劍超越法

合成粉塵要求:7250

推薦度:★★★

卡組思路:超越法永不過時(shí),從影之詩初期一直火到現(xiàn)在,是一套操作性極高的卡組。成本也一直在降低,從最早的3梅林3老頭的昂貴造價(jià),再到現(xiàn)在0梅林2老頭就能組起來,算是很大的進(jìn)步。整套卡組圍繞著次元超越的額外回合進(jìn)行,利用劍刃魔巫師的疾走特性,配合超越的額外回合。實(shí)際上能進(jìn)行至少2-3次攻擊,也就是說只要?jiǎng)θ心讕熇媚Х▌@張buff卡和進(jìn)化點(diǎn)提高到6-10點(diǎn)攻擊,就能達(dá)成空?qǐng)?0血斬殺。(由于操作難度較高,并不是很推薦新人使用)

操作方式:

起手》抓超越或者1費(fèi)過牌

操作步驟》按費(fèi)解場為主,在超越入手之后積極使用低費(fèi)法術(shù)牌刷魔力增幅。

進(jìn)化點(diǎn)的使用》進(jìn)化點(diǎn)基本上留給老頭(年邁的魔巫師)進(jìn)化返場,當(dāng)手上沒有老頭,又需要用到隨從解場時(shí)也可以將進(jìn)化點(diǎn)使用掉,但是盡可能保留一點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)留給劍刃魔巫師,這樣才可以在次元超越的回合將傷害收益最大化。

注意事項(xiàng)》盡可能維持手牌數(shù)量不要太多,避免刷魔力增幅的過程爆牌。如果有過牌卡優(yōu)先使用,因?yàn)橛锌赡苓^到需要魔力增幅的法術(shù)牌,細(xì)微的操作差距可能就能影響到次元超越的回合節(jié)奏。如果5-6費(fèi)場面壓力太大解不掉的情況下就放棄解場,以刷魔力增幅為主,爭取2回合內(nèi)超越,臉好即可無視場面帶來勝利(一般8費(fèi)超越)。

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):0-2

梅林由于太過笨重而被大部分超越法舍棄,但是這并不代表梅林能被露完全替代,露雖然能檢索1張需要魔力增幅的法術(shù)牌,但是梅林進(jìn)化以后是可以檢索2張的,也就是說,帶梅林的超越法能更穩(wěn)定的檢索到次元超越。

②直傷土片法

合成粉塵要求:7950

推薦度:★★★★

卡組思路:土片法的新形態(tài),前幾個(gè)版本的土片法基本上以茍為主,撒旦或者冥府帶來勝利,這個(gè)版本土片法由于2費(fèi)奇術(shù)師和4費(fèi)天輪巨像的關(guān)系,打臉的手段增加,因此誕生了這套比較強(qiáng)力的土片法。這套卡組直傷手段特別多,直傷打完基本上都能打死對(duì)手。

操作方式:

起手》抓奇術(shù)師或者老頭

操作步驟》按費(fèi)鋪怪即可,有多余費(fèi)用使用直傷法術(shù)打臉。

進(jìn)化點(diǎn)的使用》進(jìn)化點(diǎn)基本上留給老頭配合符文魔貫炮進(jìn)化返場+搶血,當(dāng)手上沒有老頭,又需要用到隨從解場時(shí)也可以將進(jìn)化點(diǎn)使用掉,當(dāng)場面優(yōu)勢時(shí),可以將進(jìn)化點(diǎn)留給可以打臉的隨從提升傷害。

注意事項(xiàng)》2費(fèi)下了奇術(shù)師的情況下,最好能維持土片的供給,對(duì)方解不掉奇術(shù)師,就有穩(wěn)定的打臉機(jī)會(huì)。為了不虧節(jié)奏,這套卡組的土片還是比較少的,盡可能合理利用。

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):1-2

由于這套牌土片的數(shù)量并不是太多,巨兵沒辦法獲得比較巨額的增幅,但是巨兵仍然是6費(fèi)7費(fèi)時(shí)的優(yōu)秀打點(diǎn),除了主教基本上很難在6費(fèi)7費(fèi)時(shí)一回合解掉,所以巨兵上場可以說是就有1次穩(wěn)定搶臉的機(jī)會(huì)。

三,主教篇

職業(yè)特性:

擁有大量的詠唱類護(hù)符卡,并且有著加速護(hù)符詠唱的能力。

利用詠唱類護(hù)符延時(shí)生效的機(jī)制可以制造出對(duì)方無法解開的場面。

解場法術(shù)質(zhì)量和生物質(zhì)量都比較優(yōu)秀,但是缺乏優(yōu)質(zhì)的斬殺手段。

①疾走教

合成粉塵要求:7950

推薦度:★★★★★

卡組思路:疾走教和旗皇一樣,都是上個(gè)版本的大熱門,即使經(jīng)過版本的變遷,依然是非常好用的卡組。疾走教利用主教的延遲鋪場特性,在關(guān)鍵回合點(diǎn)制造大量場面,對(duì)方基本上比較難解干凈,由于主教的疾走生物多,可以有效進(jìn)行搶臉,配合烏爾德刷新疾走生物的進(jìn)攻機(jī)會(huì),制造更大的傷害,整套卡組非常激進(jìn),是主教中的豪杰,一步步將對(duì)方逼入斬殺線。

操作方式:

起手》抓獸姬的呼喚和1費(fèi)護(hù)符

操作步驟》123費(fèi)按費(fèi)鋪?zhàn)o(hù)符(適時(shí)的用加速卡加速護(hù)符)

4費(fèi)利用光頭或者2+2的組合(2費(fèi)生物進(jìn)化配合狗造墻)進(jìn)行一定的返場

5費(fèi)上一只2-3費(fèi)生物進(jìn)化返場+鋪?zhàn)o(hù)符

6費(fèi)上鳥頭(天空守護(hù)者)加速護(hù)符搶血

7費(fèi)利用場上還存活的疾走生物配合URD(烏爾德)重置攻擊機(jī)會(huì)二次攻擊完成斬殺。

進(jìn)化點(diǎn)的使用》進(jìn)化點(diǎn)基本上留給光頭或者煌翼戰(zhàn)士進(jìn)化返場+搶血,當(dāng)手上沒有光頭,又需要用到隨從解場時(shí)也可以將進(jìn)化點(diǎn)使用掉,當(dāng)場面優(yōu)勢時(shí),可以將進(jìn)化點(diǎn)留給可以打臉的隨從提升傷害。

注意事項(xiàng)》面對(duì)速攻卡組,2費(fèi)3費(fèi)場面壓力過大請(qǐng)勿無腦鋪?zhàn)o(hù)符,應(yīng)該上幾只生物茍住,4費(fèi)光頭返場,5費(fèi)再鋪?zhàn)o(hù)符。后期需要合理利用URD的效果來重置疾走生物的攻擊機(jī)會(huì)完成斬殺。

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):0-1

給疾走教提供一個(gè)無延時(shí)的搶臉終結(jié)手段,基本上配合進(jìn)化點(diǎn)使用,實(shí)際上現(xiàn)在環(huán)境下并不是太好用,即使進(jìn)化了也不能給對(duì)手制造多少壓力。

投入張數(shù):0-3

使用難度較高的一張虹,在合適的時(shí)機(jī)可以給疾走教提供高額的斬殺能力,偶爾也可以當(dāng)做解場卡使用。使用時(shí)由于會(huì)炸掉自家21疾走鳥和22生物,所以請(qǐng)先把這些生命值低于2的生物撞掉。

②圣杯燭臺(tái)教

合成粉塵要求:10900

推薦度:★★★

卡組思路:圍繞燭臺(tái)的護(hù)符加速1回合特性構(gòu)成的卡組。整套卡組以茍為主,茍至8費(fèi)下圣杯,然后9費(fèi)10費(fèi)利用圣杯帶來的3張優(yōu)質(zhì)卡翻盤,屬于控制卡組。雖然是控制卡組,但是在控制卡組里算便宜的,影之詩的控制卡組基本上2w-3w塵起步,這套卡組算是控制入門,可以讓萌新們體驗(yàn)一下控制卡組是怎么個(gè)感覺......

PS:圣杯破壞后可能入手的牌如下(只會(huì)是其中3張)

最好的組合就是宣判、魔將、制裁

這個(gè)回合無視場面強(qiáng)行宣判,下回合制裁或者魔將帶走

操作方式:

起手》抓燭臺(tái)

操作步驟》按費(fèi)解場即可

8費(fèi)下圣杯

9費(fèi)使用2費(fèi)加速卡加速圣杯并且使用從圣杯中入手的制裁或者魔將返場

之后就是滾雪球帶來勝利了

進(jìn)化點(diǎn)的使用》進(jìn)化點(diǎn)基本上留給光頭或者圣獅進(jìn)化返場,當(dāng)手上沒有光頭,又需要用到隨從解場時(shí)也可以將進(jìn)化點(diǎn)使用掉。

注意事項(xiàng)》使用圣杯帶來的3張優(yōu)質(zhì)卡不像天使教和988教有絕對(duì)的穩(wěn)定的取勝點(diǎn),圣杯給的3張牌雖然優(yōu)質(zhì),但是因?yàn)橘M(fèi)用問題不足以當(dāng)回合取勝,一回合只能下一張只能說能給對(duì)方制造很大的壓力,使我方逐漸走向勝利的道路。

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):MAX

完全可以作為圣杯的上位替代而存在,在場上有燭臺(tái)存在時(shí),8費(fèi)下熾天使,基本上10費(fèi)就可以勝利,比標(biāo)準(zhǔn)的天使教慢一回合,而且比起圣杯可能返場壓力會(huì)大一點(diǎn),但是能穩(wěn)定致勝。

投入張數(shù):2-3

如果是9費(fèi)下的圣杯,10費(fèi)下巴哈可以做到清場+圣杯破壞,11費(fèi)對(duì)方如果沒解掉巴哈,圣杯破壞后入手的宣判、魔將、制裁任意一張都可以致勝。

③OTK奶教

合成粉塵要求:10650

推薦度:★★

卡組思路:這套卡組屬于OTK卡組,有著較高的斬殺線。因?yàn)樽銐蚶溟T,所以無法針對(duì)。整套牌以過牌為主,爭取在9費(fèi)10費(fèi)時(shí)抓齊KEY卡,一波帶走對(duì)手。這套牌的KEY有3種,結(jié)晶像、僧侶的圣水、圣弓射手,利用圣弓射手的治療玩家時(shí)對(duì)對(duì)方玩家造成2點(diǎn)傷害的特性,8費(fèi)9費(fèi)各鋪一張結(jié)晶像,10費(fèi)3張圣弓射手,2圣水,即可達(dá)成24點(diǎn)斬殺(7卡OTK,比較LOW),為了降低OTK條件,帶了獸姬,獸姬召喚出來的疾走鳥搶個(gè)2血,這樣10費(fèi)時(shí)6卡就可以斬殺(18點(diǎn)+疾走鳥搶了2點(diǎn)),不過6卡OTK還是很LOW,所以不是很推薦,想要體驗(yàn)主教另類玩法的萌新可以試試(反正不需要虹)。

操作方式:

起手》抓各種過牌卡

操作步驟》按費(fèi)解場,邊茍邊奶,直到集齊KEY卡,再開始展開,一波帶走對(duì)手。(具體展開的操作卡組思路講得很清楚了,這里不再多說)

進(jìn)化點(diǎn)的使用》進(jìn)化點(diǎn)基本上留給光頭進(jìn)化返場,當(dāng)手上沒有光頭,又需要用到隨從解場時(shí)也可以將進(jìn)化點(diǎn)使用掉。

注意事項(xiàng)》因?yàn)榭ńM里2費(fèi)生物只有圣弓射手,所以哥布林巫師穩(wěn)定檢索圣弓射手,OTK達(dá)成率還是可以的,但是不可能每次10費(fèi)準(zhǔn)時(shí)達(dá)成的,最好搭配其他致勝手段使用。(宙斯盾)

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):MAX

宙斯盾在這套牌里使用非常靈活,9費(fèi)下宙斯盾進(jìn)化,10費(fèi)的話我們只要額外造成10點(diǎn)直傷即可勝利,KEY卡的需求大大減少。可以說宙斯盾在這套牌里充當(dāng)著提高斬殺效率的第4種KEY卡。

龍篇

職業(yè)特性:

擁有大量增加【PP值】增加的卡牌。

可以利用【PP值】優(yōu)勢召喚強(qiáng)大的生物來走向勝利。

并且當(dāng)【PP值】達(dá)到7時(shí)可以進(jìn)入【覺醒】狀態(tài),

【覺醒】狀態(tài)下部分職業(yè)卡牌將獲得效果提升甚至效果改變。

①命運(yùn)龍

合成粉塵要求:7700

推薦度:★★★★★

卡組思路:本卡組是圍繞龍少女的【丟棄手牌時(shí),對(duì)對(duì)方玩家造成丟棄手牌數(shù)量的傷害】的特效而進(jìn)行構(gòu)筑的卡組,并非標(biāo)準(zhǔn)的社長棄牌龍。是可以達(dá)成8費(fèi)空?qǐng)鰸M血OTK的強(qiáng)力OTK卡組(8費(fèi)滿手牌上場2張龍少女然后丟命運(yùn)進(jìn)行棄牌,第一次棄牌傷害合計(jì)12點(diǎn),然后命運(yùn)過牌過到第二張命運(yùn),再把第二張命運(yùn)丟了合,第二次棄牌傷害合計(jì)10點(diǎn),兩次合計(jì)22點(diǎn),完成滿血斬殺),理想情況下是3卡OTK,是OTK卡組中的豪杰。雖然OTK條件低,但是非?茨,丟第一張命運(yùn)時(shí)不來第二張命運(yùn)這把就可以棄權(quán)了。(因?yàn)槟愕凝埳倥畈坏较禄睾?

操作方式:

起手》抓龍少女或者哥布林法師(因?yàn)檫@套卡組2費(fèi)生物只有龍少女,所以哥布林法師可以穩(wěn)定檢索龍少女)

操作步驟》按費(fèi)無腦過牌解場即可,當(dāng)集齊key組件,手牌數(shù)量富裕時(shí)即可開始展開,具體的展開操作卡組思路里已經(jīng)解釋得很清楚了。

進(jìn)化點(diǎn)使用》壓力不大時(shí),基本上留給海劍龍進(jìn)化搶血,以此來降低OTK的條件,壓力大時(shí)則是用于任意隨從的進(jìn)化解場。

注意事項(xiàng)》需要計(jì)算好當(dāng)前手牌能造成的傷害,保持手牌數(shù)量在7-8,最大化OTK傷害。壓力大時(shí),手上沒隨從也請(qǐng)你把龍少女進(jìn)化解場當(dāng)炮灰,OTK并不需要用到3張龍少女,臉好下回合再過一張就行了。

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):0-3

在這套卡組里充當(dāng)臉黑時(shí)沒達(dá)成OTK的補(bǔ)刀或者中期壓力不大時(shí)的OTK條件壓縮(壓低對(duì)方血線),在這套卡組里可能不如海劍龍好用,因?yàn)楹堎M(fèi)用較低,可以搭配解場卡牌使用。

投入張數(shù):0-1

可以作為額外的致勝條件投入卡組。

投入張數(shù):1-2

基本上用于穩(wěn)定的壓低對(duì)方血線,在前期跳費(fèi)比較快時(shí),早早站場可以制造為對(duì)手成噸壓力,在這套卡組里,10費(fèi)搭配蘿卜使用足夠惡心死大部分沒有消滅能力的職業(yè)。

②速攻龍

合成粉塵要求:5400

推薦度:★★★★

卡組思路:曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的速攻龍,龍的低費(fèi)生物質(zhì)量不低,實(shí)行按費(fèi)鋪怪也能有皇室一般的壓制力。但是速攻龍作為一個(gè)速攻卡組最主要的優(yōu)勢在于,龍擁有大量無法被攻擊的低費(fèi)生物,這代表對(duì)方?jīng)]有穩(wěn)定的手段處理龍的低費(fèi)生物,會(huì)被活活打臉致死。老版本的速攻龍是3傳令穩(wěn)定檢索3龍妹,1-4費(fèi)積極搶臉,5費(fèi)就有希望使用龍妹進(jìn)化打臉帶來勝利,新版本由于環(huán)境降速,節(jié)奏沒有這么快。所以就將龍妹換成了海劍龍和不死鳥騎手來降低成本,不死鳥騎手在面對(duì)死靈的骷髏海時(shí)往往能出現(xiàn)下場8點(diǎn)攻擊(場面我方連同不死鳥3生物,敵方5生物),進(jìn)化10點(diǎn)攻擊的可怕身板。

操作方式:

起手》抓1費(fèi)生物

操作步驟》按費(fèi)鋪怪即可

進(jìn)化點(diǎn)使用》如果壓力不大,進(jìn)化點(diǎn)盡量留給當(dāng)前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,壓力大則把進(jìn)化點(diǎn)用于解場過墻(后手一般留給龍族勇士或者齊格飛)

注意事項(xiàng)》有時(shí)候面臨被斬殺的場攻時(shí),還是得適當(dāng)解場的,不能一味的搶臉。龍之傳令請(qǐng)?jiān)趫雒鎯?yōu)勢時(shí)或者終結(jié)回合使用(比如7費(fèi)時(shí)直接傳令海劍龍進(jìn)化6臉傷帶走),不然很虧節(jié)奏。

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):MAX

龍妹比起海劍龍和不死鳥騎手更加穩(wěn)定,如果有請(qǐng)務(wù)必帶上。

死靈篇

職業(yè)特性:

可以通過消耗【墓場】,來發(fā)揮職業(yè)卡牌的【死靈術(shù)】效果。

【墓場】可以通過被破壞或者使用法術(shù)牌來增加。

也因此,死靈擁有大量【謝幕曲】效果的卡牌。

活用【謝幕曲】與【死靈術(shù)】特性,制造不死大軍吧!

①速攻死靈

合成粉塵要求:11800

推薦度:★★★★★

卡組思路:所有龍的爸爸,我小倉唯今天就是要打死你。按費(fèi)鋪怪,3費(fèi)來個(gè)骨公子,你能解干凈算我輸~(簡單的說,就是速攻死靈很容易利用骨公子制造無法解干凈的骷髏海,再利用風(fēng)神BUFF我方生物的攻擊,提升場攻,一波帶走對(duì)手)

操作方式:

起手》抓1費(fèi)生物

操作步驟》按費(fèi)鋪怪即可

進(jìn)化點(diǎn)的使用》進(jìn)化點(diǎn)盡量留給當(dāng)前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,當(dāng)出現(xiàn)守護(hù)生物時(shí),進(jìn)化點(diǎn)則用于解場過墻

注意事項(xiàng)》當(dāng)臨近對(duì)方的AOE釋放回合時(shí),場上有暗影收割者請(qǐng)優(yōu)先進(jìn)化,提升身材。

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):MAX

由于速攻死靈那永遠(yuǎn)不會(huì)被解干凈的場,狗妹入手的2場手牌都可以穩(wěn)定制造傷害。

萬一場子被解干凈,也可以空?qǐng)鲞_(dá)成6費(fèi)11點(diǎn)斬殺(4費(fèi)幻影5傷+進(jìn)化點(diǎn)2傷+狗妹附帶的2張卡4傷)

投入張數(shù):0-3

速攻死靈一般不會(huì)拖到7費(fèi),并不是很依賴魔將軍的場面和BUFF,如果是中速死靈肯定毫不猶豫的滿上的~

②暴君死靈

合成粉塵要求:9800

推薦度:★★★★

卡組思路:暴君死靈是以死亡暴君為KEY進(jìn)行構(gòu)筑的高斬殺卡組,但是并不是OTK卡組。死亡暴君可以消耗20墓地獲得10/10的身材提升,搭配自身原來的3/3身材和疾走特效,可以說是非常可怕的沖臉生物?ńM前期利用死靈的低費(fèi)生物和骨公子進(jìn)行場面壓制,并且適當(dāng)?shù)膶?duì)方玩家的血量降低至13點(diǎn)以下,10費(fèi)后再利用【死靈之宴】+【死亡暴君】+【死月的死徒】進(jìn)行一個(gè)無視場面的過墻13點(diǎn)斬殺,如果此時(shí)進(jìn)化點(diǎn)還有剩余,甚至可以達(dá)成15點(diǎn)的斬殺。

操作方式:

起手》抓1費(fèi)生物

操作步驟》按費(fèi)鋪怪即可,湊齊宴和暴君就可以考慮展開。

附上通常使用時(shí)的牌序,

1費(fèi)骸骨獸

2費(fèi)尸魂戰(zhàn)士

3費(fèi)骨公子

4費(fèi)歐特魯斯

5費(fèi)哥布林公主

6費(fèi)宴+兔靈邪法師

7費(fèi)暴君+死月的使徒

進(jìn)化點(diǎn)的使用》進(jìn)化點(diǎn)盡量留給當(dāng)前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,當(dāng)出現(xiàn)守護(hù)生物時(shí),進(jìn)化點(diǎn)則用于解場過墻

注意事項(xiàng)》暴君不一定要9費(fèi)10費(fèi)配合宴一起下,場面優(yōu)勢,墓地夠7的情況下,可以提前一回合下宴,下回合再下暴君。

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):MAX

狗妹一卡3墓,可以提升堆墓效率,并且狗妹入手的2場手牌都可以穩(wěn)定制造傷害。

投入張數(shù):0-3

可以不消耗墓地直接觸發(fā)暴君特效,即使墓地低于20,但是由于4費(fèi)的特殊性,沒辦法搭配死月死徒進(jìn)行過墻,如果要投入他的情況下,請(qǐng)把卡組的生物堆墓體系替換成法術(shù)解場體系,以控制為主,茍到10費(fèi)。

③扭蛋書死靈

合成粉塵要求:11000

推薦度:★★★

卡組思路:卡組圍繞著死神記事本的【回合結(jié)束時(shí)將消費(fèi)低于PP最大值的生物召喚并破壞】的特性進(jìn)行構(gòu)筑,4-8費(fèi)時(shí)下死神記事本可以穩(wěn)定扭出巫妖,9費(fèi)之后可以穩(wěn)定扭出不死斗士,強(qiáng)度一般,屬于娛樂卡組,因?yàn)橛腥び植恍枰缈ㄋ栽谶@邊推薦給大家。傭兵菲娜和哥布林法師的投入基本上是為了壓縮卡組,提高死神記事本的上手率。

操作方式:

起手》抓死神記事本

操作步驟》按費(fèi)鋪怪按費(fèi)解場即可,

4費(fèi)盡可能準(zhǔn)時(shí)下死神記事本制造壓力。

進(jìn)化點(diǎn)的使用》進(jìn)化點(diǎn)盡量留給菲娜用于壓縮卡組,否則盡可能節(jié)約進(jìn)化點(diǎn),用于8費(fèi)的不死斗士身上。

注意事項(xiàng)》6費(fèi)前最好計(jì)算好墓地的數(shù)量,6費(fèi)時(shí)死亡祝福能不能觸發(fā)【死靈術(shù)】效果將是很關(guān)鍵的。

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):0-2

由于這套牌生物隨機(jī)性太大23458都有生物,所以不能穩(wěn)定利用奈芙蒂斯扭出不死斗士。

吸血鬼篇

職業(yè)特性:

擁有大量自殘卡,但是這些自殘卡在身材模板上會(huì)略微強(qiáng)于其他沒有自殘效果的卡牌。

當(dāng)自身體力進(jìn)入10點(diǎn)及10點(diǎn)以下時(shí),會(huì)進(jìn)入【復(fù)仇】狀態(tài),

部分職業(yè)卡牌會(huì)因?yàn)椤緩?fù)仇】狀態(tài)的激活而變得十分強(qiáng)力,

合理控制血量和利用【復(fù)仇】卡牌將是吸血鬼為了獲取勝利的主要渠道。

①速攻鬼

合成粉塵要求:5000

推薦度:★★★★★

卡組思路:速攻鬼和鋪場皇一樣,都是極低成本就可以玩得風(fēng)生水起的上分卡組,幾乎對(duì)虹卡沒什么依賴性。就講究一個(gè)無腦懟臉,有點(diǎn)那個(gè)爐石T7獵的感覺,基本上能不解場盡量不解場,也沒什么操作難度,1費(fèi)能下怪就能把節(jié)奏掌控在自己手上,這邊投入了1張6費(fèi)新卡和3費(fèi)火雙子,提高了速攻鬼的上限,略微降低了下限。(雙子基本上用于4費(fèi)時(shí)進(jìn)化解場,解場的同時(shí)還能對(duì)對(duì)方玩家造成2點(diǎn)傷害。6費(fèi)生命奪取則是在自己場面均勢時(shí)增加輸出并解場,這是6費(fèi)惡魔追獵者所做不到的)

操作方式:

起手》抓1費(fèi)生物

操作步驟》按費(fèi)鋪怪即可

進(jìn)化點(diǎn)的使用》進(jìn)化點(diǎn)盡量留給當(dāng)前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,當(dāng)出現(xiàn)守護(hù)生物時(shí),進(jìn)化點(diǎn)則用于解場過墻

注意事項(xiàng)》沒有注意事項(xiàng)

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

②低配復(fù)仇控鬼

合成粉塵要求:13350

推薦度:★★★

卡組思路:復(fù)仇控鬼是一種十分依賴虹卡的控制卡組,高配的情況下,一套卡組15虹很是正常。這邊給出的低配版,不利用虹卡(PY商人和貝爾芬格)進(jìn)復(fù)仇,而是改用漆黑之契和血月進(jìn)入復(fù)仇,致勝手段則是從以往的虹卡(瑪麗斬殺流、大蛇壓場流)改成了阿薩謝爾+司令強(qiáng)制鎖3血,下回合妖艷吸血鬼打5補(bǔ)刀,控制手段由于是低配版,沒有加入女帝、巴哈、奧丁,可以說這個(gè)控鬼是低配到一種境界的,但是強(qiáng)度也因?yàn)榈团涠艿讲簧儆绊,大概只能是T2卡組強(qiáng)度。

操作方式:

起手》保證手里有2費(fèi)隨從即可,避免空過

操作步驟》沒有一定的套路,壓力不大時(shí)甚至空過一回合都很正常,控制卡組的牌序要求很靈活,操作基本上是多變的。

進(jìn)化點(diǎn)的使用》控制卡組的進(jìn)化點(diǎn)基本上都用來解場

注意事項(xiàng)》本卡組不局限于一種獲勝手段,要靈活多變。

獲勝手段有很多種

一.瘋狂解場將對(duì)手手牌耗盡,逐漸滾雪球勝利

二.冰獄的呼喚8費(fèi)使用入手13/13撒旦的隨從,然后9費(fèi)搭配司令和進(jìn)化點(diǎn)可以給出15的斬殺,下回合妖艷吸血鬼補(bǔ)刀

三.阿薩+司令強(qiáng)制鎖10血再打7(相當(dāng)于鎖3血),下回合妖艷吸血鬼補(bǔ)刀

四.5費(fèi)巴風(fēng)特減費(fèi)阿薩(臉黑可能減到妖艷就是了),6費(fèi)下阿薩鎖10,自己進(jìn)復(fù)仇,7-8費(fèi)丟點(diǎn)疾走或者直傷壓低對(duì)面血線至5以下,9費(fèi)妖艷吸血鬼補(bǔ)刀

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):MAX

進(jìn)復(fù)仇手段,并且可以補(bǔ)充手牌,是漆黑之契的上位替代版。

投入張數(shù):1-2

進(jìn)復(fù)仇手段,是血月的上位替代版。

投入張數(shù):0-2

優(yōu)秀控制手段,雖然現(xiàn)版本可能不是這么好用。

投入張數(shù):2-3

優(yōu)質(zhì)墻,沒得說,控鬼基本靠這個(gè)茍到后期。

投入張數(shù):0-3

斬殺手段提供,如果是瑪麗軸控鬼,請(qǐng)下滿,反之則最多下1。

投入張數(shù):0-3

主流控鬼壓場生物,如果圍繞大蛇構(gòu)筑卡組,請(qǐng)保持卡組里只有大蛇這一種大于等于5攻的生物,否則影響檢索。

中立虹基本都能進(jìn)控鬼卡組,包括空天使體系,這里就不多解釋了......

控鬼一般帶的比較多的就這4張

精靈篇

職業(yè)特性:

可以通過手牌連續(xù)使用的【連擊】體系加強(qiáng)各種職業(yè)卡牌的效果。

擁有很多增加1/1【妖精】進(jìn)入手牌的手段,利用這一點(diǎn)可以很好的豐富手牌數(shù)量,

卡牌的強(qiáng)度基本上都與手牌數(shù)量和【連擊】數(shù)掛鉤,所以是使用難度較高的角色。

①速攻鋪場妖

合成粉塵要求:8000

推薦度:★★★★★

卡組思路:速攻妖是活用妖精本職卡產(chǎn)出的大量1/1妖精進(jìn)行無盡的鋪場的卡組,鋪場之后再利用妖精舞蹈家或者風(fēng)神或者辛西亞BUFF每一個(gè)友方生物提升場攻,制造強(qiáng)大的壓制力,并且在對(duì)方血量進(jìn)入比較危險(xiǎn)的情況時(shí),使用天蟲戰(zhàn)士進(jìn)行斬殺。當(dāng)面對(duì)對(duì)方的AOE回合,也有莉莎的魔免或者丘貝蕾的生命值BUFF來進(jìn)行一定的緩沖,是一種新興的速攻卡組嗎,唯一的缺點(diǎn)就是怕墻。

操作方式:

起手》抓1費(fèi)生物

操作步驟》按費(fèi)鋪怪即可

進(jìn)化點(diǎn)的使用》進(jìn)化點(diǎn)盡量留給當(dāng)前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,當(dāng)出現(xiàn)守護(hù)生物時(shí),進(jìn)化點(diǎn)則用于解場過墻,關(guān)鍵回合,進(jìn)化點(diǎn)盡量留給精靈公主和辛西婭進(jìn)行返場。

注意事項(xiàng)》需要預(yù)判對(duì)方下回合是否會(huì)使用AOE進(jìn)行清場,如果認(rèn)為對(duì)方會(huì)放AOE了,就要召喚莉莎來避免被清場

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):0-2

這套卡組無腦下遠(yuǎn)古可能會(huì)虧節(jié)奏,并不建議滿遠(yuǎn)古,但是遠(yuǎn)古依然是妖精必帶虹。

②低配蟲妖

合成粉塵要求:9800

推薦度:★★★

卡組思路:蟲妖和速攻妖是兩個(gè)極端,速攻妖是靈活利用妖精的大量11衍生物進(jìn)行鋪場,而蟲妖則是用11衍生物儲(chǔ)備手牌數(shù)量,最后在斬殺回合再一舉消耗衍生物,根據(jù)連擊數(shù)利用破魔蟲進(jìn)行17點(diǎn)以上的高額斬殺,標(biāo)準(zhǔn)蟲妖必滿3遠(yuǎn)古,因?yàn)槭堑团浒嫠詻]有虹卡,前中期的返場能力受到了削弱,所以并不推薦大家玩這套卡組,而且這套卡組對(duì)于計(jì)算能力的要求非常高,斬殺回合需要經(jīng)過精密計(jì)算來得到最大化傷害。(要計(jì)算此時(shí)手上多少0費(fèi)卡,多少蟲子,多少回手,多少PP,是否有進(jìn)化點(diǎn),對(duì)手的血量,對(duì)手是否有墻)

蟲妖是上下限非常大的卡組,蟲妖大佬有一句名言:“年輕的蟲妖還在解場,年邁的蟲妖已經(jīng)斬殺”

大佬說的話一點(diǎn)也不夸張,可以說是蟲妖的真實(shí)寫照。

操作方式:

起手》抓KEY組件或者前期能解場的卡

操作步驟》操作比較雜,所以我這邊給出標(biāo)準(zhǔn)排序操作

后攻

1費(fèi)妖精的呼朋引伴增加手牌量和妖精儲(chǔ)備

2費(fèi)下2只11妖精

3費(fèi)塞爾文21疾走打?qū)Ψ侥,其?只妖精打臉,對(duì)方剩下17血

4費(fèi)進(jìn)化魔法精靈公主進(jìn)行返場,入手2張0費(fèi)妖精

5費(fèi)進(jìn)化傭兵菲娜進(jìn)行返場,入手1張0費(fèi)哥布林法師

6費(fèi)進(jìn)化艾琳茍一下

7費(fèi)0002122 套路17點(diǎn)斬殺

(000指的是3張0費(fèi),2指的是蟲,1指的是指引回手,7費(fèi)手上一般都有3張0費(fèi)和1張指引1蟲,然后利用0費(fèi)哥布林法師再檢索1蟲)

先攻

1費(fèi)妖精的呼朋引伴增加手牌量和妖精儲(chǔ)備

2費(fèi)下2只11妖精

3費(fèi)塞爾文21疾走打?qū)Ψ侥槪渲?只妖精打臉,對(duì)方剩下17血

4費(fèi)森林的反撲解場1只,剩下2點(diǎn)費(fèi)用根據(jù)手牌自由支配

5費(fèi)進(jìn)化魔法精靈公主進(jìn)行返場,入手2張0費(fèi)妖精

6費(fèi)進(jìn)化傭兵菲娜進(jìn)行返場,入手1張0費(fèi)哥布林法師

7費(fèi)0002122 套路17點(diǎn)斬殺

(000指的是3張0費(fèi),2指的是蟲,1指的是指引回手,7費(fèi)手上一般都有3張0費(fèi)和1張指引1蟲,然后利用0費(fèi)哥布林法師再檢索1蟲)

進(jìn)化點(diǎn)的使用》進(jìn)化點(diǎn)基本上留給魔法精靈公主和傭兵菲娜來增加0費(fèi)手牌的數(shù)量,實(shí)在危機(jī)的情況才用于給其他生物進(jìn)化解場。

注意事項(xiàng)》臨近斬殺回合,就要開始計(jì)算現(xiàn)有的手牌斬殺時(shí)的最大傷害,不然數(shù)學(xué)不好的萌新到了斬殺回合即使思考時(shí)間結(jié)束都算不完。

當(dāng)然,傷害公式是可以背的,這邊提供下常用公式。

使用的最多的是這個(gè)

通常我們會(huì)有3張0費(fèi)卡,所以這個(gè)10費(fèi)combo可以在7費(fèi)達(dá)成

如果有天使的圣箭,搭配0費(fèi)卡,斬殺上限可以輕松突破20點(diǎn),因?yàn)樗徽加脠龅?/p>

可以納入構(gòu)筑的虹卡:

投入張數(shù):MAX

帶滿不需要多解釋,可以利用回手特性更靈活的利用蟲子蹭血。

投入張數(shù):1

當(dāng)計(jì)算后認(rèn)定7費(fèi)無法斬殺對(duì)手時(shí),可以利用精靈女王的回血緩沖一回合,8費(fèi)再進(jìn)行斬殺。

投入張數(shù):0-3

因?yàn)樘醽喼衅谑褂玫脑捯蕾?費(fèi)妖精,和蟲妖的思路略有沖突,還會(huì)填充場面,導(dǎo)致蟲妖無法很好的利用空?qǐng)龅卮虺龈哳~斬殺,大大增加蟲妖的計(jì)算難度,根據(jù)自己對(duì)返場的依賴性來決定吧,現(xiàn)在蟲妖基本上是不帶提亞的。

以上就是暗影之詩各職業(yè)無虹卡卡組推薦,更多暗影之詩,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦