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王者榮耀各個(gè)位置如何選人玩法教學(xué)
作者:SG來(lái)源:本站原創(chuàng)2017/11/24 11:00:39我要評(píng)論
王者榮耀這個(gè)游戲該怎么玩,在這里小編為大家提供一些游戲中如何選擇英雄,以及每個(gè)位置的打法和攻略,有興趣的話一起來(lái)看看吧。
一、上單:俗稱抗壓路
要求:穩(wěn)定的清線守塔能力,一定的反打開(kāi)團(tuán)能力,單挑能力強(qiáng)。所以你選蔡文姬打上單,我真不知道你拿什么清線。
職責(zé):
1.視野,開(kāi)局蹲在上一塔外側(cè)或內(nèi)側(cè)的草叢,觀察對(duì)方是否反藍(lán),及時(shí)給予隊(duì)友正確的判斷,守還是互換,避免開(kāi)局即逆風(fēng)。
2.暴君團(tuán),如果上路是暴君路,及時(shí)示意打野抓上,擊殺或者逼退ADC,配合打野中單輔助(如果輔助意識(shí)夠好的話)迅速開(kāi)龍。
如下暴君路是下路,視情況而定,拖住ADC和輔助, 如果拖不住,能支援就支援,來(lái)不及盡量拆塔,一龍換一塔也不算虧。
3.守塔,塔下發(fā)育,拖的ADC時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)團(tuán)隊(duì)越有利,也會(huì)有效的減少中路的壓力,注意上一塔右手邊的小草叢,避免對(duì)面打野側(cè)面切入,被輔助ADC打野壓線,甚至越塔強(qiáng)殺。(以上三點(diǎn)為上單前期節(jié)奏)
4.帶線,中期大節(jié)奏是中野輔聯(lián)動(dòng),配合雙邊路進(jìn)行小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),上單在這個(gè)時(shí)期,如果不參團(tuán),一定要帶好兵線,入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),掠奪經(jīng)濟(jì),給對(duì)面造成兵線壓力。
5.團(tuán)戰(zhàn),上單職責(zé)類似于輔助和打野的混合體,要對(duì)敵方后排形成壓力,壓縮敵方后排的輸出空間,盡量不要讓輸出覆蓋到團(tuán)隊(duì)的核心位置,甚至直接擊殺。
選人:
哪咤(劉邦):自帶41分推體系,是逆風(fēng)翻盤的大殺器,有時(shí)候兵線帶著帶著對(duì)面節(jié)奏就亂了。能直接對(duì)后排形成壓力(保護(hù))。
凱、花木蘭、達(dá)摩、宮本、曹操、楊戩、夢(mèng)奇、呂布:混戰(zhàn)強(qiáng)點(diǎn),甚至有一個(gè)技能改變形勢(shì)的能力。
二、中單:輸出核心,英雄不同打法不同
要求:支援能力,清線能力,輸出(控制)能力。
職責(zé):
前中期要學(xué)會(huì)多方支援,配合打野輔助游走在雙邊路、野區(qū),打出核心輸出或者控制。
但中路兵線速度快,如果游走過(guò)多會(huì)被偷掉中塔,所以穩(wěn)定的清線能力是必須的,因此不知火舞有強(qiáng)大的輸出和控制能力,但是因清線能力差,就始終被諸葛亮壓一頭。
1.視野(這里僅針對(duì)路人局,比賽一般不會(huì)讓中單開(kāi)視野,都是輔助和上單開(kāi)視野):保護(hù)打野前期順利收BUFF,打野紅開(kāi),幫助打野看藍(lán)區(qū)視野,穩(wěn)住前期節(jié)奏。
2.支援:是支援而非游走,因?yàn)橹袉卧谥新罚徽撌侵г弦皡^(qū)還是下野區(qū),都是最近的一個(gè)人,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)在保證自身安全的情況,多支援容易幫助團(tuán)隊(duì)打開(kāi)節(jié)奏,形成優(yōu)勢(shì)。
3.功能:中單英雄不同,團(tuán)戰(zhàn)作用不同,以控制為核心中單,要保證核心控制給到對(duì)面輸出位或者突擊位,以輸出為核心中單,盡量把輸出直接威脅到后排。
選人:
嬴政、扁鵲、武則天、諸葛亮、周瑜:目前的一線中單,清線能力突出,支援能力不俗,但核心打法又各有不同,嬴政以壓制輸出為核心。
武則天以控制為核心,扁鵲周瑜以范圍輸出為核心,諸葛亮則是自保能力強(qiáng),收割能力強(qiáng)的強(qiáng)勢(shì)中單。
三、打野:前期節(jié)奏,后期針對(duì)
要求:清野能力,游走能力,爆發(fā)輸出
職責(zé):打野是團(tuán)隊(duì)發(fā)動(dòng)機(jī),是前期優(yōu)勢(shì)是奠定者,是后期團(tuán)戰(zhàn)的收割者。因此打野是最難玩的位置毫無(wú)疑問(wèn)。
開(kāi)局:和平開(kāi)局還是互換野區(qū)或者是強(qiáng)勢(shì)入侵,基本是在打野的帶動(dòng),各位置配合下進(jìn)行的。
因此,打野從選人階段和進(jìn)游戲畫面就要開(kāi)始思考,對(duì)面的打野是誰(shuí),有沒(méi)有帶懲戒,是不是有一級(jí)團(tuán)非常強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn)。
我開(kāi)局要怎么開(kāi),紅開(kāi)還是藍(lán)開(kāi),能不能反,誰(shuí)幫我看視野,輔助會(huì)不會(huì)跟我去,輔助帶沒(méi)帶治療,中單支援能力怎么樣。
所以,打野是要對(duì)所有英雄的技能和強(qiáng)勢(shì)期都有所了解的位置,要有迅速判斷的能力,基本上開(kāi)局好,暴君團(tuán)就好打,暴君團(tuán)好打,就有了入侵野區(qū)的資本。
入侵野區(qū)做的好,就能壓縮敵方輸出的發(fā)育空間,就容易形成前期優(yōu)勢(shì),為滾雪球擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),直到贏下比賽奠定基礎(chǔ),因此,開(kāi)局是打野是階段,中單也好,ADC也好,就不要搶野,盡力保護(hù)打野是好的開(kāi)局的一半。
暴君團(tuán):2分鐘開(kāi)暴君前,打野順利到四,配合線上英雄抓一波,上中下打野輔助都可以抓,那個(gè)成功率高抓那個(gè),擊殺或者打殘就可以呼叫隊(duì)友開(kāi)龍,如果對(duì)方位置不明,盡量要求輔助探視野,避免被搶。
抓人:抓人的最終目的是對(duì)兵線和防御塔形成壓力,殺了人扭頭就走,這波團(tuán)相當(dāng)于白打,歸根結(jié)底這是推塔游戲,游戲進(jìn)入中期,要有針對(duì)性的抓人,那個(gè)C位發(fā)育的好,多抓那個(gè)C位,限制他的發(fā)育。
避免后期被這個(gè)猥瑣發(fā)育的C位一波炸裂,對(duì)面有貂蟬,能反藍(lán)盡量反藍(lán),對(duì)面有馬克,紅一個(gè)都不給。
入侵:不入侵的打野不能算好打野,壓縮敵方發(fā)育空間和安全地帶是打野的終極職責(zé),反映在行動(dòng)上就是入侵,入侵需要配合,單人入侵風(fēng)險(xiǎn)大,呼叫輔助、中單配合是好的選擇。
團(tuán)戰(zhàn):傳統(tǒng)打野在后期,對(duì)團(tuán)隊(duì)的整體增益不如其他位置,因此和敵方C位一換一也是可以接受的,團(tuán)戰(zhàn)要視打野英雄不同選擇合適的入場(chǎng)時(shí)機(jī)角度,開(kāi)團(tuán)打野先入場(chǎng),收割輸出后入場(chǎng)。
選人:
達(dá)摩、玄策、李元芳、李白、阿珂、劉備、趙云、韓信、娜可露露等。此外還有蘇烈打野、夢(mèng)奇打野套路,我沒(méi)有這么玩過(guò),因此不推薦;咎m打野也不推薦,缺少了1閃,花木蘭團(tuán)戰(zhàn)作用至少下降30%。宮本清野速度慢,也不推薦。
四、ADC(邊路):猥瑣發(fā)育、輸出主力
要求:穩(wěn)定輸出、優(yōu)先推塔
職責(zé):ADC是團(tuán)隊(duì)后期的主力輸出,是推進(jìn)的主力,是團(tuán)隊(duì)保護(hù)的核心。因?yàn)锳DC的主要職責(zé)就是發(fā)育和輸出以及推塔。
1.前期:盡量在開(kāi)局跟隨打野節(jié)奏,反野(藍(lán))以及暴君團(tuán)能跟隨就及時(shí)跟上。
2.發(fā)育:很多ADC喜歡單下,其實(shí)這不是什么好習(xí)慣,我要是上單,喜歡單下的射手沒(méi)什么活路的,沒(méi)有輔助看視野保護(hù)你,打野和上單一打一個(gè)準(zhǔn),你要求的單下帶來(lái)的發(fā)育空間反而限制了你的發(fā)育。
中野輔聯(lián)動(dòng)是中期大節(jié)奏,而不是前期節(jié)奏,一旦中野輔聯(lián)動(dòng),主動(dòng)態(tài)勢(shì)是在自己隊(duì)伍手中,你被抓的概率會(huì)降低,這個(gè)單下刷野清線發(fā)育,才是正確的選擇。
同時(shí)玩ADC要理解自己的強(qiáng)勢(shì)期,核心裝備是什么,比如狄仁杰的核心是破滅,孫尚香的核心無(wú)盡和宗師,虞姬的核心是黑切,優(yōu)先出核心裝備能讓你更早進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期。
3.推進(jìn):盡快破一塔,把自己從下路解放出來(lái),支援中路推進(jìn)是射手的職責(zé)。
歸根結(jié)底:這是一個(gè)推塔游戲,你所做的一切都是為了無(wú)干擾的推塔,為了實(shí)現(xiàn)無(wú)干擾推塔,就要打贏團(tuán)戰(zhàn),就要陣容合理,就要經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),就要思路清晰職vsk確。
五、輔助:團(tuán)隊(duì)潤(rùn)滑劑,整場(chǎng)節(jié)奏的推動(dòng)者,吃草擠奶的奉獻(xiàn)者。
要求:保護(hù)能力,看視野能力,帶動(dòng)能力。
職責(zé):很多人以為玩輔助就是躺贏的,但其實(shí)一個(gè)好輔助是讓全隊(duì)舒舒服服的贏的。
犧牲:讓經(jīng)濟(jì)、賣自己保護(hù)隊(duì)友,犧牲發(fā)育空間探視野。這是一個(gè)合格輔助的基本功。
節(jié)奏:什么階段是什么位置是節(jié)奏期你就把重心放在誰(shuí)身上,所以前期保護(hù)打野帶動(dòng)前期節(jié)奏,看視野保護(hù)核心輸出位,探草叢吃技能,中期主動(dòng)進(jìn)野區(qū)呼叫隊(duì)友搞事情,陪打野四處抓人入。
后期開(kāi)團(tuán)、保護(hù)、吸引火力。一個(gè)輔助就要求極強(qiáng)的大局觀,什么時(shí)候該做什么事,該保護(hù)誰(shuí)要清楚明白。
視野:這是很多輔助都不注意的東西,ADC清線,輔助也跟著清,不僅搶了經(jīng)濟(jì),打野從草叢貓過(guò)來(lái),你沒(méi)有提前看到,極有可能送掉兩條人命。
中后期開(kāi)龍,輔助不去卡河道草叢和龍坑背后的視野,被人家搶掉很有可能被一波,這都是輔助應(yīng)盡的職責(zé)。
選人:張飛、牛魔(保護(hù)性輔助)、鬼谷子(進(jìn)攻性輔助)、孫臏大喬(功能性輔助)
出裝部分
平滑過(guò)度:
很多裝備大件合成慢,優(yōu)先出一個(gè)核心小件更利于打出效果。比如:你要出黑切,那么優(yōu)先合成隕星要比先合成日冕效果要好的多。
你要出吸血刀,就先出吸血之鐮。要出魔女斗篷,就先出神隱斗篷。這些小技巧,我相信至少能讓你的勝率提高0.5%。
根據(jù)局勢(shì)出裝:
出裝不存在一成不變。順風(fēng)你要思考擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),出裝可激進(jìn)強(qiáng)力,逆風(fēng)你要考慮拖到后期,保命不迅速崩盤,出裝就要以猥瑣優(yōu)先。
對(duì)面諸葛亮已經(jīng)經(jīng)濟(jì)碾壓全場(chǎng)了,魔女斗篷的優(yōu)先級(jí)應(yīng)該提到最高。對(duì)面ADC是馬可波羅,請(qǐng)優(yōu)先出反甲,一成不變的出裝最終套路了自己。
根據(jù)陣容出裝:
陣容缺輸出,可補(bǔ)輸出,陣容沒(méi)有留人技能,補(bǔ)個(gè)冰脈,要時(shí)刻思考,如何出裝才能均衡輸出、坦度,結(jié)合陣容、職責(zé),入場(chǎng)時(shí)機(jī)來(lái)調(diào)整自己的出裝思路。
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