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永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦記憶殿堂怎么打 記憶夢(mèng)境陣容搭配

作者:Fatery來(lái)源:本站原創(chuàng)2017/11/27 10:32:08我要評(píng)論

10 頁(yè) 安托涅瓦記憶殿堂第10層完美通關(guān)攻略

第十層

條件:戰(zhàn)勝活骸零

完美條件:只上陣剛神器使

攻略:

之后是4點(diǎn)要注意的細(xì)節(jié)

1. 跑位站位

2.安托規(guī)避傷害

3.面對(duì)成群的小怪保持冷靜

4.對(duì)活骸零的控血

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首先我們看一下活骸零的攻擊方式,dalao可以略過

零有兩種形態(tài)

第一形態(tài)血量1.5管以上 

一.鞭子抽

對(duì)前方180°區(qū)域 釋放兩個(gè)扇形的抽擊,之后釋放一個(gè)180°的抽擊

二.地圖炮

一般兩輪鞭子抽以后 會(huì)經(jīng)歷短暫的吟唱之后對(duì)全屏釋放總計(jì)六波地圖炮

三. 分裂

釋放地圖炮以后零會(huì)消失并在地圖上隨機(jī)召喚6個(gè)小怪,小怪會(huì)對(duì)周圍不停地釋放抽擊

打敗所有小怪以后零會(huì) 重新出現(xiàn)在地圖上并且眩暈2s

血量1.5管以下進(jìn)入第二形態(tài)

一、起飛

起飛并召喚6只小怪,起飛后會(huì)在地圖上出現(xiàn)一條條軌道并且順著軌道飛來(lái)飛去,對(duì)軌道上的單位(不分?jǐn)澄遥┰斐蓚?/p>

擊敗所有小怪以后給一個(gè)回血的能量球、出現(xiàn)在場(chǎng)地的一個(gè)邊并開始釋放風(fēng)暴

二、風(fēng)暴

全屏持續(xù)傷害,同時(shí)將所有單位往遠(yuǎn)離零的方向推。持續(xù)大概8s后會(huì)停止風(fēng)暴并釋放起飛

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正式開始攻略,非酋打第十關(guān)主要注意四個(gè)細(xì)節(jié)

1、跑位及站位

核心思想:

無(wú)論是幽桐,ai控制的麗,還是宴華都是很脆的角色,因此要盡可能通過跑位及站位讓他們盡可能的減少血量消耗

具體操作:

跑位方面,開局先把你的安托涅瓦往后拉,拉到地圖右下角,等零追過來(lái)立刻往左跑,讓全隊(duì)規(guī)避第一波抽擊傷害。

如圖

等零釋放抽擊以后迅速跑到零的右邊,保證自己和ai分別處在零的兩邊,規(guī)避第二波抽擊

如圖,ai控制的指揮使在零的另一邊,由于仇恨問題,零會(huì)優(yōu)先攻擊我,而我們可以靠走位規(guī)避抽擊

2.安托規(guī)避傷害

核心思想:

利用安托的無(wú)敵躲避閃光彈和起飛,利用安托的控場(chǎng)清理第二階段小怪

具體操作:

首先是規(guī)避地圖炮的傷害

零釋放的地圖炮持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),大概5s~6s,硬吃=死

這時(shí)候安托的作用就體現(xiàn)出來(lái)了。如果你輔助用的雯子,可以不用急,等雯子釋放護(hù)盾以后安托再放大罩住3個(gè)隊(duì)友,正確操作可以完美規(guī)避所有傷害

如果你用的其他輔助,看到安托開始聚集水晶別猶豫,直接放大,你可能會(huì)吃一到兩波傷害,不過這都是可以奶回來(lái)的。比6波全吃好的多

其次、零第二形態(tài)的時(shí)候我們可以用安托規(guī)避傷害

零第二形態(tài)一開始就會(huì)起飛并召喚小怪,這時(shí)候一定要操作安托,幽桐等輸出的aoe能力不夠,安托的aoe能力可以幫助你迅速清理掉成群的小怪,

如果你的隊(duì)友不幸踩在零的飛行路徑上,放大,規(guī)避零的撞擊傷害

3.面對(duì)成群的小怪保持冷靜

核心思想:

零召喚的小怪傷害高,但是大多比較脆,保持冷靜,合理的控制或者輸出就可以安全快速的打死

具體操作:

首先,零在第一階段釋放分裂時(shí)候,面對(duì)成群的小怪,請(qǐng)保持冷靜。那個(gè)小怪看起來(lái)傷害很高,實(shí)際上攻擊距離很短,大部分遠(yuǎn)程都可以安全的攻擊小怪而不必挨揍

因此面對(duì)成群的小怪,別急著拼命,先跑到一個(gè)安全的地方,如圖

在小怪的攻擊范圍外一個(gè)一個(gè)的解決小怪

其次是零起飛時(shí)候召喚的小怪

那個(gè)小怪攻擊力很高,加上零的騷擾,很容易把心態(tài)打崩。保持冷靜

最好控制安托,在零變身的動(dòng)畫結(jié)束后,往右下或者左下走,把小怪聚集到一起,這時(shí)候無(wú)論控制住小怪讓零撞死還是aoe清理小怪都會(huì)輕松很多

4.對(duì)活骸零的控血

零在還剩兩關(guān)血(黃色)的時(shí)候會(huì)掉落一個(gè)回血的結(jié)晶,把握時(shí)機(jī),合理運(yùn)用。

如圖

核心思想:

零在1.5管血的時(shí)候會(huì)變身進(jìn)入第二形態(tài),那個(gè)形態(tài)要比第一階段難對(duì)付的多,因此我們最好在第一階段盡可能消耗安托的血量,減少第二階段輸出壓力

具體操作:

如果你對(duì)自己的操作比較有自信

那么在零還剩兩管血的時(shí)候,安托停止攻擊,爭(zhēng)取拖到零釋放分裂,這樣零變身結(jié)束后會(huì)有一個(gè)短暫的眩暈。

正確的操作后零變身后血量大概是這個(gè)樣子(甚至更好)

變身動(dòng)畫蠻久的,變完身輸出差不多cd又好了,血量健康可以用輸出清理小怪。輸出血量不足請(qǐng)上安托

這樣最多打兩波小怪你就能過關(guān)了

如果意外發(fā)生,你無(wú)法很好的控制血量

那么請(qǐng)?jiān)诎餐斜平?.5管血變身血線的時(shí)候切輸出把所有爆發(fā)打出去,打完大概..還是這個(gè)血量甚至更好

如圖

等零釋放風(fēng)暴時(shí),不要猶豫,傾盡全力讓輸出打一到兩套傷害(豆子刷新Cd)就可以了,第二種打發(fā)后勁不足,一定要爭(zhēng)取在零第一次風(fēng)暴的時(shí)間內(nèi)ko......


*游戲介紹

《永遠(yuǎn)的7日之都》是一款由網(wǎng)易制作與發(fā)行的角色扮演類游戲。這款都市幻想題材的RPG,以多英雄操縱即時(shí)戰(zhàn)斗為主要玩法,擁有錯(cuò)綜復(fù)雜的多劇情線可供探索挖掘,劇情與戰(zhàn)斗體驗(yàn)都極其豐富。此外,該作還邀請(qǐng)到了日本音樂大師川井憲次作為音樂監(jiān)制,以及數(shù)十位知名聲優(yōu)助陣。身臨最精彩的游戲故事,開啟屬于你的7日之都篇章。

《永遠(yuǎn)的7日之都》是網(wǎng)易自研的一款都市題材的角色扮演游戲。玩家可在游戲中操控不同的英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊退怪物、解放區(qū)域后,可對(duì)收復(fù)的失地進(jìn)行探索、建設(shè)等多種玩法。城市命運(yùn)也在這一過程中走向不同結(jié)局。


更多永遠(yuǎn)的7日之都攻略:永遠(yuǎn)的7日之都專區(qū)

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