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第五人格監(jiān)管者攻略 各監(jiān)管者使用技巧
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/12/28 8:57:40我要評(píng)論
第五人格中,各個(gè)監(jiān)管者無(wú)疑是求生者的噩夢(mèng),那么游戲中五大監(jiān)管者該怎么玩,各有什么特色,下面一起來(lái)看看吧。
監(jiān)管攻略入門篇
1,不要想著團(tuán)滅對(duì)面,這種心態(tài)遇到兩個(gè)會(huì)玩的你就要輸了
2,開局,奔離你較遠(yuǎn)的那幾個(gè)發(fā)電機(jī)走,人類不可能出生離你太近
3,當(dāng)出現(xiàn)爆米花后,可以選擇繞路去截住他(這個(gè)難度較大,前提是你要對(duì)地圖十分熟悉)
4,追人的時(shí)候如果看到人類往板子方向跑,可以直接繞路到板子后,萌新一般很少看后面
5,不要死追一個(gè)人,萬(wàn)一有會(huì)玩的老手了把你引到遛狗區(qū)(無(wú)敵房),追兩圈追不上你就可以不用管他直接走了(不要跟他拖延時(shí)間,3個(gè)人的修機(jī)速度是很快的!)
6,如果在追殺過(guò)程中看到有其他人修電機(jī),視情況而定可以切換目標(biāo),監(jiān)管最重要的事情除了掛鉤還有阻止修電機(jī)
7,掛人的時(shí)候如果發(fā)現(xiàn)周圍有人,掛上鉤后可以裝作不知道,背向走幾步然后立馬回頭(這個(gè)要控制好時(shí)間!)
8,如果是園丁上鉤,你可以選擇直接守尸(emmm,該守尸的時(shí)候還是得守),這個(gè)園丁沒人救40秒就死了
9,有人要強(qiáng)行抗刀救人的時(shí)候,不要立馬揮刀,等他救的一瞬間再揮刀觸發(fā)一刀斬,沒觸發(fā)一刀斬也不用怕,兩個(gè)人跑 那就去追之前被掛的那個(gè)人
10,不要瞎逛,人類肯定在剩下的幾臺(tái)電機(jī)附近,可以在幾個(gè)電機(jī)間反復(fù)來(lái)往守電機(jī)。
11,有強(qiáng)烈聲音作響的電機(jī)附近很大幾率有人,等你走后就又會(huì)過(guò)來(lái)修電機(jī),可以嘗試假裝離開再回來(lái)
12,并不是所有的板都要踩(除非丟失目標(biāo)了可以踩一下刷分),如下圖,在追殺時(shí)①號(hào)板就不需要踩,直接從短的那邊繞繞過(guò)去,很多萌新這個(gè)時(shí)候看到你截過(guò)來(lái)了會(huì)再翻一次板,你這個(gè)時(shí)候直接過(guò)去一刀斬。像②號(hào)板這樣的,兩邊障礙物一樣長(zhǎng),你就得必踩了。不踩得話只要是會(huì)玩的都會(huì)跟你一直繞拖延時(shí)間,直到你踩板
監(jiān)管實(shí)戰(zhàn)操作技巧:
1,技能手動(dòng)觸發(fā)瞄準(zhǔn)
2,蓄力刀
長(zhǎng)按攻擊鍵可以進(jìn)行蓄力攻擊,蓄力刀的攻擊范圍有很大提升,造成的傷害不變
3,過(guò)墻刀
在人類準(zhǔn)備翻窗的時(shí)候準(zhǔn)備好蓄力刀,控制好時(shí)間距離,即使人類翻窗過(guò)去了也會(huì)中一刀
4,旋風(fēng)刀
在你覺得一刀沒有命中人類快打中墻體時(shí),迅速控制轉(zhuǎn)向打空一刀,可減少擦刀時(shí)間1秒
還有,玩監(jiān)管可以選擇戴上耳機(jī),如驚動(dòng)烏鴉的聲音、受傷呻吟聲、開箱、拆鉤、修電機(jī)等等很多左右聲道的聲音可以幫助你判斷逃生者位置的。但是一定注意。。耳機(jī)千萬(wàn)別戴反了!注意區(qū)分左右耳機(jī)左右聲道。
一、廠長(zhǎng)
基礎(chǔ)玩法介紹
廠長(zhǎng)是初始送的新手角色,每個(gè)人都有。很多人以為這種新手附贈(zèng)角色一定是最弱的,其實(shí)并不是,會(huì)玩的廠長(zhǎng)是蜘蛛面世之前最可怕的屠夫角色,只是他的很多使用技巧沒有在技能描述里寫出來(lái),要自己去研究學(xué)習(xí)。
先說(shuō)一下廠長(zhǎng)的基礎(chǔ)技能機(jī)制,在廠長(zhǎng)1階時(shí),會(huì)擁有一個(gè)傀儡技能,點(diǎn)擊傀儡技能能在當(dāng)前腳下位置放置一個(gè)黃色傀儡,放置傀儡之后無(wú)論廠長(zhǎng)在任意位置只要再次點(diǎn)擊技能按鍵就可以與傀儡位置互換,而傀儡的位置也會(huì)被標(biāo)識(shí)在雷達(dá)上。在廠長(zhǎng)二階時(shí),會(huì)多擁有一個(gè)功能一樣的傀儡技能,可以放出另外一種紅色的傀儡。
傀儡被放置后能起到一個(gè)大個(gè)偵查守衛(wèi)的作用,會(huì)在周圍出現(xiàn)逃生者時(shí)在技能按鍵和雷達(dá)上給出明顯的表示(這動(dòng)效閃瞎了!!),同時(shí)會(huì)在視野內(nèi)顯示出現(xiàn)的逃生者的勾邊,有這樣提示的時(shí)候換過(guò)去追就好了,肯定能找到。
基礎(chǔ)的使用場(chǎng)景是守尸,就是當(dāng)你把一個(gè)逃生者掛上處刑架就可以在他腳下放置一個(gè)傀儡,之后就可以放心的去追殺其他人了。很多萌新是不是覺得只有這些就已經(jīng)很強(qiáng)了?我想說(shuō)這完全不夠,只有這些最多和其他屠夫差不多強(qiáng),下面我要說(shuō)的這些才是這個(gè)屠夫真正op的點(diǎn)!(劃重點(diǎn)了)
首先,廠長(zhǎng)的傀儡能扔,沒錯(cuò),可以丟出去,丟的賊遠(yuǎn)。只要長(zhǎng)按技能按鍵就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)拋物線,默認(rèn)落點(diǎn)就是你面前的某個(gè)逃生者,這個(gè)時(shí)候只要稍微推下?lián)u桿,把落點(diǎn)放在逃生者的前進(jìn)方向,丟出去(用細(xì)調(diào)位置,交換后有加速的,那點(diǎn)誤差跑過(guò)去就好)。在這個(gè)游戲的后期,總有一些跑的賊快的逃生者角色,像什么傭兵、前鋒,賊煩,這種時(shí)候就要用扔傀儡了,傀儡丟前面,自己后面追,前后包夾,根本沒路給逃生者跑。
第二點(diǎn),上一條也說(shuō)到了,傀儡交換后會(huì)有加速的,但是這個(gè)加速的時(shí)間并不長(zhǎng),所以我們要利用好這個(gè)加速,盡量在加速時(shí)間內(nèi)拉近和逃生者的距離,而不是在這個(gè)寶貴的時(shí)間里嘗試風(fēng)險(xiǎn)攻擊(不一定能命中的攻擊)。此外據(jù)小編親測(cè),傀儡交換的加速是疊加的,就是說(shuō)先和一個(gè)傀儡交換位置,再和另外一個(gè)傀儡交換位置,這兩個(gè)加速是疊加的,只要合理的設(shè)計(jì),這個(gè)疊加加速的時(shí)間足夠你追到任何一個(gè)逃生者。
第三點(diǎn),傀儡交換后會(huì)默認(rèn)轉(zhuǎn)向最近的逃生者,無(wú)論附近有沒有逃生者都會(huì)做轉(zhuǎn)向,所以假如在游戲后期找不到逃生者,隨便換一下找個(gè)準(zhǔn)確的逃生者方向也是不錯(cuò)的選擇。
最后再分享一點(diǎn)很重要的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),就是絕對(duì)不要貪,看到傀儡圖標(biāo)亮起只要眼前沒有特別緊要的事情就趕緊交換回去,傀儡是會(huì)被拆掉的,拆掉之后會(huì)這個(gè)傀儡對(duì)應(yīng)的技能會(huì)進(jìn)入一個(gè)特別長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,而沒有傀儡的廠長(zhǎng)就是白板,切忌切忌。
2,輔助技能
特別推薦使用傳送技能或者窺視者技能,傳送是可以以傀儡為目標(biāo)的,假若有逃生者在拆你的傀儡,直接飛過(guò)去,即時(shí)阻止拆除的同時(shí)可能還能擒獲一個(gè)逃生者,一舉兩得;而使用窺視者技能則可以配合兩個(gè)傀儡的視野,大面積壓制逃生者活動(dòng)區(qū)域,甚至在游戲后期完全阻斷逃生者修機(jī)的可能,也是非常強(qiáng)大。
假如你對(duì)于自己的操作沒什么太大的信心,很擔(dān)心被逃生者溜,那也可以使用興奮或閃現(xiàn),增強(qiáng)直接對(duì)抗能力。使用興奮不用節(jié)省,看到逃生者站在未放倒的板子后面就直接頂著興奮去砍他,很大概率能越過(guò)板子直接砍到逃生者,而閃現(xiàn)就要節(jié)省了,冷卻時(shí)間特別長(zhǎng),沒有完全的命中把握或者沒有足夠的使用必要性就不要釋放,畢竟留在手里能用的技能才是最強(qiáng)的技能。
不建議廠長(zhǎng)選擇聆聽或者巡視傀儡技能,這種主動(dòng)性的偵查技能對(duì)于直接對(duì)抗能力不強(qiáng)的廠長(zhǎng)意義不大。
還有一個(gè)偏門的做法是選擇失常,我們都知道后期滿技能的廠長(zhǎng)是防守能力最強(qiáng)的屠夫角色之一,用失常不斷的恢復(fù)解碼進(jìn)度拖游戲進(jìn)程直到自己變得特別強(qiáng)大,雖然有些猥瑣但也不失為制勝秘訣。
二、鹿頭
鹿頭的技能是鉤子,1階和2階都是鉤子,向當(dāng)前鏡頭中心點(diǎn)方向甩出一個(gè)鉤子,若是命中逃生者則將逃生者拉向自己身邊,命中場(chǎng)景物體則將自己拉到場(chǎng)景物體中間,一階鉤子不會(huì)造成傷害,二階鉤子則會(huì)對(duì)逃生者直接造成一次相當(dāng)于普攻的傷害。
鹿頭的使用要點(diǎn)是盡快進(jìn)入一階段,遇到特別溜的逃生者或者對(duì)抗屬性比較強(qiáng)(傭兵、前鋒等)的逃生者不建議一直追,能打到就打,打不到就換個(gè)其他逃生者追,盡快積攢存在感到一階段,擁有技能再回頭收拾這些對(duì)抗比較強(qiáng)的逃生者。
鹿頭的鉤子技能想要命中需要一定局?jǐn)?shù)練習(xí)才能良好的掌握,我大概用了有幾十局才能做到一發(fā)入魂,下面有些經(jīng)驗(yàn)可以和大家分享:
1、對(duì)于新手我建議不要直接點(diǎn)擊技能釋放,長(zhǎng)按技能按鍵會(huì)出現(xiàn)一個(gè)瞄準(zhǔn)線,用瞄準(zhǔn)線對(duì)準(zhǔn)逃生者再釋放會(huì)好命中的多。
2、鉤子可以穿過(guò)窗戶和放倒的木板,遇到特別皮的喜歡站在窗戶木板后面浪的逃生者直接來(lái)上一鉤就好。
3、在中高端局,逃生者開始有意識(shí)的躲避鹿頭鉤子,各種蛇皮各種神煩,這種時(shí)候假如沒有十足的把握不妨先把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,等他們翻窗翻板時(shí)再勾,這種時(shí)候還能觸發(fā)恐懼震懾,一階段鉤也能造成傷害,二階段鉤不用補(bǔ)刀也能將逃生者一擊倒地,真•一發(fā)入魂。
4、關(guān)于補(bǔ)刀,無(wú)論是一二段鉤在拉回逃生者后都需要近身補(bǔ)刀,很多逃生者老手被勾中后都會(huì)選擇反方向蛇皮跑位,這種時(shí)候只需要往后退一下就好,鹿頭的普攻范圍很大,退一點(diǎn)也不會(huì)放過(guò)往前逃的逃生者,退的這一步又能恰好砍到反向蛇皮的逃生者,有后退習(xí)慣之后補(bǔ)刀真的很穩(wěn)。
三、小丑
小丑的技能是電鋸沖刺,點(diǎn)擊技能按鍵讓小丑被電鋸帶動(dòng),以極快的速度向前沖刺一
段距離,沖刺過(guò)程中可以轉(zhuǎn)換視角來(lái)控制轉(zhuǎn)動(dòng)方向,沖刺過(guò)程中命中逃生者會(huì)對(duì)逃生者產(chǎn)生普攻傷害,命中場(chǎng)景組件會(huì)停下,命中放倒的木板則會(huì)直接破壞木板,沖刺也可以通過(guò)主動(dòng)點(diǎn)擊技能按鍵停止。一階電鋸沖刺位移距離較近,沖刺速度較慢,二階則速度極快、距離極遠(yuǎn)。
小丑的電鋸沖刺因?yàn)樵幃惗嘧兊霓D(zhuǎn)動(dòng)可能而被很多玩家稱為“靈車漂移”,但是好“靈車”司機(jī)的修煉并不簡(jiǎn)單,超快的沖刺速度稍有反應(yīng)不及就會(huì)撞墻,更不用說(shuō)需要在高速轉(zhuǎn)向時(shí)回避障礙,想要當(dāng)好靈車司機(jī)只能通過(guò)不斷的對(duì)局訓(xùn)練來(lái)磨煉操作,沒有捷徑可走。
拋掉“靈車漂移”這段不談,小編分享給大家?guī)讉(gè)小編自己使用小丑的心得
1、電鋸沖刺時(shí)被木板砸到不會(huì)被砸暈,木板會(huì)碎,而小丑只會(huì)進(jìn)入命中木板的技能后搖狀態(tài),所以只要技能不在冷卻狀態(tài),操縱小丑的玩家朋友就可以隨意追逐板區(qū)的逃生者
2、小丑的蓄力刀是所有屠夫角色中最強(qiáng)的,沒有之一。長(zhǎng)按攻擊鍵,小丑會(huì)在短暫蓄力后向當(dāng)前鏡頭朝向揮出豎直的一刀,這一刀刀氣長(zhǎng)、不容易觸發(fā)彈刀且攻擊判定幀數(shù)超長(zhǎng),堪稱板區(qū)殺手,任你翻板放板強(qiáng)如虎,我自有長(zhǎng)刀教做人。
3、電鋸沖刺的按鍵是可以長(zhǎng)按的,長(zhǎng)按后小丑會(huì)舉起電鋸并在按鍵釋放后沖出,這樣釋放的電鋸沖刺幾乎沒有前搖動(dòng)作,二階電鋸配合長(zhǎng)按出手,逃生者幾乎無(wú)法做出反應(yīng)。
四、杰克
杰克的技能是霧隱,會(huì)讓杰克自動(dòng)的進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下的杰克幾乎不可見且獲得很高的移速加成,每當(dāng)杰克做交互/攻擊動(dòng)作時(shí)會(huì)脫離隱身狀態(tài)并陷入一段時(shí)間的冷卻虛弱期,冷卻虛弱期的移動(dòng)速度大幅度下降。一階二階的區(qū)分在于冷卻時(shí)間的長(zhǎng)短和虛弱移速下降的幅度。
沒什么好說(shuō)的,最簡(jiǎn)單的技能功能,最考驗(yàn)基礎(chǔ)操作的角色設(shè)計(jì),小編只提醒大家兩點(diǎn):
謹(jǐn)慎攻擊!謹(jǐn)慎交互!
1、謹(jǐn)慎攻擊:杰克依靠常態(tài)的高移速和技能加成完全可以貼近逃生者后再進(jìn)行必中的攻擊,不要發(fā)出不一定命中的攻擊,這非?赡茉谖疵泻笞屘由咄耆撾x。
2、謹(jǐn)慎交互:不要在任何場(chǎng)景的安全屋附近與逃生者糾纏,除非攜帶了禁錮空間技能,不然連續(xù)的交互注定杰克只能保持一個(gè)比逃生者還慢的移速,適當(dāng)舍棄安全屋內(nèi)的逃生者,板區(qū)/空地的大片區(qū)域才是杰克施展的舞臺(tái)。
五、蜘蛛屠夫
蜘蛛屠夫是這個(gè)版本剛面世的新屠夫,不考慮她“十分別致”的外形,單講數(shù)值強(qiáng)度
絕對(duì)冠絕版本,想要體驗(yàn)制霸全局快感的朋友不要猶豫,盡快入手這個(gè)角色。
蜘蛛屠夫有3個(gè)技能(沒錯(cuò),3個(gè)),在初始階段就擁有多達(dá)兩個(gè)技能,分別是織網(wǎng)和結(jié)繭。而在達(dá)到一階段和二階段時(shí),會(huì)解鎖吐絲技能和加強(qiáng)吐絲技能。需要注意的是,蜘蛛釋放技能不僅受技能冷卻限制,還受到一個(gè)統(tǒng)一的能量條-蛛絲量限制,釋放不同的技能需要消耗不同的蛛絲量,蛛絲量不夠則不能釋放技能。分配調(diào)節(jié)蛛絲的使用是蜘蛛使用者必須掌握的技巧。
1、織網(wǎng):
點(diǎn)擊織網(wǎng)技能按鍵會(huì)消耗一定量蛛絲在當(dāng)前位置戳下一段節(jié)肢并進(jìn)入織網(wǎng)狀態(tài),織網(wǎng)狀態(tài)可移動(dòng)但會(huì)持續(xù)消耗蛛絲,在織網(wǎng)狀態(tài)下再次點(diǎn)擊技能按鍵會(huì)再次戳下節(jié)肢并在兩段節(jié)肢間連入蛛網(wǎng),所有碰觸蛛網(wǎng)的逃生者均會(huì)被疊加一層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)同時(shí)給予蜘蛛一個(gè)視角內(nèi)/雷達(dá)可見的爆點(diǎn)效果。
2、結(jié)繭:
對(duì)于倒地的逃生者,點(diǎn)擊逃生者身上出現(xiàn)的額外交互圖標(biāo)可以將逃生者原地裹入繭中,效果相當(dāng)于掛在處刑架上,但是被裹入繭中的逃生者會(huì)更快被處刑。結(jié)繭技能結(jié)合織網(wǎng)技能,可以將逃生者放在已經(jīng)布置好的蛛網(wǎng)附近,天羅地網(wǎng)已成,靜等逃生者入彀就好。
3、吐絲:
向前噴吐出成團(tuán)的單層蛛絲,命中目標(biāo)后為其疊加蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)。在二階時(shí)獲得強(qiáng)化,長(zhǎng)按技能按鍵會(huì)噴突出過(guò)量蛛絲,過(guò)量蛛絲飛行速度較慢但命中后會(huì)給目標(biāo)即刻疊加3層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài),需要注意的是過(guò)量蛛絲消耗蛛絲量極多,需要謹(jǐn)慎使用。
蜘蛛的技能核心是命中逃生者后疊加的蛛網(wǎng)纏身狀態(tài),被蛛網(wǎng)纏身的逃生者會(huì)持續(xù)暴露勾邊,1層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)能大幅度降低逃生者的板窗交互速度,2層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)能在1層的基礎(chǔ)上降低中幅移動(dòng)速度,3層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)則會(huì)大幅度加強(qiáng)1、2層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)的效果。
蜘蛛屠夫還有一個(gè)小技巧,蜘蛛屠夫的蓄力攻擊與普通攻擊所用節(jié)肢不同,使用的右前節(jié)肢,當(dāng)場(chǎng)景組件在蜘蛛前行方向左側(cè)時(shí),使用蓄力攻擊,當(dāng)場(chǎng)景組件在蜘蛛前行方向右側(cè)時(shí),使用普攻攻擊,這樣可以很好的避免因?yàn)檎系K組件導(dǎo)致的彈刀。
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