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第五人格監(jiān)管者天賦哪個(gè)好 天賦選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2018/4/9 14:41:00我要評(píng)論

第五人格中,監(jiān)管者有著眾多的天賦和輔助技能選擇,那么游戲中監(jiān)管者的天賦哪個(gè)好,該怎么選擇,下面一起來看看監(jiān)管者天賦分析吧。

1:后遺癥

這個(gè)是點(diǎn)張狂必須要點(diǎn)的支系,到底的求生者自療上限降低百分之30,就是說如果他帶了絕地逢生(就是人類倒地了可以自己摸起來一局限一次)他摸起來的時(shí)間就要多百分之30,如果2個(gè)人倒地了你就放心掛,另一個(gè)如果有絕地逢生自摸起來需要一點(diǎn)時(shí)間的,懂我意思吧。

2:耳鳴

這個(gè)加點(diǎn)是只要你玩監(jiān)管者都要點(diǎn)的,有了這個(gè)天賦你就可以知道附近有沒有人類的,可以靠這個(gè)天賦來確定人類在哪個(gè)發(fā)電機(jī)或者在附近周圍,而且你掛了一個(gè)人在椅子上,你可以清楚知道有沒有人想救他從而選擇是直接守尸還是蕩電機(jī),而且如果大門通電了你在大門附近顯示了這個(gè)天賦你就知道有人想從這個(gè)大門走,你到處溜達(dá)溜達(dá)說不定就找到了那個(gè)蹲蘑菇的人類了呢對(duì)吧,懂這個(gè)天賦的重要性了吧!

3:夜梟

你玩監(jiān)管者的時(shí)候有一個(gè)恐懼半徑,簡(jiǎn)單來說就是對(duì)于人類的預(yù)警心跳!這樣懂一點(diǎn)吧,如果你玩人類監(jiān)管者慢慢朝你走來心跳是會(huì)越來越快越來越明顯的,這個(gè)天賦就是在恐懼半徑內(nèi)降低人類的各種qte的校準(zhǔn)范圍!為啥要點(diǎn)這個(gè)天賦是要把上面的那個(gè)天賦點(diǎn)出來,下面講上面的那個(gè)天賦!

4:報(bào)幕

這個(gè)天賦是大門通電時(shí)就是5臺(tái)電機(jī)都修好的瞬間會(huì)顯示人類5秒,配合你的一刀斬,去向人最多的那個(gè)大門去殺戮吧!

5:約束

這個(gè)天賦是減少監(jiān)管者百分之15的恐懼半徑范圍,簡(jiǎn)單來說就是人類不能提早發(fā)現(xiàn)你的到來,沒帶這個(gè)天賦人類的心跳是一點(diǎn)一點(diǎn)變快的,帶了這個(gè)天賦就是瞬間心跳變的很大,這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)離人類比較近了,他是反映不過來的,這個(gè)天賦的好處就是在于出其不意,可以適用于全屠夫,比如小丑直接3階技能拉鋸靠近,人類是肯定反映不過來的,除非他有經(jīng)驗(yàn)或者是提早看見你了而不是通過心跳來判斷的。

6:以牙還牙

這個(gè)天賦的話跟技能介紹說的一樣,我就不多解釋了,原因是話是點(diǎn)出下面的那個(gè)天賦!

7:拘禁狂

這個(gè)天賦的話很簡(jiǎn)單,就是人類在椅子上的起飛時(shí)間加快百分之9,加快游戲的節(jié)奏!

8:憤怒

這個(gè)天賦就是你被板子砸了或者是你在運(yùn)送倒地人類的時(shí)候被掙扎下來了,點(diǎn)滿的話恢復(fù)的速率增加百分之20,這樣人類能在你眩暈時(shí)間跑的路就會(huì)比較少了!

9:狂暴

這個(gè)天賦的話,就是有人類在椅子上的時(shí)候,你的擦刀會(huì)變的更快好,就是當(dāng)你成功攻擊了人類一次監(jiān)管者會(huì)有一個(gè)擦刀的動(dòng)作有了這個(gè)天賦,擦刀的速度會(huì)變快百分之25,也是挺實(shí)用的!

10:慣性

這個(gè)天賦是一個(gè)基礎(chǔ)的天賦阿,配合上面的狂暴有人類在椅子上,你的擦刀速度會(huì)變快百分之35!疊加起來感覺還不錯(cuò)的!

1. 耳鳴:當(dāng)你距離一個(gè)求生者36米范圍內(nèi),會(huì)獲得一個(gè)提示(左上BUFF圖標(biāo))。位于左側(cè)偏下。

必點(diǎn)。全分段適用。用法多的不行,是影響作出是守是追,該去哪兒等各種決策的核心天賦。重要程度個(gè)人覺得相當(dāng)于人類自帶的心跳,沒有簡(jiǎn)直不會(huì)玩。另外已經(jīng)倒地和上椅子的人是不觸發(fā)耳鳴的,圖標(biāo)出現(xiàn)時(shí)周圍必定是活人。

2. 張狂:天賦異稟的家伙,游戲開始便擁有更多的存在感。位于左側(cè)頂端。

除廠長(zhǎng)外必點(diǎn),中、高端局適用。沒有技能的屠夫,都可以統(tǒng)稱為白板屠夫,高端局1格寶貴的存在感通常都需要狗或者閃現(xiàn)才換的來的,開局自帶的一點(diǎn)非常寶貴,低端局存在感好拿,但是多的一點(diǎn)也能讓你更快出技能解決掉眼前這個(gè)。

3. 禁閉空間:當(dāng)監(jiān)管者跨過窗戶時(shí),可以封住窗戶20秒,期間監(jiān)管者和求生者都不能再翻越這個(gè)窗戶。位于上方頂端,也稱封窗。

幾乎必點(diǎn),全分段適用。有人可能會(huì)說杰克破隱不走窗戶,鹿頭能讓別人不敢走窗戶,但是問題還是那句話“沒有技能的屠夫,都可以統(tǒng)稱為白板屠夫”,大部分人在面對(duì)帶封窗的屠夫時(shí)都會(huì)在倉皇轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)露出破綻從而送刀,心里想著我有技能了就不用封窗了于是不點(diǎn),很有可能結(jié)果是打到結(jié)束還是白板屠夫....路過的踢板子也是優(yōu)秀的天賦,不是排行榜大佬的話,真的沒有道理不選擇封窗。

頂端局的問題在于即使封窗,求生者依然沒那么好抓,第一刀既然只能依靠偶遇、狗、閃現(xiàn)這些,封窗的意義就相對(duì)變小了。

4. 惡犬:延遲求生者的足跡1/1.5/2秒。位于右側(cè)偏上。

推薦,中、低端局適用。和求生者云中漫步相對(duì)應(yīng),配合耳鳴,一個(gè)電機(jī)出了耳鳴轉(zhuǎn)一圈,基本不可能找不到腳印,中低端局,找到人就贏了一半了。而且路過的報(bào)幕是對(duì)應(yīng)求生者的分心的,逃生門通電時(shí)顯示人5秒,也相對(duì)推薦,就不再另展開說了。

5. 挽留:逃脫門通電后,獲得一刀倒地狀態(tài),擊中后必定讓求生者直接倒地,狀態(tài)持續(xù)120秒。位于下方頂端,也稱一刀斬。

可用,中、低端局適用。也是頂端局放棄封窗后的可選天賦,對(duì)抗野隊(duì)效果絕佳,但是對(duì)抗車隊(duì)就大打折扣了,以現(xiàn)在的大環(huán)境看,也就匹配比較好用。注意如果點(diǎn)了這個(gè)必點(diǎn)上面惡犬的前置天賦報(bào)幕。

6. 清道夫:顯示20/24/28米范圍內(nèi)治療和被治療的求生者。位于左側(cè)偏下。

可用,中、低端局適用。一點(diǎn)的效果就不錯(cuò)了,經(jīng)常能找到殘疾人。由于耳鳴必點(diǎn),相當(dāng)于沒有過路點(diǎn),性價(jià)比還行。

7. 通緝:當(dāng)有求生者被放上狂歡之椅時(shí),若場(chǎng)上其他3個(gè)求生者是處于健康或者受傷的狀態(tài),則隨機(jī)鎖定其中1位并顯示其輪廓;當(dāng)狂歡之椅上求生者被救下后,被鎖定者的輪廓會(huì)持續(xù)15秒后消失。位于右側(cè)頂端。

可用,廠長(zhǎng)推薦,全分段適用?梢苑磐尥蘖羰睾笞约喝プ窊羝渌耍騺y其他人的節(jié)奏,攜帶狂暴與封窗的過路點(diǎn)“厄運(yùn)震懾”(歐皇斬)后(這個(gè)點(diǎn)法需要放棄耳鳴或封窗,自行斟酌),廠長(zhǎng)離開椅子的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)。

8. 狂暴:當(dāng)有求生者被放上狂歡之椅時(shí),自身攻擊恢復(fù)速度增加15%/20%/25%。位于上方偏左。

可用,中、高端局適用。極大提升守椅子能力,也能配合通緝。

9. 拘禁狂:加快狂歡之椅上3%/6%/9%起飛倒計(jì)時(shí)速度。位于下方偏右。

可用,高端局適用。沒有相關(guān)buff的話,椅子能坐60秒,節(jié)約的6秒對(duì)于3分鐘出頭就電機(jī)全開的局還是非常寶貴的,有可能影響到勝負(fù)點(diǎn)。

10. 追獵:持續(xù)追擊求生者一段時(shí)間,會(huì)獲得10%的移速加成,當(dāng)追擊失敗或者交互、攻擊、被擊暈后,移速加成消失。位于左側(cè)偏上。

11. 慣性:攻擊回復(fù)速度增加10%。位于下方。

12. 夜梟:在警戒半徑內(nèi),降低求生者30%的破譯、治療和破壞校準(zhǔn)的成功范圍。位于右側(cè)。

均可用,全分段適用。剩下來幾點(diǎn)沒地方去點(diǎn)這幾個(gè)就沒錯(cuò)了。還有多隨便點(diǎn)點(diǎn)吧。

由于張狂和封窗的優(yōu)秀,屠夫的人格選擇面很低,但是你自己玩也沒隊(duì)友,沒誰規(guī)定不帶這個(gè)不能玩。

建議人格沒滿的成長(zhǎng)期屠夫可以多嘗試以上“推薦”級(jí)別以上的各種天賦,確定自己的適性,從而選出適合自己的天賦。

滿人格屠夫應(yīng)該有自己的理解,不多置喙。

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