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三,屬性解析與養(yǎng)成系統(tǒng)解析
角色屬性:
玩家進(jìn)入副本后的角色屬性=4個出戰(zhàn)魔女的所有屬性之和+小憐基礎(chǔ)屬性+戰(zhàn)服屬性
所以這個游戲玩具需要平攤資源,保證主力魔女都有較高的練度,才可以將屬性收益最大化。
魔女屬性:
魔女屬性前期基本上由原質(zhì)裝備構(gòu)成,但是隨著魔女星級的提升,等級所帶來的屬性會變得比較可觀。
魔女屬性解析(只解析比較重要和難以理解的)
生命:玩家的生命值,同時決定迷宮作戰(zhàn)時能補(bǔ)充的生命值。
命中:玩家基礎(chǔ)命中率90%,魔女每1點命中數(shù)值提供0.5%命中率。
閃避:玩家基礎(chǔ)閃避率0%,魔女每1點閃避數(shù)值提供0.5%閃避率,與命中做除法計算。
能量:能量用于魔女主動技能的釋放,能量上限1000,達(dá)到1000后即可釋放召喚技,不同魔女有著不同的能量恢復(fù)方式。
目前有4種能量類型
自恢復(fù)類型:基本上依靠每秒自動恢復(fù)能量,代表小天使(每秒75,平均8秒釋放)。
打擊恢復(fù)類型:基本上依靠平A打擊恢復(fù)能量,代表塞拉伊諾(每擊56,平均16秒釋放)。
被擊恢復(fù)類型:依靠被擊可以快速恢復(fù)能量,但是能量主要來源還是打擊恢復(fù),代表黑騎士(受擊25,平均32秒釋放)。
受傷恢復(fù)類型:會根據(jù)受到的傷害進(jìn)行能量恢復(fù),以每1%血量進(jìn)行計算,代表薇拉(受傷5,平均24秒釋放)
物理/魔法暴擊率:角色基礎(chǔ)暴擊率20%,暴擊呈線性,隨著等級提高每1%暴擊率需求的暴擊數(shù)值越高(30級時每16.75點暴擊數(shù)值提高1%的暴擊率)。
物理/魔法暴擊倍值:角色基礎(chǔ)暴擊傷害150%,每1點暴擊倍值提高0.143%的暴擊傷害系數(shù),和基礎(chǔ)暴擊傷害加算。例:一個成型隊伍的物理暴擊倍值數(shù)值為210,那么他的實際暴擊傷害就是150%+30%=180%。
PS:這游戲有等級壓制,每級差距補(bǔ)正10%暴擊/命中(基于自身暴擊命中數(shù)值)
忽視物理/魔法防御:相當(dāng)于穿透一樣的存在,和防御做減法計算。
成長率:魔女每提升一級所提高的屬性數(shù)值,可以通過升星提升。
武器屬性:
武器的屬性加成只有切換到當(dāng)前武器的時候才能作用,當(dāng)魔力值耗盡時則無效。
武器屬性解析(只解析比較重要和難以理解的)
攻擊力:武器的攻擊力只可以通過獻(xiàn)祭提升,即使是同樣類型同樣角色的武器,也會根據(jù)稀有度產(chǎn)生差距。SSR(相當(dāng)于1.2SR)》SR》R(相當(dāng)于0.8SR)
魔力:類似于怪物獵人的斬味,消耗完畢后武器效果無法生效,上限1300,魔力消耗速度根據(jù)武器的用法會略有不同,但是基本上都在13秒左右消耗完畢,在使用其他武器時會恢復(fù)未使用武器的魔力,魔力基本上25秒可以完全恢復(fù)完畢。
武器類型:一般來說攻擊頻率越快的武器倍率越低
補(bǔ)充:部分武器的攻擊頻率無法參考上表,因為會在3A或者4A進(jìn)行多次追加攻擊。
介紹完各種屬性資料以后,玩家該如何提升自己,養(yǎng)成魔女呢?
目前魔女除了升級以外只能通過以下方式成長
①升星
升星可以提升魔女的成長率,而且基本上是成倍增長.....5星的成長率大概是1星的5-7倍以上。
但是和氪金玩家其實沒有那么大的,因為屬性的主要來源還是原質(zhì),角色碎片可以通過日常推圖和商店獲取。
②原質(zhì)
原質(zhì)類似于裝備系統(tǒng),集齊角色原質(zhì)突破所需要的裝備,可以進(jìn)行原質(zhì)突破,保留之前的裝備所帶來的屬性加成(如果玩過《為誰煉金》或者《刀塔傳奇》的玩家應(yīng)該會很熟悉),原質(zhì)最高橙階,后面會需要用到紫裝...橙階可能要橙裝,非主力角色養(yǎng)到4階藍(lán)色開被動技能,壕一點的7階紫色開覺醒就行了。
原質(zhì)基本上通過游戲推圖獲得,白綠原質(zhì)直接掉落,藍(lán)紫橙原質(zhì)以碎片形式掉落,可以合成。
PS:藍(lán)原質(zhì)(碎片10合1)紫原質(zhì)(碎片30合1)橙原質(zhì)(未知)
③羈絆
通過完成魔女的羈絆任務(wù),可以獲得非常可觀的屬性加成,并且解鎖魔女皮膚和cv,改變魔女的頭像和立繪。(不過羈絆任務(wù)都是比較困難的,比如200次戰(zhàn)斗,角色達(dá)到三星級)
大概是奶刀的羈絆皮膚和頭像
再說說武器的成長方式
①獻(xiàn)祭
玩家可以通過獻(xiàn)祭沒用的原質(zhì)和獻(xiàn)祭用狗糧來提高武器的獻(xiàn)祭等級,獻(xiàn)祭等級直接影響武器的攻擊系數(shù),呈線型增長。(武器攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力(1級時)*攻擊系數(shù))
后期提升非常明顯,比如一把基礎(chǔ)攻擊40的武器,獻(xiàn)祭等級10級時,攻擊系數(shù)3.1,那么武器攻擊力僅僅提高到120左右,相比玩家的面板攻擊力只是皮毛而已,但是當(dāng)獻(xiàn)祭等級繼續(xù)提升下去以后,武器的攻擊力占比會逐漸呈現(xiàn)出較高的價值。
公式補(bǔ)充:1點武器攻擊力=3點面板攻擊力收益
在使用原質(zhì)獻(xiàn)祭時直接使用 合成原質(zhì)不會有任何收益(材料獻(xiàn)祭點相加) 特別需要注意,紫碎片合成大的獻(xiàn)祭點會增加,10個藍(lán)碎片(130)合成大的會分100(減少) 150(增加)兩種獻(xiàn)祭點 如下圖大炮往左以上的合成是150(合成獻(xiàn)祭) 熒光石往右以下合成的是100(碎片獻(xiàn)祭),使收益最大化
②覺醒
魔女在原質(zhì)達(dá)到紫階(7階)后,可以消耗武器碎片和圣象來覺醒武器。
武器的刻印技(武器被動)會獲得大幅提升,但是武器碎片目前獲取渠道比較少,只有刻印熔爐可以獲取,1天穩(wěn)定4個指定武器碎片,當(dāng)然氪金也可以獲取啦,不過咱不是很建議了,畢竟重復(fù)角色才2個碎片。
武器的覺醒可以讓部分較為弱勢的武器產(chǎn)生質(zhì)變。
舉個例子
電兔子的電叉
覺醒以前:30%觸發(fā)100%倍率3個目標(biāo)的叉狀閃電
覺醒以后:50%觸發(fā)180%倍率5個目標(biāo)的叉狀閃電
基本上可以說特效輸出翻倍了,不過不是每個武器覺醒以后都會產(chǎn)生這么夸張的質(zhì)變的,這邊就不劇透了......(原本越強(qiáng)的武器提升幅度越小)
③精煉
武器在覺醒以后可以繼續(xù)消耗武器碎片和圣像來精煉武器,提升武器的基礎(chǔ)攻擊力。
注意!提升的是基礎(chǔ)攻擊力,所以后期收益非?捎^,精煉以后武器名稱后面會顯示強(qiáng)化數(shù)字。比如離子電叉+1,離子電叉+2.....以此類推,最高精煉10次。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 資源介紹與獲取
- 第3頁: 屬性介紹與養(yǎng)成
- 第4頁: 游戲操作
- 第5頁: 怪物特性分析
- 第6頁: 集會系統(tǒng)
- 第7頁: 日;顒拥貓D
- 第8頁: 氪金系統(tǒng)
- 第9頁: 日常及成就
- 第10頁: 新手配隊指南
- 第11頁: 小技巧
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