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牧羊人之心攻略大全 新手入門攻略

作者:Fatery來源:本站整理2018/3/26 11:36:37我要評論

7 頁 牧羊人之心遠征玩法攻略 遠征陣容搭配

6、遠征:

在推進主線任務(wù)的同時,也會慢慢解鎖一些值得探索的地區(qū),玩家可以派遣一位魔物娘帶隊,同最多兩名隊員進行探索,探索需要時間和食物(體力),進行探索中的魔物娘無法送禮,參戰(zhàn),裝卸裝備等。

總結(jié):

劇情氛圍很有11區(qū)家用機游戲的感覺,演出效果良好(搖晃對話框、高斯模糊、放大縮小cg局部),對話可變速并且字體可以在過程中變大,字體可以輸出各種彩色劃重點。同一種CG有著各種差分變化,劇情可以回顧,還有CG鑒賞機能,并且在劇情中切入教學也毫不違和,劇情體驗媲美GALGAME。

游戲的UI可以看出很用心,感覺頗有《召喚之夜》《符文工坊》的style。采用日系本格奇幻冒險常用的棕色+米白的UI配色,國內(nèi)較為少見,眼前一亮的同時也容易將自己沉浸到幻想世界當中。游戲不像國內(nèi)二次元手游普遍用橫屏界面,而是參考了11區(qū)大部分手游的做法使用了豎屏界面,可以看出是為了營造良好的日系手游體驗而非只專精所謂的“二次元”。

字體辨識度良好,功能列icon刻畫細膩,和底板色調(diào)相襯托;雖然看起來是扁平化的UI設(shè)計,但是因為運用了外陰影和底色重疊,顯得有點立體感但并不突兀。

在戰(zhàn)斗體驗方面,游戲與13年推出的《戰(zhàn)斗之心》的戰(zhàn)斗體驗相當接近。目前市面上比較接近《戰(zhàn)斗之心》的單指劃控移動與戰(zhàn)斗的大概就屬《鎖鏈戰(zhàn)記》了,可以說戰(zhàn)斗還是有亮點的,國內(nèi)較少見。

與《戰(zhàn)斗之心》《鎖鏈戰(zhàn)記》相比,游戲使用了公用法力槽(活力點)機制,但仍保留《戰(zhàn)斗之心》的技能CD冷卻,使得戰(zhàn)斗策略性降低,體驗相對割裂。

由于出戰(zhàn)人數(shù)不局限于戰(zhàn)斗之心的4位角色和鎖鏈戰(zhàn)記的5位角色,最大可出戰(zhàn)4位+3位死后的替補角色,可能這樣的戰(zhàn)斗設(shè)計是因應(yīng)后期我方出戰(zhàn)滿員且打高難度戰(zhàn)斗時戰(zhàn)線延長能夠具備策略性和操作觀賞性設(shè)計的。

PS:以上是官話

吐槽總結(jié):本次測試輕養(yǎng)成重戰(zhàn)斗,能夠看出戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)做得相對完善了,但是卻沒有太多養(yǎng)成的部分,和魔物娘的互動,高好感度的額外劇情等,才是我最期待的。戰(zhàn)斗過關(guān)游戲太多了,既然游戲名為《牧羊人之心》,為何一直在干勇者干的事情?游戲時間基本都在戰(zhàn)斗,牧場界面可以說沒有任何收益,玩家和魔物娘之間的互動相較上次毫無進步,希望只是因為這測測試偏向戰(zhàn)斗。

不過七天的測試時間放出太多東西也很容易顧此失彼,盡管作為劇情黨有些小失望,但是我依然期待著之后的測試,以及最后成品的游戲。


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