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戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮玩法有哪些 規(guī)則介紹

作者:佚名來源:本站整理2018/4/16 15:47:24我要評論

戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮是一款有著多種族的游戲,游戲中有著眾多的玩法與規(guī)則介紹,下面一起來看看游戲中具體的規(guī)則介紹吧。

【游戲規(guī)則】

1. 玩家需要在戰(zhàn)斗前選擇出戰(zhàn)種族中預編的10個兵種,并選擇相關(guān)技能進行戰(zhàn)斗。

2. 游戲共有3張地圖“黑色礦井”,“落日峽谷”和“靈韻森林”。

三張地圖在中立區(qū)域有不同的地圖事件,在第25波時會有額外中立事件。

無論哪張地圖,由地圖中心往雙方依次均是中立事件區(qū)域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地(如圖)。

3. 玩家需要通過擊破敵方主基地來獲得游戲勝利。

戰(zhàn)斗進行到46波時,若雙方仍未戰(zhàn)敗,則進行大決戰(zhàn)。大決戰(zhàn)開始前,會有倒計時及語音提示。

大決戰(zhàn)時,所有玩家將會按照樓層順序刷新一波兵力進行對沖,所有防御塔直接爆炸,此時無法使用任何指揮官技能及天賦技能。

大決戰(zhàn)時,所有兵力全部死亡的玩家方戰(zhàn)敗。

大決戰(zhàn)進行一段時間后,若仍未有玩家戰(zhàn)敗,則雙方主基地開始同時按比例掉血,主基地先爆炸的一方戰(zhàn)敗。雙方基地同時爆炸,視為雙敗。

【游戲機制】

1. “靈韻礦”用來出產(chǎn)兵力,每秒鐘會自動獲得!办`韻礦”是整個游戲的核心。

玩家每秒會獲得靈韻礦。在游戲到達第10波,第30波后,靈韻礦的獲取速度會得到大幅提升。

完全殺死敵方對線兵力,會根據(jù)情況達成擊殺事件“擊潰”、“全殲”、“完爆”、“復仇”,完成擊殺事件以會獲取一定量的“靈韻礦”。

在地圖“靈韻森林”中,完成中立區(qū)域事件可以獲得額外的靈韻礦。

特殊的符文可以在游戲一開始獲得額外靈韻礦或每分鐘獲取一些靈韻礦。

2. “金幣”用來釋放指揮官技能。金幣可以用來釋放指揮官技能以改變場戰(zhàn)場局勢。

玩家每秒會獲得金幣。

擊殺敵方的小兵和防御塔,會獲得金幣獎勵。

在地圖“黑色礦井”中,完成中立區(qū)域事件可以獲得額外的金幣。

特殊的符文可以在游戲一開始獲得額外金幣或每分鐘獲取一些金幣。

3. “人口”用來制造部隊,不同的部隊會占用不同的人口資源。

每個種族擁有固定量的人口。

當達到第10/30波后,人口上限會+10。

在地圖“落日峽谷”中,完成中立區(qū)域事件可以獲得額外的人口上限。

4. 根據(jù)地圖的不同,游戲開始時,會在地圖中心刷新6個小型事件和1個中型事件(如圖)。根據(jù)地圖的不同,奪取事件會分別獎勵“靈韻森林”——“靈韻礦”、“黑色礦井”——“金幣”、“落日峽谷”——“人口上限”。完成中立事件后會獲得一只中立boss來幫你進攻地方部隊和建筑。

游戲進行到第25波時,會在地圖中心刷新一個中立BOSS,擊殺中立boss(最后一擊)會獲得相應(yīng)資源,并根據(jù)地圖觸發(fā)額外中立事件!办`韻森林”——“靈韻迷霧”、“黑色礦井”——“機械狗”、“落日峽谷”——“沒啥用”。

【種族】

人族、神族、妖族

1.每個種族都擁有自己獨立的兵種

2.每個種族都擁有自己獨立的種族專長和9個符合種族特色的指揮官技能,需要消耗金幣來釋放。

3.每個種族都擁有自己獨立的2個天賦技能,天賦技能根據(jù)不同的強度擁有不同的冷卻時間,主要對場上的敵軍或友軍產(chǎn)生控制作用。

4.每個種族都擁有自己獨立的種族特性:

人族:【科技預研】指定兩個兵種,使這兩種兵種出生時自帶一級科技,但招募時需要消耗額外的靈韻礦。

神族:【轉(zhuǎn)換】指定兩種兵種和與其相匹配的另外兩種兵種,可以通過消耗固定的靈韻礦,在兵種間相互轉(zhuǎn)換。

妖族:【獻祭】指定兩種兵種,可以撤回這些兵種并返還這些兵種的研發(fā)資源,生產(chǎn)資源以及升級所需科技點數(shù)資源的90%。

【兵種的體系】

1.每個兵種有不同的形態(tài)(如圖,妖族的熊貓有三種形態(tài)),在出戰(zhàn)時,每種形態(tài)單獨占用一個位置。共有人族17兵種,神族18兵種,妖族18兵種。每個兵種都擁有不同的形態(tài)。

2.每個兵種可以提升3次等級。在戰(zhàn)斗時擊殺敵方單位會獲得科技點數(shù),你可以合理分配這些點數(shù)給你的兵升級(如圖)

3.兵種屬性:生命值,護甲值,攻擊速度,攻擊力,攻擊類型,移動速度,射程,生產(chǎn)價格,科技費用,占用人口,技能,生命回復,冷卻時間,護盾,護盾回復

4.單位屬性:對空,對地,隱形,反隱,飛行,生物,機械,手動,建筑(相信我以后肯定有)

【屬性的影響】

【護甲值、移動速度、射程、技能、對空、對地、隱形、反隱、飛行、生物、機械、手動、建筑】

特殊屬性在兵種信息下方可以查看,也可以進入兵種詳細信息面板查看(“手動”沒有被官方寫入,但也是一個會被技能影響到的特殊屬性)。以下僅對較特殊屬性做分析。

升級屬性可以查看兵種升級后的特殊加成等(如圖)。

【移動速度】在一款對沖游戲中,移動速度是一個特殊屬性,會拉開己方兵力的陣型導致一部分部隊先到達戰(zhàn)場,越長的陣線越會嚴重導致此問題。但高移速兵種也可以更快的到達戰(zhàn)場對前線的遭遇戰(zhàn)進行支援。游戲內(nèi)的單位大部分移速統(tǒng)一為10左右,僅有人族“馬騎兵”、“鳥騎兵”、“幽靈戰(zhàn)機”,神族“影鷲”、“疾行斧奴”,妖族“速狼”、“神行穿山甲”達到了 12以上的移動速度。赤潮中,肉盾的移動速度多為10.5-12之間、輸出單位的移動速度多為10、特殊輸出單位移動速度會更低。作為前期單位時,移動速度屬性的價值會以消耗兵種的基礎(chǔ)屬性來體現(xiàn)。

【技能】部分兵種會釋放技能如“禪師熊貓”、“醫(yī)療機”、“幻象真人”。只要滿足釋放條件,技能就會被釋放。

【手動】特殊的技能,只有少數(shù)兵種擁有,只要達到釋放條件就可以點擊釋放技能,但每個擁有手動技能的兵種只能釋放一次手動技能。

【飛行】通常是中期/后期單位。每個種族都有專用對空的單位且對空傷害極高,但通常造價不菲且不能對地。一但能夠獲得制空權(quán),通常能夠?qū)⒂螒蚩焖俪欣姆较虬l(fā)展。作為中期單位時,飛行屬性的價值會以消耗兵種的基礎(chǔ)屬性來體現(xiàn)、作為后期單位時,則為部分兵種的附送屬性。

【隱形】特殊屬性,同飛行……但高級兵種不擁有此屬性

【生物、機械】此屬性僅作為特殊克制屬性影響兵種,如某兵種的普通攻擊/技能會對機械單位或生物單位造成250%的傷害。

【建筑】此屬性作為護甲屬性影響單位。

【游戲?qū)?zhàn)節(jié)奏】

你選擇的出戰(zhàn)兵種和指揮官技能,對游戲?qū)?zhàn)能否取勝起到至關(guān)重要的作用。你的選擇會直接確定你在本場游戲內(nèi)所能夠使用的戰(zhàn)術(shù)。

【游戲初期】

游戲初期以爭奪地圖中場的靈韻礦為主要沖突點,提前搶奪到靈韻礦意味著你在初期的對抗中完成了“全殲”“完爆”會有更多的資源,來出產(chǎn)兵力,以“靈韻森林”為例,優(yōu)先搶到多中型靈韻礦的玩家也能獲得小型boss的幫助,很容易推掉1塔,拿到金幣從而順勢推下3塔。通常游戲初期的相互牽制很難形成碾壓。

【游戲中期】

游戲中期以靈韻礦升級到2級以及中場中立怪物的爭奪結(jié)束為分界線。游戲中期,隨著靈韻礦產(chǎn)的提高,中級兵種可以順勢加入戰(zhàn)場改變之前的局勢甚至反推。此時謹慎的使用指揮官技能以及對戰(zhàn)時的“ban選”會變得尤為重要。赤潮豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)大多都是游戲中期的博弈。例如:

1.少量其他兵力+能夠擊殺反隱單位+偵察機+本方隱身單位,讓對方死于無法攻擊你的部隊

2.通過ban選,爭奪制空權(quán)

3.利用肉盾+治療的組合,從劣勢慢慢穩(wěn)住,從而逐漸形成壓迫

4.人族利用集結(jié)軍成型快配合初期的優(yōu)勢以及天賦技能“敵軍集結(jié)號”,快速滾雪球從而形成碾壓

5.妖族將固定的部隊設(shè)置成獻祭后,無腦暴兵,強迫對方出對應(yīng)的克制兵種,后妖族將固定兵種獻祭一波反克制強壓主基地

神族利用轉(zhuǎn)換兵種使對方正面直接崩潰

【游戲后期】

游戲后期以靈韻礦升級到3級以及中場中立怪物BOSS的爭奪結(jié)束為分界線。游戲后期開始后,根據(jù)玩家的選擇可以大量爆出中級單位或者少量終極單位。是否兵種相克變得尤為重要。指揮官技能的使用也盡量以能滾雪球,或拖延準備大決戰(zhàn)為目的。

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