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影之詩(shī)國(guó)服無(wú)限OTK精靈卡組推薦 卡牌分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/5/4 14:40:05我要評(píng)論

影之詩(shī)國(guó)服中,無(wú)限制是游戲中玩法之一,規(guī)則上不會(huì)有大的變化,搜有卡牌都能用,那么無(wú)限制中的精靈該怎么玩,下面一起來(lái)看看快攻精靈卡組推薦吧。

OTK精靈

組合技,高強(qiáng)度,難上手

推薦度:★★★★★

OTK即One Turn Kill,指通過(guò)配合,在一個(gè)回合秒殺高血線對(duì)手的游戲方式。OTK精靈是這一思路的個(gè)中翹楚,同時(shí)也是無(wú)限制中最強(qiáng)力的牌組之一。

【牌組構(gòu)成】

OTK精靈由斬殺部分和準(zhǔn)備部分組成。

斬殺部分包含破魔蟲、回手(大自然的導(dǎo)引、對(duì)空射擊等)和0費(fèi)牌(先導(dǎo)者妖精公主·阿麗雅制造的妖精螢火、歷戰(zhàn)傭兵·菲娜制造的迷你哥布林法師)。在同一回合使用若干0費(fèi)牌、破魔蟲和回手,通過(guò)繁復(fù)的操作,可以打出華麗的斬殺。

而在湊齊斬殺組件之前,OTK精靈需要通過(guò)森林的反撲、卡西歐佩亞等牌渡過(guò)前中期,通過(guò)使用(3費(fèi)的)迷你哥布、進(jìn)化阿麗雅等方式獲取斬殺組件。

【常用配合】

3張0費(fèi)牌+2蟲+1回手=7費(fèi)17傷(0+0+0+蟲+回+蟲+蟲)。

3張0費(fèi)牌+1蟲+2回手=8費(fèi)18傷(0+0+0+蟲+回+蟲+回+蟲)。

3張0費(fèi)牌+3蟲+1回手=7費(fèi)滿血斬(螢火+回+螢火+0+0+蟲+蟲+蟲)。

炎精之森+對(duì)空射擊:前期解場(chǎng)用,可以解決3血+1血隨從,或解決單個(gè)的4血隨從。

螢火+蟲+遠(yuǎn)古精靈:中期蹭血用,蹭血后回收斬殺組件,并立住1面大墻。

【要點(diǎn)】

基本思路是前中期在爭(zhēng)奪場(chǎng)面的同時(shí)過(guò)牌、積攢組合技組件,7回合以后伺機(jī)斬殺。

先手時(shí),或后手面對(duì)展開偏慢的對(duì)手時(shí),要優(yōu)先使用環(huán),積極站場(chǎng),靠荊棘等牌壓制對(duì)手,并伺機(jī)蹭血。后手遇到壓制力強(qiáng)的對(duì)手時(shí),則要優(yōu)先使用炎森,早點(diǎn)觸發(fā)它的打1能力,以便控場(chǎng)。

中期要利用好進(jìn)化點(diǎn)。面對(duì)節(jié)奏快、需要競(jìng)速的對(duì)手時(shí),要積極使用進(jìn)化點(diǎn),盡早入手0費(fèi)牌,此時(shí)進(jìn)化點(diǎn)的主要意義是為了拿0費(fèi)牌。對(duì)抗偏慢的、有護(hù)臉能力的對(duì)手時(shí),則一定要讓進(jìn)化點(diǎn)發(fā)揮解場(chǎng)的價(jià)值,避免過(guò)早用光進(jìn)化點(diǎn)。這種對(duì)局中不必追求快速致勝,慢慢運(yùn)作,早晚有機(jī)會(huì)打出高斬殺。

如果沒抽到阿莉雅和歷戰(zhàn)傭兵·菲娜,對(duì)于進(jìn)化點(diǎn)的使用也要遵循以上原則。快節(jié)奏對(duì)局中不要吝嗇。

注意分段斬殺,特別是手握遠(yuǎn)古時(shí),或是蟲蟲和回手明顯偏多時(shí)?梢栽趯(duì)手的回合中思考手上有多少點(diǎn)斬殺,下回合抽到特定牌的話又能打出多少傷害,可以節(jié)約思考時(shí)間。

荊棘不要隨便用,3費(fèi)有時(shí)做的話,哪怕2費(fèi)空過(guò)也不要出荊棘。

妖精戲法除了可以用來(lái)在斬殺時(shí)彈回對(duì)手的守護(hù),也可以在斬殺前一回合彈回難解的大隨從,為自己爭(zhēng)取時(shí)間。

【矚目單卡】

炎靈之森能制造妖精,能解場(chǎng),是合格的低費(fèi)曲線。

憐華大魔女·莉拉和妖精戲法在特定情況下非常有用,但在其他情況下容易卡手,各外掛1張以提高實(shí)戰(zhàn)時(shí)的選擇余地。

歷戰(zhàn)傭兵·菲娜的戰(zhàn)略價(jià)值比神樹的姬巫女更大,因此可以舍棄后者但不能舍棄前者。

【優(yōu)點(diǎn)】

斬殺快、斬殺高,擅長(zhǎng)對(duì)抗護(hù)臉能力有限的中速、控制,以及比自己慢的組合技。

控場(chǎng)能力比不帶炎森的版本強(qiáng),對(duì)快攻勝率提升。

【缺點(diǎn)】

解大隨從的能力一般,很難戰(zhàn)勝胡了的骸王死和節(jié)奏法。

致勝手段單一,對(duì)守護(hù)多的套牌有劣勢(shì)。

【留牌】

這套牌的留牌比較復(fù)雜,大家可以多打打,結(jié)合自己的體會(huì)來(lái)判斷。

留先導(dǎo)妖精姬·阿莉雅。

通常情況下要留妖精環(huán),特殊情況下述。

先手留年幼地精法師,后手對(duì)龍教時(shí)也可留。

先手有環(huán)的話留上古守望精靈。

后手留炎靈之森(對(duì)龍教時(shí)如果有環(huán)的話不留)。對(duì)鬼時(shí)有炎森的話其余牌全換找對(duì)空射擊。

后手對(duì)妖皇死仇留荒林的裁決,對(duì)鬼時(shí)如果沒有炎森也可留。

先手有環(huán)的話留荊棘之森,對(duì)龍教時(shí)可直接留。

后手對(duì)死時(shí)留憐華大魔女·莉拉,后手對(duì)法時(shí)如果其他手牌較好(例如有環(huán)或阿莉雅)的話也可留。

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