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第五人格不守尸無痛四階屠夫指南
作者:佚名來源:本站整理2018/5/4 17:07:00我要評(píng)論
第五人格中,屠夫是很費(fèi)力的角色,那么游戲中屠夫在不守尸的情況下該怎么玩,下面一起來看看吧。
事先準(zhǔn)備 - 客觀篇:
監(jiān)管者是需要整場(chǎng)游戲的注意力都高度集中的角色,1v4 的游戲模式注定每局游戲都是與時(shí)間賽跑,所以:
1. 一個(gè)不受打擾的游戲環(huán)境與穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)條件(延遲<100ms)是必須的;
2. 保證游戲流暢運(yùn)行的前提下最高畫質(zhì),關(guān)閉自動(dòng)亮度,鎖定高亮度。(模擬器同);
3. 視線不要局限在屏幕中央,兼顧左上角的增減益 BUFF 和右上角的求生者狀態(tài)上;
例:在觀察到“耳鳴”圖標(biāo)后,視線第一時(shí)間集中在前進(jìn)方向上最可能出現(xiàn)求生者的地方,注意地上淡去的血跡;
4. 戴耳機(jī),雖然沒有聽聲場(chǎng)的作用,但好處是更沉浸,聽聲音輔助抓人;
例:響爆的電機(jī)周圍一定有伺機(jī)的求生者、聽見翻箱子聲音可以直接沖過去了;
5. 保持左右拇指的干燥與清潔(認(rèn)真臉) 關(guān)閉程序內(nèi)手勢(shì)應(yīng)用(iOS 進(jìn)引導(dǎo)式訪問);
事先準(zhǔn)備 - 主觀篇:
這種緊張刺激的非對(duì)稱性游戲,比得就是一個(gè)心理博弈,良好的心理準(zhǔn)備是勝利的開端:
1. 不要輕敵,永遠(yuǎn)把對(duì)面當(dāng)作四個(gè)同樣難纏的對(duì)手;不要上頭,無視對(duì)方一切挑釁行為,游戲比得就是誰犯的錯(cuò)更少。四殺是最有力的反擊;
2. 通過角色身份與可能的對(duì)話分辨每個(gè)求生者的自我定位;
例1:進(jìn)房沒有重復(fù)職業(yè)且配置齊全的【空軍/前鋒+慈善/魔術(shù)+園丁/機(jī)械/律師+醫(yī)生】
恭喜你,你大概率遇到了四黑,這時(shí)候 空軍/前鋒/魔術(shù)師/慈善家 就是求生者希望你去追逐的目標(biāo),而 園丁/機(jī)械/律師/醫(yī)生 就是他們主力開電機(jī)選手,優(yōu)先追擊開電機(jī)選手,如果第一個(gè)遇見的目標(biāo)不理想,那么在追逐的過程中如果遇到其他角色果斷轉(zhuǎn)移;
例2:進(jìn)房后經(jīng)過調(diào)整達(dá)成了完美配置,或彼此有公頻聊天布置戰(zhàn)術(shù);
恭喜你,你大概率遇到了各自對(duì)自己很有信心的四人單排分隊(duì)(或1-2雙排),這是第二難度等級(jí),仍然是看角色身份決定追擊優(yōu)先級(jí),但不輕易轉(zhuǎn)火(因?yàn)橐叭酥g配合有嫌隙);
例3:配置在你看來極不合理;
恭喜你,你大概率遇到了心中有負(fù)面情緒的單排分隊(duì),針對(duì)職業(yè)分步選擇相應(yīng)的人格與特質(zhì)技能,正常發(fā)揮即可;
3. 換位思考,預(yù)測(cè)對(duì)方的行動(dòng)。有點(diǎn)玄… 主要用在小范圍的追逐戰(zhàn)中,后面細(xì)講;
必備知識(shí):
1. 至少知道每個(gè)地圖的地窖刷新點(diǎn),其次是無敵房、三連電機(jī)、大片廢墟的位置;
2. 熟知自己每一個(gè)特質(zhì)技能、人格技能的具體效果與增減益 BUFF 圖標(biāo)(后面細(xì)講);
聆聽:發(fā)動(dòng)時(shí)察覺出跑動(dòng)與交互;很好,從沒用過…
失常:出場(chǎng)率最高技能,膀胱局最后守三連電機(jī)時(shí)有奇效,針對(duì)園丁;
興奮:近期偏愛技能,克制空軍槍擊、前鋒沖鋒,可強(qiáng)行翻板打人皇一個(gè)震懾;
巡視者:前中期神技,壓迫流必帶,巡圖能力一流,20s 顯形效果無敵,后期乏力;
傳送:一個(gè) 100s CD 的廠長(zhǎng)技能;嗯,我從來沒用過(因?yàn)樗男ЧQ與求生者炸雞的頻率,要么是在后期電機(jī)數(shù)較少的情況下,比較被動(dòng),不是我的風(fēng)格)
窺視者:守尸流必備技能?我沒用過;
閃現(xiàn):另一個(gè)克制人皇卡板的神技,可破無敵方,手感需適應(yīng),且 CD 150s…
強(qiáng)調(diào)一下,很多被動(dòng)人格技能的展現(xiàn)方式是不一樣的,窺伺、報(bào)幕、通緝、狩鹿等是直接顯示輪廓,耳鳴、挽留、厄運(yùn)震懾是以小圖標(biāo)形式展示在左上角,群鴉等是和炸機(jī)一樣的符號(hào);
3. 熟知每個(gè)求生者角色的特質(zhì)、每一種道具的效果;
醫(yī)生:治療不消耗針筒,加速治療,翻板減速;追擊順位:高
律師:找電機(jī)不消耗地圖,輔助隊(duì)友提升破解速度,翻板減速;追擊順位:極高!
慈善家:手電照人更持久,翻板翻箱加速,破解難度加大;追擊順位:中
園丁:破壞椅子加速且不消耗,不容易炸雞,加速飛天;追擊順位:極高(因?yàn)樗赖每?
魔術(shù)師:魔棒隱匿時(shí)加速30%,不容易炸雞,不容易被救下;追擊順位:中
冒險(xiǎn)家:無限使用冒險(xiǎn)書變小,腳印快干,容易炸雞;追擊順位:遇見了直接砍死吧,特別雞賊,喜歡繞視角蹲草叢;
傭兵:護(hù)肘技能CD短,翻板加速,破解減速,治療減速,減速飛天;追擊順位:低
空軍:槍擊眩暈延長(zhǎng),翻板加速,減速飛天,隊(duì)友受傷破解減速;追擊順位:低
機(jī)械師:可在倒地和上椅子后操控玩偶,破解加速,翻板減速,隊(duì)友受傷破解減速;追擊順位:高(但需確認(rèn)機(jī)械師沒有事先放下玩偶)
前鋒:沖鋒可撞暈監(jiān)管者,翻板掙扎加速,破解減速;追擊順位:低(后面細(xì)講)
幸運(yùn)兒:基本上不會(huì)遇見吧… 追擊順位:極高!(因?yàn)槌晒舻购罂梢砸l(fā)隊(duì)友對(duì)他的不滿,并且大概率沒人救他!)
4. 熟知求生者常用人格;
大多都會(huì)選擇點(diǎn)出 1-2 個(gè) T1 技能,翻板翻窗加速是最常見的,就是在翻越操作后短暫加速 3s,足夠到下一個(gè)廢墟區(qū),但也就這樣,40s 的 CD 時(shí)間注定無法甩脫監(jiān)管者;
化險(xiǎn)為夷,也就是救人后 20s 無敵,直接跟著順位優(yōu)先的目標(biāo)砍翻就好,等 20s 過去后繼續(xù);這個(gè)技能是一局一次的,我說的不守尸其實(shí)挺克制這個(gè)技能的;值得注意的是,受該技能影響的角色,會(huì)在右上角的角色狀態(tài)上以一圈淡藍(lán)框標(biāo)識(shí),不要因?yàn)闆]砍倒而疑惑;
旁觀者,老實(shí)說,就當(dāng)所有人都有這技能吧,確實(shí)挺好用的…
回光返照?對(duì)不起,沒有應(yīng)對(duì)的經(jīng)驗(yàn)… 因?yàn)楹苌偾闆r下能讓逃脫門通電…
需要注意的是,各個(gè)角色都會(huì)根據(jù)自身的特性,在人格上加強(qiáng)自己的優(yōu)勢(shì),律師加上霍桑效應(yīng),冒險(xiǎn)家加上不安、云中漫步時(shí),幾乎轉(zhuǎn)角就會(huì)丟失…
角色、人格與特質(zhì)選擇:
1. 主玩小丑,1000 存在感觸發(fā)沖刺技能,2500 沖得更快更遠(yuǎn),機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。開局掛一人后優(yōu)勢(shì)會(huì)不斷累積,操作閾值低,技能使用要求低;
其他角色加起來不超過 10 場(chǎng)… 不評(píng)價(jià)…
2. 人格優(yōu)先點(diǎn)出了禁閉空間和通緝,輔以窺伺、狩鹿、耳鳴(必點(diǎn))、約束,禁閉空間針對(duì)繞窗玩家,偶爾能打繞窗選手一個(gè)措手不及,前置技能破壞欲針對(duì)翻板選手;厄運(yùn)震懾、通緝搭配摸獎(jiǎng) 20% 概率一擊倒被標(biāo)識(shí)玩家;群鴉、窺伺、耳鳴、約束增強(qiáng)發(fā)現(xiàn)求生者的能力;
為什么不點(diǎn)張狂,前置技能比較廢,掛一個(gè)人能出技能,效果不大;
為什么挽留,因?yàn),沒機(jī)會(huì)讓逃脫門通電…
3. 特質(zhì)技能;
聆聽、傳送、窺視者永遠(yuǎn)不帶…
失常針對(duì)多園丁局面,以及感覺對(duì)面陣容大概率會(huì)拖進(jìn)最后 1、2 臺(tái)電機(jī)階段(這時(shí)開局一定要保好三連電機(jī),稍遠(yuǎn)也無礙,把求生者趕去邊角位);
興奮針對(duì)多空軍、前鋒以及慈善家局,空軍如果強(qiáng)行接近救人,直接上去砍,在空軍開槍后開技能(一定要開槍后,不要試圖預(yù)判,120s CD 很長(zhǎng)),前鋒環(huán)伺時(shí),直接開興奮掛人;
閃現(xiàn)針對(duì)無園丁或單園丁,少控制職業(yè)局,針對(duì)卡板溜人;
巡視者,如果以上情況都沒有,可以帶巡視者,隨便玩玩…
對(duì)局技巧:
0. 監(jiān)管者觸發(fā)求生者心跳距離在 30m~36m,點(diǎn)約束后約為 26m~30m,窺伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么時(shí)候知道你來了,很重要;
1. 在每一個(gè)快要砍到求生者的瞬間,腦子里留一絲對(duì)方反跑的可能性,出刀后右手不要松開追隨求生者的身影(尤其在剛剛轉(zhuǎn)角);
2. 在左上角剛剛出現(xiàn)耳鳴標(biāo)識(shí),且視線內(nèi)最近的電機(jī)旁并沒有人時(shí),直線前進(jìn) 10m,求生者大概率蹲伏在電機(jī)旁某處障礙物處,換位思考自己最可能藏身的地方(大石頭、廢墟墻、集裝箱…),走過去,繞一圈,觀察地上腳印。不可逗留太久;
3. 如果開局順利,掛上第一個(gè)人的時(shí)候還沒有開電機(jī),那么通過通緝可直接追擊下一個(gè)目標(biāo),求生者大概率會(huì)等當(dāng)前電機(jī)破解完再采取行動(dòng),這時(shí)可迅速接近,失常踩電機(jī)(如果帶了的話),并至少把通緝對(duì)象掛上椅子(第一個(gè)被救也賺);
4. 很多求生者喜歡卡柜子… 不要跟著開,他肯定進(jìn)去后立馬出來,在他合上柜門時(shí)出刀可破;
5. 掛進(jìn) VIP 后如果有耳鳴提示,記得環(huán)顧一圈 VIP 里的幾個(gè)死角;
6. 熟記每個(gè)求生者上次上椅子的狀態(tài)、有沒有自行突破自愈上限起身過,平均分配自己能對(duì)求生者團(tuán)隊(duì)造成的傷害;
舉個(gè)例子:現(xiàn)在砍到的這個(gè)人如果掛上椅子就直接飛了,那么可以不管,去追擊附近可能存在的其他求生者;如果砍到的這個(gè)人已經(jīng)自愈過一次,那么可以放心追擊自己確定在某個(gè)方位的另一個(gè)追擊者(因?yàn)橛卸Q,求生者想繞回去救人很難)…
7. 只剩最后兩三人且地窖刷新后,趕路時(shí)記牢地窖的位置,在掛上倒數(shù)第二人后在尸體旁等待片刻,然后直接前往地窖處,同時(shí)注意耳鳴;如果倒數(shù)第二人上椅子就直接飛,那么就放地上流血,離開狩鹿 18m 顯形距離后繼續(xù)走 10~18m(自己感受…),等候 60s(如果這人沒自愈過且不是減速治療職業(yè)),如果右上角的狀態(tài)還是倒地,直接經(jīng)過倒地者的位置去往地窖追擊最后一人;
8. 追擊第一人消耗時(shí)間超過 60s(可根據(jù)自身攜帶特質(zhì)技能計(jì)時(shí))或周圍是大廢墟區(qū)或用了閃現(xiàn)、興奮也沒能砍倒,果斷放棄去掃三連電機(jī)位置;
9. 擊倒一個(gè)求生者后,如果有耳鳴提示且局內(nèi)有前鋒,牽氣球走位挨著墻壁邊緣,優(yōu)先掛椅子,如果場(chǎng)面空曠,又沒帶興奮,直接追擊前鋒(沒辦法,很煩);
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