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影之詩國服無限制送葬骸王喚靈攻略 卡牌分析

作者:佚名來源:本站整理2018/5/7 15:39:18我要評(píng)論

影之詩國服中,骨骸王是喚靈師的關(guān)鍵卡牌之一,那么在國服當(dāng)前的無限制模式中,喚靈師圍繞骨骸王該怎么組卡,卡牌該怎么選擇,下面一起來看看吧。

前言

骨骸王是基礎(chǔ)卡包就出現(xiàn)的虹卡,它不像大部分卡牌那樣需要一個(gè)固定使用費(fèi)用,它的特殊效果使得這個(gè)8/8的大怪物可以無需pp值就召喚上場(chǎng)。

骸王的特殊召喚條件是四張卡片這包括普通生物,護(hù)符或者是特殊衍生物幽魂等,卡片種類較少的初期,骸王多數(shù)是以娛樂卡組的姿態(tài)出現(xiàn)的,隨著版本的不斷更新,骨骸王卡組的各個(gè)方面都得到了補(bǔ)強(qiáng),以至于在時(shí)空轉(zhuǎn)生版本中后期,成為了喚靈師在無限制環(huán)境最為強(qiáng)勢(shì)的存在。

另外要特別說明的是,骸王卡組對(duì)對(duì)戰(zhàn)卡位有著很多要求,影之詩的對(duì)站卡位是一方五個(gè),骸王有且只能在己方場(chǎng)上有四張卡的時(shí)候才能召喚上場(chǎng),如果五個(gè)位置都滿了,骸王是不能召喚的,請(qǐng)留意。

一些單卡關(guān)于卡位的細(xì)節(jié)我之后會(huì)有提到,可以說骸王卡組不同于其他喚靈卡組的一點(diǎn)就是,對(duì)于墓地特性使用的不是很多,更多的是五個(gè)對(duì)戰(zhàn)位置。

卡組構(gòu)成

單卡解析

【112】出自【經(jīng)典】卡包 112的標(biāo)準(zhǔn)身材,不但是前期的節(jié)奏卡,也契合骸王需要低費(fèi)用卡牌的要求,謝幕曲也給暴君的斬殺提供了墓地,是非常優(yōu)質(zhì)的單卡。

出自【經(jīng)典】卡包 喚靈師補(bǔ)充手牌的重要手段。Ps:這張卡可以用來清空自己的一個(gè)卡位,從而讓骸王上場(chǎng)。

【鬼屋】由于怨靈也是可以算作骸王召喚條件的卡,加上鬼屋本身,可以說是完美契合骸王卡組的單卡,一般用途是解場(chǎng)和召喚骸王ps幽魂是疾馳的1攻生物,無特殊效果情況下不提供墓地。

出自【夢(mèng)境奇想】補(bǔ)充包

【梯子、天梯】天梯能夠在作為卡位條件的基礎(chǔ)上補(bǔ)充骸王的手牌,雖然費(fèi)用從原本的一費(fèi)變成2費(fèi),但是依舊是很適合骸王的一張抽卡護(hù)符,畢竟骸王如果要大量低費(fèi)手牌成功鋪出骸王之后通常就會(huì)進(jìn)入抽1打1的尷尬局面,天梯的抽3能緩解這一點(diǎn)。

出自【星神傳說】補(bǔ)充包

【跛腳,瘸子】謝幕曲可以單解包括潛行怪的大部分生物,被骸王特殊效果觸發(fā)時(shí)也能順便清理一下場(chǎng)面。

出自【巴哈姆特降臨】補(bǔ)充包

死靈的對(duì)進(jìn)化單解,由于削卡之后生命值減少了1,不再具有前期站場(chǎng)優(yōu)勢(shì)故不滿編。

出自【諸神狂嵐】補(bǔ)充包

補(bǔ)牌加站場(chǎng)

出自【夢(mèng)境奇想】補(bǔ)充包

喚靈師前期生物里難得的標(biāo)準(zhǔn)身材,謝幕曲也能在對(duì)抗快攻卡組中有所建樹。

出自【星神傳說】補(bǔ)充包

補(bǔ)卡手段,進(jìn)化效果可以補(bǔ)充大量手牌。

出自【星神傳說】補(bǔ)充包

送葬宙斯或者卡手的骸王,補(bǔ)充手牌的同時(shí)配合之后的554關(guān)德溫復(fù)活。Ps 送葬無法發(fā)動(dòng)卡牌的謝幕曲,但是會(huì)增加墓地,并且要保證有兩個(gè)以上的卡位才能發(fā)動(dòng)效果,如果只有一個(gè)卡位,該卡會(huì)直接入場(chǎng)而不發(fā)動(dòng)入場(chǎng)曲。

出自【時(shí)空轉(zhuǎn)生】補(bǔ)充包

【戒指】骸王崛起的重要因素之一,單卡三費(fèi)用就能完成3個(gè)卡位的鋪場(chǎng) 大大降低了骸王的召喚難度。

出自【時(shí)空轉(zhuǎn)生】補(bǔ)充包

【554】用于復(fù)活被擊殺或者送葬的宙斯以及骸王。

出自【暗影進(jìn)化】卡包

【暴君】補(bǔ)充的終結(jié)手段。

出自【經(jīng)典】卡包

【骸王,孩子王】骨骸王,卡組的象征,以最快速度召喚上場(chǎng)前期壓制敵人。

Ps骸王的效果是破壞卡牌,如果暴君差少量墓地發(fā)動(dòng)效果,骸王可以幫助堆攢墓地。

出自【經(jīng)典】卡包

在被陰郁的喚靈師送葬之后可以由關(guān)德文復(fù)活。

出自【諸神狂嵐】補(bǔ)充包

主流卡組對(duì)局:

以國服測(cè)試的無限模式來說,綜合國際服同期環(huán)境情況以及國服整體環(huán)境,主流卡組推測(cè)為反擊伯爵、超越法、蟲妖、骸王喚靈師、臉龍等。但由于骸王卡組比較自閉,大部分對(duì)局都大同小異,主要重點(diǎn)是看自身展開是否流暢,因此僅僅給出部分對(duì)戰(zhàn)注意點(diǎn)。

Vs妖精

1.無限模式下,蟲妖由于螢火的加入變得十分強(qiáng)勢(shì),在被拖入斬殺線之前應(yīng)該要盡快解決對(duì)手,我們起手全力尋找骸王。蟲妖卡組前期可能攜帶的卡中,能解決掉骸王主要有兩張卡:

對(duì)妖精的惡作劇盡量留其他生物或護(hù)符分擔(dān)幾率,至于利拉比較少見,注意要用廉價(jià)隨從先與之交戰(zhàn)以保護(hù)骸王宙斯。

2.無限的速妖卡組也很多,骸王的解場(chǎng)能力很弱,劣勢(shì)還是比較明顯,只依靠骸王很難取勝,相反,如果能4費(fèi)前送葬宙斯由554將其復(fù)活能大大提高勝利的可能性。

VS巫師

巫師在無限模式中屬于比較難處理的對(duì)局,因?yàn)榭偣矒碛须S從法,超越法,土片法三個(gè)主流,我們無法根據(jù)職業(yè)判斷留牌,依舊是先手找骸王。如果對(duì)手丟出了土片之類的卡牌判定為土片法,由于而對(duì)手能解骸王基本要等到5費(fèi)的死亡之舞,所以骸王還是比較有優(yōu)勢(shì)的,如果對(duì)面前期只使用法術(shù),那不管是超越還是隨從法都有著強(qiáng)風(fēng)射擊以及944奇美拉之流的解場(chǎng),基本只能期待卡手了。

Vs龍

臉龍?jiān)跓o限環(huán)境中是龍卡組中比較多的對(duì)局,而且有著齊格飛和大鐮龍騎士,可以說是骸王最懼怕的卡組,我們只能盡快鋪出骸王,

如果是普通的跳費(fèi)龍,在覺醒之前能解決掉骸王的卡只有強(qiáng)行進(jìn)化的大鐮龍騎士,可以直接給骸王進(jìn)化搶臉盡快勝負(fù)。

Vs吸血鬼

基本默認(rèn)無限的吸血鬼是反擊伯爵蝙蝠速攻伯爵別方式很簡(jiǎn)單,

就是反擊形態(tài)會(huì)選擇的前期卡牌,注意控制一下對(duì)面10血反擊狀態(tài)。

相反,如果對(duì)面使用了蝙蝠相關(guān)卡牌,就判定為速攻伯爵,因?yàn)楹⊥踅鈭?chǎng)能力很弱,所以盡量與對(duì)面搶血,蝙蝠體系不會(huì)有反擊相關(guān),無需考慮反擊狀態(tài),壓制對(duì)面血量,讓對(duì)方用不出自傷卡牌。

另外,大多數(shù)吸血伯爵卡組都會(huì)攜帶上圖所示卡牌,為了避免因?yàn)樽陨礓亪?chǎng)而損失過多血量,建議在條件允許的情況下解決掉該隨從。

進(jìn)階篇

1,幽靈宅邸的使用

鬼屋這張卡在骸王卡組中起著站場(chǎng)解場(chǎng)甚至斬殺的三重功能。

以此情況舉例,

我可以通過將一只生物解場(chǎng)換掉的同時(shí)換取兩只可以疾走打1的幽魂,在完成打臉傷害之后召喚骸王。

另外需要注意的是,如果先行丟出2費(fèi)生物,場(chǎng)面會(huì)因?yàn)?張滿而無法召喚骸王,當(dāng)然在這一局面中,可以通過幽魂攻擊對(duì)面生物送死,但是這樣最好不要出現(xiàn),要注意一下出卡順序。

除了生物因?yàn)榻粨Q死亡或者使用死靈的卡牌破壞意外,被葬送的生物也會(huì)召喚出幽魂。

在上圖情況下,如果我們使用221葬送222,再召喚骸骨獸的話,

就能成功將骸王召喚上場(chǎng),另外我在這次模擬中,第二回合只使用了一張鬼屋而沒有將112召喚出來 ,這是因?yàn)? 當(dāng)時(shí)的手牌決定了下回合我一定能召喚出骸王,如果使用了112卻被對(duì)面解掉而下回合抽不到1費(fèi)的話,骸王就不能召喚出來,但是除了法師的虹色光輝

我們很少會(huì)遇見前期能解除護(hù)符的卡片,可以大膽丟出。

2.暴君的斬殺

暴君的13點(diǎn)空?qǐng)鰯貧⑹窍喈?dāng)出色的,但是需要20個(gè)墓地,而對(duì)手也恰恰會(huì)防范這一點(diǎn),在骸王擁有20墓地的時(shí)候都會(huì)有所忌憚,所以說為了出其不意,很多時(shí)候我們需要在因?yàn)槟沟夭⑽催_(dá)到20時(shí),根據(jù)手牌迅速堆出20墓地,在對(duì)手使用守護(hù)生物或者回復(fù)手段前擊殺對(duì)手。對(duì)于骸王卡組來說,也就是使用0費(fèi)骸王破壞自己打卡片從而疊加墓地,需要注意的有兩點(diǎn),怨靈是不會(huì)提供墓地的以及骸骨戒指如果在場(chǎng)上會(huì)發(fā)動(dòng)死靈術(shù),反而會(huì)使墓地?cái)?shù)目減少1,敬請(qǐng)留意。

Q&A:

Q:骸王是怎么樣的一套卡組?

A:本質(zhì)上是一套可依靠靠前期召喚大生物速攻,中期也有著多次復(fù)活大隨從進(jìn)行強(qiáng)力壓制,后期可以利用暴君斬殺的變速卡組。

Q:骸王上分快嗎?

A:該卡組的使用需要較高的熟練度,但是天胡的骸王玩起來十分有快感。

Q:對(duì)局中抽不到骸王怎么辦?

A:骸王雖然是卡組核心,但是新卡組中加入了送葬宙斯中期554復(fù)活的第二號(hào)方案,不至于沒有骸王就會(huì)導(dǎo)致直接棄局認(rèn)輸,另外還可以通過鬼屋等卡牌做隨從交換,后期利用暴君的高斬殺翻盤。

Q:卡組中可以加入XX嗎?

A:攻略中提供的卡組僅供參考,主要是講述打法思路,卡組構(gòu)件可以根據(jù)玩家自己的習(xí)慣進(jìn)行微調(diào)。

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