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影之詩(shī)國(guó)服cgs無(wú)限速攻精靈卡組分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/5/7 16:36:37我要評(píng)論
影之詩(shī)國(guó)服中,當(dāng)前版本是cgs,那么在指定系列中,速攻妖精卡組該怎么玩,怎么組卡,下面一起來(lái)看看吧。
卡組
1cost:
哥布林X3 水之妖精X3 小梅X3 對(duì)空射擊X3 妖精環(huán)X3
自然啟迪X1 有些時(shí)候,1.需要回手再利用一些關(guān)鍵卡牌(如荊棘之森,小梅,莉薩,胖頭魚(yú))
2.構(gòu)成魔心蟲(chóng)斬殺組件
3.區(qū)別于對(duì)空射擊的解場(chǎng)回手,自然啟迪在對(duì)面空?qǐng)鰰r(shí)也可使用,同時(shí)過(guò)一張牌的特性讓自然啟迪更加靈活
4.復(fù)數(shù)上手卡手,故只加入一張,3張對(duì)空和1張啟迪,4張回手?jǐn)?shù)目正好
2cost:
妖精低語(yǔ)者X2 1.補(bǔ)充小妖精的重要手段
2.一般先手留,后手不留,1-1的身材2費(fèi)后手下場(chǎng)太讓節(jié)奏
精靈少女莉薩X3 卡組核心之一,1.規(guī)避各種傷害型AOE ,例如龍的6c大噴火,主教5c丑靈全體2傷,斑比醬群襲2c同類(lèi)目標(biāo)3傷、默示錄8傷,蟲(chóng)妖的森之意志等等
2.對(duì)手優(yōu)先解決目標(biāo)之一,因此進(jìn)化回合盡量不要進(jìn)化莉薩
魔心蟲(chóng)X3 妖精的旋律X3 荊棘之森X3
妖精鍛造師X2 昆蟲(chóng)王X2 1.這兩張卡在快攻內(nèi)戰(zhàn)之間特別厲害(如 4費(fèi)后手進(jìn)化蕾妮雙解站場(chǎng),蟲(chóng)王解掉臉皇的女忍)
2.下限低
3cost:
歌者X2 這套蕾妮歌者快妖,加入過(guò)牌 1. 快攻傾瀉手牌速度過(guò)快,特別是先手少一張情況,在不胡的情況下,很可能后續(xù)乏力
2.后期歌者2張濾牌能力,幫助尋找斬殺組件,稍微增加卡組的上限和穩(wěn)定性
3.先手可留后手看情況選擇
4cost:
妖精使役者X1 后期斬殺的方式之一
5cost:虹靈巨蜥X3
1.善于對(duì)付龍,巫師這2個(gè)職業(yè)
2.4血5攻潛伏屬性很難解掉
3.不要在主教 小倉(cāng)唯這兩個(gè)職業(yè)面前空?qǐng)雠南录纯?/p>
4.盡量走臉
卡組節(jié)奏
1-4費(fèi):鋪1費(fèi)小隨從橫向展開(kāi),利用小梅、荊棘之森、對(duì)空設(shè)計(jì)達(dá)成優(yōu)勢(shì)交換甚至無(wú)損交換
4-6費(fèi):低費(fèi)隨從和小妖精補(bǔ)充場(chǎng)面,利用旋律buff場(chǎng)面,注意在對(duì)手aoe回合前用麗薩保護(hù)場(chǎng)面,或者潛伏胖頭魚(yú),準(zhǔn)備踢臉。
6-7費(fèi):蟲(chóng)+回手卡牌進(jìn)行收割or左上角一鍵解場(chǎng)
-關(guān)于復(fù)數(shù)上手卡手及卡牌下限的解釋-
在影之詩(shī)的對(duì)局中,每個(gè)回合我們都力爭(zhēng)最大效率利用我們的費(fèi)用,但由于場(chǎng)地格子閑置(5個(gè)),以及抽牌預(yù)期,我希望前期1-3費(fèi)時(shí)候抽到水之妖精,妖精環(huán),對(duì)空射擊,等低費(fèi)卡牌來(lái)幫我建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),在4費(fèi)時(shí)準(zhǔn)時(shí)旋律buff場(chǎng)面,在5費(fèi)6費(fèi)連續(xù)拍下胖頭魚(yú),
然而實(shí)際對(duì)局中,如果加入3張妖精使役者,在前期換牌之后換到2張妖精使役者會(huì)增加對(duì)局難度,這意味著前期可使用卡牌少,選擇少,很快會(huì)進(jìn)入抽1打1的劣勢(shì),
同費(fèi)用之間單卡莉薩、蕾妮和昆蟲(chóng)王也有著差別。莉薩無(wú)論在哪個(gè)費(fèi)用階段,都是一個(gè)2費(fèi)2-2的身材,為場(chǎng)上隨從提供免傷buff;蕾妮在沒(méi)有進(jìn)化點(diǎn)和連擊數(shù)不夠的情況下,只是一個(gè)身材2-2的白板;昆蟲(chóng)王在中期回合,由于格子緊張,未必能打出它的上限傷害。
這里寫(xiě)的不是很清楚,簡(jiǎn)而言之就是有些卡沒(méi)有選擇帶滿三張的原因吧。
對(duì)局留牌
首先這套快妖在后手對(duì)速攻的抗性,是最所有快攻里最優(yōu)秀的。
對(duì)陣斑比醬:場(chǎng)面爭(zhēng)奪戰(zhàn),對(duì)空射擊不要輕易交給雷迅公爵尤利烏斯以外的目標(biāo),荊棘之森可以幫我們解決掉眷屬召喚物,由于血族卡牌帶有對(duì)自身的傷害,我們并不急于競(jìng)速。
對(duì)陣反擊斑比則要注意 ,不要旋律buff太多相同妖精,小心群襲。
對(duì)陣先手臉皇:純粹是競(jìng)速了,場(chǎng)面控制權(quán)很快會(huì)回到我們手里,但要注意,臉皇的爆發(fā)非常高,可以說(shuō)是空?qǐng)鲆材艽虺龀蓢嵉膫ΓM(jìn)入進(jìn)化回合不要沉迷解場(chǎng)。
對(duì)陣臉龍:1.算好對(duì)面的斬殺傷害(注意5費(fèi)的角鷹獸騎手 6費(fèi)愛(ài)娜),算好自己的斬殺 。
若對(duì)手為中速慢速職業(yè),留牌則考慮按費(fèi)橫向展開(kāi),莉薩、妖精旋律幾乎是必留的。
對(duì)戰(zhàn)技巧
1. 前期(1-3費(fèi))不要用場(chǎng)上的2個(gè)1-1妖精來(lái)交換對(duì)面場(chǎng)上的2-2。
2. 2費(fèi)時(shí)候,若手牌中沒(méi)有對(duì)空射擊,不要空?qǐng)龀銮G棘之森(既浪費(fèi)了荊棘的持續(xù)回合數(shù),同時(shí)讓掉當(dāng)回合的節(jié)奏),優(yōu)先選擇手牌中的隨從進(jìn)行站場(chǎng)。
3. 森之旋律buff三個(gè)隨從才小賺,buff兩個(gè)隨從勉強(qiáng)不虧,只能buff一個(gè)隨從時(shí)就不要強(qiáng)行展開(kāi)啦。
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