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一血萬杰久遠城怎么過 久遠城全關(guān)卡陣容搭配攻略

作者:三七蕩漾來源:本站原創(chuàng)2018/6/1 10:10:21我要評論

2 頁 一血萬杰久遠城組隊養(yǎng)成心得攻略

心得部分:組隊方面的建議;養(yǎng)成方面的建議;其他。

討論部分:分層列出久遠城每層的敵方構(gòu)成(以30層后為主),以分享和討論為主,討論部分請各取所需。

個人心得部分是針對無氪、低氪、相對咸魚的普通玩家的。

我第一次過50層時,選擇的隊伍只有6虹底(劍劍巫忍忍鬼,都LV90+),普金卡也帶了約6張,少數(shù)卡甚至不足LV75。普通玩家們可以參考一下,只是想要一周內(nèi)過50層的話,并不是一定要隊伍非常豪華,但是一定要選擇好合適該層的卡。當(dāng)然,如果隊伍過于咸魚,那目標也不要定太高了,一定數(shù)量的稀有卡和練度還是必須的。

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關(guān)于組隊:

除去隊伍非常成熟卡片齊全還都是畢業(yè)狀態(tài)的大佬外,每個人的隊伍應(yīng)該都不太相同。絕大多數(shù)樓層并沒有標準的攻略法,他碾壓過某層的隊伍,你可能很多卡都沒有;而你能配出來的隊伍,他也可能湊不起來。所以,很重要的一點是一定要根據(jù)自己的情況來思考。

計算出手速度是非常關(guān)鍵的一點,不會算出手速度的話可以去看相關(guān)攻略,我這里就簡單介紹幾句:

職業(yè)出手速度是:忍1、樂2、侍3、巫鬼4、星劍5、天6。根據(jù)每排的平均職業(yè)出手速度來決定哪排先出手。比如后排我放忍加巫,那么平均速度就是(1+4除以2等于)5。如果對方后排是忍加樂,那么出手速度是1.5,會比我先手。如果我一定要比對方后排先出手,就只有后排只放忍(速度1)或是忍忍樂(1.3)這種編成可選。

下面的分層討論會把每層敵方的速度列出來,但依然要會算自己的出手速度,才能安排好。沒打之前就知道雙方的出手順序,情況大概會變成怎樣,才不會浪費回合。如果自信自己的強力脆皮AOE打手能一回合清敵方的場,那么安排自己全員菜刀先手是很省心的;如果已經(jīng)確定自己某排先攻造成的傷害會被敵方出手順序高的巫一口奶滿,那么就沒必要設(shè)計安排自己某排先攻了,可以試著壓低速度;如果確定敵方先攻就能秒殺自己,幾乎沒有出手機會,那么就應(yīng)該想辦法安排自己先手,否則連堆尸體都堆不成。

以下舉個例子。

44層,敵方構(gòu)成是巫忍(速度2.5)+劍鬼侍(速度4),特殊效果是忍體力UP。我的構(gòu)成是樂巫(速度3)和鬼忍劍(速度3.3),隊伍方針是先打治療。這樣安排是因為我想要讓敵方的后排先手,讓敵方的奶白回血。所以流程是:敵方的忍先手群攻(我得確定自己選的卡能撐得住被群一下),敵方的巫在他們滿血時進行回復(fù)→我方樂給前排上buff+小攻擊,我方巫把剛才被群的那一下基本給奶回來了→我方前排把敵方干得差不多了。

如果安排自己的出手順序是第一,那么得考慮自己的火力有沒辦法在敵方治療出手前將其干掉(要考慮到對方的閃避率);如果自己的前排出手順序在敵方前排后面,那么又要思考到能不能撐得住敵方的傷害。不能的話,就建議調(diào)整順序了。

關(guān)于養(yǎng)成:

我說的一些心得比較針對我自己的隊伍,隊伍差別很大的還是要多根據(jù)自己的情況來調(diào)整。比如我的情況是陰轉(zhuǎn)卡為主、沒有肉盾、忍數(shù)量較多、侍鬼等職業(yè)只練了一個陰轉(zhuǎn)卡。于是我做出的改善是:練級;選擇稀有度高的侍鬼各練1個陽轉(zhuǎn);平時配合后面有難度的樓層情況來煉血防裝。

久遠城出來后,讓很多一直偏向陰轉(zhuǎn)的玩家(比如我)碰到釘子,于是痛感陽轉(zhuǎn)和血防的重要性,開始練陽轉(zhuǎn)卡和堆血防裝。

但是我這里想說的是,不要矯枉過正了。確實缺乏高防角色讓我某些樓層打得很慘烈前期幾乎過不去(比如38層),但絕大多數(shù)樓層,我依然是可以用強力菜刀隊強推過去的。假如我的陣容是大多陽轉(zhuǎn),那么打久遠城時我的問題就會變成攻擊力不夠很多樓層根本破不了防,那結(jié)果也會是一樣過不了。

某些卡確實是更推薦陽轉(zhuǎn)的,比如沫亂在陽轉(zhuǎn)的忍者和某些樂士(個人強烈認為還有天照),但不是說現(xiàn)在什么卡都是陽轉(zhuǎn)好。強力陰轉(zhuǎn)隊在練級推圖和不少活動中都有著非常效率穩(wěn)妥的優(yōu)點,如果萌新們因為最近的風(fēng)向而不管具體情況什么卡都一律陽轉(zhuǎn)的話,我跟你們說,以后你們非?赡軙蠡诘摹眠h城只是一個常駐玩法,并不是一血的一切,就算周周打爆50層也不會送你們稀有卡的阿。能在出久遠城后才意識到陽轉(zhuǎn)的重要性,也說明了過于陰轉(zhuǎn)在之前的玩法和活動里是一直都沒壓力的。

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在這個推主線和效率練級并沒什么問題的基礎(chǔ)上,想要為了打久遠城而進行準備的話,我的建議是這樣的:

值得優(yōu)先練的是虹卡(虹卡沒有排不上用場的存在)、紅金或以上的忍者(其次百地,但是我不建議練一大堆百地阿)、光源氏、紅金或以上的陽轉(zhuǎn)巫、至少一個最終魔防可以達到約700的DPS(鬼人則是400)。

以上哪一種卡要更優(yōu)先是因人而異的。比如上貼有人說要練忍勝于普通的虹卡,這適合不就得看個人情況了。如果自己沒有很好的DPS,那么練個資質(zhì)普通的忍幫忙提速意義也不大,而虹卡養(yǎng)成非常耗時,所以是能早點帶上就最好早點帶上的;如果自己已經(jīng)有些傷害很高的DPS只差出手速度,那么早點先練忍者是能更效率的推城。

如果卡某層是因為防御不足,那么就去練防御能達標的卡;卡某層是(在敵方?jīng)]buff的情況下)因為攻擊力不足無法破防,那么就去練高攻擊的卡,如果是因為40層以后的敵方后排魔防高,那么就去練高物攻卡;卡某層是因為出不了手(不算38層),那么就去練忍吧。

另外職業(yè)養(yǎng)成要全面一些比較好,因為有些樓層的特殊效果是侍、鬼、劍攻擊UP,神物攻UP,妖魔攻UP……這些樓層很適合善用特殊效果。天體力UP,星回避UP這類不怎么管也行。

個人看法是,針對樓層特殊效果,隊伍最好要有2劍2鬼2侍2樂1巫(樂練度不高容易死的話那建議3人)。忍那是多多益善, 調(diào)整速度非常重要。侍也建議最好準備一兩個,有時前排如果不放忍,就是需要個侍調(diào)整出手速度。有時帶忍樂侍未必是圖他們的傷害,而是不帶他們,你的強力虹劍虹星可能連出手機會都沒有。

當(dāng)然,如果你有很多優(yōu)勢很大的虹卡,自信就算沒有攻擊UP也一樣不讓對方出手就能清場,那么無視這些樓層特殊效果,不帶某些職業(yè)(比如劍鬼天星)也是沒有任何問題的。除了忍和樂以外,沒有哪個職業(yè)是不能沒有的。

平時打主線和活動對裝備的要求并不高,所以以后練裝備可以盡量選擇配合久遠城需要的,準備裝備也是個耗時的過程,所以早點去了解自己比較缺乏什么裝備,也是很有意義的。比如,38層最能虐我,我就練了很久的魔防飾品和木防具。

其他:

1、久遠城重置后,根據(jù)最高討伐的樓層數(shù),可以跳過一定樓層(在右下出擊按鍵左邊的勾勾),比如打過50層的話,下周可以直接跳到從31層開始,獎勵不會少給的;

2、買了交換所里庫存只有1的東西,重置久遠城后(的次日?)又會再次恢復(fù)庫存的。而我每周必買的就是鶺鴒ノ火種了。雖然次次都墜機=-=

3、可以堆尸體,但注意敵方的情況以回合結(jié)束來計算。比如因為對方有巫,己方先手打?qū)Ψ揭唤匮x擇撤退,算作這回合未結(jié)束,不算入,于是對方的HP會恢復(fù)到該回合的初始狀態(tài),沒變;己方先手打?qū)Ψ揭唤匮鷶撤紻PS打死己方,沒能輪到敵方巫出手就回合結(jié)束,那么自己就沒有白打了,因為這算做回合結(jié)束了。再延伸來說,本以為這回合能把殘血的巫打死,結(jié)果她回避了然后把敵方回滿了!超級不爽的,寧愿讓剩下的殘兵自爆!那么可以在該回合沒結(jié)束前撤退,敵方巫就白奶了,自己當(dāng)前成員也全滅就是了……

4、關(guān)于魔防:

飾品-紬の掛守,叁,魔防70。青鉄の蹄鉄,叁,魔防15。桜冠(樂專用),叁,魔防65。

刻。3-6-9個退刻印對應(yīng)退魔25-50-75。(雙刻印雖然3個只加10退魔,個人感覺這個性價比還是可以的,體力+100,腕守魔退全部+10)

防具的魔防根據(jù)職業(yè)不同,叁級防具的魔防波動范圍大約是20-70。

列出這些是想說,裝備可以提供的極限魔防大約是這么多,魔防實在離目標數(shù)值差一點?也許裝備能拯救你。物防同理。

5、請自由補充。

以下分層討論,各位可在對應(yīng)樓層進行提問、建議、討論。

1-30層

提到卡30層以內(nèi)的吧友很少,這里就不贅述了。

其中最有難度的大概是30層,因為自來也的閃避率有點麻煩。敵方出手速度是忍、星(3.3),劍、天(5)。

對1-30層有攻略問題的可在本樓回復(fù)。


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