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心靈戰(zhàn)爭(zhēng)全角色攻略 使用分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/8/6 11:14:29我要評(píng)論
傅文
高三學(xué)長(zhǎng),學(xué)霸,主線第四章支配者四大天王之一,感覺(jué)是人氣最低的角色。沒(méi)有一階心靈形態(tài),沒(méi)有三階形態(tài),F(xiàn)實(shí)形態(tài)為地屬性,防御型。
常服
一階常服,沒(méi)輸出無(wú)特效,感覺(jué)四天王的常服都很難收集.....
夏季禮服
二階夏服,沒(méi)輸出,普攻無(wú)特效,必殺降低目標(biāo)暴擊率。(該暴擊的時(shí)候還是跑不了)
防御型的現(xiàn)實(shí)形態(tài)就這樣了,輸出不能指望,速度慢過(guò)龜,站場(chǎng)的能力倒是非常強(qiáng),還能給對(duì)面送一波怒氣。
永動(dòng)之書(shū)
二階心靈形態(tài)黑書(shū):地屬性防御型,普攻降低目標(biāo)特攻,必殺幾率降低目標(biāo)50點(diǎn)行動(dòng)條,心靈解放清空敵方隨機(jī)前排角色的行動(dòng)條,受到攻擊幾率降低攻擊者的速度。目前全游戲速度最慢的角色,技能多為控制對(duì)方的行動(dòng)條河速度,看上去十分美好.....但是,有個(gè)能再次行動(dòng),心靈解放加速度,風(fēng)屬性的攻擊型角色表示根本不方啊.......
博學(xué)之才
二階心靈形態(tài)博學(xué):風(fēng)屬性平衡型,普攻倍率極高降低目標(biāo)暴擊或破擊,必殺倍率非常高降低目標(biāo)閃避或格擋,心靈解放降低敵方前排全角色閃避和命中并且強(qiáng)制鎖定轉(zhuǎn)盤(pán),特性為受到攻擊后增加防御。優(yōu)點(diǎn)十分明顯,禁止對(duì)面使用轉(zhuǎn)盤(pán),開(kāi)場(chǎng)可以三個(gè)克制屬性懟爆,缺點(diǎn)是附加的減益效果太多太雜難以達(dá)到質(zhì)變的效果,總的來(lái)說(shuō)應(yīng)該是屬于用法比較特殊的角色。
現(xiàn)實(shí)形態(tài)平衡型角色
平衡型,以比較均衡的攻擊、雙防、生命、速度,搭配極高的格擋率進(jìn)行防守反擊的職業(yè)。在二測(cè)中擁有極為完美的屬性,屬于隊(duì)伍的中堅(jiān)型角色,但在第三次測(cè)試中慘遭全面削弱。在第二次測(cè)試中,平衡型以現(xiàn)實(shí)形態(tài)稍加培養(yǎng)即刻進(jìn)入首發(fā)隊(duì)員,形成輸出與生存的平衡點(diǎn);但推測(cè)第三次測(cè)試可能改動(dòng)了傷害公式,使得平衡型角色在生存與輸出方面的收益大幅度降低,甚至變成了廢材型。
那么這樣平衡型真的廢了嗎?答案是否定的。因?yàn)闇y(cè)試的期間十分短,想要達(dá)成公測(cè)獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)只能有選擇性的培養(yǎng)強(qiáng)力角色,因此平衡型角色一般就被雪藏,即使因?yàn)橄矚g而培養(yǎng)也不會(huì)作為絕對(duì)主力砸掉全部資源給平衡型吧。細(xì)心的大佬或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),后天培養(yǎng)獲得的屬性(潛力、徽章)實(shí)際上要比先天屬性(角色基礎(chǔ)屬性)多好幾倍,那么試想下,獲得了幾倍屬性后的平衡型是不是可以變成全能型呢,即使不是全能也必定能夠擁有能打能扛的實(shí)力吧。在內(nèi)測(cè)我們或許無(wú)法得出這個(gè)疑問(wèn)的結(jié)論,但在公測(cè)后擁有大量時(shí)間應(yīng)該可以完成這個(gè)目標(biāo)。
當(dāng)然在游戲初期我依舊不太建議玩家把大量資源砸給平衡型,因?yàn)閷?duì)于平衡型角色來(lái)說(shuō),四項(xiàng)潛力屬性都很有必要點(diǎn)高,前期的收益必定不如專精某項(xiàng)能力的其他角色,建議優(yōu)先把資源分配給自己喜歡的強(qiáng)力角色后,再考慮剩余資源培養(yǎng)平衡型角色。
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