首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 萬王之王3d吸血鬼怎么玩 使用攻略
萬王之王3d中,吸血鬼是很受歡迎的職業(yè),那么在游戲中吸血鬼怎么樣,屬性技能如何,該怎么玩,下面一起來看看吸血鬼攻略吧。
技能篇:
[幽影矢]這個技能有兩個功能,平A的就不說了,另一個是治療功能,需要選定友方角色A才有效,引導(dǎo)時不影響移速,引導(dǎo)4秒每0.5秒1跳。
[生命吸取]這個技能也是引導(dǎo)技能,施放時不影響移速,引導(dǎo)6秒每秒1跳,回復(fù)能力和傷害都不是很突出。[幽影矢]和[生命吸取]的引導(dǎo)不算讀條,讀條是直接受急速加成的,而引導(dǎo)時間是可以被縮減,但是縮減的依據(jù)是什么就不太清楚了。
[焚血術(shù)]讀條AOE技能,治療3個友方目標(biāo),能對目標(biāo)上重傷,吃急速,技能傷害倍率高。
[暗影治愈]瞬發(fā)單體回血,問題是會消耗自己血量,而且使用時要手動選擇目標(biāo),而且施放時自身血量不能低于40%,40%血以下這個技能直接廢掉,比較雞肋。
[幽冥鬼爪]瞬發(fā)AOE,能給帶有重傷效果的目標(biāo)上定身,AOE持續(xù)期間并讓自己獲取吸血光環(huán)增加攻擊轉(zhuǎn)化的治療量,這個技能AOE傷害不高全看特效,30秒CD。
[魔霧護(hù)身]唯一的保命技能,4秒的無敵,還帶有不錯的群回能力,1分鐘CD比較長。
[生命回饋]換血回藍(lán),有了這個技能吸血鬼是不缺藍(lán)的,而且還帶提升攻擊力的buff。
[靈魂虹吸]群體傷害+回復(fù)+上盾的綜合性技能,30秒CD時間不太長,使用起來很靈活。
[黑暗優(yōu)雅]被動技能,讓[生命吸取]治療10米內(nèi)6個生命值最低的友方單位,治療量按攻擊力計算,并且讓你造成的所有傷害轉(zhuǎn)換成護(hù)盾。[生命吸取]的全體治療看上去很美好,但是由于[生命吸取]的傷害不高,實(shí)際上使用起來效果并不明顯,完全不能依靠[生命吸取]來做主力治療手段,護(hù)盾可以看成每2秒回復(fù)生命最大值1%,看上去不起眼,其實(shí)也能抵擋不少小刮小碰的傷害。
[血靈寶珠]吸血鬼最可靠的救死扶傷技能,可惜魂能積存太慢。
天賦篇:
由于各個職業(yè)三系天賦內(nèi)容都是一樣,系統(tǒng)又有推薦天賦,所以我只大致介紹一下,主要是配合重鑄神器加強(qiáng)天賦效果。
戰(zhàn)斗:治療效果會受攻擊力和暴擊加成
第一層[勇猛]收益最高,因?yàn)槲聿蝗彼{(lán)。
第二層[惡毒]的重傷效果[焚血術(shù)]已自帶了,吸血鬼控制能力不強(qiáng),戰(zhàn)場混戰(zhàn)還可以出[恃強(qiáng)凌弱]混一下,平時[法力洪流]的收益和適應(yīng)性最高。
第三層只有[高速詠唱]可選,平A不存在的。
第四層現(xiàn)階段[仔細(xì)瞄準(zhǔn)]收益最大,就算有[生命回饋]也沒辦法把藍(lán)長期控制在90%以上,[原力釋放]也就不考慮了,[準(zhǔn)備萬全]需要高階軍銜技能的配合下才能最大化收益。
第五層的[銳鋒][鋸刃]各有優(yōu)點(diǎn),因?yàn)楸⿹魧傩云鋵?shí)很好堆,所以前期裝備屬性不好的時候出[銳鋒],后期暴擊屬性上來后可換[鋸刃]。
第六層[殘酷]是斬殺收益,[伏擊]是反斬殺收益,兩個其實(shí)差不多,我個人選擇[伏擊],因?yàn)榇騊VP能增加對方前期壓力,暴擊又能提高自己的治療量,[殘酷]相對大型團(tuán)隊(duì)收益比較好,[鋼鐵之魂]跟[準(zhǔn)備萬全]一樣,要配合高階軍階技能。
鋼鐵:走鋼鐵系主要是增加PVP的存活,對PVE沒什么幫助。
第一層[堅(jiān)甲]和[龍鱗],吸血鬼護(hù)甲和魔抗的數(shù)值差不太遠(yuǎn),按自己需求選就可以了。
第二層[盾牌掌握]盾牌是什么東西我不知道,[適者生存]配軍階技能[巖石皮膚]效果較好,[險境求生]最通用,打PVP、PVE都受益,后兩個天賦可按照具體情況選擇。
第三層[健壯]收益太低點(diǎn)滿才多2000血,[協(xié)調(diào)]這個自己能奶,算是不求人,以我看來這層天賦對吸血鬼來說都很雞肋,[協(xié)調(diào)]比[健壯]稍微好一點(diǎn)。
第四層[還擊]招架又是什么鬼。[鷹之威儀]對應(yīng)法抗,[貓之優(yōu)雅]對應(yīng)物抗,這兩個可自行選擇。
第五層這層是坑,看你需不需要第六層的天賦,不然點(diǎn)到第四層就好了,畢竟10點(diǎn)天賦還是很寶貴的。
第六層[屹立不倒]和[鐵膽鋼心]差不多,一個對抗斬殺,一個對抗反斬殺,[鉆石皮膚]這個是指定技能受限比較大,回血效果無論在PVE或PVP都有用,減CD需要高階軍銜,三個技能可看情況選擇。
策略: 偏輔助功能天賦,萬金油
第一層[狡詐]這個是系統(tǒng)推薦天賦,我個人覺得命中可以從裝備、圣印中獲取,但是[輕靈]的移動速度沒有其他方法可獲取,我是比較看重[輕靈]的
第二層[熾熱決心]只對應(yīng)沉默效果,適應(yīng)性太差,[堅(jiān)定意志]適應(yīng)性好,但是縮短控制的時間短,[未雨綢繆]被動解控,但是CD太長,基本是選[堅(jiān)定意志]。
第三層[專注]不要跟阿拉伯佬談石油,選[精準(zhǔn)]吧。
第四層[戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃]無敵不算位移技能,[身法靈動]無敵期間受到的一切傷害都屬于免疫不是閃避效果,閃避對于吸血鬼來說沒什么收益,這層只有[戰(zhàn)地醫(yī)生]可選。
第五層[冥想]我家里有礦,[圣潔]必點(diǎn)。
第六層[雪中送碳]吸血鬼有3個技能可滿足觸發(fā)條件,可誰會刻意控制技能CD,都是隨緣觸發(fā),弄起來麻煩收益又低,[神圣活力]唯一可點(diǎn)天賦,[反射閃避]閃避。
精通篇:
[魔霧繚繞]增加[魔霧護(hù)身]回復(fù)能力并附帶移動加速,主要是PVP向的。
[靈魂回饋]強(qiáng)化[生命回饋]的效果,附帶減傷和急速,算是比較通用的。
[血之恩賜]強(qiáng)化[焚血術(shù)]的傷害和治療效果,這個是焚血流專用的。
雕文篇:
由于每個技能都有3個雕文可選,篇幅太多,我只列出個人推薦方案:
[生命吸取]:通用選[暴擊],PVP選[治愈]
[焚血術(shù)]:[沸血]和[血源]都行,看自身需求
[暗影治愈]:PVP選[陰影],通用選[治愈]
[幽冥鬼爪]:選[迅捷]
[魔霧護(hù)身]:PVP選[迅捷],通用的話[暴擊]和[治愈]這兩個都差不多
[生命回饋]:三個都可以選,看自身情況。
[靈魂虹吸]:[迅捷]會通用一些
屬性篇:
精神主屬性就不說了,暴擊和急速也很好堆,所以焚血流很容易成型,皮甲里面提高治療效果的詞序還沒暴擊和急速多,堆治療效果現(xiàn)階段還比較難,命中和精準(zhǔn)都是屬于有需要但不是優(yōu)先度很高。
PVE:
1.治療里面?zhèn)ψ罡叩穆殬I(yè),主要得益于焚血流的AOE傷害,[血之恩賜]、急速和暴擊也很切合[焚血術(shù)],傷害越高治療越足。
2.吸血鬼技能效果各有不同,一邊奶一邊輸出用手機(jī)處理太復(fù)雜,而且[幽影矢][暗影治愈]這兩個技能需要手動選擇目標(biāo)施放,跑動時需要穿插[生命吸取],團(tuán)血下降快了要交[靈魂虹吸],這個時候的感覺大概和玩DJMAX的高難度曲目差不多吧,所以現(xiàn)階段走焚血流來簡化操作比較省心,而且治療和傷害一點(diǎn)都不差。
3.如果焚血流+血靈寶珠都拉不起血線的情況下,現(xiàn)階段沒有其他更好更簡便的方法可以處理這種情況。
PVP:
1.吸血鬼比較適合打2V2,主要是2V2里面控制和爆發(fā)都不太足夠瞬間秒掉一個人,拉扯消耗就很切合[生命吸取][黑暗優(yōu)雅]的效果,[魔霧護(hù)身]除了保證自身安全,也覆蓋了隊(duì)友的治療,而且自身也有不錯的傷害。
2.在3V3和5V5中,吸血鬼的缺點(diǎn)就被放大出來,自身的保命技能不足,當(dāng)交了[魔霧護(hù)身]后沒有其他手段活過第二輪集火,控制技能又不足,除了30秒一個[幽冥鬼爪]外,沒有其他控制手段,焚血流變得很僵硬,由于人數(shù)少AOE目標(biāo)就少了,而且長時間讀條使得自身走位能力下降,被集火的幾率大大提高,如果是戰(zhàn)場摸魚就算了,競技場里面你造成不了傷害便沒有回復(fù)量,這個時候要切換DJMAX般的操作,絕對會把你逼瘋。
3. 吸血鬼打競技場要以“送死你們?nèi)、背鍋等我來”的核心精神,始終保持茍?jiān)谥雍竺,用伸頭放焚血,走位帶吸血的技術(shù)方針,貫徹讓自己在隊(duì)伍中最后一個倒下的指導(dǎo)精神,一步一步躺上人生巔峰。
總結(jié):
吸血鬼PVE的表現(xiàn)優(yōu)于PVP,焚血流使得操作簡便,但是其他技能如同擺設(shè),想在PVP里面混得好,還需要等平衡,不要再說狂戰(zhàn)、武器在PVP里面被遠(yuǎn)程虐,你們直接往吸血鬼臉上跳,它一點(diǎn)辦法都沒有。
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