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fgo劍階迪盧木多怎么樣 評(píng)測(cè)分析
作者:佚名來源:本站整理2018/9/12 10:03:50我要評(píng)論
fgo中,劍階迪盧木多是fz復(fù)刻活動(dòng)新增加的四星saber,那么游戲中劍階迪盧木多怎么樣,好用嗎,下面一起來看看使用分析吧。
80級(jí)1000芙芙屬性: ATK 11048 HP 12362
配卡:QQABB,綠單體寶具
基礎(chǔ)屬性
白值上相當(dāng)優(yōu)秀,ATK在4星中排上游,在4星劍中ATK排第三,僅比黑無毛和高文低。HP也是夠用的程度。
配卡上是綠單體劍比較常見的BBAQQ配卡。在綠拐實(shí)裝的今天,BBAQQ配卡已經(jīng)是個(gè)人能力比較強(qiáng)的配卡了。單藍(lán)卡讓劍刷能有比較高的基礎(chǔ)NP率,在綠卡hit數(shù)較高的情況下,就能獲得比較強(qiáng)的平ANP性能。遺憾的是,雖然迪盧木多的綠卡有還不錯(cuò)的4hit,但藍(lán)綠比3:4而不是2:4使得迪盧木多的NP還未達(dá)到極為破格的程度。不過對(duì)比另一個(gè)4星綠單體劍劍肯娘來看,雙方基礎(chǔ)NP率差不多,但劍刷綠卡多的那1hit還是讓劍刷的整體NP能力要更好。
色卡性能
NP方面,劍刷由于自身有30黃金律,本身色卡性能和NP率就不算差。在開啟自身黃金率和綠魔放的情況下,BQAEX暴擊即可打半管NP。AQQEX暴擊時(shí)可以打80NP,如果鞭尸就能AQQEX一套打滿。這樣的NP性能可以說已經(jīng)算是相當(dāng)優(yōu)秀了。不過可惜在劍刷的綠魔放僅僅就1回合,所以通常是為寶具而不是平A的NP獲取服務(wù)了。
由于自身多綠卡且綠卡hit數(shù)不錯(cuò),所以劍刷自己的打星能力也是非常不錯(cuò)。魔放下BQQEX能打20多星。配合自己的集星技能基本足夠自己暴擊。同時(shí)寶具h(yuǎn)it數(shù)由于有10hit,寶具也能帶來相當(dāng)不錯(cuò)的打星效果。這點(diǎn)來說是對(duì)比劍肯甚至總司時(shí)的一大優(yōu)勢(shì)。
1技能魔力放出(跳躍)
技能組方面,1技能類似于奶光的魔放,整合了1回合閃避,綠卡魔放和攻擊力up。這個(gè)技能的各個(gè)效果單獨(dú)拿出來看都是不錯(cuò)的,但是與奶光同樣,魔放和閃避綁定的邏輯并不好。更何況20攻擊+20魔放的組合在寶具回合的增幅很高,因此基本上是當(dāng)作一個(gè)寶具增幅技能來用而忽略閃避效果。好在,身為劍階的迪盧木多還是比狂階的奶光要硬,即使忽略閃避也不至于對(duì)生存造成太大影響。但另一方面,現(xiàn)在的技能數(shù)據(jù)來看,這個(gè)buff技能的幅度如果給三回合時(shí)間其實(shí)不算很過分,F(xiàn)在的一回合效果僅能作為爆發(fā)技而不能長(zhǎng)時(shí)間通過綠魔放來進(jìn)一步放大不錯(cuò)的NP能力,實(shí)屬可惜。尤其這個(gè)技能是迪盧木多唯一的增傷buff技能,不是長(zhǎng)時(shí)間buff還是比較影響迪盧木多的手感發(fā)揮。
2技能菲奧娜騎士團(tuán)的榮耀
2技能是集星和直感的復(fù)合技能。這個(gè)技能的邏輯性就要強(qiáng)很多。3回合集星能夠穩(wěn)定身為劍階的迪盧木多的暴擊能力,對(duì)比劍肯娘,可以在高難的發(fā)揮中更加穩(wěn)定(某種程度類似閃閃和特斯拉的關(guān)系?),并且在平時(shí)XJBD中也能大幅度提升自身的手感。同時(shí)綁定的直感效果也能讓迪盧木多在暴擊上原地起爆。在高難中可以解放一張鯉魚旗讓拐帶一些別的增傷類禮裝。唯一可惜的是,這么好的暴擊邏輯技能卻缺乏爆傷技能放大迪盧木多的輸出能力。
3技能激情的細(xì)波
3技能復(fù)合了自身防御力提升和黃金率。3回合30的加防使得迪盧木多的站場(chǎng)生存能力整體非常優(yōu)秀,相對(duì)不太懼怕敵人的平A或暴擊,結(jié)合1技能的閃避效果讓迪盧木多可以臉接寶具,使得迪盧木多的整體生存能力非常強(qiáng)大。另一個(gè)效果3回合30的黃金率在目前的綠卡隊(duì)中算是神級(jí)技能。雖然幅度不算很高只有合格的30,但是由于劍刷自身的NP率還不錯(cuò),這樣幅度的黃金律配合CBA已經(jīng)足夠做到連發(fā),下面會(huì)詳細(xì)計(jì)算。
被動(dòng)技能
被動(dòng)技能方面,A+的對(duì)魔力幅度很高,有較高的期望能miss掉敵方的debuff。B級(jí)騎乘或多或少的強(qiáng)化了自己的寶具輸出和綠卡NP性能,也算實(shí)用。
寶具憤怒的波濤
寶具作為綠單體寶具,副效果在傷害后可以解除敵方的防御強(qiáng)化狀態(tài)。由于防御強(qiáng)化狀態(tài)除了防御力up外也包括無敵閃避等,因此除了戰(zhàn)續(xù)以外基本可以看作半個(gè)強(qiáng)化解除技能。略微可惜的是發(fā)生在傷害后而不是傷害前,但這也算正常水平。另一個(gè)OC效果中概率即死基本就是添頭,沒什么好說的。寶具h(yuǎn)it數(shù)高達(dá)10hit,使得寶具的星星回收相當(dāng)不錯(cuò)。在自身的黃金律和綠魔放加持下,寶具也有一定的NP回收能力。
寶具傷害而言,80級(jí)5寶劍刷帶百級(jí)寶石在自buff下的克制傷害能有14.7W,也還算不錯(cuò)。
CBA體系下高難競(jìng)速分析及與劍肯娘的對(duì)比
考慮CBA體系下,套入綠卡高難競(jìng)速模板計(jì)算傷害極限。
雙CBA提供綠魔放的情況下,劍刷在自己的黃金律+騎凜的1技能扶持下,就可以做到寶QQ或?qū)欰QEX暴擊鞭尸寶具連發(fā)。甚至由于首藍(lán)染色下的寶具+尾卡綠卡暴擊鞭尸獲得的NP有98,只要寶具能鞭尸1hit即可靠單綠卡實(shí)現(xiàn)寶具連發(fā)。因此,劍刷在綠卡競(jìng)速體系下的NP能力算是比較從容。
考慮打星上,由于劍刷寶具h(yuǎn)it數(shù)極高,且綠卡整體性能出色,所以劍刷的打星能力是比較強(qiáng)的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于劍肯娘。結(jié)合自己的3回合集星效果,加上1T直接的直感啟動(dòng),劍刷在打星控星上的余地也比較大,主要問題基本只有發(fā)牌員。
但傷害上,劍刷相對(duì)偏弱,因?yàn)樽陨砣鄙匍L(zhǎng)時(shí)間輸出buff。雖然在最后1回合,開啟自身1技能下的爆發(fā)傷害能達(dá)到驚人的200W克制傷害,但之前的傷害對(duì)比劍肯娘會(huì)顯的偏低。嘛不過好歹也是90W+的克制傷害了。
對(duì)比劍肯娘的話,一方面劍肯娘強(qiáng)大的NP性能需要依賴自身高達(dá)80的黃金律,但是黃金律需要10NP代價(jià)啟動(dòng),這就限制了劍肯娘不能用一般的雙CBA+騎凜/豆爸的套路,而是需要綁定一個(gè)充能拐,比如孔明或者海倫娜。
并且劍肯因?yàn)樯倭蓑T凜的buff,所以自身的NP性能其實(shí)沒有有騎凜buff的劍刷那么出彩。
打星上也不如劍刷那么強(qiáng),還缺乏集星技能穩(wěn)定。
但即使劍肯少一個(gè)騎凜buff,考慮孔明2回合下場(chǎng),劍肯也能考自己強(qiáng)大的3技能帶來的3T20攻擊20寶具威力達(dá)到高達(dá)100W+的傷害水平,只是在爆發(fā)回合略弱于劍刷一點(diǎn),但差距也不大。
不過劍刷如果2T能換上幼帝并且送掉,那buff水平可能就不下劍肯了。
考慮到劍肯寶具可能帶來眩暈導(dǎo)致拐無法下場(chǎng),并且沒有集星暴擊不算太穩(wěn),綜合來看劍刷還是有一定優(yōu)勢(shì),但差距也不能說有很大。
綜合來講,劍刷XJBD性能還行,自身高白值加集星穩(wěn)定XJBD手感,生存能力也比較優(yōu)秀。周回能力低下,單體寶具且無充能且缺乏群體buff。高難上有出色的NP性能和不錯(cuò)的生存能力,傷害偏低但也沒太丟人,在cba體系下可以一用。屬于強(qiáng)度中等偏上的英靈。
簡(jiǎn)評(píng):
優(yōu)勢(shì):
1.高白值屬性
2.優(yōu)秀的NP性能,穩(wěn)定的暴擊環(huán)境
3.不錯(cuò)的生存能力
4.寶具解除防御強(qiáng)化可以消除大部分煩人的buff。
劣勢(shì):
1.缺乏長(zhǎng)時(shí)間輸出buff,并未放大高白值的優(yōu)勢(shì)
2.輸出buff的幅度偏低,整體傷害不占優(yōu)勢(shì)。
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