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夢幻模擬戰(zhàn)手游R卡大全 全R角色分析

作者:佚名來源:本站整理2018/9/27 14:45:23我要評論

夢幻模擬戰(zhàn)手游中,有著眾多r角兒,那么這些R角色怎么樣,技能如何,好用嗎,下面一起來看看全R卡分析吧。

1.安娜

3代出場的帝國奶媽,游戲里屬于打醬油的角色。手游里作為帝國陣營的唯一純奶,卻因為R卡的身份一直被大家忽略,之前的SSR\SR介紹中也多次提到安娜,這里就著重分析一下。

天賦是天高自身部隊血量,對隊友釋放技能后而外加一個隨機buff。對于一個奶媽來說,這個天賦是非常的強力,對比SR奶媽索菲亞,在buff上面,一個是固定加防御,一個是完全隨機。伯仲之間吧。

技能:

安娜的技能搭配可以說是奶媽里最合理的,雖然沒有莉亞娜的圣療再動,沒有奶騎的進擊,沒有索菲亞的回溯這些強力的終極大招,但是安娜有驅(qū)散,這個技能是最強的DEBUFF驅(qū)除技能,對比女王(奶媽路線)的群體治療,雖然兩個都有治療和驅(qū)散的效果,但是安娜的驅(qū)散在數(shù)量上有絕對優(yōu)勢,而且是先驅(qū)散后治療,也就是說同樣是身上有無法治療的DEBUFF在,女王是加不到血的,而安娜可以加上。強力單體恢復技能再生,這個技能索菲亞也有,但是要45級才能學會,安娜是出來就會,在內(nèi)測時這個技能是BUG的存在,公測削弱了治療量但任然是最強勢的單體治療技能,治療效果的10%是英雄小兵各10%,而且是戰(zhàn)斗后就觸發(fā),持續(xù)2回合,如果給護衛(wèi)槍兵加上再生,2回合內(nèi)槍兵幫助友軍護衛(wèi)了10次沒死,那么再生就觸發(fā)了10次,恢復效果是其他任何單體治療都比不上的,而且給到飛兵騎兵這樣要脫離大部隊出去單干的部隊加上也能一定程度的保護他們。還有一個技能位置可以選擇群體魔抗或者物理抗,可以根據(jù)當前地圖的敵人選擇使用,雖然加防效果和超絕沖突,但是免疫效果依舊生效,時空5、6章的法系大量的范圍控制技能,安娜可以完美解決,要么免疫要么驅(qū)散。

安娜作為帝國陣容唯一奶媽,融入帝國陣容可以說是最合理的,如果你選擇了女王做奶媽,那么把女王換成安娜會讓你的陣容達到一個新的高度。因為安娜的天賦和技能關(guān)系,安娜對智力的依賴并不高,物理魔法的抗性可以靠自身BUFF提供,所以安娜并不是非常需要超絕,即使帶進其他陣容也一樣能發(fā)揮驅(qū)散和再生技能的強勢。打起來,安娜只要先手給一個最容易吃傷害的隊友加再生,然后待在隊伍最后幫隊伍驅(qū)散就已經(jīng)能完美完成任務(wù)了。

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奶騎蒂亞莉絲的優(yōu)勢是移動速度和進擊,天賦的群體愈合相比再生是無腦了點,但是機率觸發(fā)的發(fā)動形勢和再生還是有點缺陷,只要再生給到了最合理的人,一點不比愈合弱。

莉亞娜,再動獨一無二,圣療群體超級抬血,天賦自身范圍的群體驅(qū)散,搭配也十分合理,符合SSR的身份,但是如果被黑魔導打下一發(fā)酸蝕,那么莉亞娜就需要2回合來處理,先靠近隊伍用天賦驅(qū)散,下回合再圣療,而且驅(qū)散的數(shù)量較少,未必能驅(qū)到無法治療。安娜可以一個技能在當回合就解決。

索菲亞,回溯技能強無敵,除此之外安娜可以說是全面壓制。

主角粉毛,偏向輸出的奶媽,優(yōu)勢在于天賦治療的無限距離,安娜只要再生給好一樣能夠做到,至于常規(guī)技能,粉毛就太low了。

安娜的基本3轉(zhuǎn)就有3級槍兵可以用,保命能力不弱,也不需要魔導石轉(zhuǎn)職,十分親民的搭配。

綜合評價,安娜作為R卡唯一的奶媽,帝國唯一的奶媽,合理的技能搭配,作為R卡里數(shù)一數(shù)二的強者,吐血推薦各位帝國玩家或者微氪玩家培養(yǎng)。

評分:R卡100分,帝國陣營100分,全英雄90分。沒錯就是這么強。

附魔:水晶(治療量)

※安娜超神,但是奶量超低,缺點很明顯

2.杰西卡

夢戰(zhàn)歷代都出場,和波贊魯一樣是貫穿整個系列的任務(wù),光之女神的凡間身份,就是開場問答那個女神,絕對強勢的大法師,雖然每一作都是剛轉(zhuǎn)生完就進入玩家隊伍顯得很弱。手游里給了這位戲份如此重的角色僅僅是一個R卡的定位,一度讓我認為紫龍獎勵會開發(fā)出一個SSR的杰西卡或者晉升條件,雖然是R卡,但是一點不影響杰西卡在手游里強力法師的位置。

天賦:

是滿血時提高一定比例的智力,將智力一定比例增加到魔抗上。對比一下波贊魯,波贊魯?shù)奶熨x是魔抗的一定比例替代智力,雖然都是魔抗智力的互動,但是一個是增加,一個是替代,所以波贊魯勢必會浪費屬性,而杰西卡不會。一個正常裝備的杰西卡,如果有500智力的話,那么魔抗至少也有350,在法術(shù)對轟的情況下杰西卡不輸任何人。

技能搭配和轉(zhuǎn)職:

杰西卡有隕石和傳送,就已經(jīng)能夠在推圖隊伍里有穩(wěn)定的位置,傳送的妙用很多,各位大佬各自發(fā)揮想像力就好,隕石絕對是手游里第一的范圍傷害法術(shù),有這個技能的只有海恩和杰西卡,而海恩需要疊加一定的天賦后才能打出高于杰西卡的傷害。隕石的施法距離和所有范圍魔法一樣是3格,但是生效范圍比冰錐龍卷風這樣的低級范圍法術(shù)要大一圈,和黑洞一樣,但是傷害能力上要比黑洞強很多,后續(xù)的20%掉血,以及對步兵的加成傷害都是非常適合當前版本情況的。除了傳送和隕石,杰西卡還可以像女王一樣學群體治療(需要魔導石)雖然沒有被動回血技能,但是高智力的杰西卡能夠更好的發(fā)揮群體治療的效果,杰西卡還可以帶龍卷風(替換掉傳送),進一步加強范圍傷害。

兵種:

杰西卡可以帶投石車(練兵場解鎖,黑魔導波贊魯杰西卡銀狼可帶)可以讓自己不對普通攻擊+1,值得注意的是拉娜這個天生射程+1的英雄不能帶,拉娜只能帶低一級的弩車,也就是說如果拉娜3格輸出一個帶投石車的杰西卡也會受到高額的反擊傷害,也是因為投石車的存在,杰西卡不推薦帶單體技能,就用3格的普通攻擊去單體輸出就好了。杰西卡沒有什么高級的防御向兵種,這是比較短板的地方,也是所有R卡的缺陷。

陣容搭配:

強烈推薦進入光輝陣容,并且艾爾文放超絕,因為杰西卡要發(fā)揮天賦必須是自身滿血,結(jié)合艾爾文超絕以及高智力加成,杰西卡打出的傷害是變態(tài)的高,我在45級推圖的時候,杰西卡打出過一發(fā)隕石群體4000的傷害,然后雪梨上去各種收割,暢快務(wù)必。

傳送技能也能去拿一些位置十分危險的寶箱,或者把槍兵傳送到騎兵堆里等等的騷操作,總之手里有杰西卡,你的陣容就可以增加非常多的靈活度。

綜合評價:

杰西卡很脆,杰西卡很強力,保護好她,讓她輸出一兩個回合就結(jié)束了,R卡容易升星,開局主線就已經(jīng)送了3星,基本上人手都有一個4、5星的杰西卡,幾乎沒有入手難度。

只要你喜歡光輝/起源陣容,又感覺傷害不足,那么杰西卡就是你最有性價比的選擇,和上面的安娜一樣,一個是R卡奶媽王者,一個是R卡法師王者。

評分:

R卡100分,光輝法師100分,全英雄90分。丟分項目在于防御能力的缺陷。

附魔:

時鐘(隕石,更多的隕石)魔術(shù)/滿月(極限傷害)

3.利亞特

2代出場的青龍騎士團副官,多數(shù)是和里昂一同出場的敵方2號BOSS,整體強度比里昂小一圈,往往打不過里昂就拿他開刀,對里昂無限崇拜極其忠誠。手游里的定位就像家用機里的一樣,低配的里昂,但是手游里除了在顏值方面被里昂碾壓之外,其他地方都是可以和里昂拼得有來有回的。

天賦

部隊一定血量以上進入戰(zhàn)斗可以提升一定比例的攻防,和里昂的天賦對比,加防方面基本相同,里昂提升的是“傷害”,利亞特提升的是攻擊,這個對于后期攻擊高了之后,提高攻擊帶來的破防效果來說,提升攻擊更加明顯。觸發(fā)情況,里昂如果上回合已經(jīng)貼身,下回合跑不起來的話,天賦就很難發(fā)揮效果,而利亞特只要下回合奶媽加一口就能觸發(fā)天賦,可以說天賦利用率上更高。里昂的天賦給予的是一個buff,而利亞特的是僅在主動進入戰(zhàn)斗中才生效,在這點上里昂完爆利亞特。

技能

利亞特也有千騎,傷害能力上還是非?捎^的,加上破甲被動的支持,一定程度上可以趕上里昂騎士精神+千騎的高傷害組合。但是超絕方面,利亞特優(yōu)勢非常明顯,里昂很多時候都要自己帶超絕來給自己加,勢必要去掉騎士精神帶超絕,而利亞特吃到了里昂的超絕就能3技能滿狀態(tài)輸出,傷害非常可觀。

兵種

作為青龍騎士團的副團長,在騎兵方面肯定是向團長里昂看齊的,里昂能帶什么騎兵,利亞特就能帶什么騎兵。值得一說的是利亞特可以帶石像鬼,這是一個5格移動的飛兵,對比里昂可帶的飛兵是天使,石像鬼到達血量閾值后生效的特殊能力比起天使更適合騎士,天使在魔抗上面更優(yōu)秀,各有各的好。

陣容

利亞特誓死跟隨里昂,只要陣容需要第二騎士,上利亞特準沒錯,只是現(xiàn)在版本護衛(wèi)槍兵茫茫多,連里昂都很少有機會上場,利亞特就更難了。

總體評價

如果你手里有很多騎兵裝備,養(yǎng)好了里昂的前提下還有富余,那就把利亞特練起來,絕對超值。

評分

R卡80分,雖然是R卡第一騎兵,但是因為環(huán)境對騎兵不友善,幾乎沒有上場機會,對于里昂的依賴度過高,風頭又被里昂壓制,要么雙出場,要么有里昂沒利亞特。

附魔

時鐘(更多千騎)滿月(配合天賦高血量更高的輸出)

4.斯科特

2代出場的玩家陣營騎士,第二關(guān)加入,雖然中途有離隊,但是總體陪伴玩家時間還是很長的,熟悉兵法,成天教育雪莉。手游里的設(shè)定就是光輝陣容的唯一的騎士,為了符合斯科特熟悉兵法的人設(shè),還給了他一個戰(zhàn)略大師的陣容,但是培養(yǎng)一個斯科特的確有點虧。

天賦

一定血量以上進入戰(zhàn)斗時可以減少傷害,進入戰(zhàn)斗意味著主動被動都觸發(fā),減少傷害在防御屬性上還算可以,尤其是越級推圖的時候遇到那種高傷害的飛兵的時候,也許其他騎兵都死了,斯科特卻能站住。但是作為一個騎士,天賦居然沒有攻擊加成,實在是有點說不過去。

作為光輝陣營唯一的騎士,主動技能卻沒有千騎這樣的王牌技能,只能靠撞擊突擊這種短CD少傷害的技能混飯吃,有點凄涼,45級大招是群體強化,和女王的技能一毛一樣,一個騎士帶這樣的技能的確有點low。

兵種

亮點是石像鬼,和利亞特一樣,用飛兵補足輸出,減少被槍兵克制的情況。其實帶石像鬼的主要原因是斯科特的3級騎兵實在是擺不上臺面,無論是3轉(zhuǎn)給的基礎(chǔ)騎兵還是練兵場解鎖的圣殿騎士,對比起里昂利亞特能用的皇家騎士,簡直是low爆了。

陣容

和利亞特綁定里昂一樣,斯科特也最好綁定艾爾文,高血量攻擊能夠發(fā)揮天賦和艾爾文的超絕。但是光輝陣容如果需要長距離突進輸出英雄的話,雪莉飛兵當仁不讓,哪怕艾爾文自己轉(zhuǎn)成騎士也一點不輸斯科特。

總體評價

根據(jù)兵種和技能看,紫龍想給斯科特的定位是防御型的騎士,用來應(yīng)付后期的魔物步兵沖陣的情況,但是作為騎士卻常規(guī)輸出不足是不能容忍的。

評分

R卡50分,即便是出身于人氣最高的2代,情懷玩家也不愿意為斯科特投入資源。身為R卡,版本補丁強化他的可能性也不高,當做看不見吧。

附魔

隨便。

5.皮耶魯

3代登場的槍兵,能夠轉(zhuǎn)職高級槍兵和水兵,3代游戲因為出場人物眾多,這個長相不討喜的小哥并沒給玩家留下多少印象,甚至名字還不如他臉上的斑點給人印象深刻。手游中作為R卡,為了補足水兵的數(shù)量,給了皮耶魯最終水兵的轉(zhuǎn)職,而水兵確實是現(xiàn)在出場最少,玩家最陌生的一個兵種。

天賦

是在水中進入戰(zhàn)斗攻防提升,行動結(jié)束后恢復部隊一定比例血量。配合高級水兵,這家伙在水中是打不死的,到了后期學會了馭水,幾乎就是看到就煩的英雄。

技能和轉(zhuǎn)職

水兵的技能很尷尬,招牌技能鏈鉤是水兵上場的唯一理由,所以是必帶技能,如果想要發(fā)揮水兵的優(yōu)勢,還要帶馭水,這2個都是2點cost的技能,剩下一個只能帶被動,作為水兵最高輸出的技能水槍卻帶不進去,除非作戰(zhàn)的地圖有很多水。

被動選擇上比較推薦死斗,因為皮耶魯馭水之后每回合都能恢復大量生命,而輸出不帶水槍的時候有點不足,死斗可以降防提攻提爆,利用率很高。

這里說一下鏈鉤這個技能,可以把直線上一個敵方部隊拉倒面前,但是要注意這個被拉的單位和水兵之間有沒有單位,如果有的話,只能拉到中間單位的身后,但是減速的效果依舊生效。因為減速效果的存在和馭水的無視地形移動的能力,釋放鏈鉤最好在地形上使用,通過地形本身已經(jīng)降低移動速度結(jié)合鏈鉤減速,基本上被拉的人下回合只能原地站著打水兵,有馭水的水兵可是誰都不虛的。

兵種

肯定是水兵,因為天賦恢復能力,兵種的防御需求遠不如攻擊需求來的大,推薦帶練兵場解鎖的蜥蜴刀客,即便沒有主動輸出技能,也能在水中打出不俗的傷害。

陣容

皮耶魯本身屬于起源陣容,本身玩起源的人就不多,超絕也不算非常強力。而水兵本身馭水后的逆天加成,皮耶魯完全可以進入任何一個陣容,即便不吃超絕,該起的作用一樣能起到。

總體評價

如果說手游里有針對性的奇兵,那么一定就是水兵了,PVP最后一手出場,對方肯定懵逼。如果推圖碰到水多的地圖可以把馭水換成水槍,獨當一面的傷害。

評分

70分,獨特的玩法能給游戲帶來更多的樂趣。

附魔

水晶(更高的恢復)鋼鐵(水中不死之身)

6.斯利塔

2代登場的大海盜,杰西卡的學生及保鏢,因為家用機的水兵很難發(fā)揮,斯利塔這個角色一直不受重視,甚至很多玩家不把他往水兵路線上轉(zhuǎn)職。手游里的設(shè)定應(yīng)該是欽定的第一水兵,水中霸主的地位。

天賦

水中進入戰(zhàn)斗時提升攻擊,2星時提升10%,每升一星+5%,非常純粹的天賦,水中極端強力。

技能

和皮耶魯一樣,必帶鏈鉤和馭水,因為沒有皮耶魯?shù)幕謴托蕴熨x,所以建議帶上急救。如果某個地圖水域特別多,把馭水換成水槍的話,斯利塔能打出全游戲最高的單體傷害。

兵種

如果偏向進攻可以像皮耶魯一樣帶蜥蜴刀客,建議帶的還是3轉(zhuǎn)給的人魚統(tǒng)領(lǐng),攻防均衡。

陣容

比較皮耶魯就好多了,本身屬于光輝陣營,可以跟著艾爾文一起出場,以他水中高攻擊的特性,可以第一回合馭水鏈鉤把敵人抓來,然后莉亞娜給再動直接普通攻擊擊殺掉,如果觸發(fā)了時鐘,那么再拉一個過來也不是不可以。

總體評價

和皮耶魯一樣定位的水兵,陣容選擇上更有優(yōu)勢,2代的角色在人氣上也比皮耶魯高一些。披風,75分。

附魔

怒濤(水中秒人)時鐘(更多的鉤子更多的急救)

7.阿倫

2代登場的老勇者,游戲中以劍士/槍兵的身份出現(xiàn),中規(guī)中矩的配角。手游中定義為R卡,但是防御能力奇強,后期投入足夠的阿倫擁有可以媲美元帥硬度。

天賦

減少物理傷害,血越少減得越多,初始2星是20%上限,樓主的5星阿倫已經(jīng)到了34%上限了,6星估計有38%-40%。非?捎^的防御向天賦,物理傷害要打死阿倫幾乎是不可能的,哪怕是克制槍兵的艾爾文用劍魂都很難擊殺。

技能和轉(zhuǎn)職路線

作為護衛(wèi)槍兵,阿倫的護衛(wèi)技能是鐵衛(wèi),屬于是反擊能力比較強的護衛(wèi)技能,除了鐵衛(wèi)之外的核心技能是被動堅韌,被攻擊進戰(zhàn)斗就疊加防御,沒有上限,收到多次攻擊后的阿倫有疊加很高的堅韌和低血量觸發(fā)的天賦,幾乎是不死的。第三個技能可以選擇盾擊(需要魔導石轉(zhuǎn)劍盾)為隊伍做一點控制。也可以選穿甲,通過鐵衛(wèi)的防轉(zhuǎn)攻之后打出一定的輸出,或者帶增援補充一點恢復能力。

兵種

護衛(wèi)槍兵必然選擇槍兵小兵,阿倫的3級槍兵推薦是重戟百夫長,被攻擊時提高攻防的效果很適合防御向的護衛(wèi)槍兵使用。值得一說的是阿倫可以帶圣殿騎士,魔抗最高的騎士,如果地方有強力劍士或者強力法師,那么圣殿騎士能夠幫助阿倫扛過好幾輪輸出。

阿倫屬于光輝陣營,理論上進入光輝體系最合適,但是本身不需要輸出,所以超絕的收益不高,進入其他陣營也不是不可以,阿倫最喜歡的治療是安娜/索菲亞,加了再生的阿倫就真的是物理輸出職業(yè)的爸爸,完全打不死。時空的后面幾關(guān)有阿倫作為BOSS的,相信很多玩家都已經(jīng)見識過殘血阿倫的兇殘,沒有法師根本打不動他。

總體評價

作為護衛(wèi)槍兵來說,即便是R卡也能發(fā)揮出SSR元帥的硬度,只是自恢復能力不強,需要治療跟緊。本身槍兵的魔抗就低,作為R卡槍兵的阿倫是所有槍兵里魔抗最低的,魔法面前脆如紙。

之前有寫過后期槍兵的排名,阿倫的排名定在第3,介于黃毛和光頭之間。在某次內(nèi)測時,阿倫的天賦數(shù)值達到了BUG的程度,一時間成為了最強槍兵,里昂皇帝艾爾文3人輸出都打不死一個阿倫。

評分

85分,R卡中的潛力股,有能力替代當前主流陣容里的槍兵,合理的兵種搭配能夠發(fā)揮最大功效。

附魔

頑石(觸發(fā)型的再生)寒冰(控制)

8.路因

3代出場的劍士,和2代海恩一樣屬于陪伴主角時間最長的角色,也是雷丁艾爾文的直線祖先,實力可想而知。手游里作為R卡劍士出場,風頭被皇帝艾爾文搶走,但是不代表路因很廢,實際上剛好相反。

天賦

主動進戰(zhàn)斗時攻防提升,戰(zhàn)后高機率恢復定量生命,乍看下來和艾爾文的天賦非常像,一樣的DNA嘛。。。艾爾的是增加傷害,路因的是增加攻防,后期攻防要優(yōu)于傷害。艾爾文的恢復觸發(fā)機率較低,恢復數(shù)值等于輸出的一定比例,路因的觸發(fā)機率高,而且是恢復固定值,也就是是艾爾文如果打不出傷害,觸發(fā)了也回得不多,而路因哪怕是撓癢癢,也能回一個可觀的血量,相對實用性,路因的更強。

技能

對比艾爾文缺少了劍魂這個劍士的核心輸出技能,主要使用的是斬陽。

被動

路因有戰(zhàn)吼,可以看成是被動版的大喝,到了后期效果非常明顯。第3技能可以選大喝或者被動看破或者守護,就看路因的陣容里的定位了。

兵種

路因和艾爾文都有的強力步兵假面女仆,最高的輸出能力,但是副作用是戰(zhàn)后掉血,但是路因和艾爾文都有戰(zhàn)后恢復的天賦和斬陽,可以說假面女仆是給他們量身定做的步兵。槍兵有姬武神,輸出最高的槍兵,后期用來混搭反制騎士也很不錯。

在內(nèi)測時路因一直有小艾爾文的稱號(到底誰是祖先..)如果只用劍士來說的話,路因在各方面數(shù)據(jù)上甚至要超過艾爾文,只是艾爾文作為SSR,有更多的轉(zhuǎn)職帶來的更多兵種和技能搭配,能夠更加靈活的融入各個陣容,以及艾爾文的超絕實在強力,只要有就一定是帶艾爾文。

總體評價

作為劍士,實力拔群,如果有玩起源陣容,可以帶上路因這個起源版的艾爾文。

評分

80分,SSR艾爾文的陰影下艱難求職的路因,只有起源陣容崛起才可能有地方發(fā)揮其強大的能力。

附魔

怒濤(傷害減傷)輕風(補足機動性)

※路因是沒有愛爾文的玩家,打龍去BUFF的好用角

9.蕾蒂西亞

1代出場的帝國騎士團副官,經(jīng)常和騎士隊長蘭斯一同出戰(zhàn),于2代的利亞特相似,可能是因為女性的原因,并沒有利亞特那么強。手游里的定位就是功能型騎士,陣容里有她就有了更多的打法,前面幾篇說到騎士英雄時都有提到蕾蒂西亞的作用。

天賦

提升周圍部隊的攻防和移動速度,攻防效果中規(guī)中矩,但是移動提升十分有戰(zhàn)略意義,手游的地圖都不大,更高的機動性意味著更好的抓機會結(jié)束戰(zhàn)斗。這個速度提升的效果也會出現(xiàn)在類似克麗絲的天賦隨機給出,但是穩(wěn)定給的只有蕾蒂西亞。

技能

和所有騎士都一樣,常規(guī)的輸出技能,因為自身功能型騎士的定位,蕾蒂西亞打不出多少像樣的傷害。45級技能疾行是一個天賦的強化版輔助技能,也是蕾蒂西亞最需要帶的技能。

搭配陣容

本身帝國陣營,又是騎士,最好是進入里昂帶頭的純騎士陣容,可以2回合內(nèi)獲得足夠的優(yōu)勢奠定勝軍。如果不追求極端騎士陣容,可以不考慮超絕因素,將蕾蒂西亞帶進輸出能力強勢的其他陣容里,比如黑暗陣容,想想穿鞋的拉娜加上蕾蒂西亞天賦支持,走5格打出4格射程的黑洞,在競技場里基本上對方陣容還沒散開就全中了,如果黑洞給的DEBUFF里有無法獲得增強的話,那么對方后放的超絕就會彈出一堆免疫根本加不上。

總體評價

手游中的機動性可以限制很多強力英雄施展,比如強如艾爾文,缺因為劍士的短腿經(jīng)常淪為超絕發(fā)動機,整場戰(zhàn)斗經(jīng)常一刀都砍不出來,皇帝也一樣,而里昂雪莉這種高速英雄,哪怕練度不夠也可以出場挑大梁。可見機動性多么重要,蕾蒂西亞絕對是一個值得開發(fā)的R卡。

評分

80分,手游中唯一的天賦效果,無可取代,只要帶上蕾蒂西亞就有直觀的收益。缺點是陣營限制,靈活性不足,本身偏輔助的定位又沒有治療能力,在常規(guī)的至少帶1奶媽1坦克的體系里會削弱整體輸出頻率。

附魔

蕾蒂西亞對于附魔的需求不大,可以選擇團隊型增益的大樹。

10.迪歐斯

3代的傭兵,后來加入帝國陣容,后來又被帝國陣容追殺而加入主角陣容,這一系列人設(shè)也非常符合手游里給他的地位,騎射手,打得遠跑得快才能活下來。

天賦

主動攻擊時高機率降低對方防御,降防效果非常明顯,加上迪歐斯的高傷害,秒殺非槍兵的任何部隊都不難。

技能和轉(zhuǎn)職以及兵種搭配

迪歐斯的主流路線是弓騎統(tǒng)領(lǐng)路線,唯一的遠程技能狙足在眾多遠程技能里,其實傷害是不足的,只能通過弓騎統(tǒng)領(lǐng)路線的高攻擊高暴擊成長的屬性去彌補。走這條路線帶轉(zhuǎn)職附送的突襲弩騎兵就可以。被狙足打到的槍兵是無法護衛(wèi)的。用弓騎迪歐斯去破除對方護衛(wèi)是很好用的。

迪歐斯有一條獨特的轉(zhuǎn)職路線是水兵,雖然沒有最終轉(zhuǎn)職,屬性上有吃虧,但是迪歐斯有一個全游戲只有他才能帶的部隊:海怪。海怪需要練兵場水兵訓練里解鎖,是一個2格射程的部隊,但是水兵的屬性不受近戰(zhàn)傷害減免效果影響。這個兵種可以讓迪歐斯在弓騎統(tǒng)領(lǐng)拿到精通后轉(zhuǎn)成水兵,帶狙足、水槍、進擊。只要在水里,傷害無敵,遠了用狙足,近了用水槍。

迪歐斯屬于起源和戰(zhàn)略大師陣營,2個陣容對于迪歐斯都挺不錯,都能發(fā)揮出傷害,本身遠程職業(yè)的定位其實不是非常吃陣容。

總體評價

迪歐斯可以說是全英雄里顏值最低的一個,又是R卡,愿意培養(yǎng)他的玩家真是百里挑一的奇才。排除顏值和稀有度的問題的話,迪歐斯是有一戰(zhàn)之力的,弓騎統(tǒng)帥的高機動性遠程輸出,雖然沒有強力主動技能,也能發(fā)揮足夠的作用。如果玩水兵迪歐斯,那么說明你已經(jīng)百里挑一了,因為要給他吃魔導石,投入資源培養(yǎng)起來應(yīng)對特殊環(huán)境的戰(zhàn)斗,只要針對到了,收益巨大。

評分

60分及格吧,顏值實在太掉分了。

附魔

怒濤/滿月,遠程輸出就該追求傷害。

11.洛加

2代der版出場的盜賊,跟隨艾爾文多條路線,不過游戲中風頭被艾爾文雪莉海恩里昂這種大咖全面壓制,沒有表現(xiàn)的空間,甚至熱度還沒有他妹妹索尼婭高。手游里的定位是一個純粹的盜賊,和銀狼一樣,是各自陣營中有能力獨當一面的賊王。

天賦

提高暴擊和暴擊傷害,簡單明了的天賦,但是暴擊和暴擊傷害的收益會隨著等級提升越來越高。也是盜賊最需要的屬性。

技能和轉(zhuǎn)職路線

洛加必然是盜賊轉(zhuǎn)職,技能必帶野戰(zhàn),主動輸出技能只有掠奪,可以無視護衛(wèi)攻擊,但是相比其他盜賊英雄的技能,掠奪傷害不夠,所以最好再搭配冷血去打出傷害。掠奪攻擊后可以偷取敵方3個BUFF,幾乎偷的都是超絕buff,也能偷到槍兵的護衛(wèi),飛兵的疾風等等關(guān)鍵性buff,是有夢想的技能。

洛加可以帶的高級賊兵是影侍,迪哈爾特和馬修才能帶的高級賊兵,輸出十分可觀,結(jié)合洛加自身天賦和成長的高暴擊,影侍的被動幾乎是100%觸發(fā)。

洛加和銀狼的區(qū)別就是陣營,洛加是帝國方唯一的賊,如果搭配進陣容,結(jié)合冷血的突進能力,掠奪掉對方槍兵的護衛(wèi)buff讓對方槍兵進入2回合無護衛(wèi)能力,那么帝國的大量騎兵部隊的發(fā)揮空間就很大了。結(jié)合里昂的超絕和自身爆傷收益,洛加的輸出驚人。

總體評分

洛加也是吃了顏值的虧,本身很強,但是沒人看上他,其實作為帝國唯一賊的身份,絕對是有一席之地的。

得分

65分,實用性上還是R卡里比較上乘的,就等一個伯樂來開發(fā)他了。

附魔

怒濤滿月,遠程英雄都要攻擊。

12.基斯

2代登場的飛兵,雪莉的兵法老師,自身屬性比雪莉少了一圈,加上顏值不足,基本上培養(yǎng)力度不會很大。手游里還是以飛兵身份登場,和斯科特一樣,是一個防御向的飛兵,地位尷尬。

天賦

被攻擊時降低受到的物理傷害。如果說要評比最弱天賦,那么基斯絕對當仁不讓,本身飛兵的身份居然沒有輸出天賦,那還飛什么呢。降低物理傷害一樣會被弓箭手秒殺,這個天賦又有什么用。

技能

組合上也是飛兵中最爛的,沒有疾風,沒有迅雷,這樣的飛兵真的上不了臺面。想想同為飛兵的SR蘭斯都上不了場,何況基斯。

陣容屬于光輝陣營,所以基斯的最大競爭對手是第一SSR的雪莉,那只能倉庫里吃灰了。

總體評分

全部條件無優(yōu)勢,沒有一點可以使用的可能,0分卡。

附魔

算了,別浪費了。

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