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夢幻模擬戰(zhàn)手游SR卡大全 全SR角色分析

作者:佚名來源:本站整理2018/9/27 17:38:35我要評論

夢幻模擬戰(zhàn)手游中,有著眾多的SR卡,那么這些SR英雄怎么樣,好用嗎,屬性技能如何,下面一起來看看全SR英雄分析吧。

現(xiàn)在游戲中的SR英雄有13個,基本上是廣大非土豪玩家的主力英雄,如果按照光輝帝國陣營區(qū)分的話(現(xiàn)在使用最多的2個陣營),是3光輝6帝國,所以帝國陣營只要擁有了超絕發(fā)動機(jī),要補(bǔ)齊其他人員是相對要更容易點(diǎn),這也是為什么帝國陣營玩家會這么多。還有4個屬于起源陣營,稍微冷門一點(diǎn),但是每一個都個性非常鮮明,如果投入資源去開發(fā)一下也是非常有潛力的。

R級英雄12個,5個光輝,4個帝國,3個起源。因?yàn)橛螒虺跗诘膭∏楦剿土舜罅康某楠勅豌@石,大家都會抽不少的10連英雄,再選擇培養(yǎng)哪個英雄的時候都喜歡根據(jù)稀有度來,實(shí)際上這個游戲的戰(zhàn)力區(qū)分最大的是裝備和小兵,英雄本身屬性(天賦)只占了1/5到1/4。換句話說,同樣6星的里昂和利亞特(R卡綠帽哥)穿同樣的裝備,把所以技能卸下用一樣的小兵去平砍一個單位,傷害差異大概不到1/10,如果里昂因?yàn)橐苿泳嚯x不夠遠(yuǎn),無法觸發(fā)天賦加成的話,甚至傷害還不如利亞特。所以R卡不僅僅是作為一個奇兵或者是補(bǔ)足陣容的存在,拿來做主力培養(yǎng)也不是不可以。

當(dāng)然還有一個因素嚴(yán)重的制約了R/SR卡的登場,就是顏值和情懷,畢竟玩過夢戰(zhàn)的老玩家都更愿意把資源給到自己心目中最理想的英雄,哪怕他現(xiàn)在很廢。

1.伊梅爾達(dá)(女王)

2代冰龍騎士團(tuán)的女將軍,手段殘忍,作戰(zhàn)高效,擅長冰系法術(shù)、水戰(zhàn)。是帝國4將軍里唯一的女將軍,作為法師可以和艾格貝爾特(黑魔導(dǎo))媲美。手游里除了水戰(zhàn)之外,其他因素都復(fù)刻得很完美,甚至有點(diǎn)過強(qiáng)。

天賦是本隊傷害提高,行動結(jié)束后對身邊的單位提供10%的主動攻擊時英雄的傷害加成,副作用是攻擊后掉10%的血,天賦會根據(jù)角色升星后有所提升,如本隊傷害增高,影響身邊隊友的距離提升,影響身邊隊友數(shù)量的提升,隊友提高的攻擊和損失的血量提升。大部分英雄的天賦都會根據(jù)角色升星后有變化,會變化的數(shù)字會在游戲中天賦說明里用紅字顯示。天賦附加BUFF/DEBUFF可以和技能產(chǎn)生的BUFF/DEBUFF共存。

女王的天賦屬于中規(guī)中矩的增傷天賦,對隊友的增益算是錦上添花,值得注意的是,天賦的掉血是會導(dǎo)致死亡的,所以被女王加過天賦的殘血隊友就不要浪了。

核心技能和轉(zhuǎn)職路線:

SR和SSR英雄的最大區(qū)別就是通常最終轉(zhuǎn)職會少一個,一般來說不管你怎么樣用魔導(dǎo)石來回轉(zhuǎn),你能夠掌握的技能也是不如SSR英雄的,但是因?yàn)榭梢詳y帶的技能是有限的,只要這個英雄技能搭配合理,即使是R卡都一樣是可以使用的。

女王的3條轉(zhuǎn)職路線除了劍士之外,另外兩個都非常良心,給的技能簡直完美,被動愈合(主教)結(jié)合群體治療(女王35級)這個被動+主動的群體治療外帶驅(qū)散效果的搭配,讓女王絲毫不輸給那些專業(yè)奶媽,想想莉亞娜作為SSR奶媽,天賦也不過就是這個效果。輸出技能方面,女王本身是冰系法師,克制槍兵,針對現(xiàn)在PVP中滿地爬的槍兵來說,有一個能奶能打的女王實(shí)在是再好不過了。另外冰錐這個范圍技能會附帶移動降低的效果,有一定的戰(zhàn)略用途,如果護(hù)衛(wèi)槍兵被打中,那么在驅(qū)散之前,他將“無法護(hù)衛(wèi)”。女王45級還會學(xué)到閃電風(fēng)暴,因?yàn)榭酥频氖球T兵,而且效果是減防,和冰錐相比缺少競爭力,這里就不多分析了。

技能搭配來說,推圖的話就做轉(zhuǎn)職奶媽好了,愈合、群體治療、冰凍。PVP的話可以根據(jù)陣容需要在愈合、冰錐、群體治療這3個技能中選2個。

乍一看,女王的這幾個技能并沒有什么明顯的優(yōu)勢,但是全部集中在一個人身上,那就會產(chǎn)生質(zhì)變,大量的帝國陣容不帶專職奶媽,就帶一個女王也能撐起一個隊伍的治療重任,個人覺得玩帝國陣容的話,女王的地位和皇帝里昂一樣重要,甚至更關(guān)鍵。

兵種上沒有什么特別厲害的兵種,作為治療的話就帶神官騎士(練兵場解鎖),作為輸出的話就帶男巫(女王40級)雖然沒有特別優(yōu)質(zhì)的兵種,但是絲毫不會降低女王在帝國陣容的重要程度。

克制關(guān)系,法師怕各種突臉的物理輸出,女王因?yàn)槿姘l(fā)展的緣故,所以如果硬要和其他法師對轟魔法的話會很吃虧,既然帝國陣容靠女王支撐起來,那么就應(yīng)該好好保護(hù)這個治療法師。

適合的陣容就是帝國陣容,以為帝國本身缺少奶媽(安娜R卡)只有帝國陣容才是女王的歸宿,不管這次出站的是帝國的哪個將領(lǐng),女王都是必須出場的。

綜合評分。女王作為SR英雄,但是出鏡率絕對不輸給SSR,英雄強(qiáng)度也極高,如果天賦和小兵再稍微爭強(qiáng)一點(diǎn),絕對有SSR英雄的潛質(zhì),通過女王的靈活轉(zhuǎn)職撐起了整個帝國陣營,光這一點(diǎn)就已經(jīng)足夠100分了,何況入手難度不高,養(yǎng)成難度不大。

最終評分100分,游戲第一SR英雄,當(dāng)之無愧。

附魔魔術(shù)(技能傷害更高)水晶(更高的治療量)

2.艾格貝爾特(黑魔導(dǎo)) 小紅帽~

2代中黑龍騎士團(tuán)團(tuán)長,帝國首席法師加軍師,智謀過人,杰西卡的弟子,學(xué)成后跟隨皇帝徵霸大陸,2代游戲中作為倒數(shù)第二關(guān)的收關(guān)BOSS,魔法實(shí)力超群,經(jīng)常一不小心就好幾隊小兵全滅了。手游里給他的定位也是一個輸出極高的法師,但是和主機(jī)游戲不同的是手游里的法術(shù)多以控制法術(shù)為主,輸出更多的是依靠天賦的支持。

天賦是主動造成傷害后,對地方再次造成智力一定倍數(shù)的“固定傷害”,固定傷害是無法通過防御減免的,哪怕我100智力打你500魔抗,一個技能只能打1,但是你依然要受到100多的固定傷害,這個天賦是黑魔導(dǎo)最強(qiáng)大的輸出手段。

技能和轉(zhuǎn)職路線:黑魔導(dǎo)的輸出技能中規(guī)中矩,火球打單體步兵有加成,乾涸、遺忘、酸蝕都是范圍傷害技能,能夠提供非常有用的debuff,雖然本身傷害不高,但是結(jié)合天賦的固定傷害,一個技能也能打出非常變態(tài)的總傷害。尤其是酸蝕,這個技能是100%附加無法治療debuff,如果敵人陣容里沒有提前加過群體護(hù)盾,那么這個血量是很難抬起來的,因?yàn)楝F(xiàn)在超絕是人手一個了,很多人都會不帶群體BUFF技能,沒有提供免疫DEBUFF的手段,所以黑魔導(dǎo)能在PVP中大放異彩,黑魔導(dǎo)絕對是敵方絕對的第一擊殺目標(biāo)。

因?yàn)楹谀?dǎo)強(qiáng)大的AOE能力,極高的仇恨值,所以不太適合帶火球這個近距離單體技能,所以可以把火球換成增援(將軍轉(zhuǎn)職),順便把將軍轉(zhuǎn)職的石頭槍兵也拿了,只要你不用單體技能,不平A,那么帶什么小兵都無所謂,所以帶這個2級的石頭槍兵保命能力會更強(qiáng)。45級學(xué)會的暗鐮也和火球一樣的道理,射程問題不建議攜帶,恢復(fù)可以交給增援被動解決。

黑魔導(dǎo)比較特色的3級兵是火焰骷髏弓手和投石車,都是練兵場解鎖的兵種,就像上面說的,保命才是重中之重。

陣容,現(xiàn)在比較多見的就是帝國陣容,1王4將的體系,女王作為治療,光頭做坦克,皇帝發(fā)動超絕,里昂黑魔導(dǎo)輸出,非常合理,因?yàn)殛嚾堇镉欣锇海奖徒唤o他處理,黑魔導(dǎo)可以非常從容的把火球換成增援,專心AOE。

但是最能發(fā)揮黑魔導(dǎo)法術(shù)優(yōu)勢的陣容是由波贊魯帶頭的黑暗陣容,成本高,陣容整體的遠(yuǎn)程范圍傷害比起帝國陣容要高了好幾個檔次,馬上UP池更新了,波贊魯和拉娜這兩個黑暗系核心隊員將更容易入手,黑魔導(dǎo)將來會更加炙手可熱。

克制關(guān)系,法師還是怕物理突臉,好在黑魔導(dǎo)可以有槍兵護(hù)臉,安全系數(shù)比起其他法師要來的更高。

綜合評分,從現(xiàn)在的版本環(huán)境來看,黑魔導(dǎo)是輸出最高的法師,等45級了,海恩和杰西卡能學(xué)會隕石的時候可能會有改觀。在PVP中的仇恨程度就可以看出黑魔導(dǎo)的關(guān)鍵性有多大,所在陣營無論是帝國、黑暗還是戰(zhàn)略大師,黑魔導(dǎo)都是輸出擔(dān)當(dāng),也是一個難以取代的SR超強(qiáng)英雄。

因?yàn)榍懊嬗信鯄宏嚕罱K評分要略輸女王一籌,給95分吧。

附魔魔術(shù)(更高的范圍傷害,但是不影響天賦的固定傷害)時鐘(只要2次aoe中觸發(fā)一次就可以永動)

小結(jié)一下,女王和黑魔導(dǎo)是頂級SR英雄,甚至能夠勝任很多SSR英雄的職責(zé),也是游戲中最最常見的2個SR英雄,無論是土豪大佬還是平民玩家都建議培養(yǎng),理論上只要你還堅持使用帝國陣容,那么這兩個SR王者可以用到棄坑。

3.巴爾加斯(光頭)

2代的炎龍騎士團(tuán)團(tuán)長,以槍兵見長的將軍,防御能力很高,2代游戲中通常以拿著大斧頭的狂戰(zhàn)士帶著一堆高級混編的步槍兵出戰(zhàn),在游戲前期給玩家?guī)砹朔浅>薮?麻煩,也是第一個被劇情殺的帝國將軍。手游里光頭的定位很明確,就是物理坦克,在10-30級這個還沒有需要根據(jù)超絕配陣容的時候,光頭會出現(xiàn)在各種陣容中。非常實(shí)用的一個SR英雄。

天賦是血量越高,物理減傷就越高,受到致命傷害死亡后會復(fù)活一次,為小兵和英雄恢復(fù)15%~20%的血量。在游戲早期,玩家能夠接觸到的非SSR槍兵,就是光頭、芙蕾雅、黃毛、阿倫。早期的黃毛星級不夠,肉度明顯不足,阿倫是R卡,很多人不愛用。剩下的就是同為SR的芙蕾雅和光頭,因?yàn)閮蓚坦克有本質(zhì)上的卻別,追求保護(hù)能力和之后搭配陣容的情況,很多人都選擇了培養(yǎng)光頭。

最近一次版本更新,給光頭加入了勇者(劍盾)的最終轉(zhuǎn)職,這樣有進(jìn)一步加強(qiáng)了光頭的肉度。

核心技能和轉(zhuǎn)職路線:

無論走哪條路線,光頭都是以坦克的形勢出戰(zhàn),核心技能必然就是鐵衛(wèi),在護(hù)衛(wèi)技能里,鐵衛(wèi)是更偏重于反擊輸出的一個,沒有防御的提升,算是中規(guī)中矩的一個護(hù)衛(wèi)技能,因?yàn)樽陨淼奶箍硕ㄎ唬瑳]必要帶主動輸出技能,帶了鐵衛(wèi)之后再帶上守護(hù)和背水,守護(hù)這個技能表面上除了5%的減傷之外,會和鐵衛(wèi)有沖突,而實(shí)際上每個護(hù)衛(wèi)技能都會有1個回合的技能空檔期,這個時候守護(hù)就可以看成是一個范圍小點(diǎn)的鐵衛(wèi),應(yīng)急還是不錯的,選擇背水主要是因?yàn)樘熨x會在光頭血量少的時候收益降低,背水可以做到一定的補(bǔ)助。至于重盾,觸發(fā)了就強(qiáng)無敵,沒觸發(fā)就等于少一個技能,越級推圖的時候,又買了月卡的悔棋秒表的話,可以帶上重盾賭一賭,賭到了就扛過去了。

雖然推薦技能里沒有推薦勇者的技能,但是還是推薦大家把皇家衛(wèi)士的技能都學(xué)完,甚至連精通都拿到了之后轉(zhuǎn)成勇者,因?yàn)橛抡叩臉?biāo)記是劍士。劍士英雄帶槍兵,本身又很肉的話,幾乎不會被物理輸出秒殺,如果是槍兵英雄帶槍兵的話,遇到高練度的劍士(艾爾文),很可能一輪輸出就打出天賦了。其實(shí)除了光頭之外,其他的護(hù)衛(wèi)槍兵都推薦到了游戲后期使用劍士轉(zhuǎn)職帶槍兵的形勢來出戰(zhàn)。

克制關(guān)系,如果是勇者帶槍兵,基本上不會被物理職業(yè)一輪打死,但是極低的魔抗是光頭最大的弱點(diǎn),尤其是吃到女王、拉娜的單體冰魔法的話,很可能一輪就沒了。

這邊順便說一下樓主認(rèn)為后期的各個槍兵的排名(不包括雷丁)。隨著游戲往后走,玩家的卡池會越來越完善,每個英雄的技能也都全了,這個時候那些前期大放異彩的英雄就會越來越無力。

第一名:元帥,依靠優(yōu)秀的天賦和自恢復(fù)能力,已經(jīng)可以是槍兵中非常強(qiáng)大的了,而元帥的護(hù)衛(wèi)技能是豪腕,相比光頭的鐵衛(wèi),芙蕾雅、黃毛的槍陣,防御性更高。

第二名:黃毛,雖然技能上并沒有特別出眾,而且兵種也中規(guī)中矩,但是黃毛的天賦是所有槍兵中最強(qiáng)的,相對元帥和光頭的天賦,數(shù)值上的差異先不說,加成的性質(zhì)上就有很大區(qū)別,元帥光頭都是承受的物理傷害降低,而黃毛的是提高攻防數(shù)值,當(dāng)防御數(shù)值非常接近攻擊方的攻擊數(shù)值的時候,敵方甚至不能打出破防的傷害,我們在游戲中經(jīng)常簡單打出去出現(xiàn)幾十點(diǎn)傷害的情況就是這個原因,游戲越到后期,防御值會越來越高,那么黃毛天賦的收益也越來越高,而且黃毛的升星是跟著游戲進(jìn)程來的,玩家到45級的時候,黃毛應(yīng)該已經(jīng)是5星的SR了,這時候的天賦加成數(shù)值已經(jīng)到了看不懂的地步。

第三名:阿倫,有鐵衛(wèi),有增援,作為坦克已經(jīng)算是基本合格,天賦和元帥光頭一樣都是物理傷害降低,但是和光頭的天賦相反,阿倫是血越少減越多,能夠觸發(fā)滿值天賦好像是30%血,結(jié)合堅韌技能(被攻擊進(jìn)戰(zhàn)斗就加5%防,可疊加),殘血的阿倫是無比堅 挺的,本身R卡,升星難度最低,輕易就4 5星了,后期絕對有出場的資格。

第四名:光頭,具體情況上文已經(jīng)說了,總的來說就是天賦和技能的搭配成長性比不過上面3個坦克,到了后期會有點(diǎn)乏力。

第五名:芙蕾雅,反傷能力最強(qiáng)的坦克,但是技能天賦給予硬度的支持不足,其實(shí)早游戲中期已經(jīng)明顯感覺到芙蕾雅疲軟了,再加上所屬陣容的問題,后期難以獲得超絕buff,硬度上面就被上面4個全面碾壓了。

總體來說,光頭是一個前中期非常實(shí)用的護(hù)衛(wèi)槍兵,如果后期仍然堅持帝國陣容也可以繼續(xù),但是后期會需要給他投入更大的資源去提升硬度。

就實(shí)用性來說,光頭絕對是上面5個坦克中最高的,雖然說后期開始疲軟,但是后期PVP的輸贏很少會因?yàn)樘箍藦?qiáng)度來決定,甚至都不由陣容克制來決定,更多的是氪金度的差異導(dǎo)致的完全碾壓。而推圖上來說,復(fù)活一次還是非常給力的,面對秒殺一切的傷害面前,人人平等,而光頭能吃2下。

最終打分90分。作為一個能陪伴你20 30級的英雄,90分一點(diǎn)都不為過。

附魔頑石(補(bǔ)足自恢復(fù))冰凍(控制)

4.克麗絲

1代主角雷丁的官配,克麗絲奠定了后續(xù)作品女主都是第一奶媽的設(shè)定,1代游戲中因?yàn)榧尤腙犖闀r間早,有足夠的時間培養(yǎng),并且前期只有克麗絲是神官,所以克麗絲奶媽的形像比較深刻。而手游里不能單純的定義是奶媽,畢竟時代在進(jìn)步,玩法要多樣,如果每一個歷代的女主角都定義奶媽,那么很難區(qū)分彼此的特點(diǎn),所以手游里的克麗絲更像WOW里的懲戒騎士或者元素薩滿。

天賦:增加克麗絲的傷害,行動結(jié)束后給周圍友軍先驅(qū)散后加BUFF,范圍、覆蓋友軍的數(shù)量、驅(qū)散和buff的數(shù)量都會隨著升星提高。天賦比較偏向輔助,除了不能治療友軍外,還算優(yōu)秀。

核心技能和轉(zhuǎn)職路線推薦。

克麗絲的所有轉(zhuǎn)職職業(yè)都是神官,最終轉(zhuǎn)職只有一個女武神,所以兩邊的分支都是為了補(bǔ)充技能而準(zhǔn)備的,但是中間的戰(zhàn)修女-圣女-女武神的路線已經(jīng)給了克麗絲全部的核心技能,所以一條路走到底就行,不需要魔導(dǎo)石。

核心技能,懲戒、救贖、信仰。3個技能都是克麗絲最最核心的技能,信仰能夠在克麗絲造成傷害的時候?yàn)榈貓D上受傷最重的友軍治療(無論是玩家還是NPC,無限距離),懲戒和救贖是游戲里的神技,不管是哪個近戰(zhàn)英雄都夢寐以求的技能,這兩個技能都是2格射程(類似馬修的氣刃)無論你帶什么小兵都會一起攻擊,不會像雪梨帶飛兵使用影襲那樣只有英雄打,小兵在看戲,這樣設(shè)定的技能在全游戲只有3個,除了懲戒救贖就是氣刃?他惤z本身是近戰(zhàn)英雄,帶的小兵也全是近戰(zhàn)小兵,但是使用懲戒救贖就能夠無傷攻擊敵方近戰(zhàn),還能通過技能效果達(dá)到一定的治療效果。

兵種搭配。

克麗絲能帶的部隊和雷丁是一樣的,最強(qiáng)輸出槍兵姬武神和最強(qiáng)輸出僧兵狂熱者,這兩個都是練兵場解鎖的,也是只要解鎖了就只帶他們就夠了。如果你們認(rèn)為克麗絲是神官英雄,輸出乏力,那么這絕對是偏見,克麗絲的英雄傷害是屬于魔法傷害,小兵傷害是物理,也就是說對方必須雙抗都高才能抗住克麗絲的攻擊,一個帶姬武神的克麗絲,一個懲戒打里昂,很容易造成秒殺。推圖時帶著狂熱者秒魔物,那真是一秒一個準(zhǔn)。

這里普及一個手游里的設(shè)定,遠(yuǎn)程部隊在近戰(zhàn)時會傷害大幅降低,比如弓箭手2格射程可以秒殺飛兵,但是近戰(zhàn)攻擊飛兵不但會被反擊,而且還幾乎打不出什么傷害。克麗絲能打2格是依靠技能,本身英雄和小兵都是近戰(zhàn)的定位,所以不受這個設(shè)定限制,打近戰(zhàn)可以2個白打,打遠(yuǎn)程可以貼身輸出,自身幾乎是不受傷的。

陣容:克麗絲是光輝陣營,自然要進(jìn)入光輝體系,最好能和雷丁一起CP出戰(zhàn),打陣地推進(jìn),用遠(yuǎn)程技能提供傷害和一定的治療,并且通過己方密集站位來發(fā)揮大幅度的發(fā)揮天賦。

克制關(guān)系,因?yàn)榭他惤z是神官,并且兵種還算比較多樣,不會被某個職業(yè)簡單針對。不過克麗絲雖然經(jīng)常2格攻擊,但是本身近戰(zhàn)的定位在面對敵方遠(yuǎn)程攻擊的時候是不會反擊的。

總體評價,克麗絲是一個非常特殊的英雄,和小兵一起攻擊時的混合遠(yuǎn)程傷害,能打能奶的特性,全面的兵種,非常適合進(jìn)入光輝陣容作為輔助治療和輸出。游戲后期大量的魔物戰(zhàn)也能擔(dān)任主力輸出的位置,F(xiàn)在游戲中和克麗絲定位一樣的英雄是沒有的。獨(dú)一無二就是最大的優(yōu)勢。

評分90,非常全面,非常厲害的一個SR英雄,如果非要說缺點(diǎn)就是為了提高智力,飾品一般都帶智力飾品,不穿移速鞋導(dǎo)致腿短。

附魔滿月(無傷輸出首推)輕風(fēng)(彌補(bǔ)腿短)

※個人認(rèn)為分?jǐn)?shù)克麗絲是100分,高星之后天賦能驅(qū)散更多單位,大佬都說他是假SR真SSR

5.娜姆

1代登場的女將軍,相當(dāng)于2代海恩的定位,從頭開始就跟著主角雷丁到處走,總體實(shí)力還是很強(qiáng)的,雖然不像海恩那樣的大法師定位,在1代中的表現(xiàn)也非常搶眼。手游中作為弓箭手登場,也是最常見的弓箭手(除了弓馬修)首沖獎勵,幾乎人手一個,大家前期升級的時候肯定都使用娜姆出陣過。

天賦是主動攻擊增加攻擊數(shù)值,攻擊后造成禁足(CD3回合)到了游戲后期,攻擊數(shù)值越來越高,提高攻擊數(shù)值的BUFF收益要超過傷害增加,攻擊后禁足可以很好的風(fēng)箏敵方部隊,如果打到對方的護(hù)衛(wèi)槍兵,則會破除他的護(hù)衛(wèi)效果。

轉(zhuǎn)職路線和核心技能

表面上看娜姆既然是弓箭手定位,娜姆必然全部轉(zhuǎn)職路線往中間的游俠走,技能肯定也是選擇遠(yuǎn)程輸出的神射和狙擊,還有一個技能可以選擇瞄準(zhǔn)或者迂回,一個偏向進(jìn)攻,一個偏向拉扯。對于一個弓箭手來說,技能是合格的。

兵種配備。

弓箭手肯定要配弓箭兵,娜姆的常規(guī)遠(yuǎn)程部隊幾乎包括了非亡靈系的全部,而且包括了天空射手(劃重點(diǎn))這是練兵場解鎖的弓箭兵,無視地形移動,傷害很高,移動3格。

從轉(zhuǎn)職、技能、兵種搭配來看,娜姆可以通過魔導(dǎo)石和練兵場轉(zhuǎn)職出一個全游戲最最獨(dú)特的飛天弓箭手。

先把游俠路線走完拿到精通,然后魔導(dǎo)石轉(zhuǎn)職圣天馬將軍,帶天空射手,因?yàn)槭ヌ祚R將軍是近戰(zhàn)飛兵,普通攻擊是近戰(zhàn),但是佩戴了神射和狙擊,娜姆就可以和天空射手一起遠(yuǎn)程空中打擊,結(jié)合迂回,打了還能繼續(xù)飛走,真·白嫖的代表,天空射手雖然是無視地形的飛兵,但是機(jī)動性只有3格,5格移動的英雄帶這個部隊會導(dǎo)致整體移動變?yōu)?格,飛兵不能穿移速鞋,算是一點(diǎn)不足。如果大家想這么使用娜姆,娜姆附魔請一定要附魔時鐘,因?yàn)樯裆浜途褤舳歼M(jìn)入CD的時候,娜姆就只能近戰(zhàn)攻擊了,而天空射手用近戰(zhàn)輸出會大幅度減少輸出。

克制關(guān)系,弓箭手就是要白打,只要有一切讓你不能白打的因素都看成是克制,如果走飛弓路線,那么飛雪莉和娜姆就是互克的關(guān)系,但是雪莉機(jī)動性沒有被限制會更靈活。

陣容選擇,光輝陣營是首選陣容,即使作為常規(guī)弓箭手,也可以通過天賦去限制對方護(hù)衛(wèi),讓己方物理輸出能夠更好秒殺其他人。

如果作為飛弓進(jìn)入公主陣營,可以配合露娜雪莉玩3飛,通過無視地形的優(yōu)勢限制對方護(hù)衛(wèi)后突擊脆皮。

最終評價,如果手游里要說奇兵的話,娜姆就是最大的奇兵,世界競技場最后一個放出來,對面大概率懵逼,不過弓箭手現(xiàn)在不是很強(qiáng),而且轉(zhuǎn)職圣天馬將軍的話,飛兵不能裝弓武器,精通上也會損失大量技巧(暴擊)導(dǎo)致輸出不足,想玩就要多投入點(diǎn)裝備附魔來提高娜姆的輸出。總體還是很好玩的。

評分80分,特殊的定位就是樂趣。

附魔時鐘(保持神射和狙擊能用才能更好的空中打擊)輕風(fēng)(補(bǔ)足機(jī)動性)

6.海恩

2代的大法師,和主角艾爾文同時出場,每一關(guān)都有出場,從一個法師入門學(xué)徒慢慢的晉升到大魔導(dǎo)師,最終實(shí)力超越黑魔導(dǎo)和杰西卡,也是歷代夢戰(zhàn)里玩家陣營里最強(qiáng)法師。手游給海恩的設(shè)定也是非常極端,極限法術(shù)輸出。

天賦是每回合行動結(jié)束時增加智力,疊加4次。這個天賦能夠在疊加3層之后超越杰西卡,4層就成為最強(qiáng)法師的輸出天賦,這也是海恩出場率不高的原因,疊加的時間太長,發(fā)力太晚,如果1.2回合就出手,傷害數(shù)字并不明顯。

技能和轉(zhuǎn)職路線。

海恩的全部技能都是主動技能,沒有花里胡哨的被動,也就是每回合都有事情做,輸出法術(shù)類型非常全面,有控制的遺忘(圣徒45級),有最強(qiáng)范圍輸出隕石(巫師45級),單體有雷擊火球,還有戰(zhàn)略技能傳送,幾乎把輸出法師的招牌技能都拿齊了,在隊友給予最夠的支援并且天賦疊高之后,傷害爆炸。

推薦投入2個魔導(dǎo)石讓海恩把所有輸出技能學(xué)滿,以范圍傷害為主,爭取出手2輪就奠定勝局。

海恩可以帶最能保命的法師兵巫女(練兵場解鎖,海恩、莉亞娜、索菲亞可帶),也是主流法師里獨(dú)有的,后期培養(yǎng)足夠的海恩能夠頂住一次物理突臉不死,對于使用范圍魔法的法師來說,滿血和殘血的輸出能力沒有影響。

海恩只屬于光輝陣容,那么還是跟著老伙伴艾爾文一起出場是最合適,結(jié)合黃毛或者雷丁的護(hù)衛(wèi),陣地推進(jìn)打消耗,用傳送配合高爆發(fā)的雪莉突擊后排,當(dāng)天賦疊滿,海恩可以秒殺一切步兵/騎兵。

總體評價,如果單獨(dú)把海恩和其他法師對比,那么海恩絕對是數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)力法師,但是一旦結(jié)合陣容來看,海恩陣營單一,缺少對隊伍的支援,天賦疊加時間太長,連樓主這樣的海恩死忠都不太想帶他出戰(zhàn)。

海恩絕對屬于后期法師,無論是成長的速度還是每場戰(zhàn)斗的發(fā)揮,在現(xiàn)在這種短平快的版本中格格不入。

最終給分70,可以作為缺少某個法師的替代品,即使吃不到超絕也可以通過疊加天賦后補(bǔ)足輸出。

附魔時鐘(更多的隕石)

※后面版本海恩加入了帝國陣營,并且個人覺得海恩跟杰西卡的雙傳送很好玩,很好撿錢

7.索尼婭

2代der版出場的魔族女英雄,帝國和黑暗路線加入,以魔物騎兵的身份出場,突擊能力極強(qiáng),但是加入時間比較晚,培養(yǎng)時間不夠,相比騎士的里昂來說,還是差的有點(diǎn)遠(yuǎn)。手游里也還原了魔物騎兵的設(shè)定,給予了索尼婭更強(qiáng)的突擊能力。

天賦是擊殺后可以在移動3格(不能再次攻擊)并疊加攻防,持續(xù)2回合,最高疊加2回合,如果能夠每次出手都能疊加天賦,那么這個天賦是最強(qiáng)的強(qiáng)化型天賦,疊滿的天賦給予的攻擊提升甚至超越了超絕。索尼婭走強(qiáng)襲統(tǒng)帥路線的攻擊成長是非常高的,陣容搭配合理的話,索尼婭是你的陣容里第一輸出位和敵方第一優(yōu)先擊殺的目標(biāo)。

技能和轉(zhuǎn)職路線,

索尼婭99%都會走強(qiáng)襲統(tǒng)帥路線,但是推薦給她一個魔導(dǎo)石去轉(zhuǎn)賊學(xué)個野戰(zhàn),進(jìn)一步提升機(jī)動性,強(qiáng)襲+突擊的技能組合可以爆發(fā)出讓人看不懂的傷害,只要不是打槍兵,幾乎都能秒殺,擊殺之后還能通過天賦回到安全位置(隊友邊或者地形里)

索尼婭因?yàn)轵T兵的高機(jī)動性和野戰(zhàn)提供的地形優(yōu)勢,最合適搭配的超絕是里昂的帝國超絕,可以完美發(fā)揮索尼婭的全部屬性。黑暗陣容的話,必須在法師們先動手,觸發(fā)了超絕的條件之后再讓索尼婭出手,好處是法師aoe完了之后敵方狀態(tài)都差,更方便秒人。至于公主聯(lián)盟,索尼婭本身就是要秒人,而公主聯(lián)盟的超絕觸發(fā)效果不適合秒人職業(yè)發(fā)揮,即使你擁有了公主陣容也不建議把索尼婭帶進(jìn)去。

索尼婭作為魔族騎士,必然可以帶各種各樣的魔物兵,比較推薦帶吸血蝙蝠(強(qiáng)襲統(tǒng)帥50級)因?yàn)樗髂釈I本身防御不高,又是近戰(zhàn),攻擊中的戰(zhàn)損是無法避免的,吸血蝙蝠能夠提供一定的恢復(fù)能力。如果玩的是黑暗陣容或者隊伍里的主力輸出不是索尼婭,那么可以帶地獄犬(練兵場解鎖)幫助后續(xù)隊友更好的輸出。

總體評價,索尼婭的輸出十分強(qiáng)勁,但是現(xiàn)在護(hù)衛(wèi)槍兵太多了,所有的騎士發(fā)揮空間都不足,所以PVP還是不適合索尼婭。推圖的話,通過極為優(yōu)秀的機(jī)動性,可以讓敵方核心輸出還沒出手就被打死打殘,最好能夠配合安娜(再生)奶騎(天賦)主角粉毛(全圖天賦被動)來治療索尼婭。

作為騎士,索尼婭很優(yōu)秀,作為騎士,里昂更優(yōu)秀,如果陣容里只帶一個騎士的話,無論如何都會被里昂比下去,索尼婭對里昂的超絕依賴又極強(qiáng),所以能不能出場完全要看里昂的臉色。

最終得分70,典型的被一個同類型的強(qiáng)勢英雄碾壓的SR英雄,雖然特定情況能夠發(fā)揮奇效,但是通用性不高。

附魔怒濤(更高的輸出更少的戰(zhàn)損)時鐘(極限機(jī)動性)

8.芙蕾雅

3代出場的女將軍,和主角迪哈爾特交戰(zhàn)多次,實(shí)力還算可以,手游中作為SR槍兵出現(xiàn)在玩家視野中,也通過特殊的天賦和技能搭配給了這個女槍兵有區(qū)別于其他槍兵的玩法,在SR英雄中還是比較有人氣的。

天賦是受到暴擊降低,進(jìn)入戰(zhàn)斗“前”,自身生命100%時(隨著升星降低需求)對敵人造成自身防御一定倍數(shù)的傷害。這個天賦的核心點(diǎn)就是反傷,而且是在戰(zhàn)斗前就觸發(fā),所以戰(zhàn)斗時對方都不是滿狀態(tài),間接提高了芙蕾雅的硬度。

技能和轉(zhuǎn)職路線

作為護(hù)衛(wèi)槍兵,那么槍陣這個芙蕾雅唯一的護(hù)衛(wèi)技能肯定是必帶,被動守護(hù)能夠在槍陣效果消失又在冷卻時提供1格援護(hù),被動重盾和皇帝光頭一樣可以選擇性使用,搏一搏觸發(fā)機(jī)率,被動倒刺是結(jié)合芙蕾雅天賦后讓芙蕾雅質(zhì)變成為一個刺猬的核心被動,樓主在游戲初期給了芙蕾雅最多的資源,防御奇高,然后用杰西卡傳送到敵人堆里,然后就過關(guān)了。這里順帶說一句,如果芙蕾雅附魔頑石,那么倒刺被動會優(yōu)先于頑石觸發(fā),如果戰(zhàn)斗結(jié)束,芙蕾雅部隊血量低于50%,但是頑石觸發(fā)了恢復(fù)到50%以上也是不再觸發(fā)倒刺的。芙蕾雅的天賦和倒刺都是可以致死,并且無視克制關(guān)系,所以千萬不要用狀態(tài)不好的部隊去攻擊芙蕾雅,即使克制也有可能被反殺。

芙蕾雅的部隊沒有什么特殊選擇,基本就是3轉(zhuǎn)附送的3級槍兵,老老實(shí)實(shí)的做一個護(hù)衛(wèi)槍兵就好。

和所有的護(hù)衛(wèi)槍兵一樣,芙蕾雅魔抗也非常低,當(dāng)被范圍魔法波及的時候,血線被打下去就很可能天賦和倒刺都被抵消掉了,本身在眾多槍兵英雄當(dāng)中也是最脆弱的一個,所以后期不適合再出場,即使用公主陣容,芙蕾雅作為唯一槍兵也不推薦出場。

總體來說,芙蕾雅是一個絕對前期強(qiáng)勢的英雄,前期有她可以大大的提高你推圖的效率,后期卡池補(bǔ)足了之后,可以取代她的人很多,她也就可以光榮下崗了。

特殊的玩法給了芙蕾雅一定的加分,最后給分65.

附魔頑石(恢復(fù)能力)荊棘(更高的反傷)冰凍(額外的控制)

9.索菲亞

3代出場的神官,是莉亞娜拉娜的祖先,治療能力很強(qiáng),也是玩家陣容唯一的奶媽。手游里也給這個初代光之巫女非常強(qiáng)力的治療能力,應(yīng)該很多人在沒入手奶騎莉亞娜這樣的SSR奶媽之前,又不愿意使用主角粉毛的時候,第一個培養(yǎng)的奶媽。

天賦是對隊友釋放技能時附加治療效果提升和防御提升,升星對天賦成長影響巨大,2星索菲亞和5星6星索菲亞的差距非常明顯。

技能和轉(zhuǎn)職路線,如果為了補(bǔ)足隊伍的debuff抗性,可以花一個魔導(dǎo)石轉(zhuǎn)職主教拿一個群體魔抗,主路線還是先知的奶媽路線。核心技能回溯(先知35級)大范圍的群體治療附帶減CD的超級技能,本身冷卻5回合也說明了這個技能的強(qiáng)大,可以搭配其他人物施放過強(qiáng)力長CD技能后使用,可以增加隊伍爆發(fā)的頻率,面對有索菲亞的隊伍,如果1回合不能拿到絕對的優(yōu)勢,那么就自然崩盤了。核心單體治療再生,內(nèi)測時是神技,也是受到削弱最嚴(yán)重的治療技能,但是即使是現(xiàn)在的效果也非常厲害,效果是每次戰(zhàn)斗后恢復(fù)10%的血量,這個10%是英雄10%+小兵10%,而且不受次數(shù)限制,只受回合數(shù)限制,如果2回合內(nèi)被大量敵人攻擊了5、6次,那么再生就能觸發(fā)5、6次,恢復(fù)量驚人,比較適合給高機(jī)動性的需要脫離治療范圍的英雄使用,也可以給己方護(hù)衛(wèi)槍兵使用。群體治療是在前期沒有回溯的時候、或者回溯在CD的時候使用的群補(bǔ),并且附送驅(qū)散1個debuff的能力,中規(guī)中矩的技能。

索菲亞可以帶巫女,那么其他部隊就不需要帶了,哪怕帶神官兵能提升一些治療,但是在強(qiáng)大的天賦面前,這點(diǎn)提升可以舍棄。索菲亞沒有單體輸出技能,所以輸出型的小兵沒有必要帶。

索菲亞一度被玩家認(rèn)定是第一奶媽,甚至能夠碾壓SSR的2座大山,也就是因?yàn)闃O其變態(tài)的天賦,但是現(xiàn)在階段的治療基本都是治療量溢出,所以融入陣容更加靈活的莉亞娜、女王比起索菲亞就更熱門,同為起源陣營的奶騎蒂亞莉絲在靈活度上也是碾壓索菲亞的,和芙蕾雅一樣,前期缺人的時候帶出來可以補(bǔ)足,后期除非高星,不然還是不建議出場。

總體評價,如果要求極限奶量和極限輸出(回溯)那么可以帶上索菲亞,哪怕是陣容里有2個奶媽也絕對不虧。推圖很強(qiáng),PVP的話就看陣容了,本身奶量足,但是輔助能力和靈活度不足,比較容易被對面一波流推掉。

最后給分,70分,作為莉亞娜、蒂亞莉絲的補(bǔ)充位,還算一定程度上能夠補(bǔ)充上去,并且在前期給了很多玩家保障,還是應(yīng)該給予一點(diǎn)加分。

附魔時鐘(更多的回溯)水晶(極限大奶)

10.霧風(fēng)

3代出場的武士,職業(yè)上是劍士,因?yàn)榈瞎柼氐闹鹘菈褐葡拢嬖诟胁粡?qiáng)。手游里給予霧風(fēng)非常特殊的設(shè)定,是一個非常偏重輸出的劍士。

天賦是提高暴擊率,戰(zhàn)斗中暴擊后,恢復(fù)血量,并且有機(jī)率減技能CD。這個天賦如果給到任何一個賊兵,都絕對是神技。

技能和轉(zhuǎn)職路線,

推薦投入魔導(dǎo)石轉(zhuǎn)一次賊,把偷襲拿到,核心技能氣刃,和馬修一樣的招牌技能,2格并且?guī)П黄鸸舻奈锢磔敵黾寄埽Y(jié)合天賦的高暴擊,理想狀態(tài)下可以超遠(yuǎn)距離使用敵方被護(hù)衛(wèi)著的目標(biāo)作為跳板去擊殺對方槍兵,如果觸發(fā)了天賦的減CD,那么氣刃可以每回合都使用,十分變態(tài)。

偷襲(忍者轉(zhuǎn)職)知名(劍圣45級)給予了霧風(fēng)極高的傷害能力,推薦和氣刃一起常駐。

霧風(fēng)能帶一個只有他能帶的兵--武士。練兵場解鎖,本身賊兵的定位不被騎兵克制,而且作為遠(yuǎn)程兵卻不受“近戰(zhàn)傷害減免”使得帶武士的霧風(fēng)遠(yuǎn)近都能打出變態(tài)的傷害,可以說武士是霧風(fēng)的最優(yōu)選擇也是唯一選擇。

霧風(fēng)的技巧(暴擊)成長極高,配合高暴擊裝備和被動技能支持下,霧風(fēng)是能夠比劍士馬修打出更高的氣刃輸出。霧風(fēng)作為劍士3格移動,對移速鞋依賴較大。

陣容選擇是限制霧風(fēng)上場的一個最大因素,要玩起源陣容就必須有迪哈爾特,如果是芙蕾雅放的超絕,缺少了迪哈爾特的特殊增傷效果,那么霧風(fēng)的傷害將大打折扣。

最終評分,冷門SR英雄,強(qiáng)力有特色的英雄,霧風(fēng)的可玩度還是很高的,如果后期開放了迪哈爾特的UP池,可以完善起源陣容的話,那么霧風(fēng)上場率一定會很高,可以幫助騎士迪哈爾特清除護(hù)衛(wèi)槍兵。

冷門英雄得分不高也是正常,給個60分的及格分吧。

附魔怒濤(極限輸出)輕風(fēng)(靈活性)

11.銀狼

3代游戲的賊王,也是歷代夢戰(zhàn)里的賊王,基本上夢戰(zhàn)中的表現(xiàn)就已經(jīng)確定了銀狼的手游定位。在手游里,銀狼是一個純粹的賊,沒有其他終極轉(zhuǎn)職的賊,和霧風(fēng)一樣受到陣容限制,導(dǎo)致本身強(qiáng)力卻一直坐冷板凳。

天賦是身上buff越多攻防越高(最多3層),攻擊暴擊后偷取對方一個buff,在后期超絕的支持下,出手就是滿天賦傷害,并且偷取一個敵方BUFF(大概率是超絕中的)屬于是越打越強(qiáng)的天賦。對比2個能轉(zhuǎn)最終盜賊的SSR迪哈爾特、雪梨,銀狼的天賦輸出能力是碾壓他們的。

技能和轉(zhuǎn)職路線

銀狼的技能兼職豪華,隨便取3個搭配天賦出來都是一等一的強(qiáng),如果不想投入魔導(dǎo)石的話,直接走影的路線,那么推薦回刺+無情+偷襲,這個配置可以讓銀狼有無視護(hù)衛(wèi)的輸出能力,輸出完了以后通過無情的減傷效果增加生存下來的可能性。如果要極限秒人,可以把無情換成冷血,更遠(yuǎn)的突進(jìn)距離,更高的傷害加成。

銀狼的賊兵是招牌,雖然可以帶緋霧女侍,但是這個兵種的附帶DEBUFF的效果在出手就要秒殺的盜賊英雄面前并不實(shí)用,還是直接帶3轉(zhuǎn)的暗殺者就行了。

因?yàn)槭瞧鹪搓嚾,?dāng)前版本銀狼和霧風(fēng)基本沒上場的機(jī)會,相信后期卡池補(bǔ)足了之后,這兩個強(qiáng)力的特色英雄會很亮眼。

最終評分,如果沒有迪哈爾特和雪莉,又想用賊,那么銀狼是最好的選擇,總的來說還是太冷門,只能先冷板凳等版本變動。

冷門強(qiáng)力英雄,和霧風(fēng)一樣60分及格分。

附魔烈日和流星(極限追求暴擊)

12.艾瑪林克(智將)

3代出場的帝國將軍,相當(dāng)于2代的里昂的人設(shè),但是因?yàn)?代人物太多以及3代的登陸機(jī)型問題,具體刻畫沒有里昂這么深入人心。手游里以騎士身份登場,區(qū)分于其他騎士,智將擁有更多的輔助和鋪墊能力,自身輸出并不強(qiáng)。

天賦簡單明了,主動打人加攻,被動挨打加防,周圍2格的敵軍移動力下降,智將6星可以等于移動的冰錐,周圍減速2格,如果隊伍里有很多高機(jī)動性角色,那么智將是可以通過天賦很好的牽制住敵方,給己方突擊職業(yè)創(chuàng)造輸出環(huán)境。

技能和轉(zhuǎn)職路線,如果要玩智將,想要發(fā)揮其輔助騎兵的特性,那么請給他一個魔導(dǎo)石轉(zhuǎn)弓騎士拿防御威嚇技能,結(jié)合天賦更好的給隊伍創(chuàng)造輸出環(huán)境。再加上撞擊和破陣,可以把敵方關(guān)鍵角色推開甚至推向我防陣容。

最好把所有最好的防御裝備都給智將,他要在敵陣中活下去才能發(fā)揮最大效果。

士兵選擇,因?yàn)橹菍⑤敵瞿芰ζ,所以即使和里昂一樣帶主流騎兵也無法造成多高的傷害,推薦帶石像鬼(練兵場解鎖)更高的雙防,飛兵屬性結(jié)合智將騎兵屬性,不會被單一部隊克制,增加生存能力。

陣容選擇,極端的帝國騎士團(tuán)陣容,里昂帶頭,智將、索尼婭、利亞特、蕾蒂西亞組成的5騎士陣容,絕對的一波流,開場超絕各種buff一加,智將利亞特(蕾蒂西亞天賦加移動)直接沖陣打破對方槍兵護(hù)衛(wèi)并限制對方移動后,里昂、索尼婭、蕾蒂西亞上來打掃戰(zhàn)場就可以了。

其他陣容也可以玩玩智將,但是有更合適的人可以取代他。

總體評分,作為3代的角色,特殊的沒有輸出的騎兵,注定了智將的人氣不高,甚至很多人都不記得他的全名艾瑪林克,坐冷板凳無可厚非。

當(dāng)然智將還是有他的可取之處,想要玩策略,想要玩點(diǎn)不同的玩法,那么智將絕對適合你。

因?yàn)楫?dāng)前版本情況以及騎兵的尷尬地位,智將將成為第一個不及格的SR,50分吧。坐等版本變化。

附魔頑石(恢復(fù))鋼鐵(保命)

13.蘭斯

1代出場的帝國將軍,和智將一樣,都是2代里昂的人設(shè),游戲里對雷丁隊伍造成的騷擾是最嚴(yán)重。手游里所有玩家的第一個SR英雄,誰都用過,相信用完就都丟了,因?yàn)樗_實(shí)定位太尷尬了。

天賦很簡單,打飛兵騎兵加攻防,沒什么特殊亮點(diǎn),中規(guī)中矩,即使打飛兵有優(yōu)勢,面對雪莉該慫還得慫。

技能和轉(zhuǎn)職路線,唯一的亮點(diǎn)就是作為飛兵有撞擊(騎士長轉(zhuǎn)職),可以玩玩飛繞后把人頂回來的騷操作,其他技能沒什么亮點(diǎn)。

如果要打哥布林秘境(賺錢的)可以帶風(fēng)語打范圍傷害,到了后期也一樣乏力。

特殊兵種有圣天馬和天琴親衛(wèi)(練兵場),兵種是十分強(qiáng)力的,多少能夠補(bǔ)足一點(diǎn)蘭斯英雄的輸出不足,但是因?yàn)榛顒铀偷某夛w兵雪莉,所有飛兵的資源都會給到雪莉,同樣是練兵場的投入,還是更傾向走天使路線給雪莉,而不是圣天馬路線給蘭斯。

陣容選擇,隨便!!

每個玩家都有雪莉,如果這樣還需要上場蘭斯的話,說明你的卡池十分淺,也沒有選擇的余地?傊m斯出場是幾乎不可能的。

總體評價,蘭斯急需加強(qiáng),甚至需要回爐從做,同樣作為飛兵而沒什么輸出的露娜已經(jīng)在SSR里墊底,那么蘭斯在SR墊底也非常合理,甚至是全英雄墊底都不過分。也側(cè)面說明了雪莉有多強(qiáng)。

附魔---別浪費(fèi)給他附魔。

※其實(shí)蘭斯沒有這么爛,帝國下位超絕機(jī),露娜也是,公主聯(lián)盟的頭頭,不過都是版本差距

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