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fgo志度內(nèi)使用攻略 伊莉雅AE評測分析

作者:佚名來源:本站整理2018/10/25 9:43:06我要評論

fgo中,志度內(nèi)也就是伊莉雅AE是新增加的AE職介的英靈,那么游戲中志度內(nèi)怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。

志度內(nèi)

SSR Alter Ego

90級1000芙芙白值: ATK12668 HP 14965

配卡:QAABB,藍(lán)單體寶具

伊利亞?

白值上ATK在5星AE中屬于正常水平,與SSY一樣,比莉莉絲略低(魔神總司那是太高了)。ATK上對于泛用性職介而言還算不錯,但同時也意味著大部分AE會碰到的問題她也會碰到。血量上而言較SSY略低但也夠用。

配卡上也與SSY一致,是劍階標(biāo)準(zhǔn)的配卡。劍階標(biāo)準(zhǔn)配卡帶來了均衡的自身輸出和團(tuán)隊染色能力。算上寶具總共3藍(lán)也使得志度內(nèi)可以通過藍(lán)chain來靈活的帶動隊伍的NP能力。

NP性能方面,由于藍(lán)卡hit和NP率都與藍(lán)呆毛王類似,但贏在一手陣地做成A,因此志度內(nèi)在不開技能的時候的NP性能也僅僅是略好于標(biāo)準(zhǔn)的水平,但并不亮眼。開了自身藍(lán)放后,總計40%的藍(lán)放使得志度內(nèi)的NP性能進(jìn)入一個比較良好舒適的環(huán)境,但要靠自身連發(fā)仍比較困難。如果不依賴3技能自充,則志度內(nèi)需要至少在寶AAEX時的尾藍(lán)暴擊鞭尸才可靠自身寶具連發(fā)。當(dāng)然實戰(zhàn)中一般都有拐扶著,實際連發(fā)不需要僅靠志度內(nèi)一人,所以志度內(nèi)的這個NP性能還是比較不錯,有良好的可塑性的,后文會詳細(xì)講這塊。

打星方面,由于僅有一張4hit的綠卡,打星不作為志度內(nèi)的考慮項。

技能組方面,一技能是一個防御類技能,結(jié)合自身無敵與全隊減傷。無敵為自己提供了硬生存,讓志度內(nèi)可以臉接敵方寶具。全隊減傷這個效果比較微妙,減傷效果僅500,而志度內(nèi)又沒有減攻或加防技能進(jìn)一步放大這個減傷效果,所以單看這個減傷效果其實非常微乎其微。另一方面,由于志度內(nèi)作為AE自身沒有職介抗性優(yōu)勢,因此這個減傷在志度內(nèi)身上也難以放大。但畢竟賦予全隊減傷還是比較稀有的效果,持續(xù)時間也較長有3回合3次,配合能提供高幅度全隊防御的隊友還是可以一定程度上提高全隊的生存能力的。

2技能是志度內(nèi)的核心技能,三回合藍(lán)放與一次弱體無效相結(jié)合。3回合30%的藍(lán)魔放很好的提高了志度內(nèi)的寶具威力與自身NP性能,將自身的NP性能拉到了良好的檔次,為志度內(nèi)的連發(fā)提供可能。同時志度內(nèi)在隊友的扶持下有機(jī)會保持較高的寶具頻率,因此也能更好的完整享受這3回合帶來的加成。在平A上也做出了微小的貢獻(xiàn)。另一個效果弱體無效也是比較實用的技能,在高難中可能會有較高的價值。志度內(nèi)自身因為有對魔力與女神的神核,自身被動對魔力高達(dá)37.5%,對需多debuff已經(jīng)有不錯的抵抗的能力。這個弱體無效效果幫助志度內(nèi)進(jìn)一步的在高難中有穩(wěn)定的發(fā)揮能力。

3技能是一個帶自充的ZZ技能。結(jié)合自充,加攻與每回合出星效果。每個效果都強(qiáng)大而實用,然而關(guān)鍵問題在于加攻和出星都僅有80%的概率,而我們看到了太多80%概率的技能miss了。在實戰(zhàn)中ZZ會帶來相當(dāng)不好的使用體驗。

而且,雖然加攻幅度不算很高,也就20%,但這20%其實對志度內(nèi)非常關(guān)鍵,因為志度內(nèi)自身的白值、職介問題,志度內(nèi)的平A輸出能力表現(xiàn)相當(dāng)不理想。對比莉莉絲,莉莉絲的平A也已經(jīng)遭到不少玩家的詬病,但其實莉莉絲在滿級加虐體制加上自身單獨行動被動的幫助下,平A能力還算打到了5星紅字的底線標(biāo)準(zhǔn)。志度內(nèi)僅靠自身藍(lán)魔放并不能明顯的提升自身的平A能力,因此還需要這個加攻來讓志度內(nèi)回到正常的5星紅字平A水平。此外,從寶具增幅上,莉莉絲擁有1.08*1.3*1.3的寶具威力增幅,志度內(nèi)開出加攻也就1.4*1.2的增幅,如果開不出加攻,buff上就比莉莉絲落后更多。每回合出星的效果一定程度上彌補(bǔ)了志度內(nèi)自身打星的弱勢,對于基礎(chǔ)集星權(quán)重正常的志度內(nèi)而言算是雪中送碳的效果。但是正如我一再所說,每回合出10星還要結(jié)合隊伍里其他的出星技能或打星看才能發(fā)揮比較顯著的效果,每回合10星與每回合20星完全是不同的感受。所以單看志度內(nèi)自己的出星技能還比較難以評價,更何況還有miss的可能。然而僅僅為了這個技能不ZZ而上小黑或拉二來穩(wěn)定感覺有些得不償失,比如志度內(nèi)和小黑的組合,除了滿足某些人的特殊癖好以外,兩個單體職介克制定位還不明確,難以想象有什么可以很好發(fā)揮的場合。志度內(nèi)與拉二雖然可以一同克制術(shù)階,但如果僅此而已不如再上另一個騎階掛壁或者用光炮選手來的更為高效。所以志度內(nèi)上他們來輔助還不如考慮上傳統(tǒng)的拐或帶全隊輔助的其他副手來的靠譜;氐竭@技能本身,穩(wěn)定的還有30自充的效果,算是自充的及格線,非常實用。一定程度上也緩和了藍(lán)卡隊目前啟動太慢的問題,至少通過孔明+梅林/海倫娜可以當(dāng)回合寶具啟動。

被動技能方面算比較豪華。對魔力與女神的神核相結(jié)合使自身有極高的對魔力被動,可以大概率臉接debuff。A級陣地做成結(jié)合自身的藍(lán)魔放能夠很好的提升志度內(nèi)的寶具與NP回收。道具做成可以提高自身寶具debuff的成功率,但幅度較為一般。

寶具上而言,作為藍(lán)單體寶具,hit數(shù)有6還算不錯。在自身魔放的加持下,寶具NP回收有21,超越了呆毛的OC效果。同時副效果上也有不錯的降防,對于寶具頻率較高而又缺乏加攻buff的志度內(nèi)而言這是非常重要的增加持續(xù)輸出能力的副效果。單體降爆幅度也不低,100oc基本上可以封鎖不開提高暴擊率的敵人的暴擊了,變相增加了全隊的生存能力。最后一個效果是針對龍屬性敵人的滅氣效果。作為藍(lán)卡隊持續(xù)作戰(zhàn)能力中非常重要的滅氣能力,卻限定了發(fā)揮場合。本身龍屬性的從者就不算多,其中一大半還是上三階,被志度內(nèi)克制的下四階中還有不少是泳裝、圣誕等特殊從者。因此志度內(nèi)的這個效果就只能當(dāng)作添頭了。將志度內(nèi)主要與兩個從者相比較,一個是同為AE單體的莉莉絲,另一個是同為高泛用性的藍(lán)單體從者大公。

寶具傷害上可以看出,在對下三騎中,志度內(nèi)如果3技能ZZ,略輸一手大公,但差距基本忽略不計。3技能如果不ZZ,那傷害就能遠(yuǎn)遠(yuǎn)拉開大公。但是與莉莉絲相比,不ZZ的情況下也仍不如莉莉絲(這還是在黑杯一定程度稀釋了莉莉絲3技能的情況),當(dāng)然差距也還不算很大。但是組隊的情況就不一樣了,明湖體系下的志度內(nèi)被帶CBA的莉莉絲完爆,差距非常明顯。即使這里將C狐替換為C閃,也只是再略微提升一點傷害,仍舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如莉莉絲,更何況莉莉絲如果帶雙CBA還能有更可怕的輸出表現(xiàn)。

分析定位上,XJBD上志度內(nèi)的表現(xiàn)比較尷尬。志度內(nèi)雖然身為AE在XJBD中有不錯的職介相性,但是一方面自身沒有全隊輸出輔助技能,另一方面重要的3技能還是有概率ZZ的,在XJBD中ZZ是非常讓人顧忌的事情,一旦加攻不成功,那么志度內(nèi)偏低的白值加上AE的職介系數(shù)問題直接就導(dǎo)致志度內(nèi)的XJBD輸出能力較低暴露。

周回上,與XJBD類似。技能ZZ,缺乏群體buff的問題依舊是周回上非常看重的。同時,周回上本身單體從者的發(fā)揮就受到限制。志度內(nèi)雖然有自充,但30的自充幅度不足以支持志度內(nèi)在帶活動50np充能禮裝的情況下寶具啟動,要么帶額外的充能拐,要么帶寶石。這么一想志度內(nèi)比較有優(yōu)勢的周回局面可能是311這樣的周回場合,且2面和3面的單體敵人職介不同,這時候帶滿破寶石的志度內(nèi)就可以期望通過第二回合寶具的NP回收加上自己的充能和拐的充能在3面進(jìn)行寶具連發(fā);蛘邘Ш惸冗@種,配合志度內(nèi)和另一個光炮打313的周回局面。

高難上,通過高難的角度講,志度內(nèi)的發(fā)揮也比較一般。自身高對魔力+弱體無效在部分高難中可能有不錯的價值。自身在藍(lán)卡隊體系下的高寶具頻率結(jié)合寶具的減防,持續(xù)輸出能力也還不錯。但是作為藍(lán)卡隊打手,志度內(nèi)的全隊生存能力提供的相對偏弱。對全隊生存的貢獻(xiàn)僅有一個降爆和微不足道的減傷。如果不是龍屬性敵人無法滅氣的話,則志度內(nèi)的隊伍面對光炮上的防御就會顯得非常吃力。

競速角度講,競速因為會SL,所以志度內(nèi)3技能的概率問題倒不是很大。自身魔放+C狐魔放+海倫娜魔放下已經(jīng)可以做到自己寶具+自己尾藍(lán)暴擊鞭尸打滿NP。這樣的連發(fā)能力對于競速而言已經(jīng)算非常優(yōu)秀了。自身提供40魔放+20攻擊且可以通過寶具副效果進(jìn)一步增幅對于競速從者而言buff能力也不算低,屬于良好的狀態(tài)。

但志度內(nèi)的高難和競速能力與莉莉絲與大公相比就會發(fā)現(xiàn)仍然有所欠缺。與莉莉絲相比最明顯的反映出了目前藍(lán)卡隊競速的劣勢。即使志度內(nèi)本身的buff能力和連發(fā)能力還算不錯,但是從上表可以看出在藍(lán)卡隊的buff下輸出仍舊沒有綠卡隊高。上表中還未計算雙CBA的輔助傷害。并且如果考慮暴擊傷害的話,拉開的差距將會更加更加的大,畢竟志度內(nèi)帶明湖的情況下基本不考慮暴擊作為主要傷害手段(可能僅僅只是打NP而已),而莉莉絲在雙CBA下就至少帶有210的綠卡暴擊。這高額的暴擊傷害足以彌補(bǔ)莉莉絲第3回合沒有3技能的buff的問題。另一方面,即使志度內(nèi)有寶具后置降防來提高傷害輸出能力,但莉莉絲也有一個不可忽視的后置綠魔放效果,雖然副效果的增幅確實不如志度內(nèi)高,但是起點不一樣,最終效果也就不一樣了。最后志度內(nèi)優(yōu)秀的寶具連發(fā)能力在莉莉絲面前也并不算太大的優(yōu)勢,雙CBA+騎凜的莉莉絲在2T已經(jīng)可以做到僅靠單綠卡暴擊鞭尸實現(xiàn)寶具連發(fā),而志度內(nèi)頭大的啟動問題對于雙CBA這種可以直接把人灌滿的組合來說根本是不存在的問題。志度內(nèi)對比莉莉絲的優(yōu)勢還是在于較長線的作戰(zhàn)中,通過C狐的寶具可以擁有比莉莉絲更短的真空期,以此打出更多的寶具傷害。

對比大公而言,大公雖然傷害略輸志度內(nèi)一手,但優(yōu)勢在于穩(wěn)定滅氣。通過C狐加速技能CD和孔明的寶具,大明湖可以遠(yuǎn)比志度內(nèi)擁有更好的對敵方寶具手段。但相對而言大公在全隊的平A生存上由于沒有志度內(nèi)的降爆和減傷,會略弱一些。大公另一個優(yōu)勢是紅卡的平A傷害要遠(yuǎn)高于志度內(nèi),這使得大公不是不可以考慮和梅林配合打一波紅卡爆發(fā),當(dāng)然這樣唯一的問題是如何確保作為狂階的大公能夠穩(wěn)定暴擊;蛟S,在大公使用寶具的下一回合后用換人換上鯉魚旗梅林是一種可行的思路吧。

綜上,志度內(nèi)的強(qiáng)度如何?應(yīng)該說是一個正常5星英靈的強(qiáng)度,也能看到自身存在潛力的地方?梢钥醋饕粋新的藍(lán)卡單體狂,獲得了魔放和更好的NP性能,但犧牲了一半的職介克制。能墊在志度內(nèi)下的英靈有很多,比如大公或215或刑部姬什么的。但是志度內(nèi)的定位目前比較尷尬,周回不擅長,高難也不是最優(yōu),側(cè)面反映了目前藍(lán)卡隊的整體頹勢。

簡評:

優(yōu)勢:

1. 伊利亞

2. 優(yōu)秀的自buff能力和寶具副效果

3. 良好有潛力的NP性能和寶具連發(fā)能力

4. 對debuff的強(qiáng)力抗性

5. AE職介帶來的高泛用性

劣勢:

1. 不穩(wěn)定的3技能

2. 一般的白值

3. AE職介問題帶來的輸出偏低

4. 定位不清晰

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