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時(shí)之歌編隊(duì)玩法攻略 新手編隊(duì)技巧匯總

作者:Fatery來(lái)源:本站原創(chuàng)2018/11/12 15:57:00我要評(píng)論

  時(shí)之歌編隊(duì)是游戲核心玩法,合理地編隊(duì)將讓游戲更加輕松喔,很多玩家們想知道時(shí)之歌手游編隊(duì)玩法攻略、新手編隊(duì)技巧匯總呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)介紹。

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*時(shí)之歌編隊(duì)玩法攻略

在游戲的終焉玩法中,引導(dǎo)者們占領(lǐng)地塊是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),引導(dǎo)者們擁有的土地越多,獲得幻光和莎華的效率就越高,但這些被滅世者占領(lǐng)的土地可不是那么容易就能奪來(lái)的,引導(dǎo)者們需要將自己所擁有的英雄進(jìn)行編隊(duì)。

雖然每支小隊(duì)只有3人,但這不是隨便組合就行的,必須要進(jìn)行一些合理的搭配,才能將優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大。

PS:以下為測(cè)試版本內(nèi)容介紹,僅供參考,具體以實(shí)際公測(cè)后版本為主。

一、編隊(duì)基礎(chǔ)知識(shí)

1、配置英雄只能在基地內(nèi)進(jìn)行(點(diǎn)擊右下角類似于帳篷的按鈕,可快速跳轉(zhuǎn)至基地)。

2、編隊(duì)時(shí)有COST的限制,英雄COST值總和不得超過上限。

3、每支小隊(duì)有三人。

4、這三人的編隊(duì)定位又分為前排、中排和后排。

5、每位英雄都有自己的職業(yè)和所屬國(guó)家,有的英雄之間還存在羈絆系統(tǒng)。

6、游戲的三種職業(yè)彼此相互克制,具體為煉金克制狂信,狂信克制天選,天選克制煉金。

7、引導(dǎo)者可選擇隊(duì)伍中自己最喜愛的角色作為這支小隊(duì)在地圖上的代表角色。

了解到以上的這些規(guī)則,那我們?cè)诮M隊(duì)時(shí)就可以根據(jù)這些規(guī)則來(lái)配置自己的小隊(duì)了。


二、隊(duì)伍COST

隊(duì)伍COST算是老朋友了,就算引導(dǎo)者所擁有的SSR再多,如果COST不夠的話,也是白費(fèi)。

提升COST的方式是點(diǎn)擊終焉界面下方的科技,然后升級(jí)“科技研發(fā)”。

科技研發(fā)的8級(jí)滿級(jí)效果是將引導(dǎo)者編隊(duì)時(shí)的COST總和提升至9.5。

提煉加成及訓(xùn)練加成兩項(xiàng)科技滿級(jí)也會(huì)分別提供0.5的COST值,COST值最高為10.5。


三、前、中、后排

每支三人小隊(duì)中,前、中、后排英雄有著自己重要的職責(zé)。

前排:將承受更多常規(guī)攻擊傷害。

中排:相對(duì)為輸出位置,可根據(jù)實(shí)際情況來(lái)配置。

后排:必須配置英雄,角色血量為0的話則無(wú)法戰(zhàn)斗。

由此可見,隊(duì)伍中的后排與前排同樣重要,一個(gè)關(guān)系到勝負(fù),一個(gè)承受更多的常規(guī)傷害。 

當(dāng)然,除了考慮生存之外,隊(duì)伍的組成也要兼顧傷害,這個(gè)還需引導(dǎo)者根據(jù)自己的喜好和已有的英雄來(lái)進(jìn)行搭配。


四、陣營(yíng)、職業(yè)與羈絆

進(jìn)行適當(dāng)?shù)木庩?duì)以后,當(dāng)前小隊(duì)還會(huì)觸發(fā)陣營(yíng)、職業(yè)與羈絆帶來(lái)的屬性加成。

1、陣營(yíng)加成:

隊(duì)伍中每有兩名同陣營(yíng)英雄時(shí),這兩人的攻擊、神威、防御和速度+2

隊(duì)伍中每有三名同陣營(yíng)英雄時(shí),這三人的攻擊、神威、防御和速度+2

陣營(yíng)加成的數(shù)值會(huì)隨科技中的北地嚴(yán)寒、東楻之威、傭兵意志、海洋之心升級(jí)而增加。

2、職業(yè)加成:

隊(duì)伍中每有兩名同職業(yè)英雄時(shí),這兩人的攻擊、神威、防御和速度+5

隊(duì)伍中每有三名同職業(yè)英雄時(shí),這三人的攻擊、神威、防御和速度+10

3、羈絆加成:

一些英雄間會(huì)有設(shè)定好的羈絆,效果為當(dāng)把這兩名英雄同時(shí)編進(jìn)一支小隊(duì)后,他們會(huì)有特定的屬性加成。具體英雄的羈絆,引導(dǎo)者可在英雄詳細(xì)信息界面查看哦~


五、技能裝備

引導(dǎo)者隨時(shí)都可以給隊(duì)伍裝備上技能哦(不用回基地),但也需要注意技能的前中后排定位問題。

需要注意,英雄拆卸5級(jí)以上的通用技能會(huì)消耗神魂,稀有度及等級(jí)越高的技能,拆卸所消耗的神魂越多。


六、隊(duì)伍醫(yī)療

英雄在與敵人交戰(zhàn)的時(shí)候難免會(huì)受傷,那么英雄的醫(yī)療也是必不可少的哦。當(dāng)英雄受傷時(shí),引導(dǎo)者可以在隊(duì)伍里使用幻光進(jìn)行醫(yī)療,當(dāng)科技“醫(yī)療術(shù)”滿級(jí)時(shí),即可開啟急速醫(yī)療(消耗40體力快速完成治療)。

以上就是關(guān)于編隊(duì)玩法的介紹,不要想著一隊(duì)無(wú)雙,多多搭配,組建適合自己的隊(duì)伍才是正道哦~


*游戲介紹

《時(shí)之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一個(gè)大型二次元物語(yǔ)音樂計(jì)劃,將原創(chuàng)歌曲和原創(chuàng)故事完美融合,最后通過高質(zhì)量PV影像呈現(xiàn)。該企劃創(chuàng)立初曾構(gòu)建了一個(gè)全新的幻想架空世界——維爾哈倫大陸,原創(chuàng)歌曲與故事就發(fā)生在這個(gè)幻想大陸上。

此次即將推出的同名手游正是改編自這項(xiàng)音樂計(jì)劃,并邀請(qǐng)到國(guó)內(nèi)知名繪師擔(dān)當(dāng)人設(shè)和背景,畫風(fēng)上更貼近二次元日系藝術(shù),據(jù)悉還有國(guó)內(nèi)手游首例的美術(shù)物料全厚涂繪制方式,咱們門外漢并不懂大觸們的術(shù)語(yǔ),但“國(guó)內(nèi)手游首例”還是相當(dāng)具有看點(diǎn)的。

玩法上,玩家將作為引導(dǎo)者出生在游戲世界中,通過完成啟示、英雄家園養(yǎng)成以及限時(shí)的終焉來(lái)獲得成長(zhǎng),阻止黑暗侵襲。游戲核心依舊是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大國(guó)家的英雄,乃至這個(gè)世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。戰(zhàn)斗方面,游戲采用回合制戰(zhàn)斗,最多允許三人上陣,從曝光的圖片來(lái)看,《時(shí)之歌》的回合制戰(zhàn)斗相當(dāng)復(fù)古,返璞歸真的玩法說不定能帶來(lái)別樣樂趣。


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