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時(shí)之歌技能釋放順序 英雄技能順序機(jī)制分析

作者:就餓很多海德堡來(lái)源:本站原創(chuàng)2018/11/13 11:54:59我要評(píng)論

  時(shí)之歌技能釋放順序是游戲技能玩法,根據(jù)游戲機(jī)制英雄們技能施法順序也有先后順序喔,很多玩家們想知道時(shí)之歌手游技能釋放順序、英雄技能順序機(jī)制分析呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)介紹。

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*時(shí)之歌技能釋放順序

前言

在時(shí)之歌中技能的搭配至關(guān)重要,但技能的釋放順序更為關(guān)鍵。我們需要充分了解技能的釋放順序才能更加合理地進(jìn)行運(yùn)用。影響技能釋放順序的因素有很多。技能類別、速度屬性、優(yōu)先行動(dòng)等要素都會(huì)影響技能的釋放順序。下面我會(huì)對(duì)這些要素進(jìn)行詳細(xì)解析。

技能類別

單個(gè)英雄技能釋放順序主要由技能類別決定。技能類別分為被動(dòng)、領(lǐng)域、絕技、二段擊。釋放的優(yōu)先級(jí)依次遞減。即被動(dòng)技能最先釋放,二段擊技能最后釋放。舉個(gè)例子SR雯裝配通用絕技勇力。(假設(shè)技能發(fā)動(dòng)率均為100%)雯會(huì)先發(fā)動(dòng)勇力,之后進(jìn)行普通攻擊。第一次普攻后觸發(fā)專屬二段擊技能紫煌驚云。之后根據(jù)勇力的效果進(jìn)行第二次普攻。再次觸發(fā)紫煌驚云。

從上面的例子可以看出二段擊是在絕技釋放后觸發(fā)的。同時(shí)二段擊也受普攻影響。進(jìn)行幾次普攻就有可能觸發(fā)幾次二段擊。一旦被擁有限制狀態(tài)的技能控制就會(huì)導(dǎo)致英雄無(wú)法普攻,自然也就無(wú)法觸發(fā)二段擊。

速度屬性與優(yōu)先行動(dòng)

那么在編隊(duì)中英雄技能的釋放順序又是怎樣的呢?結(jié)論為速度屬性與優(yōu)先行動(dòng)是影響技能釋放順序的重要原因。

以上兩點(diǎn)主要影響英雄的行動(dòng)順序,交戰(zhàn)時(shí)通常會(huì)有六名英雄依照速度高低先后行動(dòng)。如果某位英雄具備優(yōu)先行動(dòng)效果,那么無(wú)論速度屬性為多少都會(huì)比不具備此效果的英雄優(yōu)先行動(dòng)。

如果兩名英雄都具備優(yōu)先行動(dòng)效果就會(huì)由雙方速度屬性決定,更高的一方優(yōu)先行動(dòng)。另外先手效果不影響被動(dòng)與領(lǐng)域技能的釋放順序。

總結(jié)

總而言之技能的釋放順序與以上幾點(diǎn)要素密切相關(guān)。深入了解會(huì)對(duì)陣容搭配、技能選取產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。以上便是時(shí)之歌技能釋放機(jī)制詳解的全部?jī)?nèi)容。

(Via@就餓很多海德堡)


*游戲介紹

《時(shí)之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一個(gè)大型二次元物語(yǔ)音樂(lè)計(jì)劃,將原創(chuàng)歌曲和原創(chuàng)故事完美融合,最后通過(guò)高質(zhì)量PV影像呈現(xiàn)。該企劃創(chuàng)立初曾構(gòu)建了一個(gè)全新的幻想架空世界——維爾哈倫大陸,原創(chuàng)歌曲與故事就發(fā)生在這個(gè)幻想大陸上。

此次即將推出的同名手游正是改編自這項(xiàng)音樂(lè)計(jì)劃,并邀請(qǐng)到國(guó)內(nèi)知名繪師擔(dān)當(dāng)人設(shè)和背景,畫(huà)風(fēng)上更貼近二次元日系藝術(shù),據(jù)悉還有國(guó)內(nèi)手游首例的美術(shù)物料全厚涂繪制方式,咱們門(mén)外漢并不懂大觸們的術(shù)語(yǔ),但“國(guó)內(nèi)手游首例”還是相當(dāng)具有看點(diǎn)的。

玩法上,玩家將作為引導(dǎo)者出生在游戲世界中,通過(guò)完成啟示、英雄家園養(yǎng)成以及限時(shí)的終焉來(lái)獲得成長(zhǎng),阻止黑暗侵襲。游戲核心依舊是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大國(guó)家的英雄,乃至這個(gè)世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。戰(zhàn)斗方面,游戲采用回合制戰(zhàn)斗,最多允許三人上陣,從曝光的圖片來(lái)看,《時(shí)之歌》的回合制戰(zhàn)斗相當(dāng)復(fù)古,返璞歸真的玩法說(shuō)不定能帶來(lái)別樣樂(lè)趣。


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