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時之歌戰(zhàn)斗結算順序 時之歌戰(zhàn)斗機制分析匯總
作者:莫雨晴軒來源:本站原創(chuàng)2018/11/22 11:33:29我要評論
時之歌戰(zhàn)斗結算順序是游戲戰(zhàn)斗玩法,大家能了解到每場戰(zhàn)斗是如何進行的喔,那么時之歌戰(zhàn)斗結算順序是什么、時之歌戰(zhàn)斗機制分析匯總呢,跑跑車手游網為大家?guī)斫榻B。
*時之歌戰(zhàn)斗結算順序
戰(zhàn)斗開始
被動回合
領域回合
戰(zhàn)斗回合1-8
在所有角色開始行動前,進行"優(yōu)先行動"判定與速度判定,決定出手順序
一個角色的戰(zhàn)斗回合中
1.回合開始判定(持續(xù)時間為0的buff失效,有效的持續(xù)傷害生效,記錄剩余buff生效時間)
2.蓄力結束的絕技釋放【同類技能同時觸發(fā)時,按照編隊界面技能從左至右的排序,依次釋放】
2.1 (身上有昏迷狀態(tài)時)判定為絕技釋放失敗,即使蓄力完成也無法造成效果。
3.絕技釋放(包括絕技開始蓄力)【同類技能同時觸發(fā)時,按照編隊界面技能從左至右的排序,依次釋放】
3.1 (身上有沉默/昏迷狀態(tài)時)判定為絕技釋放失敗
3.2 (身上有來著sr云軒的"流血",或ssr云軒的"詛咒")會對自身造成傷害,并有一定概率絕技釋放失敗
3.3 (當釋放的絕技,給自身添加了某種buff/debuff時)即時記錄該buff剩余生效時間
4.普通攻擊
4.1 (身上有攻擊限制/昏迷狀態(tài)時)視為攻擊失敗
4.2 (身上有混亂狀態(tài)時)普攻會對隨機存活目標生效
5.普攻命中
5.1(身上攜帶二段擊技能時)一定概率二段擊生效,對普攻的目標造成傷害【同類技能同時觸發(fā)時,按照編隊界面技能從左至右的排序,依次釋放】
5.2(攻擊目標身上有"反擊"狀態(tài)時)收到一定反擊傷害
5.3(當身上有"濺射"狀態(tài)時)對攻擊目標左右兩側的目標造成一定傷害
6.(當身上有二次攻擊狀態(tài)時)重復一次4,5環(huán)節(jié)
7.回合結束(已記錄的buff剩余時間,持續(xù)時間-1)
額外插入環(huán)節(jié)
1.當技能帶有buff/debuff時,對釋放目標進行判定,如果目標身上有同名狀態(tài),則失效,如果沒有,則成功釋放
2.注明"受到傷害時""釋放絕技時"等條件的技能,會在對應的環(huán)節(jié)后即刻生效
3.大部分buff與debuff,要經歷一次從回合開始到回合結束的完整流程,才會減少一回合的生效時間。
本回合內施加于自身的buff則在buff釋放時會即刻記錄一次buff的剩余時間,并在回合結束時照常結算
也就是說 在本回合中施加于自身的狀態(tài),與在回合開始時記錄的身上已有buff剩余持續(xù)時間具有同樣批次的數(shù)值記錄,回合結束時會一同減少一回合,但身上的buff不會馬上消失,而是于第二回合開始判定階段失效。在此期間(即從buff添加時,至某回合開始判定失效時期間)添加的同名狀態(tài)全部無效。
依照此規(guī)則,對于敵方的控制技能,無論是釋放在他行動前還是行動后,都會影響相同的回合數(shù),而不會因為出手次序而減少/增加實際控制時間,也能避免來自同一角色技能角色造成無縫控制的情況出現(xiàn)
補充說明
同類技能同時觸發(fā)時,按照編隊界面技能從左至右的排序,依次釋放
*游戲介紹
《時之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一個大型二次元物語音樂計劃,將原創(chuàng)歌曲和原創(chuàng)故事完美融合,最后通過高質量PV影像呈現(xiàn)。該企劃創(chuàng)立初曾構建了一個全新的幻想架空世界——維爾哈倫大陸,原創(chuàng)歌曲與故事就發(fā)生在這個幻想大陸上。
此次即將推出的同名手游正是改編自這項音樂計劃,并邀請到國內知名繪師擔當人設和背景,畫風上更貼近二次元日系藝術,據(jù)悉還有國內手游首例的美術物料全厚涂繪制方式,咱們門外漢并不懂大觸們的術語,但“國內手游首例”還是相當具有看點的。
玩法上,玩家將作為引導者出生在游戲世界中,通過完成啟示、英雄家園養(yǎng)成以及限時的終焉來獲得成長,阻止黑暗侵襲。游戲核心依舊是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大國家的英雄,乃至這個世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。戰(zhàn)斗方面,游戲采用回合制戰(zhàn)斗,最多允許三人上陣,從曝光的圖片來看,《時之歌》的回合制戰(zhàn)斗相當復古,返璞歸真的玩法說不定能帶來別樣樂趣。
更多時之歌攻略:時之歌專區(qū)
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時之歌攻略大全:《時之歌攻略大全 新手入門玩法攻略》
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