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決戰(zhàn)平安京山風(fēng)出裝順序攻略 山風(fēng)裝備怎么出
作者:Fatery來(lái)源:本站原創(chuàng)2018/12/13 9:30:12我要評(píng)論
決戰(zhàn)平安京山風(fēng)是游戲中的忍者式神,合理搭配山風(fēng)出裝將給對(duì)局帶來(lái)優(yōu)勢(shì),很多玩家可能不知道山風(fēng)怎么出裝,山風(fēng)出裝順序是什么,跑跑車手游網(wǎng)為大家介紹。
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*山風(fēng)怎么出裝?
【1】出裝推薦
山風(fēng)的位移附加普攻特效,使其位移傷害即可受普攻增傷裝備加成,又受技能增傷裝備加成。普攻特效針對(duì)單個(gè)目標(biāo)/式神產(chǎn)生增傷,技能增傷多針對(duì)可命中多個(gè)敵人造成的傷害增傷。山風(fēng)作為打野式神,個(gè)人推薦兩者裝備兼具但更傾向單體暴發(fā)更強(qiáng)的普攻增傷裝備。以下出裝為個(gè)人出裝分享,僅作參考。
無(wú)字槍提供攻擊力,天照叢云劍在施放技能后普攻增傷,1.5秒的CD契合山風(fēng)的高頻率位移。森羅萬(wàn)象增加技能傷害與收割能力。
后期選擇名刀三日月,提供一定的血量與砍肉能力。選擇千鳥(niǎo)雙月增強(qiáng)減速留人能力并提供10%減傷。大后期賣鞋后可考慮補(bǔ)充兇刀鬼丸提供吸血續(xù)航。位移的普攻特效可以吸血但因其AOE傷害所以多單位命中時(shí)吸血效果為三分之一。
可能會(huì)有一些出裝,會(huì)選擇把名刀換成鶴丸,把千鳥(niǎo)雙月?lián)Q成羅剎王古槌,以追求極致的輸出并配合短暫的強(qiáng)力減傷。但是我個(gè)人覺(jué)得山風(fēng)需要經(jīng)常找掩體脫離視野與恢復(fù),需要一定的坦度與長(zhǎng)時(shí)間的減傷,以配合不斷的返場(chǎng)輸出。而且山風(fēng)的位移容易踩空,這套不太脆的出裝可能會(huì)提供更多的容錯(cuò)。
歡迎大家提供更多的出裝思路,或許有更適合山風(fēng)特性的出裝。此處僅作拋磚引玉。
【2】式神屬性
式神定位:物理刺客型打野
山風(fēng)式神定位為[忍],即為刺客,一般走野區(qū)打野。跟其他忍類式神類似,山風(fēng)有突進(jìn)位移、高靈活高爆發(fā)、身板較脆但又有一定恢復(fù)式脫身能力的特性。山風(fēng)的位移與突進(jìn)爆發(fā)能力可以在游走時(shí)為三路線上式神帶來(lái)優(yōu)勢(shì),所以身板較脆且沒(méi)有控制手段的山風(fēng)一般不作為前排抗傷害的先手式神,而草叢刷位移的特性也使得山風(fēng)更傾向于躲在草叢等待收割機(jī)會(huì)。
團(tuán)隊(duì)作用:前期發(fā)育與游走,給線上隊(duì)友帶優(yōu)勢(shì);中期獲取團(tuán)隊(duì)資源,增加團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì);團(tuán)戰(zhàn)中收割敵人。
目前現(xiàn)狀:ban位常駐式神
【3】式神玩法
式神定位:忍
難度:中等
推薦路線:打野
作為森林之王的山風(fēng),熟悉野外的每一塊草叢,他的技能設(shè)計(jì)以草叢作為核心媒介,通過(guò)在草叢釋放[斬]命中敵人、或觸發(fā)敵人被施加的印記,以此不斷刷新[斬]的冷卻時(shí)間是山風(fēng)的核心玩法。
在山風(fēng)獲得終極技能[森林之王]后,他不僅能夠激發(fā)森林的力量創(chuàng)造荊棘叢,還能使用[斬]在草叢之間來(lái)回穿梭。
通過(guò)合理運(yùn)用草叢、創(chuàng)造荊棘叢并以此刷新位移技能,山風(fēng)將如那捉摸不定的凜風(fēng),讓對(duì)手對(duì)每一片草叢和視野盲區(qū)都產(chǎn)生深深的恐懼。
【反制手段】
1.減療:針對(duì)山風(fēng)天生被動(dòng)的血量恢復(fù),可以使用減治療裝備。如[武器]天探女之嵐(物理傷害減療)、[法器]天沼望月(法術(shù)傷害減療)、[防具]彭侯大鎧(受普攻時(shí)使敵人減療)。
2.持續(xù)視野:使用可持續(xù)提供視野的技能,使山風(fēng)丟失視野的機(jī)會(huì)減少。目前版本里,可以【提供敵方式神視野】的技能有(括號(hào)內(nèi)為最高等級(jí)時(shí)冷卻):山風(fēng)二技能風(fēng)(10s)、傀儡師遠(yuǎn)程狀態(tài)下的一技能傀儡沖鋒(10s)、陰陽(yáng)術(shù)中的豹眼(12s)、小松丸的二技能松果炸彈(12s)、煙煙羅的三技能鬼影迷陣(14s)、首無(wú)大招(30s)、金魚(yú)姬大招(50s)、萬(wàn)年竹大招(60s)、白狼大招(70s)、鬼女紅葉的大招(100s)、靈咒中的役靈(100s)、侵蝕(100s)(我以為燈姐的大招燈能照亮視野,事實(shí)證明這個(gè)燈是假的)(如果有遺漏,歡迎補(bǔ)充)
3.盡量遠(yuǎn)離草叢:山風(fēng)從草起跳,相當(dāng)于給命中的敵人加一層撕裂印記。如果敵人在草叢里,山風(fēng)就像跳蹦床一樣反復(fù)起跳,持續(xù)標(biāo)記的印記與引爆傷害。山風(fēng)從草叢里突然跳出是需要踩中目標(biāo)的,山風(fēng)草起跳沒(méi)有踩到目標(biāo),山風(fēng)位移就無(wú)法刷新,進(jìn)入長(zhǎng)達(dá)十幾秒的位移空窗期,失去了一定的機(jī)動(dòng)性。在三條主干道上,山風(fēng)在沒(méi)有草叢時(shí)想要刷新位移就只能通過(guò)打印記來(lái)刷新位移,印記容易躲避,且持續(xù)時(shí)間短,冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。所以遠(yuǎn)離草叢即減少了山風(fēng)近身輸出的機(jī)會(huì)。
4.人為制造山風(fēng)的踩空:使用須臾、位移、瞬步等,使山風(fēng)踩空。
5.持續(xù)控制或減速:山風(fēng)的
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