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夢幻模擬戰(zhàn)手游假面女仆和重裝步兵哪個強 對比分析

作者:佚名來源:本站整理2019/1/11 13:43:11我要評論

夢幻模擬戰(zhàn)手游中,假面女仆和重裝步兵都是很強的步兵兵種,那么游戲中假面女仆和重裝步兵哪個強,更值得推薦,下面一起來看看吧。

士兵面板=基礎屬性*[(英雄等級-1)*0.1+1]*(1+攻擊百分比+單兵種全屬性)+攻擊加值

這個基礎屬性就是兵營查看詳情里面那個40左右的數字,英雄等級本文取60來討論,攻擊百分比就是下圖右面那些百分比,攻擊加值就是左邊那些,單兵種全屬性就是每個3級兵種升滿都有的30%。

升滿兵營之后,百分比應該都是50%,生命/攻擊加值為55,防御/魔防加值為33(加值如果有差錯對結果影響也很小)

所以60級滿兵營科技的小兵面板=基礎屬性*6.9*(1+0.5+0.3)+55or33

于是可以依次得到重步和女仆的滿級白字面板,滿級帶羈絆面板(因為裝備攻防基本不作用于小兵,所以如果沒有整軍之類的技能或天賦,這里的數字就是進圖的數字),開超絕的面板(超絕同時作用于小兵的白字和綠字),進入戰(zhàn)斗的面板(進入戰(zhàn)斗攻防同時作用于白字和綠字,與超絕加算疊加)

我都算好了,如圖(羈絆以25為例)

我們就以通常超絕條件下的滿級滿科技重步和女仆戰(zhàn)斗狀態(tài)來進行計算。注:加傷減傷等buff與兩者強弱對比無關,所以我們只關心攻防。

根據傷害公式,傷害=(攻擊-防御)/2,將敵方的攻防血與上圖最后兩塊攻防血帶入計算即可得出每個小兵造成的傷害以及每個小兵可以承受敵方攻擊的次數。注意,這里必須得出承受攻擊的次數才有實際意義,這也是這游戲最有意思的地方之一。

我把從800攻/400防到2000攻/1000防的敵方都羅列了一下,結果如下表:

當然,為了看起來更直觀些,也做了個圖表?炊@兩張圖就可以了。

這張是防御能力的對比,具體比較的是重步和女仆在進攻/反擊時能承受多少次敵方攻擊。

如圖所示,x軸是敵方攻擊力,從800到2000+,y軸就是每個小兵能承受敵方攻擊的次數,數字越大說明防御能力越強(下文的“防御能力”即代表這個)。紅色圓點線代表重步主動進攻時的防御能力,換句流行的話說就是防止自爆的能力。紅色虛線代表重步被攻擊時的防御能力,綠線代表女仆的,女仆進攻和被進攻時技能一樣。

再次重申一點,這個圖代表的是滿級滿科技超絕條件下艾爾文使用這兩個兵種的能力對比,我把敵方目標的攻擊起點就定到800也是基于滿級滿科技的,如果你覺得你兵營科技不滿就覺得這個計算沒有意義,那我只能說你現在也沒碰到近2000攻的小怪,你完全可以把自己的兵營數據和自己敵人的攻擊防御區(qū)間帶進去,最終曲線是相似的。

稍微解說一下,看圖可以發(fā)現敵方攻擊在1300攻之內時,女仆防御能力>重步被攻擊防御能力>重步主動攻擊防御能力,而且攻擊越低女仆優(yōu)勢越大。而在1300到1340之間的某個閾值小范圍內,重步(被攻擊)的防御能力確實是一度比女仆強的,但很快這個閾值就過去,當攻擊在1340-1880時,三者幾乎都是一樣的,因為小兵都只能吃2下攻擊。再往上,1880-2000,這時候重步(被攻擊)的血量優(yōu)勢體現了出來,依然可以抗兩下,而這時女仆和重步(主動攻擊)都只能抗1下。最近看到有個幾乎滿科技的大佬用火龍測試重步和女仆哪個硬,如果我沒猜錯的話,火龍沒debuff的攻擊就處于這個閾值范圍內。但到了2000攻以上,重步(被攻擊)也只能抗1下了。

然后看進攻能力

計算的是對于不同防御(400~1000+)的敵人,輸出10000點傷害所需要的攻擊次數

注意數字越小,也就是曲線位于越下方,代表進攻能力越強。

別的就不多解釋了,結論毫不意外:進攻能力女仆完爆重步。

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