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月圓之夜狼王噩夢7打法攻略 卡組分析

作者:佚名來源:本站整理2019/1/30 17:26:51我要評論

月圓之夜中,噩夢7難度很大,那么噩夢7難度該怎么過,卡組該怎么組,下面一起來看看吧。

新特性:狂怒 --- 小木匠特殊的表達心聲方法

小木匠職業(yè)帶來了一個新的特性:狂怒,這個特性初始上限是兩點,該特性可以在回合結束階段對敵方造成當前狂怒點數的純粹傷害;并且在狂怒到達上限值時,如果再次獲得狂怒 * n 就會立刻觸發(fā)當前狂怒點數 * n 的傷害。為了讓大家更加了解狂怒的使用姿勢,我們來做一道數學題:

小木匠面對狀態(tài)為易傷 * 2,護甲 * 10 的賭徒,當前狂怒上限值為 4,當前狂怒值為 3,此時小木匠打出一張月之輪回并選擇獲得狂怒 * 4,請問賭徒受到多少傷害?扣多少血?

答:由于小木匠當前狂怒值為 3,還有一點到達狂怒上限,因此狂怒 * 4 中的其中一點用于增加當前的狂怒值,其他 3 點用于立即觸發(fā)傷害。當前狂怒值為 4,再加上易傷 * 2,因此受到的傷害為:

(4 + 2) * 3 = 18;由于狂怒的傷害為純粹傷害,因此護甲不存在的,也就是扣了 18 點血。

從上面的計算我們也可以看到,一張牌打 18 點,不算易傷 12 點,這得羨慕死多少游俠和魔術師鴨,而小木匠獨特地表述心聲的方式也被我們聽得很清楚(os: 我的狂怒,你駕馭不住。),另外我們在探險過程中經常可以碰到這個祝福:

這個應該是見到就要拿的,因為它意味著你的狂怒值會被自動補滿,而一旦補滿,每次回合結束會造成狂怒本身的效果 + 獲得狂怒 * 1 立刻觸發(fā)的狂怒傷害,也就是 2 * 狂怒值,這是一個在后期可以一回合至少打 10 的 buff(一般可以打到 20+)。游俠拼死拼活靠行動牌疊出來的追擊,你一個 buff 就可以做到。

增加狂怒值的牌其實有很多,而增加狂怒上限的牌卻很少,目前已知的應該有:

這三張里面最好用的一定是月之輪回和狼圖騰,月之輪回由于其抉擇的兩項,可以在不同情況下選擇不同的打法,而狼圖騰,由于狼人開始是沒有裝備的,于是有了一個空的裝備槽,這便等于你回合開始時多抽一張牌,多兩點狂怒上限,何樂而不為?而對于潛伏這張卡其實是有爭議的,因為他讓你在很多時候由于狂怒到不了上限而打不出傷害,至少我七把下來我經常打不出這張潛伏(誰叫我沒拿到虐食呢),所以潛伏這張卡還是看大家喜歡吧。因此,我們可以得到我們的第一個思路 --- 積攢狂怒上限和狂怒值,靠觸發(fā)狂怒一回合打出爆炸傷害。

我就是要繞后 --- 小木匠的打法特點

整個章節(jié)修復后,小木匠給我的第一感覺就是這是一個很吃行動力的職業(yè),并且要找到 key 牌才可以順利啟動,而啟動之后,就可以享受如下變態(tài)的快感(經常是你在看最后故事的時候,傷害數值還在跳 23333)

圖一,二:通過危急時刻變出一手可以移除的攻擊牌,并且最后使用狼群呼喚一波帶走

圖三:積攢到你比較滿意的狂怒值,通過行動力轉化為狂怒,打出一波爆炸傷害

因此,我們的打法可以分為(1)積攢行動力 (2)找到啟動 key 牌 (3)順利啟動,享受快樂

(1)積攢行動力

其實積攢行動力這塊也需要 key 牌,但是由于手法過于多樣多得讓我覺得鎖配的鑰匙太多,無法稱為 key 牌。這里首先扯遠一點,要說一張神卡:

玩過爐石的都知道范達爾·鹿盔這張卡有多強(chao feng),他可以讓德魯伊抉擇牌的兩個效果都發(fā)動。而這張偏執(zhí)也有異曲同工之妙,使得以下兩張卡得到質的飛躍:

月之輪回:麻麻再也不用擔心我做花費一體力升兩點狂怒什么傷害都打不出來的蠢事了

突進:以前我經常得一種抽兩張牌,行動力是 0,然后棄牌的怪病,現(xiàn)在用了偏執(zhí),兩個效果一起使,腰不酸了,能行動了~

而對于突進,無論是偏執(zhí)之后的突進,還是你過牌充足的情況直接行動力 + 3,都是你的行動力源泉。

其他的積攢行動力,有簡單粗暴類的,還有細水長流類的。簡單粗暴界的代表是如下三位大漢:

看看這個名字,看看這效果說明,夠不夠粗暴?然而根據我們以打空牌庫為快樂源泉的游戲來說,這三樣東西都沒有辦法做到過牌,唯一能過牌的力量增幅,其行動力也是在下回合生效,更何況一星的力量增幅是個 1 費卡,打出去還虧一點行動力,實在是很膈應。對此,我的選擇是

1)力量增幅:0 費時好卡,一牌換一牌,有額外效果,看到就可以拿

2)銳利目光:無過牌效果,他只會出現(xiàn)在隨機獲得的卡里,卡組中不帶

3)超強耐力:0 費回三點行動力過于超模,并且和其他的卡有聯(lián)動,拿并且不超過兩張

而細水長流界的代表就是

在升級過程中,可以適當地選擇裝備槽 + 1,讓這個裝備保證你的下回合啟動。而這也意味著,你的第一回合首要任務是盡可能多地打出行動牌,留下 key 牌,做好防御,等待下回合的啟動。而這也是小木匠使用者的一個普遍問題,其實看到我們積攢行動力的手法很多都要下回合才能看到效果,因此,小木匠的第一回合是無法啟動的,我們要做的是,做好防御工作,留下 key 牌,做好行動力的儲備,迎接第二回合的啟動。

比較好的防御選擇有:

恐懼之咬看到了可以拿一張,并且通過披荊斬棘進行聯(lián)動,也可以通過隨機生成的攻擊卡獲得。而護身符則是一個拿到了基本可以防住第一輪的卡,誰用誰知道。

如果一些盆友玩得太 high,行動點用著用著沒了,那么還有兩張卡可以稍微救救你(這兩張卡也是我認為這個 dlc 設計得最好的兩張卡):

這兩張卡很好地體現(xiàn)了小木匠在劇情中搖擺的處境,很多事情小木匠寧愿壓在心里,以實際地行動去表達對小紅帽的愛,他知道自己變成狼人之后就只能走向奉獻的道路,但這也可能是他最大的幸福吧,這兩張卡有多搖擺,小木匠就有多為難,效果不用我多說,在實戰(zhàn)過程中,你可能攢著一手狂怒牌卻沒有行動點,那么這兩張卡則可以有效緩解這個問題。

(2)找到 key 牌

一些之前版本就出現(xiàn)過的過牌手段(如無中生有,疾跑,烹調,突襲,加速,專注,以及剛剛出現(xiàn)過的突進),都是很萬金油的找 key 手段。這里只說一下這個職業(yè)特有的一些尋找 key 牌的手段:

敏銳嗅覺:定向檢索,讓 key 牌在牌組中無處可逃

繞后:比制衡還要強的過牌,丟 5 張抓 7 張(經常可以過到 20 張左右),平均 24 張牌的卡組,70% 的概率獲得你的 key 牌,摸不到可能真的是臉黑吧~但是繞后也可能把你手上的 key 扔掉,這也是你在打出這張牌的時候需要考慮的問題。

最后,也不要忘了小木匠自身的種族技能:

(3)順利啟動,享受快樂

之前說了找 key 牌的手段,分別是過牌和定向檢索兩種手段,那么 key 牌都有哪些呢?當然上面已經強調偏執(zhí)這張卡的強度,因此最好是第一回合就要拿到;但是還需要其他的啟動 key 牌,因此我們需要至少兩張繞后和兩張敏銳嗅覺。那么其他的 key 牌,就跟你的打法思路有關了。

1)狼群呼喚 --- 來自已移除的攻擊牌的憤怒

這個思路的快樂源泉在于你將會有一手隨機的攻擊牌打出,并且通過狼群呼喚的效果再來重復一次剛才的快樂。起手積攢行動力后,在你的過牌充足的時候,打出危急時刻后瘋狂獲得攻擊牌(一般這些攻擊牌都有“移除”這個關鍵詞)并且最后打出狼群呼喚,終結比賽。

2)掠食 --- 你的行動力太多了

這個思路就顯得很直白:獲取足夠多的行動力和狂怒值,通過觸發(fā)很多次(十幾次吧)狂怒打出爆炸傷害。而獲取行動力的方法上面已經介紹了很多,通過耐力頭巾來獲取則是成功率最高的。

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