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月圓之夜狼王噩夢(mèng)7打法攻略 卡組分析
作者:佚名來源:本站整理2019/1/30 17:26:51我要評(píng)論
月圓之夜中,噩夢(mèng)7難度很大,那么噩夢(mèng)7難度該怎么過,卡組該怎么組,下面一起來看看吧。
新特性:狂怒 --- 小木匠特殊的表達(dá)心聲方法
小木匠職業(yè)帶來了一個(gè)新的特性:狂怒,這個(gè)特性初始上限是兩點(diǎn),該特性可以在回合結(jié)束階段對(duì)敵方造成當(dāng)前狂怒點(diǎn)數(shù)的純粹傷害;并且在狂怒到達(dá)上限值時(shí),如果再次獲得狂怒 * n 就會(huì)立刻觸發(fā)當(dāng)前狂怒點(diǎn)數(shù) * n 的傷害。為了讓大家更加了解狂怒的使用姿勢(shì),我們來做一道數(shù)學(xué)題:
小木匠面對(duì)狀態(tài)為易傷 * 2,護(hù)甲 * 10 的賭徒,當(dāng)前狂怒上限值為 4,當(dāng)前狂怒值為 3,此時(shí)小木匠打出一張?jiān)轮喕夭⑦x擇獲得狂怒 * 4,請(qǐng)問賭徒受到多少傷害?扣多少血?
答:由于小木匠當(dāng)前狂怒值為 3,還有一點(diǎn)到達(dá)狂怒上限,因此狂怒 * 4 中的其中一點(diǎn)用于增加當(dāng)前的狂怒值,其他 3 點(diǎn)用于立即觸發(fā)傷害。當(dāng)前狂怒值為 4,再加上易傷 * 2,因此受到的傷害為:
(4 + 2) * 3 = 18;由于狂怒的傷害為純粹傷害,因此護(hù)甲不存在的,也就是扣了 18 點(diǎn)血。
從上面的計(jì)算我們也可以看到,一張牌打 18 點(diǎn),不算易傷 12 點(diǎn),這得羨慕死多少游俠和魔術(shù)師鴨,而小木匠獨(dú)特地表述心聲的方式也被我們聽得很清楚(os: 我的狂怒,你駕馭不住。),另外我們?cè)谔诫U(xiǎn)過程中經(jīng)?梢耘龅竭@個(gè)祝福:
這個(gè)應(yīng)該是見到就要拿的,因?yàn)樗馕吨愕目衽禃?huì)被自動(dòng)補(bǔ)滿,而一旦補(bǔ)滿,每次回合結(jié)束會(huì)造成狂怒本身的效果 + 獲得狂怒 * 1 立刻觸發(fā)的狂怒傷害,也就是 2 * 狂怒值,這是一個(gè)在后期可以一回合至少打 10 的 buff(一般可以打到 20+)。游俠拼死拼活靠行動(dòng)牌疊出來的追擊,你一個(gè) buff 就可以做到。
增加狂怒值的牌其實(shí)有很多,而增加狂怒上限的牌卻很少,目前已知的應(yīng)該有:
這三張里面最好用的一定是月之輪回和狼圖騰,月之輪回由于其抉擇的兩項(xiàng),可以在不同情況下選擇不同的打法,而狼圖騰,由于狼人開始是沒有裝備的,于是有了一個(gè)空的裝備槽,這便等于你回合開始時(shí)多抽一張牌,多兩點(diǎn)狂怒上限,何樂而不為?而對(duì)于潛伏這張卡其實(shí)是有爭(zhēng)議的,因?yàn)樗屇阍诤芏鄷r(shí)候由于狂怒到不了上限而打不出傷害,至少我七把下來我經(jīng)常打不出這張潛伏(誰(shuí)叫我沒拿到虐食呢),所以潛伏這張卡還是看大家喜歡吧。因此,我們可以得到我們的第一個(gè)思路 --- 積攢狂怒上限和狂怒值,靠觸發(fā)狂怒一回合打出爆炸傷害。
我就是要繞后 --- 小木匠的打法特點(diǎn)
整個(gè)章節(jié)修復(fù)后,小木匠給我的第一感覺就是這是一個(gè)很吃行動(dòng)力的職業(yè),并且要找到 key 牌才可以順利啟動(dòng),而啟動(dòng)之后,就可以享受如下變態(tài)的快感(經(jīng)常是你在看最后故事的時(shí)候,傷害數(shù)值還在跳 23333)
圖一,二:通過危急時(shí)刻變出一手可以移除的攻擊牌,并且最后使用狼群呼喚一波帶走
圖三:積攢到你比較滿意的狂怒值,通過行動(dòng)力轉(zhuǎn)化為狂怒,打出一波爆炸傷害
因此,我們的打法可以分為(1)積攢行動(dòng)力 (2)找到啟動(dòng) key 牌 (3)順利啟動(dòng),享受快樂
(1)積攢行動(dòng)力
其實(shí)積攢行動(dòng)力這塊也需要 key 牌,但是由于手法過于多樣多得讓我覺得鎖配的鑰匙太多,無法稱為 key 牌。這里首先扯遠(yuǎn)一點(diǎn),要說一張神卡:
玩過爐石的都知道范達(dá)爾·鹿盔這張卡有多強(qiáng)(chao feng),他可以讓德魯伊抉擇牌的兩個(gè)效果都發(fā)動(dòng)。而這張偏執(zhí)也有異曲同工之妙,使得以下兩張卡得到質(zhì)的飛躍:
月之輪回:麻麻再也不用擔(dān)心我做花費(fèi)一體力升兩點(diǎn)狂怒什么傷害都打不出來的蠢事了
突進(jìn):以前我經(jīng)常得一種抽兩張牌,行動(dòng)力是 0,然后棄牌的怪病,現(xiàn)在用了偏執(zhí),兩個(gè)效果一起使,腰不酸了,能行動(dòng)了~
而對(duì)于突進(jìn),無論是偏執(zhí)之后的突進(jìn),還是你過牌充足的情況直接行動(dòng)力 + 3,都是你的行動(dòng)力源泉。
其他的積攢行動(dòng)力,有簡(jiǎn)單粗暴類的,還有細(xì)水長(zhǎng)流類的。簡(jiǎn)單粗暴界的代表是如下三位大漢:
看看這個(gè)名字,看看這效果說明,夠不夠粗暴?然而根據(jù)我們以打空牌庫(kù)為快樂源泉的游戲來說,這三樣?xùn)|西都沒有辦法做到過牌,唯一能過牌的力量增幅,其行動(dòng)力也是在下回合生效,更何況一星的力量增幅是個(gè) 1 費(fèi)卡,打出去還虧一點(diǎn)行動(dòng)力,實(shí)在是很膈應(yīng)。對(duì)此,我的選擇是
1)力量增幅:0 費(fèi)時(shí)好卡,一牌換一牌,有額外效果,看到就可以拿
2)銳利目光:無過牌效果,他只會(huì)出現(xiàn)在隨機(jī)獲得的卡里,卡組中不帶
3)超強(qiáng)耐力:0 費(fèi)回三點(diǎn)行動(dòng)力過于超模,并且和其他的卡有聯(lián)動(dòng),拿并且不超過兩張
而細(xì)水長(zhǎng)流界的代表就是
在升級(jí)過程中,可以適當(dāng)?shù)剡x擇裝備槽 + 1,讓這個(gè)裝備保證你的下回合啟動(dòng)。而這也意味著,你的第一回合首要任務(wù)是盡可能多地打出行動(dòng)牌,留下 key 牌,做好防御,等待下回合的啟動(dòng)。而這也是小木匠使用者的一個(gè)普遍問題,其實(shí)看到我們積攢行動(dòng)力的手法很多都要下回合才能看到效果,因此,小木匠的第一回合是無法啟動(dòng)的,我們要做的是,做好防御工作,留下 key 牌,做好行動(dòng)力的儲(chǔ)備,迎接第二回合的啟動(dòng)。
比較好的防御選擇有:
恐懼之咬看到了可以拿一張,并且通過披荊斬棘進(jìn)行聯(lián)動(dòng),也可以通過隨機(jī)生成的攻擊卡獲得。而護(hù)身符則是一個(gè)拿到了基本可以防住第一輪的卡,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
如果一些盆友玩得太 high,行動(dòng)點(diǎn)用著用著沒了,那么還有兩張卡可以稍微救救你(這兩張卡也是我認(rèn)為這個(gè) dlc 設(shè)計(jì)得最好的兩張卡):
這兩張卡很好地體現(xiàn)了小木匠在劇情中搖擺的處境,很多事情小木匠寧愿壓在心里,以實(shí)際地行動(dòng)去表達(dá)對(duì)小紅帽的愛,他知道自己變成狼人之后就只能走向奉獻(xiàn)的道路,但這也可能是他最大的幸福吧,這兩張卡有多搖擺,小木匠就有多為難,效果不用我多說,在實(shí)戰(zhàn)過程中,你可能攢著一手狂怒牌卻沒有行動(dòng)點(diǎn),那么這兩張卡則可以有效緩解這個(gè)問題。
(2)找到 key 牌
一些之前版本就出現(xiàn)過的過牌手段(如無中生有,疾跑,烹調(diào),突襲,加速,專注,以及剛剛出現(xiàn)過的突進(jìn)),都是很萬(wàn)金油的找 key 手段。這里只說一下這個(gè)職業(yè)特有的一些尋找 key 牌的手段:
敏銳嗅覺:定向檢索,讓 key 牌在牌組中無處可逃
繞后:比制衡還要強(qiáng)的過牌,丟 5 張抓 7 張(經(jīng)?梢赃^到 20 張左右),平均 24 張牌的卡組,70% 的概率獲得你的 key 牌,摸不到可能真的是臉黑吧~但是繞后也可能把你手上的 key 扔掉,這也是你在打出這張牌的時(shí)候需要考慮的問題。
最后,也不要忘了小木匠自身的種族技能:
(3)順利啟動(dòng),享受快樂
之前說了找 key 牌的手段,分別是過牌和定向檢索兩種手段,那么 key 牌都有哪些呢?當(dāng)然上面已經(jīng)強(qiáng)調(diào)偏執(zhí)這張卡的強(qiáng)度,因此最好是第一回合就要拿到;但是還需要其他的啟動(dòng) key 牌,因此我們需要至少兩張繞后和兩張敏銳嗅覺。那么其他的 key 牌,就跟你的打法思路有關(guān)了。
1)狼群呼喚 --- 來自已移除的攻擊牌的憤怒
這個(gè)思路的快樂源泉在于你將會(huì)有一手隨機(jī)的攻擊牌打出,并且通過狼群呼喚的效果再來重復(fù)一次剛才的快樂。起手積攢行動(dòng)力后,在你的過牌充足的時(shí)候,打出危急時(shí)刻后瘋狂獲得攻擊牌(一般這些攻擊牌都有“移除”這個(gè)關(guān)鍵詞)并且最后打出狼群呼喚,終結(jié)比賽。
2)掠食 --- 你的行動(dòng)力太多了
這個(gè)思路就顯得很直白:獲取足夠多的行動(dòng)力和狂怒值,通過觸發(fā)很多次(十幾次吧)狂怒打出爆炸傷害。而獲取行動(dòng)力的方法上面已經(jīng)介紹了很多,通過耐力頭巾來獲取則是成功率最高的。
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