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第七史詩裝備副屬性分析 選擇攻略

作者:佚名來源:本站整理2019/4/4 15:49:33我要評論

第七史詩中,裝備除了主屬性外,福屬性也十分重要,那么福屬性哪個(gè)好,該怎么算,下面一起來看看吧。

稀有起始副屬數(shù)量為2個(gè),英雄為3個(gè),傳說為4個(gè)。

先說明,T5副屬性各項(xiàng)起始范圍會是在3%~7%之間,T6則是4%~8%。

以原文中范例裝備來說

此武器為T6英雄裝,因此他的起始副屬是3個(gè)(不含爆擊率),而各副屬%數(shù)皆落在4~8之間。

但是

此武器為T5英雄裝,起始有三個(gè)沒錯(cuò),但是有一項(xiàng)沒有落在4~8%區(qū)間,那個(gè)就是爆擊率。

根據(jù)原文作者的推估,T5裝爆擊會是2~4%,T6裝則是會落在2~5%。

順帶ㄧ提,T6裝的速度起始素質(zhì)會落在1~4。

接下來解釋包含爆擊率的算法,舉例來說T5傳說裝總%數(shù)會落在27%~63%。

T5每一層%數(shù)3%~7%來扣掉T5爆擊每層2%~4%。會剩下1%~3%,再來有五層關(guān)系乘五,得5%~15%

27%~63%扣掉5%~15%,得出含爆擊副屬時(shí)的總和會落在22%~48%。

接下來重點(diǎn)

T5裝備

每強(qiáng)化一層上升3%~7%

傳說裝備起始為12%~28%,最大值可期望達(dá)到27%~63%,平均值為44.5%

英雄裝備起始為 9%~21%,最大值可期望達(dá)到24%~56%,平均值為40%

T6裝備

每強(qiáng)化一層上升4%~8%

傳說裝備起始為16%~32%,最大值可期望達(dá)到36%~72%,平均值為54%

英雄裝備起始為12%~24%,最大值可期望達(dá)到32%~64%,平均值為48%

稀有裝備起始為 8%~16%,最大值可期望達(dá)到28%~56%,平均值為42%

可由上得知,T6的藍(lán)裝(平均42%)是會比T5紫裝(平均40%)要來的好的。

(例1

此武器總共有44%副屬性和5點(diǎn)速度

5點(diǎn)速度為強(qiáng)化過一次后得到故扣除4%~8%兩次。

T6裝總和會落在36%~72%,得28%~56%(平均42%)。

而副屬性%數(shù)總和為44%是高于平均值的。

(例2

此鞋子有純數(shù)字的防御力副屬在,在此先將防御力設(shè)為沒提升過,

由T6藍(lán)裝總和28%~56%扣除掉4%~8%得到24%~48%(平均36%)。

而其他三項(xiàng)副屬總和為33%,故可得知此裝強(qiáng)化結(jié)果是低于平均的。

以上是武器頭胸腳所適用的算法。

首先英雄以及傳說裝備等級強(qiáng)化時(shí)跳的副屬性如下

T1 1~2%

T2 2~3%

T3 2~4%

T4 2~5%

T5 3~7%

T6 4~8%

(所以所有一般裝備跟綠裝的上升值基本上都不會拿來強(qiáng)化)

先來看看例子

T6英雄裝備在0強(qiáng)化時(shí)都會有一條8%

其他的T6英雄裝備也是如此(只會隨機(jī)出 暴傷/命中/抵抗/攻/防/體)

這T5英雄裝備是暴擊率2%

比上面我們提到的3~7%還要低

這是因?yàn)檫@不足的%數(shù), 賦予到上面兩個(gè)6%或4%的結(jié)果

(暴擊機(jī)率 大概算的話是 T5 每次上升值2~4% T6每次上升值是2~5%)

(速度是以T6為主 上升值1~4)

T2裝備

強(qiáng)化隨機(jī)提升的副屬性 2~3%

傳說0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總8~12%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~15% 總副屬性期待值為18~27% 平均值22.5%

英雄0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總6~ 9%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~15% 總副屬性期待值為16~24% 平均值20%

T3裝備

強(qiáng)化隨機(jī)提升的副屬性 2~4%

傳說0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總8~16%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~20% 總副屬性期待值為18~36% 平均值27%

英雄0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總6~12%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~20% 總副屬性期待值為16~32% 平均值24%

T4裝備

強(qiáng)化隨機(jī)提升的副屬性 2~5%

傳說0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總8~20%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~25% 總副屬性期待值為18~45% 平均值31.5%

英雄0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總6~15%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~25% 總副屬性期待值為16~40% 平均值29%

T5裝備

強(qiáng)化隨機(jī)提升的副屬性 3~7%

傳說0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總12~28%) +15強(qiáng)化后上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為27~63%(包含暴擊22~48%) 平均值44.5%

英雄0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總 9~21%) +15強(qiáng)化后上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為24~56%(包含暴擊22~48%) 平均值40%

T6裝備

強(qiáng)化隨機(jī)提升的副屬性 4~8%

傳說0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總16~32%) +15強(qiáng)化后上升幅度為20~40% 總副屬性期待值為36~72% 平均值54%

英雄0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總12~24%) +15強(qiáng)化后上升幅度為20~40% 總副屬性期待值為32~64% 平均值48%

稀有0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總 8~16%) +15強(qiáng)化后上升幅度為20~40% 總副屬性期待值為28~56% 平均值42%

一般(土色)~高級(綠色)裝備基本上升值判斷為 3~7%

(T6裝就算 暴擊或速度后來強(qiáng)化出現(xiàn)較高數(shù)值 也是比上升值還要低1)

高級0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總 3~7%) +15強(qiáng)化后上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為18~42% 平均值30%

一般0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總 0~0%) +15強(qiáng)化后上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為15~35% 平均值25%

以上的總論

這些判斷方式可以在秘密商店或者迷宮又或是箱子開出的裝備

數(shù)值好壞來判斷是否值得強(qiáng)化的期待值參考

那再來看例子

上面這把件總共44%以及速度5的結(jié)果。

速度5是因?yàn)榛靖睂偬嵘?1的關(guān)系 共有兩次副屬8~16% 帶替補(bǔ)足的原因。

那么我們來演算一下 T6傳說副屬性總期待值 36~72% 這里先把速度替補(bǔ)上的8~16%除去

就能知道28~56%(平均42%)的期待值,

也就是說上面這把武器 總和%是44% 而畫面中數(shù)值則同時(shí)落在MAX以及MIN的中間。

(中間是指20%以及16%)

另外一個(gè)例子

一個(gè)部位是頂值的關(guān)系(16%), 因?yàn)榈巾斨蟛⒉粫偻咸嵘? 所以我們要先除去這部分后計(jì)算

T6 稀有裝備副屬性的期待值是 28%~56% - 4-8%(頂數(shù)值位置) = 24~48%(平均 36%)。

而上面的裝備是%數(shù)總值為33%的關(guān)系,比起平均值還要低,同時(shí)上升值有賦予到暴擊率的部分。到底這個(gè)裝備能否用上就看各位判斷。

但有一個(gè)重要的實(shí)驗(yàn)結(jié)果

裝甲起始的攻擊%以及攻擊值不會賦予

武器起始的防御%以及防御值不會賦予

也就是說不會出現(xiàn)上面的副屬性,基本上就不用想他會出現(xiàn)就是了

還有一點(diǎn)就是,主屬性的能力也不會與副屬性重覆的概念也要牢記

例如:鞋子主屬攻擊% 那么副屬性絕對不會出現(xiàn)攻擊%

飾品部分

項(xiàng)練主屬性如果是暴擊機(jī)率的情況下,不論是攻套/速套/暴傷套都無所謂都可以用

但是如果主屬是攻擊%,同時(shí)該角色沒有較高的暴擊機(jī)率為前提則還是需要暴擊機(jī)率為主

換句話說,全暴擊套裝能確保暴擊率,而不足的傷害則用項(xiàng)練主屬性的高%來補(bǔ)足即可

也就是說穿整裝暴擊的話就不用考慮項(xiàng)練主屬攻擊%以外的項(xiàng)練

另外一點(diǎn),如果說攻擊主屬項(xiàng)練想要讓副屬的暴擊機(jī)率提升的情況

通常暴擊機(jī)率跳的機(jī)會不太高的關(guān)系

所以如果是有跳到暴傷或是攻擊力的情況下會比 暴擊主屬項(xiàng)練還要來的好提升傷害

下表示主屬分類

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      <table id="kzlp4"><xmp id="kzlp4"></xmp></table>

        T6等級
        裝備
        一般
        綠色
        藍(lán)色
        紫色
        紅色
        攻防體%
        鞋子/項(xiàng)練/戒指

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