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明日方舟全角色分析
作者:佚名來源:本站整理2019/4/8 18:05:02我要評(píng)論
明日方舟中,不同的干員能力不一樣,那么游戲中每個(gè)官員都有什么特色,下面一起來看看全干員簡(jiǎn)評(píng)吧。
1星 不受部署數(shù)量限制
Lancet-2 3
面板意料之中的低,本體治療量只能勉強(qiáng)在毒圖保自己不死,作為token也基本只能吃一下傷害。
不占用出擊人數(shù),cost只有3,落地附送全場(chǎng)瞬發(fā)治療,潛能提升都是升級(jí)被動(dòng)治療量,在出擊位有富余的時(shí)候是不錯(cuò)的救場(chǎng)選擇。
1h治療/醫(yī)療干員/隨便什么反正會(huì)歪能造出醫(yī)療機(jī)器人,注意1星都沒有“新手”tag,有用“新手”造出來的請(qǐng)聯(lián)系我。
Castle-3 2
有相當(dāng)程度的攻擊面板但防御很低。不占用出擊人數(shù),cost只有3,落地帶短時(shí)間,可與其他buff疊加,效果隨潛能提升增加的全近戰(zhàn)攻防buff(持續(xù)時(shí)間內(nèi)退場(chǎng)則消失)。
低級(jí)圖有一定發(fā)揮空間(清怪+站場(chǎng)),后期多用于刷buff打boss,加成效果比較明顯。
2星 新手
黑角 2
cost14-12(潛能5,下同),最低級(jí)(也最便宜)的重裝單位,血防勉強(qiáng)夠用,被動(dòng)還有小幅加成。cost緊張時(shí)良好的救場(chǎng)選擇。
巡林者 2
cost只有7-5,被動(dòng)提供50%對(duì)空傷害,打飛機(jī)性能優(yōu)秀,適合日常使用。
12F 1
被動(dòng)提供了50%物理閃避,血量甚至比精英1 30級(jí)的火球還高,即便貼臉空降挨打也問題不大,面板攻擊也夠用,唯一缺點(diǎn)是不能精英化的火球手實(shí)在太短。
杜林 1
普通的單體法術(shù)輸出,被動(dòng)50%法術(shù)閃避可用于避雷。
夜刀 1
cost只有7-5點(diǎn),被動(dòng)減少一半復(fù)活時(shí)間可視為快速?gòu)?fù)活單位,面板屬性很低,救場(chǎng)用。
先鋒 擋2固定回氣
推進(jìn)之王 4(近衛(wèi)5)
面板在常規(guī)先鋒中最高,cost也是最高,1技能回復(fù)量大,但從落地到回氣時(shí)間較長(zhǎng),自身的高cost也會(huì)更加拖累1技能的回氣節(jié)奏。精英化后cost增加并獲得輸出技能,定位更接近能回氣的近衛(wèi)。
精英化1獲得全場(chǎng)先鋒攻防4%的萬獸之王被動(dòng),精英化2萬獸之王強(qiáng)化到8%,增加了身邊4格內(nèi)擊殺回1技力的粉碎被動(dòng),能通過擊殺快速刷新技能。2技能躍空錘每次發(fā)動(dòng)額外回3cost,可以快速收割中小型單位觸發(fā)被動(dòng)回氣,3技能碎顱擊能提供可觀的單體輸出和控制效果,根據(jù)不同場(chǎng)合選用。
德克薩斯 5
符合固定回氣定位的先鋒角色,被動(dòng)增加的初始部署費(fèi)用抵消了自身高cost的不利影響,在絕大多數(shù)情況下都能直接出場(chǎng)。2技能損失少量回氣獲得額外的AOE傷害+眩暈,配合偏攻擊的面板屬性更適合應(yīng)對(duì)開局rush。
凜冬 5
被動(dòng)降低自身和其他先鋒角色的部署費(fèi)用,2技能損失少量回氣,短時(shí)間賦予所有先鋒干員攻防屬性和擊殺回氣。精英化凜冬在使用2-3先鋒開局時(shí)非常強(qiáng)大。
訊使 4
來自信用點(diǎn)數(shù)交換,一段時(shí)間之后能穩(wěn)定換到滿破。1技能自動(dòng)回氣,被動(dòng)與2技能增加的防御力有助于開局抗壓,回氣量也不錯(cuò)。
清道夫 4
被動(dòng)在身邊無人的時(shí)候增加攻防,適合單人開局,2技能額外的擊殺回氣也符合定位。在開局小怪rush的場(chǎng)合表現(xiàn)較好,但大幅強(qiáng)化攻擊低血低防的面板生存能力堪憂,需要大力培養(yǎng),開局放置醫(yī)療干員與其他近戰(zhàn)的時(shí)候錯(cuò)開一格保證被動(dòng)觸發(fā)。
芬 3
香草 2
最低星級(jí)也是最基礎(chǔ)的形態(tài),芬血防屬性更好,站得更久,被動(dòng)還有部署費(fèi)用-1,回氣效率相當(dāng)高。香草的主動(dòng)回氣量與芬相同并附帶額外攻擊,被動(dòng)也是強(qiáng)化輸出,生存更成問題。
先鋒 擋1擊殺回氣 撤退返還
紅豆 4
翎羽 3
3測(cè)新單位,作用類似于千年騎兵,高攻擋1可以在開局階段處理掉比較麻煩的單位,憑借高輸出擊殺小型單位的效率也很高,但也由于擋1很難單獨(dú)應(yīng)對(duì)集群小怪rush。撤退返還初始費(fèi)用對(duì)后續(xù)展開非常有利。主被動(dòng)都是強(qiáng)化輸出能力,定位為簡(jiǎn)單的上下位關(guān)系,可以期待一下更高星的同類干員。
醫(yī)療 單體治療
Mon3tr 5
閃靈 5
主被動(dòng)均有加防效果,更適合應(yīng)對(duì)物理傷害。精英化2被動(dòng)還有額外攻速加成。2技能單體護(hù)盾,3技能大幅增加防御光環(huán)效果,持續(xù)60秒CD120秒,和夜鶯3技能類似。
赫默 5
治療量數(shù)一數(shù)二的高,需要盡快精英化1獲得醫(yī)療無人機(jī)技能,在多線抗壓時(shí)放在合適位置可以達(dá)到群奶的效果,但全場(chǎng)掉血的毒圖中對(duì)站位有要求且CD稍顯過長(zhǎng),不能完全代替多體治療。被動(dòng)增加場(chǎng)上所有醫(yī)療職業(yè)的攻擊速度。事前登陸選項(xiàng)之一。
嘉維爾 4
與訊使一樣來自信用點(diǎn)數(shù)交換,必定能滿破。1技能為充能的單體恢復(fù),2技能為手動(dòng)開啟的效果稍低持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)的射程內(nèi)群體恢復(fù),被動(dòng)為落地時(shí)短時(shí)增加場(chǎng)上所有醫(yī)療職業(yè)的攻防。性能中等,前期必定會(huì)入手的過渡用治療。
末藥 4
被動(dòng)效果類似于機(jī)器人Lancet-2,落地全場(chǎng)加血,但如果用末藥作為主治療者則很少能刻意去用這個(gè)被動(dòng)。1技能為充能的2體治療,2技能為手動(dòng)開啟的2體治療,持續(xù)時(shí)間足夠應(yīng)對(duì)一般情況。
安賽爾 3
主動(dòng)增加的射程在某些會(huì)掉血但沒有持續(xù)壓力的場(chǎng)合可以節(jié)省一個(gè)治療位,技能升到7級(jí)可提供兩排額外射程,但升級(jí)吃的東西也很多。被動(dòng)賦予概率2體治療。入手難度低。
芙蓉 3
最基礎(chǔ)形態(tài)的單體治療,主被動(dòng)都只是提高治療量,沒有特殊效果,入手難度低。
醫(yī)療 3體治療和特殊
夜鶯 5
主被動(dòng)提供魔抗非常適合應(yīng)對(duì)法術(shù)傷害,精英化2的被動(dòng)提供額外的幻影token,可用于短時(shí)嘲諷。12技能足以應(yīng)對(duì)通常情況,3技能增加一排射程,魔抗效果極大,但持續(xù)60秒CD120秒,盡量觀察出怪,覆蓋爆發(fā)傷害集中的時(shí)間。
白面鸮 5
被動(dòng)全員充電寶,加速技能CD。2技能增加一排射程和加速效果適合救場(chǎng)。
調(diào)香師 4
被動(dòng)全員緩慢回血,主動(dòng)增加治療量。如果臉比較黑的話,調(diào)香師可能在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都是唯一的群奶人選,為了打毒圖還是要練一個(gè)的。
華法琳 5
被動(dòng)同時(shí)恢復(fù)自己和隨機(jī)隊(duì)友的技能CD在各種場(chǎng)合都很好用,要發(fā)揮最大效果需要盡量覆蓋近戰(zhàn)單位前一格,讓怪死在射程內(nèi)。1技能是單體救命技能,充能后目標(biāo)血量低于50%時(shí)觸發(fā)固定百分比治療,血量上限越高效果越好;2技能損失血量增加攻擊,是游戲中最強(qiáng)的爆發(fā)輸出技能之一,但隨機(jī)選擇射程內(nèi)友方單位可能會(huì)導(dǎo)致意外的結(jié)果。
1技能保單T最穩(wěn),2技能配合被動(dòng)給輸出隊(duì)友加buff打爆發(fā),根據(jù)不同場(chǎng)合選用。
重裝 常規(guī)
星熊 5
完美的面板和主被動(dòng)組合,1技能標(biāo)準(zhǔn)防御加成還附帶了攻擊力,2技能荊棘可以造成大量反傷,清理小型和遠(yuǎn)程單位速度很快,3技能大幅增加攻防并攻擊面前1格內(nèi)所有單位,被動(dòng)小概率完全抵抗傷害,精英化2附帶全體重裝5%防御光環(huán),無可挑剔。
唯一缺點(diǎn)是如果靠被動(dòng)隨機(jī)抵擋傷害過了高強(qiáng)度圖,代理指揮的時(shí)候可能會(huì)猝死。
雷蛇 4
輸出盾+充電寶,受到攻擊恢復(fù)自身和周圍一格內(nèi)隨機(jī)1名友方的技力,精英化2被動(dòng)增加10抗性。1技能抵擋傷害并加防,2技能開啟后短時(shí)大幅加攻,3體法術(shù)傷害附帶眩暈,適合應(yīng)對(duì)大量小型單位,但清怪過快可能影響受擊充電效率,自身技能也是受擊充能。唯一有2格射程的盾。事前登陸選項(xiàng)之一。
可頌 4
被動(dòng)8/14/20%抵擋傷害,有一半概率作為光環(huán)效果加給周圍4格友軍,偶爾有奇跡。1技能自動(dòng)充能自動(dòng)開啟,加防御和被動(dòng)抵抗概率,覆蓋率很高(適合老年人);2技能受擊回復(fù),單次大傷害,將周圍敵人較大力彈開并眩暈3秒,是不錯(cuò)的控場(chǎng)+AOE效果。
*請(qǐng)勿在身后有怪時(shí)使用2技能。
蛇屠箱 4
極端強(qiáng)化防御的盾,2技能唯一擋4,同時(shí)加防回血,但無法攻擊,壓力不那么大的時(shí)候可換用1技能。被動(dòng)也是增加防御。
角峰 4
魔防盾,1技能加血上限、回血,2技能加血上限、大量抗性、少量防御,被動(dòng)增加抗性。法術(shù)傷害多的時(shí)候選用。
米格魯 3
最基礎(chǔ)形態(tài)的盾,主被動(dòng)均為增加防御。入手容易。
卡緹 3
自身百分比回血的主動(dòng)技能大幅增加了生存能力,也更有機(jī)會(huì)脫離治療范圍獨(dú)立作戰(zhàn)。被動(dòng)增加血量上限能增加主動(dòng)效果,缺點(diǎn)是防御稍低。入手比較容易。
重裝 奶盾和特殊
塞雷婭 5
1技能單體急救(半血以下),2技能群體治療,3技能是最強(qiáng)的法術(shù)隊(duì)輔助效果,開啟后每秒治療周圍友軍并大幅降低敵軍移動(dòng)速度,增加受到的魔法傷害。
被動(dòng)隨著在場(chǎng)上停留時(shí)間增加,每30秒增加攻防屬性,可疊加5次,精英化2被動(dòng)增加每次為友方回血同時(shí)恢復(fù)1技力的充電效果,配合3技能使用效果更佳。
*所有奶盾初始都是擋2,精英化之后變?yōu)閾?。
臨光 3
1技能單體急救(半血以下),2技能短時(shí)切換為治療形態(tài),只加血不攻擊。被動(dòng)增加自身治療量,精英化2被動(dòng)變?yōu)槿珗?chǎng)友軍治療效果上升。
古米 3
1技能單體治療(充能后將一次攻擊動(dòng)作變?yōu)橹委?,2技能先停止攻擊增加防御力(烹飪),再變?yōu)橹委熜螒B(tài)。被動(dòng)有概率暴擊并短暫眩暈敵方單位,但和兩個(gè)減少攻擊次數(shù)的技能相性不太好。
火神 5
基礎(chǔ)擋2精英化擋3,無法接受治療,被動(dòng)為開技能時(shí)回血,精英化2增加20%閃避所有攻擊。1技能擋數(shù)+1,加防御和額外回血,2技能擋數(shù)-1,攻擊力大幅增加,同時(shí)攻擊阻擋的所有目標(biāo),每次攻擊大量回血。通常用2技能處理單線少量怪偷襲或直接輸出boss,1技能需要配合其他輸出手。
狙擊 常規(guī)
能天使 5
最強(qiáng)單體輸出,面板高,攻速快,技能均為各種連射,滿足不同清怪需求。精英化2獲得的加攻加血的被動(dòng)還能給隨機(jī)友方一次。
藍(lán)毒 5
自身物理攻擊,被動(dòng)毒素造成30/75魔法傷害,對(duì)各種重甲敵人也有一定效果。1技能為充能2體攻擊,2技能變?yōu)槭謩?dòng)操作的加攻3體攻擊,多目標(biāo)爆發(fā)輸出。
白金 4
穩(wěn)定的長(zhǎng)手弓,2技能天馬視域增加一排射程,略微降低攻速增加攻擊
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