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三國志漢末霸業(yè)新手攻略大全 入門指南

作者:%E4%BD%9A%E5%90%8D來源:本站整理2019/4/25 10:25:06我要評(píng)論

2 頁 戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗:

玩家在戰(zhàn)斗中可以使用的部隊(duì)主要分為步、騎、弓三大類。戰(zhàn)斗中除了傳統(tǒng)的交戰(zhàn)外,還可以戰(zhàn)法以及計(jì)略技能輔助戰(zhàn)斗,克敵制勝。

①戰(zhàn)法技能:沖鋒(強(qiáng)登) 堅(jiān)守(槍陣) 突擊 奔射 齊射 火箭

沖鋒:步兵技能,對(duì)敵方部隊(duì)造成強(qiáng)制位移一格,只可以在平坦地帶釋放,有幾率觸發(fā)混亂以及單挑。架設(shè)云梯時(shí)變?yōu)閺?qiáng)登,沖開上方阻隔部隊(duì),直接登城。

堅(jiān)守:步兵技能,配盾步兵可以釋放,提升自身防御能力以及反傷能力。持槍步兵變?yōu)闃岅嚕尫藕筇嵘陨韺?duì)抗騎兵能力。

突擊:騎兵技能,釋放后可以一條直線上最多兩個(gè)單位造成傷害,只可以在平坦地帶釋放,有幾率可觸發(fā)混亂以及單挑。

奔射:輕裝騎兵可以釋放,遠(yuǎn)程攻擊。

齊射:弓兵技能,對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)齊射后,使目標(biāo)處于自己射程內(nèi)的其他弓兵響應(yīng)一次攻擊,此次攻擊傷害降低,且每回合只能響應(yīng)一次。

火箭:弓兵技能,弩箭類弓兵不能釋放。有幾率點(diǎn)燃地塊,對(duì)其上的部隊(duì)造成傷害。 以上戰(zhàn)法技能,每次釋放都會(huì)消耗氣力值,氣力值不足時(shí)則無法釋放。

②計(jì)略技能:伏兵 內(nèi)訌 鼓舞 連環(huán) 火計(jì)(火船) 天文 落石 偽報(bào) 挑釁 鎮(zhèn)靜 闖陣

伏兵:處于森林地形中可以釋放,隱藏自身,對(duì)靠近自身的部隊(duì)造成傷害,不受反擊傷害。發(fā)動(dòng)攻擊后即刻解除伏兵狀態(tài)。

內(nèi)訌:對(duì)敵方釋放成功后,可以令敵人攻擊友軍。 鼓舞:對(duì)友軍使用,提升士氣,最多可以將士氣提升至100。

連環(huán):水戰(zhàn)專屬技能,將敵方船只連接在一起,使其同時(shí)受到火焰?zhèn)Α?/p>

火計(jì):釋放成功后,點(diǎn)燃地塊,對(duì)其上的部隊(duì)造成傷害。水戰(zhàn)時(shí)為火船,遠(yuǎn)距離釋放一艘小船,撞擊后點(diǎn)燃敵船。(火船需要提前研發(fā)科技)

天文:預(yù)測未來天氣。

落石:釋放前提為存在高度差,即高處向低處釋放。有幾率觸發(fā)眩暈。

偽報(bào):釋放成功后,迷惑敵人,使其向戰(zhàn)場邊緣撤退。

挑釁:對(duì)敵方釋放成功后,強(qiáng)制敵方攻擊自己。

鎮(zhèn)靜:解除友方一切負(fù)面狀態(tài)。

闖陣:直接闖陣可以降低敵方士氣,幾率觸發(fā)單挑。

同戰(zhàn)法技能一樣,計(jì)略技能釋放同樣需要消耗氣力值。同時(shí),某些計(jì)略技能(內(nèi)訌 連環(huán) 火計(jì)(火船)偽報(bào) 挑釁 鎮(zhèn)靜)釋放成功率受計(jì)略屬性影響,同時(shí)也受抵抗計(jì)略的冷靜屬性影響。

(1):野戰(zhàn)

【野戰(zhàn)】野戰(zhàn)中,騎兵的突擊技能作用十分明顯,傷害高,可以同時(shí)突擊一條直線上的兩個(gè)單位,幾率附加混亂Buff和觸發(fā)單挑,因此突擊時(shí),盡量保證可以突擊到兩個(gè)單位,以追求傷害最大化。但騎兵被槍兵的攻擊時(shí),會(huì)受到更高的傷害。 步兵在野戰(zhàn)中的表現(xiàn)不如騎兵搶眼,但仍有重要作用。相對(duì)于騎兵,步兵更適合充當(dāng)肉盾,吸收傷害。這里有一個(gè)小技巧,使用沖鋒技能強(qiáng)制敵方位移,為騎兵單位釋放突擊創(chuàng)造最佳的輸出環(huán)境。 弓兵作為遠(yuǎn)程單位,相對(duì)于步、騎兵,在野戰(zhàn)中可以有更好的輸出環(huán)境。弓兵對(duì)處于堅(jiān)守狀態(tài)的目標(biāo)傷害會(huì)很低,但是火箭技能依舊可以對(duì)這類目標(biāo)造成可觀的傷害。

(2):守城戰(zhàn)

【守城戰(zhàn)】守城戰(zhàn)第一要領(lǐng),想盡一切辦法阻止敵方部隊(duì)登城。城上的弓兵部隊(duì)攻擊城下時(shí),會(huì)得到一個(gè)攻擊的加成,同時(shí)城下的部隊(duì)攻擊城上時(shí),傷害也會(huì)受到削弱。盡量保證守城部隊(duì)不站在城墻第一排,以減少遭受的攻擊。 落石是守城戰(zhàn)中可以發(fā)揮極大作用的技能,傷害高,幾率觸發(fā)眩暈狀態(tài)。 重點(diǎn):火中無法架設(shè)云梯,同樣,已經(jīng)架設(shè)了云梯的部隊(duì)腳下地塊起火,那么他們就只能下回合重新架設(shè)云梯。 這里還有個(gè)小技巧,最好將弓兵部隊(duì)站在阻隔部隊(duì)之后,可以有效防止強(qiáng)登。 守城兵器:在研發(fā)了科技以及城防屬性(投石機(jī)2000 床弩3000 )達(dá)到要求之后就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)?杀黄茐,受火傷加成。前期的守城兵器可以對(duì)攻城部隊(duì)造成大量傷害,游戲進(jìn)行到后期,守城兵器的主要目標(biāo)則是敵方的攻城兵器。

(3):攻城戰(zhàn)

【攻城戰(zhàn)】如果守城戰(zhàn)的第一要義是阻止敵方登城,那么攻城戰(zhàn)的第一要義就是登城。此時(shí)配盾類步兵在攻城戰(zhàn)中就起到了舉足輕重的作用。優(yōu)秀的防御能力讓他們可以承受更多的攻擊。 攻城兵器分為三種:攻城車、井闌以及霹靂車。 攻城車可以攻擊城門,打破城門后退出戰(zhàn)場。 井闌主要作用是攻擊城墻上的部隊(duì)單位,可以攻擊守城兵器。 霹靂車可以對(duì)守城兵器造成極大的傷害,也可用于攻擊部隊(duì)。需要注意的是,霹靂車的攻擊落點(diǎn)50%概率落到目標(biāo)周圍9格,并不是百發(fā)百中。 對(duì)于沒有守城兵器的城市,通常打破城門是最快的登城方式。 對(duì)于存在守城兵器的城市,最好優(yōu)先清除守城兵器。 守城戰(zhàn)盡量速戰(zhàn)速?zèng)Q,城市被攻擊的越久,城市屬性下降的也越多。

(4):水戰(zhàn)

【水戰(zhàn)】水戰(zhàn)也屬于野戰(zhàn)的一種,同陸戰(zhàn)中需要考量多種軍事屬性不同,水戰(zhàn)中部隊(duì)的面板數(shù)值只參量武將的水軍屬性,水軍屬性較低的武將統(tǒng)領(lǐng)水戰(zhàn)時(shí),部隊(duì)可能會(huì)因?yàn)椴蛔R(shí)水性而遭受損傷。 水戰(zhàn)中可以使用的船只包括走舸、艨艟、斗艦以及樓船。 走

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