首頁手游網(wǎng)游攻略→ 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游技能效果buff作用對(duì)象怎么看 使用分析

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游技能效果buff作用對(duì)象怎么看 使用分析

作者:佚名來源:本站整理2019/4/26 15:47:30我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,一個(gè)戰(zhàn)斗單位分為小兵和英雄兩個(gè)部分,而游戲中的各種效果buff往往只會(huì)作用在其中一個(gè)對(duì)象上面,那么效果技能和buff作用對(duì)象怎么看,下面一起來看看吧。

首先我們必須先將英雄和小兵區(qū)分開來:

英雄:顧名思義就是英雄本體,也就是我們牌組里看到的那些角色。

小兵:英雄出戰(zhàn)時(shí)攜帶的兵,地圖上Q版圖只會(huì)顯示兩只,但實(shí)際上有10只(開動(dòng)畫)。

而英雄+小兵在游戲中統(tǒng)稱部隊(duì)。

一、科技

兵營里有形形色色的科技,舉凡拉格和空海奇襲的收益、為了壓制戰(zhàn)法25到底穿不穿鏡甲等,都是兵種科技衍伸出的問題。

兵營科技總結(jié)一句話:

任何練兵場里的科技及兵種特效效果除特別說明外都只限于小兵,對(duì)英雄無任何作用。

今天學(xué)生學(xué)了鋼琴,學(xué)校的數(shù)學(xué)老師并不會(huì)因此學(xué)會(huì)彈琴(好啦我知道這比喻很爛

舉例來說:

這是大部分玩家最重要的兵種之一天使。

士兵血量大于50%時(shí),你會(huì)看到天使有非常漂亮的高攻防,當(dāng)天使小兵血量剩不到一半時(shí),面板會(huì)有所變動(dòng),但并不會(huì)影響到英雄本體的面板。

再來看看弩車

攜帶后的效果如下,海恩的射程從2增加到了3

二、技能

這邊指的是不產(chǎn)生buff的技能,像是騎士精神、指揮光環(huán)這類都在討論范圍外。

技能效果和上面的科技相反,除特別說明外一律只作用于英雄。

拿這個(gè)來說

為了方便辨識(shí)所以將小兵換成克制步兵魁儡的騎兵。

上方的圖片是蘭斯正手走三格出擊的傷害,下方則是敵人出擊時(shí)的戰(zhàn)斗畫面,可以看到畫面中的紅色字樣(騎兵克制步兵傷害)無論正反手都是119,由此得知沖鋒效果對(duì)小兵是沒有任何作用的。

而作用于小兵的技能,像是常見的氣刃、懲戒這種特別明說的技能才會(huì)使小兵一起被影響。

三、天賦

每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的天賦,而天賦最強(qiáng)大的部分在于不會(huì)被禁言。

像辣個(gè)男人的再移動(dòng)是屬于天賦,你不管是斷他腿,主被動(dòng)封好封滿,他打完就是能烙跑三格回去找坦找奶媽,除非是像劍帝那種指明了封再移動(dòng)的。

而天賦究竟會(huì)不會(huì)作用于小兵?基本上最簡單的判斷方法就是看天賦的條件式。

當(dāng)英雄的天賦需要特定條件啟動(dòng)時(shí)(不管是進(jìn)入戰(zhàn)斗、跑格、血量限制),那項(xiàng)天賦就會(huì)作用于小兵。

舉例來說,利昂天賦有【跑格】這個(gè)條件,那么跑格之后,不管他帶的是天使蝙蝠還是小紅馬,都會(huì)吃到天賦加成:

敵人一樣是步兵魁儡。

上方是利昂開了騎士精神后跑滿三格的畫面,天使單下傷害(灰字)是547

下方是第二回合跑滿五格的畫面,天使單下傷害(灰字)則是586

而這種無條件限制,只要入場就作用的天賦,就只會(huì)影響英雄

其他還有一些規(guī)格外的(?),像是大公主

或者潔西卡

這種的就很遺憾,雖然它們有條件式,但小兵是沒有智力的

四、BUFF

BUFF部分其實(shí)沒什么爭議,基本上BUFF和DEBUFF就是作用于持有效果的部隊(duì)中的所有單位,因此指揮類型的技能(所謂的光環(huán))對(duì)于提升隊(duì)伍、成就極限面板來說幫助非常大:其BUFF為獨(dú)立,不會(huì)被其他增益吃掉(當(dāng)然同效果間的指揮還是會(huì)覆蓋的)

比較例外的大概就是各種攻防轉(zhuǎn)換的效果,像是力突、神衛(wèi)、風(fēng)纏、招架,這類效果是不會(huì)作用在小兵身上的(不然光頭和雷丁的兵要逆天啦)

五、裝備特效

裝備特效和技能一樣,除非特別說明,否則只作用于英雄本身。

最常見的就是我們的最后之服

不要問我為什么沒顏色因?yàn)槲掖虿坏絈Q

最后一直都被譽(yù)為飛兵畢業(yè)裝,但是還是很多人、尤其是新手并不清楚其實(shí)它的效果只作用于英雄,也就是說穿上最后,你的小兵并不會(huì)跟著變硬,只是單純的防止英雄被一擊打穿死無全尸。

在神殿和70龍開啟后,最后的作用也被延伸至誘導(dǎo)承傷,像是海怪的深?謶、或者雷龍爪擊等。

至于作用于部隊(duì)的裝備,最有名的非血紋和風(fēng)王莫屬了,特效說明非常清楚明白,是很多人寧可虧面板去賭的效果:

另外來說說專門上debuff的裝備,最經(jīng)典的應(yīng)該是這個(gè)人手一把的最后的騎士:

最后的騎士身為攻擊槍這個(gè)武器在游戲中的定位非常尷尬

1.槍的白值比起劍、斧其實(shí)是虧攻擊的

2.坦拿著槍血量較多,但相對(duì)的也犧牲了防御特效(通常選用飲血槍、世界樹)

但為什么最后的騎士依然沒有被淘汰?甚至許多人的騎兵飛兵在養(yǎng)成后期依然拿著它到處跑?其實(shí)就是源于它的特效戰(zhàn)前降攻。

戰(zhàn)前降低敵人的輸出能有效減少戰(zhàn)損,而減少戰(zhàn)損不只是保命,也意味著你的兵能打出更完整的傷害,并且你所有后動(dòng)的角色都能享受到這個(gè)效果。

今天你的突擊手拿最后先搧敵人一巴掌(誤),這個(gè)降攻DEBUFF是會(huì)持續(xù)存在到敵人行動(dòng)結(jié)束的,也就是你后面的槍兵步兵甚至法師,都更能夠保證1V1之后能存活下來,連AOE都會(huì)變得比較不痛,某方面來說也算是另一種部隊(duì)特效吧。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦