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明日方舟戰(zhàn)斗攻略大全 作戰(zhàn)技巧

作者:佚名來源:本站整理2019/5/5 11:44:24我要評論

明日方舟因為獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有著很高的拓展性與研究性,那么游戲中戰(zhàn)斗該怎么玩,怎么研究,下面一起來看看吧。

一、入門

1.1 基本機制

只要玩過一些塔防游戲,都會知道這么一種基本塔防類模式——敵人沿著某條路線前進,而玩家需要建造防御塔阻止敵人抵達防守點,倘若超過規(guī)定數量的敵人抵達防守點就會失敗。

明日方舟也是以此為基礎,然后增加了一些其他機制。

我們可以將明日方舟理解為融入了MMORPG元素的塔防游戲,在這里,建造防御塔表現為部署干員。

1.費用

在明日方舟中,建造防御塔,即部署干員需要消耗的資源叫做費用[Cost]。不同于傳統(tǒng)的殺敵獲取金幣,費用主要通過先鋒干員獲得,因此通常會盡早部署干員來獲得更多的費用。不過在大多數地圖中,費用也會緩慢地自動回復。每局游戲開始都會給予一些初始費用。

2.雙層地形

在明日方舟中,可以部署干員的區(qū)域分為兩種。第一種是下圖的綠色區(qū)域,可將其稱為低地。另一種是下圖中的黃色區(qū)域,可將其稱為高臺。先鋒、近衛(wèi)、重裝干員只能部署在低地區(qū)域,狙擊、術士、醫(yī)療、輔助只能部署在高臺區(qū)域,部分特種干員既可部署在高臺,也可部署在低地。除了空中單位可以無視地形行進外,其他敵人都只能在低地區(qū)域行進。

3.阻擋

每個可放置于低地區(qū)域的干員都會有“阻擋數”這個屬性。

如果玩過植物大戰(zhàn)僵尸,就可以很容易理解這個概念。

在植物大戰(zhàn)僵尸中,由于植物是種植在僵尸前進的道路上,因此也會被僵尸攻擊。而堅果墻或者高堅果則可以阻擋僵尸前進,保護身后的植物。只不過在明日方舟中,阻擋數限制了干員所能夠阻擋的敵人的數量。且由于輸出能力的限制,以及后期一些特殊敵人的存在,部署干員阻擋敵人前進是最基本的戰(zhàn)術——攔住,然后打死。

4.治療

敵人被阻擋時會攻擊阻擋的干員,而且部分敵人也能攻擊高臺干員,這時就需要醫(yī)療干員來維持干員的生命值,避免干員倒下。

至此,輸出-阻擋-治療這種類似RPG游戲中鐵三角的關系就建立起來了。

5.攻擊方向

明日方舟的核心機制之一。不同于大多數塔防游戲的圓形攻擊范圍,在明日方舟中,干員的攻擊范圍通常是矩形或者若干正方形組成的多邊形,下圖便是兩種攻擊范圍的示意圖。

方舟的指定攻擊方向是它的核心機制之一。在部署干員后,可以選擇上下左右四種朝向,一旦選定便無法更改,除非撤退然后再部署。干員攻擊方向的選擇是制定戰(zhàn)術的核心關鍵之一。

6.技力

在明日方舟中,角色使用技能消耗的能量叫做技力[SP]。

SP的回復方式有自動回復、攻擊回復和受擊回復三種,技能的使用方式則有自動觸發(fā)和手動觸發(fā)兩類。

干員的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的實際使用是“SP回復→施放技能→SP回復→施放技能”的循環(huán)。其中自動觸發(fā)類的技能在SP足夠后會自動使用,難以控制使用時機。

7.再部署

再部署是明日方舟的核心機制之一。

在部署一名干員后,你可以撤退該干員,得到該干員部署費用50%的返還,并使其進入再部署冷卻時間,等待再部署冷卻時間結束后,便可以再次部署該干員。

再部署時間默認70秒,可以通過提升潛能和部分干員的被動降低再部署時間。

第一次再部署時的費用消耗是初始費用的150%(向下取整),第二次再部署的費用是初始費用的2倍,此后費用都是初始費用的兩倍保持不變。

利用再部署,可以實現干員攻擊方向的調整、對特定敵人的針對性打擊、調整防線等戰(zhàn)術操作。

8.仇恨

我們這里人為的給敵人加上仇恨這一屬性,用它表示敵人被攻擊的優(yōu)先級。

仇恨最高的單位會被優(yōu)先攻擊。

對于敵人來說,他們總會攻擊自己攻擊范圍內,最后部署的干員。

對于干員來說,會優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。(后面會詳細解釋)

9.傷害計算機制

在明日方舟中,傷害分為物理傷害和法術傷害兩種。

防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,即用攻擊力和防御力計算物理傷害時,大致按照減法計算。而當攻擊力小于防御力時,只會造成極低的傷害。 我建議你不要對這傷害抱有任何希望

法術抗性能以百分比的形式減少受到的法術傷害,即用攻擊力和法術抗性計算法術傷害時,大致按照乘法計算。

10.演習

玩家每天會獲得30張演習券,無論使用與否,在凌晨4點演習券都會重置為30張。使用演習券可以不消耗理智進行作戰(zhàn),但也無法獲得任何獎勵,相當于給予一次練習的機會。

11.代理指揮

當玩家在編隊中不包含好友支援干員的情況下,成功三星通關時,就會解鎖代理指揮模式。

這個功能可以起到類似掃蕩效果,PRTS系統(tǒng)(AI)會復制你解鎖代理指揮模式的那次作戰(zhàn)的操作步驟進行復盤,但是這個復盤在時間軸上可能存在些許誤差,也就是說極限的操作會降低代理指揮的可靠性。此外,使用特性或技能帶有隨機性質的干員也會降低代理指揮的可靠性。

當代理指揮失誤時,會有相應的提示告訴玩家此時需要解除代理指揮手動操作。再次在編隊中不包含好友支援干員的情況下,成功三星通關便可以用解鎖新的代理指揮模式,替換掉之前的作戰(zhàn)策略。

1.2 知己知彼

為了讓完全不懂的萌新有個初步的了解,這里放一張 粗制濫造不精確不全面但是能讓你稍微明白自己該干啥的 一圖流。

然后是正經版:

正所謂知己知彼,百戰(zhàn)百勝,F在我們就來了解一下己方干員和敵方單位。

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