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明日方舟近衛(wèi)職業(yè)劃分 定位分析

作者:佚名來源:本站整理2019/5/10 10:10:50我要評(píng)論

明日方舟中,近衛(wèi)是很獨(dú)特的職業(yè),每名近衛(wèi)都有著不同的特點(diǎn),那么游戲中近衛(wèi)的子職業(yè)該怎么劃分。怎么定位呢,下面一起來看看吧。

現(xiàn)有職業(yè)的定位中,狙擊,術(shù)師,重裝,醫(yī)療其實(shí)已經(jīng)完成了遠(yuǎn)程物理/法術(shù)輸出+坦克+牧師鐵三角的構(gòu)建,其下屬子職業(yè)也相對(duì)比較清晰,比如狙擊的快狙慢狙和群狙,術(shù)師的單體術(shù)和群體術(shù),重裝的物理T法T奶T,醫(yī)療的單體奶三體奶。

然而近衛(wèi)的定位則似乎不那么清晰,中間有一些近衛(wèi)干員似乎難以找到上下位,屬性和技能也沒有相似的,因此在這里嘗試?yán)砬褰l(wèi)職業(yè)的子職業(yè)序列,并對(duì)其定位做一定分析。

一、子職業(yè)序列的劃分規(guī)律

首先,總結(jié)子職業(yè)序列的規(guī)律:

1、阻擋數(shù)、攻擊速度、攻擊范圍、再部署時(shí)間等基本相同

2、cost一般也隨向上位的星級(jí)提升而等差遞增,差值一般為1(少數(shù)高cost有可能2或以上)。

3、屬性比例一般比較相似,各屬性基本隨著向上位干員的星級(jí)提升而呈粗略的等差遞增

可以以防御型自動(dòng)回c先鋒為例,看看上下位三個(gè)先鋒芬、訊使、凜冬的情況:

姓名星級(jí)再部署阻擋數(shù)攻擊速度費(fèi)用生命攻擊防御法抗

芬3慢2中等97451501350

訊使4慢2中等107291671390

凜冬5慢2中等118131821580

可以看到印證了之前的規(guī)律:

1、再部署時(shí)間、阻擋數(shù)、攻擊速度相同

2、費(fèi)用9-10-11上下位差距為1

3、四維的比例極其接近,除了訊使的生命比芬略低外(主要原因是訊使的天賦和技能增防過于強(qiáng)大,因此對(duì)生命和防御做了平衡),基本隨星級(jí)遞增

同時(shí)也能看到,四維值受技能天賦影響,會(huì)做適當(dāng)調(diào)整。如果把技能天賦的影響加進(jìn)來,那么整體四維應(yīng)該是呈大體等差遞增的。

二、近衛(wèi)子職業(yè)劃分分析

然后,我們將所有近衛(wèi)按照這個(gè)規(guī)律進(jìn)行排列,把阻擋數(shù)、攻速、攻擊范圍不同的區(qū)分開,再按cost排序,最后校驗(yàn)四維及天賦技能影響即可得到子職業(yè)。為了更加明晰各干員及子職業(yè)的定位,后面會(huì)附上二測(cè)與三測(cè)干員的屬性和技能變化,來觀察官方對(duì)干員定位的設(shè)定調(diào)整。

圖中屬性綠字為對(duì)比二測(cè)提高的,紅字為對(duì)比二測(cè)降低的,灰色為該測(cè)中未實(shí)裝因而無數(shù)據(jù)。

在這個(gè)圖中可以很清晰看出近戰(zhàn)的子職業(yè)劃分:

"盜賊" :閃避快攻的脆爆發(fā)

獵蜂和因陀羅是很明顯的上下位,因?yàn)橹挥兴齻兊墓ニ偈恰翱臁薄?至于盜賊這個(gè)名字你改為刺客什么的意思都一樣)

獵蜂三測(cè)未實(shí)裝,原因很可能是之前二測(cè)時(shí)獵蜂的作用過于邊緣化。獵蜂的技能活脫脫是一個(gè)拍拍熊,然而她的每一擊疊增攻的效果并不明顯,精2一擊5%,疊5次,技能2快速拍四下積累疊攻效果,同時(shí)疊攻次數(shù)上限增加到8,那么總共也才40%的攻擊提升,再加上獵蜂本身是高攻速低攻擊,這個(gè)增攻效果就非常不理想了。

而三測(cè)新推出的因陀羅,很明顯是嘗試使用另一條路徑來走通盜賊的功能。天賦是概率閃避且閃避后增攻,無論精2后30%的閃避率還是100%的增攻幅度,都比較可觀,再加上兩個(gè)技能都有再次增攻的效果,技能1通過無視部分防御,技能2通過變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害,來減除敵人物防的影響,都是為了保障低攻的“盜賊”能打出高傷害。

看到這里,這個(gè)子職業(yè)的定位就很清晰了:

1、低費(fèi)易上場(chǎng),可以前期協(xié)助先鋒擊殺太早登場(chǎng)的大怪,后期也依然可以作為一個(gè)靈活的空降近戰(zhàn)輸出,很適合單挑物理遠(yuǎn)程或法師,對(duì)上防不特別高的伐木機(jī)也能輸出。

2、血低,不能抗傷的脆皮,作為補(bǔ)償通常都有閃避,但依然不能指望借助閃避來進(jìn)行常規(guī)作戰(zhàn),依然要注意避開仇恨。但不排除后期上位盜賊會(huì)有更高閃避,能用來拼RP擋boss

3、與紅(一技能)相比攻擊力相近,攻速相近,費(fèi)用相同,但技能爆發(fā)略強(qiáng),與劍圣相比費(fèi)用更低、輸出更平滑及更有爆發(fā)力,但對(duì)高防敵人傷害可能不如劍圣,且比劍圣脆。

所以可以簡(jiǎn)單看做是一個(gè)技能加強(qiáng)了但部署時(shí)間也長(zhǎng)了的紅,或是一個(gè)輸出略低生命降低但費(fèi)用也降低了的快攻劍圣。

預(yù)測(cè)適用于前期出怪節(jié)奏高,又需要比紅更長(zhǎng)的站場(chǎng)時(shí)間的地圖,能發(fā)揮他們cost低的優(yōu)勢(shì)。常規(guī)地圖有可能還是劍圣占優(yōu)。另外推測(cè)公測(cè)獵蜂有可能是7cost,加大疊攻buff效果,增加法傷或破防,或者提高閃避。

"劍圣":高攻破防的慢血牛

玫蘭莎纏丸和芙蘭卡是很明顯的上下位,星級(jí)遞增的同時(shí),為了保障芙蘭卡成為更“標(biāo)準(zhǔn)”的上位劍圣,還特別對(duì)芙蘭卡的屬性做了重設(shè):降低cost,調(diào)高攻擊,調(diào)低防御(從198防降到105防啊天),使之符合劍圣模板。一波操作后,從屬性上可以看出,這三位的四維明顯是一個(gè)模子倒出來的。

劍圣的天賦技能都有一個(gè)共同點(diǎn):想盡辦法增加單次輸出。玫蘭莎是技能增攻,三測(cè)天賦從加生命改為增攻(嗯,這很劍圣)。纏丸的二技能是防御0同時(shí)攻擊+75%。芙蘭卡是天賦有幾率無視防御,一技能是加攻擊和攻速,二技能是防御0攻擊+50%并且讓天賦無視防御的幾率*2.5倍。全部一個(gè)個(gè)是不要命的暴起傷人一劍毀天滅地型。

上位的加強(qiáng)也很有意思,纏丸加強(qiáng)的是生命上限和回血能力,是加生存能力的。芙蘭卡是不要命的加攻擊的。

說到這里,劍圣定位也很清晰了:

1、血暴多,攻暴高,技能天賦還要繼續(xù)推高bt的攻擊力

2、用生命來抗傷,用高攻來破防

目前來看劍圣的用途也非常明顯,可以空降單挑法師、遠(yuǎn)程,可以在重裝扛住的時(shí)候在側(cè)面砍倒任何敵人,高防boss的殺手,以及(因?yàn)檠扛?特別適合站治療符文。泛用性極高,也被很多人評(píng)為最值得練的近衛(wèi)。

btw,擊殺回費(fèi)型先鋒可以當(dāng)做是劍圣的下位替代職業(yè),并兼具省費(fèi)的額外效果。所以把紅豆練起來,可以頂半個(gè)玫蘭莎,劍圣類干員不多又需要2個(gè)劍圣登場(chǎng)時(shí)可以考慮。

"遠(yuǎn)衛(wèi)":遠(yuǎn)攻近擋的多面手

或者叫遠(yuǎn)近(遠(yuǎn)程近戰(zhàn)),或者別的啥都行,是具有遠(yuǎn)程攻擊的近衛(wèi)。也是四維明顯符合等差同比例模型的,攻速相同,擋數(shù)相同,cost是精確的+1遞增。很多攻略都介紹過了,不多說,只提一下,三測(cè)對(duì)霜葉和拉普蘭德都加強(qiáng)了法抗,這讓遠(yuǎn)衛(wèi)的定位更加清晰(就是死皮賴臉躲在重裝身后- -)。

1、補(bǔ)遠(yuǎn)程輸出。一般站重裝身后,補(bǔ)充遠(yuǎn)程輸出(尤其在高地格子不多的地圖)。因?yàn)榉ǹ沟脑黾,增?qiáng)了對(duì)敵人術(shù)師范圍法傷的抵御能力,不再那么怕?lián)糁兄匮b的法術(shù)濺射傷害。

2、攔截漏網(wǎng)敵人。近衛(wèi)中偏高的防御,讓遠(yuǎn)衛(wèi)也能適當(dāng)抗怪,加上阻擋2,于是更加適合站重裝身后攔截漏網(wǎng)的敵人(個(gè)人覺得攔截力比幽靈鯊一類群衛(wèi)還是弱一些,但攻擊范圍優(yōu)勢(shì)無可取代)。

3、多面手。拉普蘭德和銀灰都分別有加防技能和增攻技能,能根據(jù)地圖情況選擇攻防兩個(gè)方向,是靈活的多面手。霜葉的減速在打幽靈和飛機(jī)時(shí)也有奇效。

看完前面兩個(gè)再來看漏掉的杜賓和慕斯

杜賓也是攻擊范圍2格,但是從cost和四維都能看出明顯不屬于遠(yuǎn)衛(wèi)這個(gè)子職業(yè)(何況杜賓還不能防空,其他仨遠(yuǎn)衛(wèi)都能,實(shí)測(cè)確認(rèn)),三測(cè)降低了杜賓的攻擊和生命,但保留了她的攻速,在遠(yuǎn)衛(wèi)攻速下降到“較慢”時(shí),杜賓依然保持了“中等”的攻速,從這里也明顯可以看出他們的不同。其次,三測(cè)杜賓的天賦從遠(yuǎn)程增攻改為了為三星干員增攻的輔助buff,連二技能也從原本很實(shí)用的回復(fù)技力,改為了30%增攻并加強(qiáng)天賦效果。可以看出官方想將杜賓徹底特化為“萌新之友”的意圖(btw,連后勤技都是全職業(yè)技能訓(xùn)練加速這種新手友好的技能……)。當(dāng)然,這一系列的屬性和天賦技能定位,是更加符合杜賓人設(shè)的,但這一波操作后,杜賓徹底成了一個(gè)與所有近衛(wèi)都不一樣的干員,所以暫列為“特衛(wèi)”(即特殊近衛(wèi))

定位:前期客串遠(yuǎn)衛(wèi),中期做三星buff機(jī),后期為沒有高星訓(xùn)練者的職業(yè)做技能訓(xùn)練師,啊,燃燒自己奉獻(xiàn)他人的一生~~杜賓老師

慕斯在三測(cè)的cost提升了2,生命大幅提升(720-1069),攻擊大幅提升(227-273),這一切都讓她看上去越來越像一個(gè)“法傷劍圣”。但作為一個(gè)四星比五星的劍圣芙蘭卡還多2cost,以及低了100的攻擊,卻多出10的法抗(三測(cè)新增),又都讓慕斯與劍圣顯得大不相同。因此暫時(shí)歸入“特衛(wèi)”,預(yù)測(cè)未來有可能還會(huì)新增慕斯的上位干員,到時(shí)再擴(kuò)充出"法衛(wèi)"這個(gè)子職業(yè)。

慕斯天賦是幾率連擊,一技能是自身增攻同時(shí)對(duì)攻擊對(duì)象減攻,二技能是自身攻防提升。

定位:

1、面對(duì)高物防boss或大怪時(shí),可以作為除了劍圣之外的另一個(gè)選擇(然而更多時(shí)候還會(huì)會(huì)用劍圣吧)

2、需要提高法術(shù)輸出時(shí)(然而更有可能上場(chǎng)術(shù)師吧)

3、空降單挑物防高的單體敵人(一般都是伐木機(jī)一類才有必要主動(dòng)攔截,然而慕斯的小身板還是不夠看啊)

因此這樣看下來,盡管加強(qiáng)了生存能力,但慕斯一類干員的上場(chǎng)情境實(shí)在窄:

1、圍毆高攻boss需要降低boss攻擊或增加法傷時(shí)

2、需要空降攔截物防高的單體敵人,而劍圣攻不夠高或者還沒能重部署時(shí)

想來想去,只有一種可能是比較靠譜的:

已經(jīng)組建了伊芙利特+塞雷婭+初雪+(艾雅法拉+天火……)的法傷隊(duì),當(dāng)群法圍毆boss還需法傷輸出,而遠(yuǎn)程位又已經(jīng)站滿時(shí),

讓一個(gè)完全體慕斯登場(chǎng)吧,想必她能發(fā)揮出比劍圣更強(qiáng)的力量!

(雖然這時(shí)用二技能因陀羅或者二技能拉普蘭德效果也是一樣的……)

唉,如果真的還會(huì)出類似干員的話,建議給個(gè)魔法盾,或者提高攻擊,或者加些其他增益吧,又或者是我沒找到她的優(yōu)勢(shì)所在,如有大佬指教感激不盡。

"群衛(wèi)":自回血

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