首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 明日方舟近衛(wèi)職業(yè)劃分 定位分析
明日方舟中,近衛(wèi)是很獨(dú)特的職業(yè),每名近衛(wèi)都有著不同的特點,那么游戲中近衛(wèi)的子職業(yè)該怎么劃分。怎么定位呢,下面一起來看看吧。
現(xiàn)有職業(yè)的定位中,狙擊,術(shù)師,重裝,醫(yī)療其實已經(jīng)完成了遠(yuǎn)程物理/法術(shù)輸出+坦克+牧師鐵三角的構(gòu)建,其下屬子職業(yè)也相對比較清晰,比如狙擊的快狙慢狙和群狙,術(shù)師的單體術(shù)和群體術(shù),重裝的物理T法T奶T,醫(yī)療的單體奶三體奶。
然而近衛(wèi)的定位則似乎不那么清晰,中間有一些近衛(wèi)干員似乎難以找到上下位,屬性和技能也沒有相似的,因此在這里嘗試?yán)砬褰l(wèi)職業(yè)的子職業(yè)序列,并對其定位做一定分析。
一、子職業(yè)序列的劃分規(guī)律
首先,總結(jié)子職業(yè)序列的規(guī)律:
1、阻擋數(shù)、攻擊速度、攻擊范圍、再部署時間等基本相同
2、cost一般也隨向上位的星級提升而等差遞增,差值一般為1(少數(shù)高cost有可能2或以上)。
3、屬性比例一般比較相似,各屬性基本隨著向上位干員的星級提升而呈粗略的等差遞增
可以以防御型自動回c先鋒為例,看看上下位三個先鋒芬、訊使、凜冬的情況:
姓名星級再部署阻擋數(shù)攻擊速度費(fèi)用生命攻擊防御法抗
芬3慢2中等97451501350
訊使4慢2中等107291671390
凜冬5慢2中等118131821580
可以看到印證了之前的規(guī)律:
1、再部署時間、阻擋數(shù)、攻擊速度相同
2、費(fèi)用9-10-11上下位差距為1
3、四維的比例極其接近,除了訊使的生命比芬略低外(主要原因是訊使的天賦和技能增防過于強(qiáng)大,因此對生命和防御做了平衡),基本隨星級遞增
同時也能看到,四維值受技能天賦影響,會做適當(dāng)調(diào)整。如果把技能天賦的影響加進(jìn)來,那么整體四維應(yīng)該是呈大體等差遞增的。
二、近衛(wèi)子職業(yè)劃分分析
然后,我們將所有近衛(wèi)按照這個規(guī)律進(jìn)行排列,把阻擋數(shù)、攻速、攻擊范圍不同的區(qū)分開,再按cost排序,最后校驗四維及天賦技能影響即可得到子職業(yè)。為了更加明晰各干員及子職業(yè)的定位,后面會附上二測與三測干員的屬性和技能變化,來觀察官方對干員定位的設(shè)定調(diào)整。
圖中屬性綠字為對比二測提高的,紅字為對比二測降低的,灰色為該測中未實裝因而無數(shù)據(jù)。
在這個圖中可以很清晰看出近戰(zhàn)的子職業(yè)劃分:
"盜賊" :閃避快攻的脆爆發(fā)
獵蜂和因陀羅是很明顯的上下位,因為只有她們的攻速是“快”。(至于盜賊這個名字你改為刺客什么的意思都一樣)
獵蜂三測未實裝,原因很可能是之前二測時獵蜂的作用過于邊緣化。獵蜂的技能活脫脫是一個拍拍熊,然而她的每一擊疊增攻的效果并不明顯,精2一擊5%,疊5次,技能2快速拍四下積累疊攻效果,同時疊攻次數(shù)上限增加到8,那么總共也才40%的攻擊提升,再加上獵蜂本身是高攻速低攻擊,這個增攻效果就非常不理想了。
而三測新推出的因陀羅,很明顯是嘗試使用另一條路徑來走通盜賊的功能。天賦是概率閃避且閃避后增攻,無論精2后30%的閃避率還是100%的增攻幅度,都比較可觀,再加上兩個技能都有再次增攻的效果,技能1通過無視部分防御,技能2通過變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害,來減除敵人物防的影響,都是為了保障低攻的“盜賊”能打出高傷害。
看到這里,這個子職業(yè)的定位就很清晰了:
1、低費(fèi)易上場,可以前期協(xié)助先鋒擊殺太早登場的大怪,后期也依然可以作為一個靈活的空降近戰(zhàn)輸出,很適合單挑物理遠(yuǎn)程或法師,對上防不特別高的伐木機(jī)也能輸出。
2、血低,不能抗傷的脆皮,作為補(bǔ)償通常都有閃避,但依然不能指望借助閃避來進(jìn)行常規(guī)作戰(zhàn),依然要注意避開仇恨。但不排除后期上位盜賊會有更高閃避,能用來拼RP擋boss
3、與紅(一技能)相比攻擊力相近,攻速相近,費(fèi)用相同,但技能爆發(fā)略強(qiáng),與劍圣相比費(fèi)用更低、輸出更平滑及更有爆發(fā)力,但對高防敵人傷害可能不如劍圣,且比劍圣脆。
所以可以簡單看做是一個技能加強(qiáng)了但部署時間也長了的紅,或是一個輸出略低生命降低但費(fèi)用也降低了的快攻劍圣。
預(yù)測適用于前期出怪節(jié)奏高,又需要比紅更長的站場時間的地圖,能發(fā)揮他們cost低的優(yōu)勢。常規(guī)地圖有可能還是劍圣占優(yōu)。另外推測公測獵蜂有可能是7cost,加大疊攻buff效果,增加法傷或破防,或者提高閃避。
"劍圣":高攻破防的慢血牛
玫蘭莎纏丸和芙蘭卡是很明顯的上下位,星級遞增的同時,為了保障芙蘭卡成為更“標(biāo)準(zhǔn)”的上位劍圣,還特別對芙蘭卡的屬性做了重設(shè):降低cost,調(diào)高攻擊,調(diào)低防御(從198防降到105防啊天),使之符合劍圣模板。一波操作后,從屬性上可以看出,這三位的四維明顯是一個模子倒出來的。
劍圣的天賦技能都有一個共同點:想盡辦法增加單次輸出。玫蘭莎是技能增攻,三測天賦從加生命改為增攻(嗯,這很劍圣)。纏丸的二技能是防御0同時攻擊+75%。芙蘭卡是天賦有幾率無視防御,一技能是加攻擊和攻速,二技能是防御0攻擊+50%并且讓天賦無視防御的幾率*2.5倍。全部一個個是不要命的暴起傷人一劍毀天滅地型。
上位的加強(qiáng)也很有意思,纏丸加強(qiáng)的是生命上限和回血能力,是加生存能力的。芙蘭卡是不要命的加攻擊的。
說到這里,劍圣定位也很清晰了:
1、血暴多,攻暴高,技能天賦還要繼續(xù)推高bt的攻擊力
2、用生命來抗傷,用高攻來破防
目前來看劍圣的用途也非常明顯,可以空降單挑法師、遠(yuǎn)程,可以在重裝扛住的時候在側(cè)面砍倒任何敵人,高防boss的殺手,以及(因為血量高)特別適合站治療符文。泛用性極高,也被很多人評為最值得練的近衛(wèi)。
btw,擊殺回費(fèi)型先鋒可以當(dāng)做是劍圣的下位替代職業(yè),并兼具省費(fèi)的額外效果。所以把紅豆練起來,可以頂半個玫蘭莎,劍圣類干員不多又需要2個劍圣登場時可以考慮。
"遠(yuǎn)衛(wèi)":遠(yuǎn)攻近擋的多面手
或者叫遠(yuǎn)近(遠(yuǎn)程近戰(zhàn)),或者別的啥都行,是具有遠(yuǎn)程攻擊的近衛(wèi)。也是四維明顯符合等差同比例模型的,攻速相同,擋數(shù)相同,cost是精確的+1遞增。很多攻略都介紹過了,不多說,只提一下,三測對霜葉和拉普蘭德都加強(qiáng)了法抗,這讓遠(yuǎn)衛(wèi)的定位更加清晰(就是死皮賴臉躲在重裝身后- -)。
1、補(bǔ)遠(yuǎn)程輸出。一般站重裝身后,補(bǔ)充遠(yuǎn)程輸出(尤其在高地格子不多的地圖)。因為法抗的增加,增強(qiáng)了對敵人術(shù)師范圍法傷的抵御能力,不再那么怕?lián)糁兄匮b的法術(shù)濺射傷害。
2、攔截漏網(wǎng)敵人。近衛(wèi)中偏高的防御,讓遠(yuǎn)衛(wèi)也能適當(dāng)抗怪,加上阻擋2,于是更加適合站重裝身后攔截漏網(wǎng)的敵人(個人覺得攔截力比幽靈鯊一類群衛(wèi)還是弱一些,但攻擊范圍優(yōu)勢無可取代)。
3、多面手。拉普蘭德和銀灰都分別有加防技能和增攻技能,能根據(jù)地圖情況選擇攻防兩個方向,是靈活的多面手。霜葉的減速在打幽靈和飛機(jī)時也有奇效。
看完前面兩個再來看漏掉的杜賓和慕斯
杜賓也是攻擊范圍2格,但是從cost和四維都能看出明顯不屬于遠(yuǎn)衛(wèi)這個子職業(yè)(何況杜賓還不能防空,其他仨遠(yuǎn)衛(wèi)都能,實測確認(rèn)),三測降低了杜賓的攻擊和生命,但保留了她的攻速,在遠(yuǎn)衛(wèi)攻速下降到“較慢”時,杜賓依然保持了“中等”的攻速,從這里也明顯可以看出他們的不同。其次,三測杜賓的天賦從遠(yuǎn)程增攻改為了為三星干員增攻的輔助buff,連二技能也從原本很實用的回復(fù)技力,改為了30%增攻并加強(qiáng)天賦效果。可以看出官方想將杜賓徹底特化為“萌新之友”的意圖(btw,連后勤技都是全職業(yè)技能訓(xùn)練加速這種新手友好的技能……)。當(dāng)然,這一系列的屬性和天賦技能定位,是更加符合杜賓人設(shè)的,但這一波操作后,杜賓徹底成了一個與所有近衛(wèi)都不一樣的干員,所以暫列為“特衛(wèi)”(即特殊近衛(wèi))
定位:前期客串遠(yuǎn)衛(wèi),中期做三星buff機(jī),后期為沒有高星訓(xùn)練者的職業(yè)做技能訓(xùn)練師,啊,燃燒自己奉獻(xiàn)他人的一生~~杜賓老師
慕斯在三測的cost提升了2,生命大幅提升(720-1069),攻擊大幅提升(227-273),這一切都讓她看上去越來越像一個“法傷劍圣”。但作為一個四星比五星的劍圣芙蘭卡還多2cost,以及低了100的攻擊,卻多出10的法抗(三測新增),又都讓慕斯與劍圣顯得大不相同。因此暫時歸入“特衛(wèi)”,預(yù)測未來有可能還會新增慕斯的上位干員,到時再擴(kuò)充出"法衛(wèi)"這個子職業(yè)。
慕斯天賦是幾率連擊,一技能是自身增攻同時對攻擊對象減攻,二技能是自身攻防提升。
定位:
1、面對高物防boss或大怪時,可以作為除了劍圣之外的另一個選擇(然而更多時候還會會用劍圣吧)
2、需要提高法術(shù)輸出時(然而更有可能上場術(shù)師吧)
3、空降單挑物防高的單體敵人(一般都是伐木機(jī)一類才有必要主動攔截,然而慕斯的小身板還是不夠看啊)
因此這樣看下來,盡管加強(qiáng)了生存能力,但慕斯一類干員的上場情境實在窄:
1、圍毆高攻boss需要降低boss攻擊或增加法傷時
2、需要空降攔截物防高的單體敵人,而劍圣攻不夠高或者還沒能重部署時
想來想去,只有一種可能是比較靠譜的:
已經(jīng)組建了伊芙利特+塞雷婭+初雪+(艾雅法拉+天火……)的法傷隊,當(dāng)群法圍毆boss還需法傷輸出,而遠(yuǎn)程位又已經(jīng)站滿時,
讓一個完全體慕斯登場吧,想必她能發(fā)揮出比劍圣更強(qiáng)的力量!
(雖然這時用二技能因陀羅或者二技能拉普蘭德效果也是一樣的……)
唉,如果真的還會出類似干員的話,建議給個魔法盾,或者提高攻擊,或者加些其他增益吧,又或者是我沒找到她的優(yōu)勢所在,如有大佬指教感激不盡。
"群衛(wèi)":自回血
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