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明日方舟近衛(wèi)哪個(gè)好 各類型近衛(wèi)干員選擇分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/5/21 15:09:47我要評(píng)論

明日方舟中,近衛(wèi)是很重要的干員類型,那么游戲中近衛(wèi)哪個(gè)好,值得推薦,下面一起來(lái)看看吧。

近衛(wèi)綜述:

近衛(wèi)在目前版本難度下,除位于頂點(diǎn)的銀灰和普及率極高的玫劍圣以外,其余干員的出場(chǎng)率相對(duì)較低,但這不代表近衛(wèi)干員戰(zhàn)斗力偏低或者不適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)。

相反,近衛(wèi)是非常強(qiáng)大的輸出職業(yè),同時(shí)擁有高額的傷害與不低的生存能力。一般來(lái)說(shuō):

遠(yuǎn)程近衛(wèi)放置于重裝干員后方安全輸出,并在需要時(shí)阻擋溢出的敵人。

群攻近衛(wèi)放置于重裝干員的前方憑借自身高生存能力與群攻清理怪群。

刺客近衛(wèi)在需要的時(shí)候部署,承擔(dān)刺殺精英敵人或者暫時(shí)阻擋精英敵人,減緩重裝壓力的任務(wù)。陣型合適的情況下可以預(yù)先部署于重裝的前方,最大程度的發(fā)揮戰(zhàn)斗力。

另:

近衛(wèi)目前出場(chǎng)率低的另一個(gè)原因是傷害算法與破甲能力不匹配所導(dǎo)致的。物理防御力,等值減免物理傷害,目前高防御的敵人往往有700到900的防御力,可以使絕大多數(shù)物理攻擊無(wú)效。

只有開啟增傷技能的情況下,才能對(duì)其造成有效傷害(這也是狙擊干員拋光的主要原因)。魔法抗性,按比例減少魔法傷害,目前敵人中魔抗最高的只有50,按比例減少后,魔法攻擊仍然可以對(duì)敵人造成有效的傷害,加上我方提供法術(shù)穿透的效果較好,艾雅法拉伊芙利特初雪與夜煙,持續(xù)時(shí)間與效果都非常優(yōu)秀,踏入伊芙利特攻擊范圍內(nèi)的敵人最高可減44%的魔抗,同時(shí)傷害技能效果減去目標(biāo)固定數(shù)值最多20的魔抗,艾雅法拉減20%魔抗的aoe效果持續(xù)時(shí)間等于技能cd,無(wú)縫覆蓋。初雪技能期間攻擊范圍內(nèi)20%~30%,夜煙單體最高可減23%的魔抗,技能期間可以完美覆蓋。而物理破甲能力欠缺,隕星流星初雪與伊芙利特可以破甲,其中流星為百分比破甲,最高40%,初雪技能期間攻擊范圍內(nèi)35%~60%,其他是固定數(shù)值,持續(xù)時(shí)間與破甲量有限,導(dǎo)致物理傷害的攻堅(jiān)能力相比魔法傷害要低很多。這其中伊芙利特與初雪兩邊都占了很大比重,法系一般需要20%的減益,法系4個(gè)干員都有不錯(cuò)的效果(其中一個(gè)效果過(guò)于強(qiáng)悍),物理一般需要40%甚至更高,4個(gè)干員破甲效果差別較大,主要依靠初雪,致使陣容要求苛刻。也因?yàn)闆](méi)有其他6星干員提供破甲,所以現(xiàn)在物理傷害的攻堅(jiān)能力不足,直接導(dǎo)致了以物理攻堅(jiān)為主的近衛(wèi)干員的尷尬。

一,遠(yuǎn)程型

特點(diǎn):

1,攻擊范圍大,可以遠(yuǎn)程攻擊。

2,全員阻擋2。

銀灰:近衛(wèi)干員的頂點(diǎn),三項(xiàng)全能。隱匿識(shí)破,縮短全隊(duì)再部署時(shí)間。

優(yōu)點(diǎn):屬性優(yōu)秀,技能全面。持續(xù)輸出,生存,爆發(fā)輸出一應(yīng)俱全,進(jìn)可真銀斬遠(yuǎn)程爆發(fā),退可客串擋2自回血重裝,自帶魔抗,隱匿識(shí)破。

下位替代:拉普蘭德。

拉普蘭德:遠(yuǎn)程近衛(wèi),銀灰的下位替代。

優(yōu)點(diǎn):天賦效果特別,封鎖特效,boss殺手,蜘蛛克星,紅刀噩夢(mèng)。2技能轉(zhuǎn)變攻擊為法系攻擊,雙目標(biāo)傷害。

缺點(diǎn):2技能攻擊回復(fù)自動(dòng)開啟,雖覆蓋尚可,仍會(huì)遇到尷尬。

下位替代:霜葉。

霜葉:遠(yuǎn)程近衛(wèi),拉普蘭德的下位替代。

優(yōu)點(diǎn):技能帶減速與控制效果,減速效果優(yōu)秀,概率控制。精2以后攻擊范圍進(jìn)一步擴(kuò)大。

缺點(diǎn):爆發(fā)提供的傷害提升有限,沒(méi)有多目標(biāo)/aoe能力,攻堅(jiān)能力欠缺。

二,刺客型

特點(diǎn):

1,優(yōu)秀的血量與攻擊力,較低的防御力。

2,全員阻擋1。

3,擅長(zhǎng)攔截/刺殺精英單位。

芙蘭卡:刺客近衛(wèi)的頂點(diǎn),真實(shí)傷害無(wú)視防御,屬性強(qiáng)悍。

優(yōu)點(diǎn):概率造成真實(shí)傷害,無(wú)視敵人防御能力,穩(wěn)定輸出。同級(jí)別下血量超過(guò)重裝干員,生存能力強(qiáng)。

缺點(diǎn):攻堅(jiān)專用, 目前關(guān)卡難度不足以滿足芙蘭卡的戰(zhàn)斗力 。

下位替代:纏丸,慕斯。

纏丸:刺客近衛(wèi),高額物理傷害,弗蘭卡的下位替代。

優(yōu)點(diǎn):血量非常高,同級(jí)別血量遠(yuǎn)超重裝干員。1技能提供瞬時(shí)回復(fù),加強(qiáng)生存能力。2技能高額攻擊加成,通過(guò)高攻擊硬磕目標(biāo)防御。

缺點(diǎn):防御力幾乎不存在,全靠血量硬抗,治療正在報(bào)警。

下位替代:玫蘭莎。

慕斯:刺客近衛(wèi),純法系傷害,魔抗10,弗蘭卡的下位替代。

優(yōu)點(diǎn):慕斯的數(shù)據(jù)雖然不好看,但是純法系傷害的慕斯,面對(duì)高防御低魔抗的敵人效果顯著。技能提供有效的生存與輸出增益,戰(zhàn)斗能力并不弱。

缺點(diǎn):血量相比其他刺客近衛(wèi)低了許多,對(duì)付高魔抗單位較為不利。

玫蘭莎:刺客近衛(wèi),造成物理傷害,纏丸的下位替代。

優(yōu)點(diǎn):三星干員培養(yǎng)簡(jiǎn)單,入手容易。雖然屬性受到三星限制,但是在目前的關(guān)卡難度下,完全夠用,平民劍圣,推薦培養(yǎng)。

缺點(diǎn):三星干員戰(zhàn)斗力有限,玫劍圣現(xiàn)在滿世界都用的理由只有一個(gè),廉價(jià)夠用。后期有更高難度的關(guān)卡時(shí),需要重新測(cè)試戰(zhàn)斗力是否匹配。

因陀羅:特殊的刺殺近衛(wèi),混傷攻擊,生存能力強(qiáng)悍。

優(yōu)點(diǎn):費(fèi)用極低,初始8費(fèi)。自帶15/30近戰(zhàn)物理回避,回避后下次攻擊高額加成。1技能無(wú)視部分護(hù)甲,cd極短。2技能大幅提升攻擊,傷害轉(zhuǎn)為法傷,技能期間自帶吸血。天生攻速極高,適應(yīng)各種戰(zhàn)場(chǎng)需求。

缺點(diǎn):公開招募限定,同tag內(nèi)污染物眾多,入手極其困難。

三,群攻型

特點(diǎn):

1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人。

2,初始阻擋2,精英化后阻擋3。

暴行:群攻近衛(wèi), 官方白送的老婆 。

優(yōu)點(diǎn):實(shí)力基本符合5星一般水平,天賦白送,基本常駐。技能貼合定位,基本滿足戰(zhàn)斗需要。

缺點(diǎn):算上天賦常駐的防御力依然偏低,高阻擋導(dǎo)致被群毆時(shí)生存率低。戰(zhàn)斗力雖然不低,但相比于其他五星近衛(wèi),仍有欠缺。

幽靈鯊:群攻近衛(wèi), 行尸走肉死而不僵 。

優(yōu)點(diǎn):二技能有太多神奇的功用,對(duì)付蜘蛛,高傷boss,大量精英怪。本身不俗的戰(zhàn)斗力加上強(qiáng)化過(guò)的血量與秒回,生存能力極強(qiáng)。

缺點(diǎn):二技能需要一個(gè)明顯的讀秒提示,怪多容易看不清技能條,無(wú)法快速判斷剩余時(shí)間。

艾斯黛爾:群攻近衛(wèi)。

優(yōu)點(diǎn):天賦靠周圍8格尸體回血,敵人成群時(shí)有效緩解治療壓力。

缺點(diǎn):二技能開啟時(shí)無(wú)法接受治療,遇到精英敵人需要輸出時(shí),反而不敢使用二技能。需要隊(duì)友輸出支援。

四,特殊近衛(wèi)

杜賓:特殊近衛(wèi),3星教官。

杜賓的價(jià)值在于低星過(guò)關(guān)挑戰(zhàn)。能給隊(duì)伍中全體3星干員帶來(lái)高額攻擊加成。除此以外,她幾乎不能與456星為主的常規(guī)陣容配合,一般情況不推薦培養(yǎng)。是大佬們雜技表演低星挑戰(zhàn)的核心之一。

Castle-3:特殊近衛(wèi),入場(chǎng)爆發(fā)。

Castle-3滿破可以在部署時(shí)給全隊(duì)近戰(zhàn)位干員帶來(lái)20%攻防提升。由于本體不受部署人數(shù)限制,費(fèi)用極低,在干員部署量有限制的圖,可以作為一個(gè)手動(dòng)爆發(fā)技能使用

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