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明日方舟材料怎么獲得更劃算 掉落合成獲取選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2019/5/21 15:44:22我要評論

明日方舟中,材料有著多種獲取方法,那么掉落或者合成哪個更加劃算,性價比更高,下面一起來看看各材料獲取選擇分析。

結(jié)論

1,根據(jù)材料成本核算結(jié)果,T2級精英材料作戰(zhàn)掉落明顯優(yōu)于加工合成,T4級精英材料加工合成明顯優(yōu)于作戰(zhàn)掉落,T3級材料除無法合成的四類以外,糖組、固源巖組、聚酸酯組與全新裝置掉落均優(yōu)于加工,而異鐵組與酮凝集組則是加工優(yōu)于掉落。

2,在進行關(guān)卡作戰(zhàn)時,所有T3及T4材料掉落關(guān)卡掉落收獲的其他途徑最小獲得成本均高于作戰(zhàn)成本,也即在綜合考慮掉落的情形下,重復(fù)刷高級材料掉落關(guān)卡的源石收益高于重復(fù)刷低級材料掉落關(guān)卡的源石收益,換言之,在無特定材料急缺的情況下,將體力消耗于高級關(guān)卡的綜合收益更高,但在急缺某種材料時,應(yīng)采用前述的成本比較法選擇最優(yōu)的獲得方式。

3,制造源石碎片獲取合成玉的收益低于成本,與其生產(chǎn)不如直接碎石,除非從不需要碎石刷材料關(guān)卡。另外,源石碎片還需訂單出售,會擠占原本屬于赤金的貿(mào)易站生產(chǎn)力,其機會成本還會更高,實際收益更低。

4,赤金及訂單的收益效率的確高于作戰(zhàn)記錄的收益效率,但考慮到基建位置的稀缺,當(dāng)前無論531或是522選擇以作戰(zhàn)記錄為主的生產(chǎn)模式都是比較優(yōu)秀的基建設(shè)計方案。

5,每一無人機可加速任一制造站或貿(mào)易站訂單3分鐘,哪怕在不考慮訂單出清的前提下,使用理智加速無人機補充從而提高赤金生產(chǎn)效率都是負收益行為,因此除非在貨物禁運期急需龍門幣,否則請勿消耗理智補充無人機。

6,在基建已定型時,為了收益最大化,自然恢復(fù)的無人機在不同情形有不同的加速方案。當(dāng)赤金或訂單過于囤積時,應(yīng)無人機加速較少的一方;當(dāng)赤金或訂單基本持平時,考慮到貿(mào)易站訂單留存存在上限,應(yīng)加速赤金生產(chǎn),待赤金囤積后可以將制造站轉(zhuǎn)為生產(chǎn)作戰(zhàn)記錄。

理論模型

泰拉世界的運行離不開源石,羅德島也無法“幸免”。

[至純源石]對于羅德島而言,除開日常機器的運作消耗,技術(shù)研究的實驗消耗,最重要的用途有二:一為回復(fù)博士額外理智,并通過PRTS作戰(zhàn)獲得干員晉升以及基建建設(shè)所需材料;二為兌換

合成玉,提供額外的干員尋訪次數(shù),也即[1源石=122理智]/160合成玉。因此以下所有討論均基于博士存在碎石——也即消耗源石——補充理智,或者碎石換取合成玉的行為的前提下。在源石尚未出現(xiàn)其他使用途徑的當(dāng)下,此種假設(shè)應(yīng)認為是合理的。

在PRTS作戰(zhàn)中,每消耗1點理智作戰(zhàn),必獲得基礎(chǔ)10點聲望與10龍門幣,也即1源石=122理智=1220聲望+1220龍門幣+作戰(zhàn)收獲

因此,在排除基礎(chǔ)收獲后,每次作戰(zhàn)所得即為理智額外收獲,如貨物運送CE-5消耗30點理智,排除[360龍門幣]獎勵后,7140龍門幣即為作戰(zhàn)收獲;又如主線關(guān)卡4-7消耗18點理智,排除216龍門幣獎勵后,其余材料掉落即為作戰(zhàn)收獲。據(jù)此,可以根據(jù)作戰(zhàn)掉落核算各材料的源石“作戰(zhàn)成本”。

另外,所有[T2及以上精英材料]于加工站皆有合成公式,根據(jù)最基礎(chǔ)T1級材料(無法合成)掉落成本及制造所需龍門幣即可核算T2級材料的“加工成本”。再比較任一T2級材料的“掉落成本”與“加工成本”,將其中較小的作為獲得此種材料的最優(yōu)途徑成本,稱作“最優(yōu)成本”。再根據(jù)T2級材料的“最優(yōu)成本”及制造所需龍門幣即可核算T3級材料的“加工成本”。以此類推,則可算得所有精英材料以源石標(biāo)價的“最優(yōu)成本”,也即獲得此種材料最低源石花費。

同時,在基建系統(tǒng)中1點理智可加速無人機制造,其加速公式為1理智=2無人機。每1無人機可加速任一制造站訂單的制造基礎(chǔ)時間或貿(mào)易站訂單的收獲[基礎(chǔ)時間]3分鐘,據(jù)此可核算無人機的產(chǎn)出效率,并研究無人機的最優(yōu)使用方式。

最后,合成玉除源石兌換以外,還可以通過制造站制造源石碎片,貿(mào)易站接受訂單獲得,通過原材料的最優(yōu)成本,也可以計算得到合成玉的合成成本。

至此,泰拉世界包括精英材料、龍門幣在內(nèi)的主要商品及貨物均可統(tǒng)一以源石進行[標(biāo)價],此時標(biāo)價即為在所有獲得該商品途徑比較下的“最低源石消耗”。

實證分析

材料成本系統(tǒng)

根據(jù)材料成本核算結(jié)果,T2級精英材料作戰(zhàn)掉落明顯優(yōu)于加工合成,T4級精英材料加工合成明顯優(yōu)于作戰(zhàn)掉落,T3級材料除無法合成的四類以外,糖組、固源巖組、聚酸酯組與全新裝置掉落均優(yōu)于加工,而異鐵組與酮凝集組則是加工優(yōu)于掉落。

具體舉例,若想得到一個提純源巖,首先判定應(yīng)采取合成方式獲得提純源巖,再判定應(yīng)以作戰(zhàn)方式獲得固源巖組,因此最優(yōu)策略為重復(fù)刷關(guān)卡4-6;若想得到一個異鐵塊,首先判定應(yīng)采取合成方式獲得異鐵塊,再判定應(yīng)以合成方式獲得異鐵組、以作戰(zhàn)方式獲得全新裝置及聚酸酯組,最后判定以掉落方式獲得異鐵,因此最優(yōu)策略為刷關(guān)卡S3-3獲得異鐵合成異鐵組,刷關(guān)卡3-8及4-10掉落聚酸酯組與全新裝置。

另外,根據(jù)最優(yōu)成本之間的比較關(guān)系可以計算不同材料的“價值”,如T3級材料中糖組最“便宜”而全新裝置最“昂貴”,T4級材料中白馬醇最“便宜”而異鐵塊最“昂貴”,因此在處于干員晉升選擇時,在無優(yōu)先級差異下,晉升所需材料成本越低,也即性價比越高的干員越有競爭優(yōu)勢。同樣,在無優(yōu)先級差異下,成本比較的結(jié)論也可用于資質(zhì)憑證兌換中。

關(guān)卡成本系統(tǒng)

盡管上述研究對精英材料整體獲取方式已進行比較,然而在實際作戰(zhàn)中除目標(biāo)掉落外,往往還有其他的固定掉落及額外掉落情況,因此還需納入全部掉落物的最優(yōu)成本進行關(guān)卡的成本效益分析。

根據(jù)關(guān)卡掉率統(tǒng)計,計算進行一次關(guān)卡作戰(zhàn)時所有掉落收獲的期望數(shù)量,再乘以其最優(yōu)成本,則得到此一次關(guān)卡作戰(zhàn)所得的“[加工成本]”。

根據(jù)比較可知,在進行關(guān)卡作戰(zhàn)時,所有T3及T4材料掉落關(guān)卡掉落收獲的其他途徑最小獲得成本均高于作戰(zhàn)成本,也即在綜合考慮掉落的情形下,重復(fù)刷高級材料掉落關(guān)卡的源石收益高于重復(fù)刷低級材料掉落關(guān)卡的源石收益,換言之,在無特定材料急缺的情況下,將體力消耗于高級關(guān)卡的綜合收益更高,但在急缺某種材料時,應(yīng)采用前述的成本比較法選擇最優(yōu)的獲得方式。

基建成本系統(tǒng)

基建建設(shè)規(guī)劃問題,向來是博士之間爭論的焦點。根據(jù)前述研究思路,可以同樣對于基建所得進行成本折算處理,結(jié)果如下表所示,其中效率=增加值/時間成本。

以下討論僅做基礎(chǔ)計算,不考慮干員效率加成。

結(jié)果表明,首先,制造源石碎片獲取合成玉的[收益低于成本],與其生產(chǎn)不如直接碎石,除非從不需要碎石刷材料關(guān)卡。另外,源石碎片還需訂單出售,會擠占原本屬于赤金的貿(mào)易站生產(chǎn)力,其機會成本還會更高,實際收益更低。

其次,赤金及訂單的收益效率的確高于作戰(zhàn)記錄的收益效率,但考慮到基建位置的稀缺,當(dāng)前無論531或是522選擇以作戰(zhàn)記錄為主的生產(chǎn)模式都是比較優(yōu)秀的基建設(shè)計方案。

再次,每一無人機可加速任一制造站或貿(mào)易站訂單3分鐘,哪怕在不考慮訂單出清的前提下,使用理智加速無人機補充從而提高赤金生產(chǎn)效率都是負收益行為,因此除非在貨物禁運期急需龍門幣,否則請勿消耗理智補充無人機。

最后,在基建已定型時,為了收益最大化,自然恢復(fù)的無人機在不同情形有不同的加速方案。當(dāng)赤金或訂單過于囤積時,應(yīng)無人機加速較少的一方;當(dāng)赤金或訂單基本持平時,考慮到貿(mào)易站訂單留存存在上限,應(yīng)加速赤金生產(chǎn),待赤金囤積后可以將制造站轉(zhuǎn)為生產(chǎn)作戰(zhàn)記錄。

結(jié)語

本文所作研究較為基礎(chǔ),資料與數(shù)據(jù)大多來自其他博士之探索,僅僅在研究分析方面多深入了一步,旨在為羅德島未來的規(guī)劃建設(shè)提供一份可比較的基本數(shù)據(jù)。在后續(xù)時間允許的情況下,希望將干員與憑證也納入源石貨幣系統(tǒng)下,也許還能得到一些有趣的結(jié)果。當(dāng)然,更希望本文的努力可拋磚引玉,有更多博士(在每日游戲10分鐘,掛機3小時之余)深入研究舟游的游戲機制,給未來有可能入坑的新博士們做好指路標(biāo)。

對于文中所出現(xiàn)任何偏差與錯誤,萬望各位博士不吝賜教。

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