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拉結(jié)爾天賦攻略 各角色天賦加點(diǎn)推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/6/28 9:32:41我要評(píng)論

拉結(jié)爾中,天賦是游戲中的一大特色系統(tǒng),那么游戲中天賦該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。

《拉結(jié)爾》中角色的天賦系統(tǒng)總體呈現(xiàn)一個(gè)圓盤(pán)形,縮到最小可以顯示出整體的框架。冰之女祭司、死亡游俠和斗獸之王的天賦樹(shù)都有三個(gè)最終的天賦,可以在41級(jí)時(shí)點(diǎn)出。整個(gè)天賦樹(shù)設(shè)計(jì)的確實(shí)非常不錯(cuò),能夠深入挖掘的地方很多,不過(guò)也有推薦加點(diǎn)供玩家去參考,因此也不用擔(dān)心會(huì)難以上手。

不同職業(yè)天賦樹(shù)的整體框架大致相同

天賦樹(shù)點(diǎn)擊左上角頭像下的下拉菜單即可找到

實(shí)際上官方已經(jīng)給出了推薦加點(diǎn),這個(gè)推薦加點(diǎn)就我玩的感覺(jué)就是幾個(gè)BD的最優(yōu)解,可能是不顯得那么復(fù)雜設(shè)計(jì)了這個(gè)推薦加點(diǎn),在這些推薦天賦中,給新手推薦的天賦通常都是夠肉,能控制,又有一定AOE能力的Build點(diǎn)法,在推圖下副本的時(shí)候不至于猝死,也能很快的清掉小怪。

接下來(lái)給各位介紹一下冰之女祭司、死亡游俠和斗獸之王的推薦天賦。

冰之女祭司的推薦天賦有三種,控制法師、奧能法師和護(hù)盾法師?刂品◣煴容^偏向我們常見(jiàn)到的“冰法”,控制和減速能力很強(qiáng),可以很容易的打出“放風(fēng)箏”的操作,其最終天賦“寒冰術(shù)士”能夠持續(xù)減速敵人,疊滿(mǎn)5層之后還會(huì)造成大量傷害。配合大范圍的高頻率持續(xù)AOE可以一邊控場(chǎng)一邊輸出大量傷害。

奧能法師則是能夠讓你持續(xù)回復(fù)能量的,這個(gè)派系基本不用擔(dān)心能量見(jiàn)底,可以肆意甩技能,而且當(dāng)你能量處于較高水平時(shí)還能額外造成傷害。最終天賦“奧術(shù)能量”會(huì)給你疊加buff,到10層能夠給下次技能增加巨額傷害,是一個(gè)適合用小技能打循環(huán),然后疊出buff后用大傷害技能輸出的流派。

而護(hù)盾法師則更加偏向防守反擊,在加強(qiáng)自身防御的同時(shí)也會(huì)增加輸出,這個(gè)build可能比較適合會(huì)面臨較大傷害的情況,需要一些能夠降低自己護(hù)盾CD的裝備和天賦來(lái)配合刷盾,多次引爆護(hù)盾來(lái)造成更多傷害。

死亡游俠的推薦天賦則很容易看懂,分為吸血、射程和暴擊三種。吸血獵人就是比較傾向于站擼的那種流派,通過(guò)平A附帶的吸血效果來(lái)維持自己的血量安全,這個(gè)天賦更加注重自己的平A傷害,因?yàn)閭蚋呔湍芑貜?fù)更多血量,而且生命值高于一定百分比會(huì)有一些天賦加成。需要一些最終傷害加成高的武器和增加攻速的裝備來(lái)配合。最終天賦火力壓制能夠使自己在血量安全的情況下召喚出各種效果的元素箭,每種都附帶非常強(qiáng)力的效果。這個(gè)天賦操作相對(duì)簡(jiǎn)單,生存能力也好,很適合新手使用。

射程獵人則顧名思義,會(huì)強(qiáng)化自己的射程,在很遠(yuǎn)的地方就能攻擊到敵人。而且射程獵人比較依賴(lài)技能進(jìn)行輸出,需要時(shí)刻調(diào)整自己的站位來(lái)達(dá)到輸出最大化。射程獵人需要一些附帶擊退能力的裝備和天賦來(lái)配合自己輸出,也需要裝配一定能夠快速脫離戰(zhàn)場(chǎng)的位移技能。最終天賦奪命獵人可以在周?chē)鷽](méi)有敵人的時(shí)候增加自己的技能傷害。

暴擊獵人則更加直白,通過(guò)疊加暴擊和爆傷來(lái)打出爆炸輸出,這個(gè)流派裝備越好輸出越可怕,對(duì)屬性和最終傷害的要求都比較高,但是最終成型后輸出秒人的效果也是相當(dāng)立竿見(jiàn)影的。

斗獸之王的推薦天賦則有反擊、嗜血和流血三種,反擊戰(zhàn)士比較類(lèi)似于D3里的荊棘套效果,依靠高護(hù)甲吸收傷害并反彈傷害來(lái)造成輸出,盾甲大師天賦帶來(lái)的效果不僅在低生命時(shí)會(huì)增加自己的防御力,還可以降低敵人的防御力,這個(gè)流派成型之后相當(dāng)簡(jiǎn)單,可以站擼很多圖。

嗜血戰(zhàn)士流派則是強(qiáng)化平A輸出的一個(gè)流派,最終天賦可以看到生命值低于20%時(shí)普攻會(huì)按百分比回復(fù)生命,基本上只要不被控住秒掉就極難被擊殺。這個(gè)天賦的輸出和生存主要都靠普通攻擊,所以最終傷害加成和攻速非常重要。當(dāng)然,你也需要注意走位和操作,否則被控制技能控住后果可能比其他流派更加嚴(yán)重。

流血戰(zhàn)士則是給敵人上各種流血dot的流派,這個(gè)build在生命值較低的時(shí)候能額外造成大量傷害,因此需要一些能夠在低生命時(shí)增加防御能力的天賦和裝備去配合。這個(gè)天賦需要一定的操作和經(jīng)驗(yàn)去維持自己低血量的狀態(tài),并且打出輸出。最終技能流血附加能夠讓你在半血以下的狀態(tài)下技能提高傷害還額外附帶流血效果。

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