首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 刀塔霸業(yè)惡魔流使用攻略 陣容搭配分析
刀塔霸業(yè)中,惡魔流是以惡魔為核心的流派玩法,那么游戲中惡魔流該怎么玩,怎么搭配,怎么選擇,下面一起來看看吧。
惡魔流介紹:
惡魔流是指以惡魔羈絆為核心的流派,主要圍繞敵法,陌生同盟,與可怕利刃(TB)組建。
特點是攻高防低,核心卡需要啟動時間,對裝備與站位依賴度極高。以下我將從開局定路/惡魔使用/陣容搭配/商店選擇四個方面展開分析。
走上惡魔之路:
與游廊不同,刀霸中棋子刷新早于每回合自動經(jīng)驗上升(體感),故更難以在前四回合拿到真·核心TB。需要強調(diào)的是,惡魔流并不是版本強勢套路,因此只建議在拿到兩張以上DH共四張以上惡魔流卡,并至少一張,最好大于一張陌生同盟的情況下選擇此流派。
為什么我要冒著沒有TB的風(fēng)險去選擇陌生同盟?
T1物品中,筆者認(rèn)為真正會對戰(zhàn)局產(chǎn)生足夠影響的只有不穩(wěn)定反應(yīng)堆 與有錢人的煩惱,殉道者胸針與鎖子甲不弱,但影響力有限;考慮到格子,其余物品多半聊勝于無。放棄一個減甲球抗魔斗篷去選擇陌生同盟 和虹吸魂管 拓寬棋路,在我看來更為合理。
二星敵法是惡魔流開局的重點。由于小小,蝙蝠的加強,敵法已經(jīng)成為白卡中的冷門,相對容易抓取。常規(guī)的開局陣容(三勇士,三好斗,悍將)搭配一個站位合理的敵法,在早期戰(zhàn)斗力很強,利用便宜好用的前排讓經(jīng)濟(jì)進(jìn)入良性循環(huán)是開局的關(guān)鍵。如果敗多勝少也不必驚慌,惡魔高攻低防時常兌子,相對損血較少,盡量控制戰(zhàn)斗力進(jìn)入連敗也是很好的節(jié)奏。
由于陌生同盟加攻效果優(yōu)秀,所以四五六人口時盡量帶上一個惡魔替敵法加buff。沒TB時兩個就不必了,早期的惡魔戰(zhàn)斗力也很強,沒必要自相沖突,如果只有1星,騰出余錢去提升經(jīng)濟(jì)也許更為關(guān)鍵。惡魔單位普遍較貴,更早的提到六人口有利于保住不易的連勝和抽取大哥TB。只要TB出現(xiàn),前期的痛苦就都熬到頭了,接下來就是好日子了! 什么沒抽到,那就都賣了轉(zhuǎn)法師大招吧
獵手與惡魔使用指北:
敵法師:
得益于陌生同盟,刀霸中的敵法師從一個 anti 必備掛件成為了戰(zhàn)斗核心之一,考慮到合成三星TB的難度,便宜易出的三星敵法在決賽之前就是撐起惡魔流的半邊天。
跳刀:
非獵人版本神器。筆者的三星跳刀敵法決賽圈先殺莉娜,再斬冰女,最后讓光法放了個短波,成功干掉了一個閃爍六法。除獵人外,大部分套路后排與側(cè)面護(hù)陣英雄都懼怕削藍(lán),一個精準(zhǔn)定位的跳刀敵法會讓其十分頭疼。
瘋狂面具:惡魔流 幾乎 唯一適合裝備它的。
碎顱錘:給切側(cè)面的卡比給剛正面的要好一些,可以考慮。
其他防具/輸出裝:三星都可以拿,不過大部分時候還是給其他幾兄弟比較厲害。
敵法的裝備選擇:
敵法在遠(yuǎn)古游廊版本就是我偏愛的卡之一,任何陣容填充期都能用的便宜掛件,還能鍛煉對棋子走位的判斷和思考。刀霸版的敵法在多陌生同盟下有了當(dāng)大哥的實力,非獵人版本也更適合敵法的發(fā)揮,總之就是好用! 我本來其實是想寫敵法使用指北的
由于低血甲,敵法非常依賴前排與站位,而唯一的削藍(lán)特效使他成為了活得越久越強的單位,隨意擺放可能開局暴斃毫無作用,而成功切入后排的敵法能輕松收割掉所有遠(yuǎn)程。與血魔類似,一個優(yōu)秀的擺位能讓被入四個變成連勝,是需要經(jīng)常注意的英雄。
可怕利刃(TB):
任何版本的惡魔流唯一真核,秒傷截圖制造者,rampage大師,1打9之王 ,SF殺手 ——大惡魔可怕利刃!游廊TB容易暴斃的特性在刀霸中有所改善,對戰(zhàn)中未被集火TB會在變身后后退兩格再進(jìn)行輸出。作為游廊里對裝備依賴最高的英雄之一,新版裝備系統(tǒng)亦是對TB的巨大BUFF,受到合理保護(hù)的三星TB后期常有越2人口打穿對手的表現(xiàn)。
侵略者胸針:
過渡期可以帶著提早變身,前中期拼傷害時1秒足以決定勝敗。
黑黃杖:
唯一神裝,黑黃在手,神鬼七 秒 殺!首周刀霸的無限BKB雖然強無敵,但獵人對脆皮惡魔克制實在太重;中后期BKB與變身相差時間并不遠(yuǎn),如果七秒都不夠讓秒傷之王清場,其他的裝備也多半無濟(jì)于事。
其他防御/輸出裝:
無BKB,大部分時候考慮同級防裝。
可怕利刃(TB)的裝備選擇:
TB作為曾經(jīng)唯一需要啟動時間的物理輸出,擺位講究比敵法更甚。正如dota中黑鳥既怕克法系的BKB又怕克物理的綠杖一樣,TB既怕克法系的沉默,又怕克物理的繳械/眩暈,而后期還要面對幾乎不可能啟動更慢的敵方DOOM,以及大招多半能覆蓋到自己的美杜莎。后期我大部分時間都在思考折騰這兩張卡到底放哪兒好,以至發(fā)生過少搜了10塊漏了一個三星DOOM的慘案 贏了 。
末日使者(DOOM):
真正的BigDaddy,血多種族硬技能強,大惡魔永遠(yuǎn)的大哥。當(dāng)前版本最廉價優(yōu)質(zhì)前排三勇士(較游廊提升至+10甲)的戶口,配合2級2100血的身板,是雙獵手外最為重要的一張卡,任何時候都應(yīng)該拿。
防御類道具:
DOOM大部分時候都穿著家里最好的防裝。
跳刀:
敵法沒有三星,或者對方有難纏的側(cè)翼時,讓DOOM去切入。
刷新球:
雙末日廢掉核心的幾率更大,請保證不會第一時間秒躺后給他。
DOOM的裝備選擇:
DOOM作為老三幻神,無論在什么陣容里都過于搶手,獲取難度相對較大,但對于惡魔流,哪怕是一星絕大多數(shù)情況也無可替代。后期惡魔流格子并不緊缺,如果有機會,開人口上雙二星DOOM要比追其余buff怪三星更為重要。
影魔(SF):
其他流派的外掛輸出擔(dān)當(dāng),惡魔流的……大惡魔輸血機。 6月25日,我,SF,今天又被換血了。這個仇,我第1534次記下了 明明是優(yōu)秀的物法雙修打手,卻因為大惡魔的換血機制整日在搖大時死于不明平砍與AOE,SF在惡魔流里的地位稍微有些尷尬。假如能保住他,依然是頂級的輸出角色, 筆者今天跳刀敵法0承傷慘遭TB換血,那是僅有的SF好好活到了最后打出1W2傷害的劇本 。
梅肯斯姆:
250的治療能讓被換血后的SF回到半血以上,起碼不會在中期突然暴斃少一個人,配上NEC甚至能吸回來。 但有時候不會啟動,很迷
BKB:
后期第二把BKB的優(yōu)先人選,保護(hù)站位能打出足量輸出。
瘋狂面具:
場上都是輸出流派時有奇效的裝備,得益于可裝可取的裝備系統(tǒng),合適時給他效果拔群。
血棘:
不會猝死時的最強輸出裝,壓制對方前排控制很好用。
SF的裝備選擇:
SF無論幾星,站位都要面臨換血與承傷的兩難,中期稍有不慎很容易少打一人,并不能簡單粗暴。再加上其他套路對SF青睞有加,前期拿不拿,上不上場,中后期升不升三都需要謹(jǐn)慎考慮。
混沌騎士(CK):
惡魔流前期經(jīng)濟(jì)的保障,刀霸新系統(tǒng)的受益者。一個二星CK甚至兩個一星CK在早期能提供給惡魔流的幫助比同費的女王要高許多,搭配早期傷害很高的蝙蝠,或者天恩三騎(后詳),都能作為輔助帶來不錯的收益。
玲瓏精華:
CK僅有的專屬裝,側(cè)翼切入堪比無限暈。
CK的裝備選擇:
CK是十分搶手的騎士核心,能拿到固然好,如果不來二星也不必太糾結(jié),7升8時再補無妨。
痛苦女王:
惡魔流中最末考慮的單位,新系統(tǒng)下第二排女王依然會跳走,加上刺客落地時間變早容易筍干蒸發(fā),前期無法提供肉盾,與敵法不搭。綠卡容易升二星是唯一優(yōu)點,AOE范圍也較游廊有所增加。
BKB:
打法師讓她跳上去切后排其實還不錯,但是前期并沒有法師,而后期女王星級一般不高,優(yōu)先度低。
希瓦:
考慮到刀霸常見站位,女王的落地點一般接近d8e8,這兩個點的西瓦覆蓋面是最廣的,如果對方核心卡分散,或者末日有更好的防裝時,可以裝備。
痛苦
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