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陰陽(yáng)師輪回秘境偏向于獲取什么資源 輪回秘境資源選擇推薦

作者:Fatery來(lái)源:本站原創(chuàng)2019/9/11 11:36:49我要評(píng)論

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*陰陽(yáng)師輪回秘境偏向于獲取什么資源?

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資源選擇:

最劃算的是御魂,平均每次給2-3個(gè)六星御魂(實(shí)測(cè)0-6個(gè))+若干4星5星御魂+紫逆鱗+金逆鱗。

其次是金幣,同樣層數(shù)下,金幣45000左右,非常缺金幣,且覺(jué)得自己運(yùn)氣非常不好?梢钥紤]刷金幣。但不推薦。尤其是新區(qū)和萌新玩家。

輪回秘境攻略:

活動(dòng)期間陰陽(yáng)師大人們可以消耗'溯玉'和體力在每層輪回秘境中進(jìn)行修煉,修煉可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)、金幣、御魂和覺(jué)醒材料。每通過(guò)一層輪回秘境,陰陽(yáng)師大人的獎(jiǎng)勵(lì)和戰(zhàn)斗的難度均會(huì)有所提升。請(qǐng)陰陽(yáng)師大人在其中盡情地修煉吧!

陣容搭配:3群攻(玉藻前、大天狗、姑獲鳥等)、火(輝夜姬/追月神/座敷童子)、拉條(鐮鼬/山兔/蜜桃)

高層數(shù)boss可使用反擊隊(duì):鬼切、犬神、櫻花妖、椒圖、日和坊

活動(dòng)期間可以消耗1個(gè)溯玉和3點(diǎn)體力來(lái)進(jìn)行一次輪回秘境的戰(zhàn)斗,每天系統(tǒng)補(bǔ)充50個(gè),好友分享和商店購(gòu)買可以獲得額外的溯玉,每天最多從好友處接收10個(gè)溯玉,商店可購(gòu)買99次(4000和同開(kāi)珎(日輪之城的貨幣)/次)以及999次(10勾玉/次)

輪回秘境:本活動(dòng)的核心玩法!高收益!

通過(guò)翻地板打怪的方式,獲得活動(dòng)幣和額外獎(jiǎng)勵(lì)(金幣、御魂、經(jīng)驗(yàn)、覺(jué)醒材料四選一)。

層數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越好。層數(shù)無(wú)上限(體服最高爬到140多層,但沒(méi)意義)

有簡(jiǎn)單和困難兩種模式可以選擇,6星群體輸出式神0/1的玩家,可以選簡(jiǎn)單,也可以選困難然后層數(shù)高了以后邀請(qǐng)大佬幫你打。其他玩家都推薦選困難。

輪回之眼:在秘境中可以看到隱藏的道具,使用之后就會(huì)這樣顯示格子里面的內(nèi)容

這個(gè)要合理使用,不要像我這樣開(kāi)始就用掉了,我這是為了顯示效果,最好在可選擇的格子最多的時(shí)候使用最佳

時(shí)曲碎片:類似之前海之旅活動(dòng)里面的BUFF,時(shí)曲碎片可以在輪回秘境跟卑彌呼之戰(zhàn)生效,最高150層

可以選擇組隊(duì)挑戰(zhàn)或者單人挑戰(zhàn),協(xié)戰(zhàn)好友只有前面5次能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)

技巧1:資源四選一

最劃算的是御魂,平均每次給2-3個(gè)六星御魂(實(shí)測(cè)0-6個(gè))+若干4星5星御魂+紫逆鱗+金逆鱗。

其次是金幣,同樣層數(shù)下,金幣45000左右,非常缺金幣,且覺(jué)得自己運(yùn)氣非常不好?梢钥紤]刷金幣。但不推薦。尤其是新區(qū)和萌新玩家。

技巧2:爬塔策略

以體驗(yàn)服的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),

1-40層獎(jiǎng)勵(lì)成長(zhǎng)幅度較大,40層之前,能下一層就下一層。

40-60層獎(jiǎng)勵(lì)成長(zhǎng)幅度較小,中低肝度玩家可以在40-50層開(kāi)始清全圖了。

60層以后獎(jiǎng)勵(lì)幾乎無(wú)成長(zhǎng),高肝度玩家可以60層開(kāi)始清全圖。

之所以不是一直快速清圖,是因?yàn)榕浪饕找媸菫榱朔「褡咏o的額外御魂獎(jiǎng)勵(lì),而下一層需要6點(diǎn)【溯玉】,以60層為例,下一層的守關(guān)怪物打完,只給2W活動(dòng)幣和大雜燴額外獎(jiǎng)勵(lì)。而這6點(diǎn)【溯玉】如果用來(lái)清小地板,可以獲得2W4活動(dòng)幣+10幾個(gè)六星御魂和20多金逆鱗。

而且層數(shù)太高,怪物會(huì)更難打一些,相應(yīng)的需要的肝度也高一些。

技巧3:翻地板思路

如果到了清全圖的時(shí)候,怎么翻都無(wú)所謂。

前面快速下一層的階段時(shí),翻地板路線如下:

開(kāi)局可能是在四角的任意一角,不論在那個(gè)角,都是豎列翻2格,然后橫行走完一整行。

這個(gè)路線走完以后,使用【輪回之眼】,點(diǎn)亮以翻開(kāi)格子周圍的所有格子。

這樣可以提前預(yù)知16個(gè)格子都有什么獎(jiǎng)勵(lì):

格子一共有四種:

A、輪回之眼(黃色圓盤):打完小怪,可以收取【輪回之眼道具一個(gè)(上圖中沒(méi)開(kāi)出來(lái)……)

B、寶箱:打完小怪,可以收取若干活動(dòng)幣。

C、時(shí)曲碎片(藍(lán)色月亮):打完小怪,可以收取【時(shí)曲碎片】道具一個(gè),可增加屬性BUFF1層

D、普通戰(zhàn)斗:(交叉雙劍):無(wú)額外獎(jiǎng)勵(lì)。

選擇優(yōu)先度如下:

當(dāng)你自己的【輪回之眼】≤2個(gè)時(shí),優(yōu)先打【輪回之眼】。

寶箱優(yōu)先度>【時(shí)曲碎片】>普通戰(zhàn)斗。

之所以【時(shí)曲碎片】?jī)?yōu)先度不高,是因?yàn)樵摰谰呱舷拗挥?50層,正常爬塔到3-40層就滿150了,活動(dòng)結(jié)束時(shí)會(huì)溢出很多。所以除非練度很低的玩家,否則【時(shí)曲碎片】并不著急去打。

在打格子的過(guò)程中,隨時(shí)都有可能出現(xiàn)【下一層】格子,此時(shí)直接下一層即可,除非需要【輪回之眼】,寶箱都可以不打。

注1:

【輪回之眼】可以在活動(dòng)商店里買,價(jià)格是30勾玉/10000活動(dòng)幣=1個(gè),當(dāng)一開(kāi)始前幾層沒(méi)有輪回之眼時(shí),也沒(méi)必要買,因?yàn)榍皫讓营?jiǎng)勵(lì)不高,不論什么路線抹黑打就行了。

注2:

除了上圖的翻地版路線之外,還有一種可以多點(diǎn)亮1個(gè)格子的路線,但絕大多數(shù)情況下都沒(méi)這個(gè)必要(點(diǎn)亮16個(gè)格子足夠打出下一層格子了),而且不容易去記,就不推薦了。

另外,如果你對(duì)你的運(yùn)氣有自信,也可以數(shù)列只走1格就橫著走1行。

技巧4:組隊(duì)收益

爬塔模式可以進(jìn)行組隊(duì),類似之前海之旅活動(dòng)的機(jī)制,邀請(qǐng)別人時(shí)消耗和獎(jiǎng)勵(lì)不變,但打的更輕松一些。被邀請(qǐng)時(shí),幫別人打無(wú)消耗,并且前5次可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)和邀請(qǐng)你的人當(dāng)前層數(shù)有關(guān)。


*游戲介紹

《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師全平臺(tái)公測(cè)。

游戲中的和風(fēng)元素是以《源氏物語(yǔ)》的古日本平安時(shí)代為背景設(shè)計(jì)的。游戲劇情以日本平安時(shí)代為背景,講述了陰陽(yáng)師安倍晴明于人鬼交織的陰陽(yáng)兩界中,探尋自身記憶的故事。

2016年12月15日,工夫影業(yè)、華誼兄弟電影和網(wǎng)易影業(yè)宣布聯(lián)手打造《陰陽(yáng)師》電影及劇集。

故事發(fā)生在人鬼共生的年代,原本屬于陰界的魑魅魍魎,潛藏在人類的恐慌中伺機(jī)而動(dòng),陽(yáng)界的秩序岌岌可危。幸而世間有著一群懂得觀星測(cè)位、畫符念咒,還可以跨越陰陽(yáng)兩界,甚至支配靈體的異能者,他們正各盡所能,為了維護(hù)陰陽(yáng)兩界的平衡賭上性命戰(zhàn)斗并被世人尊稱為“陰陽(yáng)師”。


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