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昆特牌手機(jī)版新手攻略大全 昆特牌手游新手入門(mén)指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/11/1 18:07:19我要評(píng)論
昆特牌手機(jī)版是最新上架的卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),昆特牌該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
一、游戲基礎(chǔ)機(jī)制介紹
昆特牌的基礎(chǔ)機(jī)制,往簡(jiǎn)單里講,就是比大小加上三局兩勝,往復(fù)雜了展開(kāi),又包括了一系列為了達(dá)成這兩個(gè)核心目的而設(shè)置的其它機(jī)制。為了方便大家理解,我將先從一些基礎(chǔ)概念開(kāi)始介紹。
游戲流程:“田忌賽馬”式的三局兩勝
一盤(pán)完整的昆特牌對(duì)局,包括三小局的戰(zhàn)斗,在三局中任意獲勝兩場(chǎng)的玩家將取得該盤(pán)游戲的勝利。小局的獲勝條件是己方場(chǎng)上卡牌的戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)之和,大于敵方場(chǎng)上點(diǎn)數(shù)之和。若雙方總點(diǎn)數(shù)相等,則算作平局,雙方各記一勝場(chǎng)。
有時(shí)候,你為了獲得最終的勝利,需要有計(jì)劃地放棄其中一局,從而將更有價(jià)值的資源,留到最終決戰(zhàn)。
每張單位牌都有戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù),將光標(biāo)放在卡面上,可以隨時(shí)閱讀卡牌的說(shuō)明。(關(guān)于卡牌的具體內(nèi)容,將在下一部分詳細(xì)展開(kāi),這里不多贅述。)
玩家每回合只能從手牌中打出一張牌,然后輪到對(duì)面出牌,這樣輪流出牌,直到手牌打空或任意一方放棄跟牌為止。玩家可以在任何時(shí)間選擇放棄跟牌。需要注意的是,如果場(chǎng)上有可觸發(fā)的技能,那么一旦先觸發(fā)場(chǎng)上的技能,就必須再打出一張牌,所以如果想要放棄跟牌的話(huà),記得不要觸發(fā)場(chǎng)上的能力,或使用領(lǐng)袖技能。
棋盤(pán):一個(gè)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)
寫(xiě)實(shí)的棋盤(pán)風(fēng)格,將雙方的出牌區(qū)域化分成兩個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)場(chǎng),每邊戰(zhàn)場(chǎng)又各分為兩排,一個(gè)近戰(zhàn)排,一個(gè)遠(yuǎn)程排。玩家可以將單位放在任意一排上,但注意,某些單位的能力只能在特定排發(fā)揮作用。比如,在卡牌描述中帶有“近戰(zhàn)”詞綴的單位,其能力就只能在近戰(zhàn)排觸發(fā),如果放在遠(yuǎn)程排,就什么也不會(huì)發(fā)生!皯(zhàn)場(chǎng)雖大,但我們已無(wú)路可退!
抽牌與調(diào)度:調(diào)兵遣將,戰(zhàn)斗在此刻就已開(kāi)始
游戲第一小局開(kāi)始時(shí),雙方各自抽10張牌,之后每小局開(kāi)始時(shí),再各抽三張牌,手牌上限為10。玩家在第二、第三小局開(kāi)始時(shí)至多抓3張牌直至10張手牌上限。因達(dá)到手牌上限而少抓的牌將轉(zhuǎn)化為該小局內(nèi)同等次數(shù)的額外調(diào)度機(jī)會(huì)。
玩家可以在每小局開(kāi)始前調(diào)度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在第一小局開(kāi)始前可以調(diào)度3次。后兩小局的實(shí)際調(diào)度次數(shù)會(huì)根據(jù)玩家在每個(gè)小局前抓牌數(shù)量變化。根據(jù)你對(duì)手的陣營(yíng),預(yù)測(cè)他的牌組,利用調(diào)度去找到反制他的手段,你需要做的決策,在這一刻就已經(jīng)開(kāi)始了。
游戲開(kāi)始時(shí)的調(diào)度界面領(lǐng)袖與先后手:先手天然劣勢(shì)的局面
由于后手掌握著何時(shí)停止跟牌的權(quán)力,所以這是一個(gè)先手天然劣勢(shì)的游戲。但領(lǐng)袖和“戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)”的存在,讓情況變得好轉(zhuǎn)。
每套卡組都擁有不同的領(lǐng)袖技能,以及不同的資源點(diǎn)數(shù)。牌組的基礎(chǔ)資源點(diǎn)數(shù)為150,領(lǐng)袖技能將增加牌組資源點(diǎn)數(shù)上限。也就是說(shuō),你的牌組資源點(diǎn)數(shù)=150+所選領(lǐng)袖技能的構(gòu)筑點(diǎn)數(shù)。
游戲的先后手由拋硬幣決定,先手玩家將會(huì)獲得多一次的調(diào)度機(jī)會(huì),和一個(gè)場(chǎng)上的“戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)”,“戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)”是一次性buff,只能在第一小局使用,效果是給一個(gè)單位增益5點(diǎn)。
因?yàn)檫@兩點(diǎn)的存在,先手方不僅有更大的幾率找到key牌,同時(shí)關(guān)鍵牌也更容易存活下來(lái),雖然情況依舊不容放松,但總算來(lái)到了可以一戰(zhàn)的局面。
“前進(jìn)——攻擊——”
16這個(gè)數(shù)字就是技能增加的資源點(diǎn)一點(diǎn)微小的進(jìn)階技巧:何為卡差
卡差即雙方的手牌數(shù)量差,因?yàn)槔ヌ乇举|(zhì)上是一個(gè)比大小的游戲,加上很多牌的能力需要后發(fā)制人,所以比對(duì)方多一張牌會(huì)帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì)。因此在對(duì)局中,新手在考慮什么時(shí)候放棄跟牌時(shí),最容易做判斷的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是:
1) 自己放棄跟牌后,對(duì)方如果要拿下這一小局,需要幾張牌。
2) 對(duì)方放棄跟牌后,自己需要用幾張牌來(lái)拿下這一小局。
通常來(lái)說(shuō),大部分情況下我們認(rèn)為,第一局能夠保證虧一卡贏,或賺兩卡輸,都是很好的放棄跟牌的時(shí)機(jī)。對(duì)于新手而言,如果能夠把握好這一點(diǎn)就足夠在對(duì)戰(zhàn)中有條不紊的規(guī)劃戰(zhàn)斗了。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 卡牌介紹
- 第3頁(yè): 經(jīng)濟(jì)體系
- 第4頁(yè): 資源的獲取
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