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魔獸世界懷舊服MC攻略大全 WOW懷舊服mc熔火之心全BOSS打法攻略

作者:Fatery來源:本站整理2019/11/22 17:26:36我要評論

4 頁 魔獸世界懷舊服MC老二打法攻略 MC熔火之心老2狗王怎么打

【2】瑪格曼達

第2BOSS 狗王

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滅團有基本的3種情況:

1 MT 被恐懼>MT逃走>MS上前解除>位置移動>再次恐懼>MS被恐懼>無人治療MT>MT掛>大狗沖進布衣群>團滅

2 MT 被恐懼>MT逃走>BOSS狂暴>來不及治療MT>MT掛>大狗沖進布衣群>團滅

3 恐懼過程布衣群OT>大狗沖進布衣群>損失大量DPSER 和治療者>團滅

所以我們要注意的是:

1 MT非常關(guān)鍵,必須在第一時間拉住大狗,頂過前面10s,因為首發(fā)的恐懼,不知道什么時候發(fā)生,如果被恐懼.大狗沖進布衣群,滅定了。

注意事項:

MT把 boss的頭始終朝南,不能讓MS 隔著狗的距離為你加血。治療者是治療距離40碼。狗的身長絕對超過5碼。35碼以內(nèi)。MS 被恐懼了。你還指望誰來給你加血?

MT可以1個破甲然后狂暴姿態(tài),等待第一次恐懼的來臨,SM的工作同樣重要,,圖騰要及時插上,增加 MT的穩(wěn)定性!

MT盡量不要移動身體~如果被恐懼了要盡快的往原位(治療職業(yè)那邊)跑,因為治療職業(yè)一般治療都是先讓圖標黑了在往前走一點點(取最大治療距離)那樣加血。你動一點點他的圖標就會變黑就需要跟著調(diào)整。

MT和OFFT一起扛BOSS,當然,MT主要,平時OT不拉仇恨,只要OT注意好,基本不會費HEALER的很多MP,恐懼將到的時候,MT根據(jù)我的指揮5秒前轉(zhuǎn)狂暴,開狂怒,10秒免疫恐懼,同時OT嘲諷,能吸住BOSS 2秒,等于是間接保護MT,恐懼過后,OT亂跑都無所謂了,MT轉(zhuǎn)回防御,繼續(xù)拉住BOSS,近身DPS回來繼續(xù)繼續(xù),對MT和OT配合要求高,只要MT位置穩(wěn)定,BOSS不亂跑,其他的FS 和獵人就不會被打到。

在BOSS狂暴的時候可以嘗試磕無敵藥水。6秒。BOSS最后血的時候開盾墻。

2.所有近身 dpsER 包括盜賊 DPS戰(zhàn)士在開始階段,都不能攻擊,站在35碼以外

攻擊過程里面我會提示大家在5秒后BOSS會恐懼,這時候近身DPS停止攻擊,可以給自己扎扎繃帶或者吃藥;蛘呤菍ψ约翰僮饔行判摹>团艹35碼

要嚴格按照命令進行有規(guī)律的頻率進攻,恐懼的時候絕對不能進攻!仇恨失控就是團滅。

所有近身的DPS 賊和DPS 戰(zhàn)士。你們只有1個MS 為你們治療。所以大部分時候。要注意保命?刂瞥鸷蘧褪亲詈玫谋C椒ā

3.遠程DPS 獵人 術(shù)士 FS 你們所需要注意的就是站位。自己躲狗的口水,控制仇恨。除了有寧靜射擊的獵人以外。其他的FS 術(shù)士 獵人。注意。殺BOSS過程中。沒有任何治療者會治療你們。所以隨時根據(jù)BOSS位置調(diào)整自己的位置。保持在35碼的距離外絕對不會被恐懼。

在我提示大家在5秒后BOSS會恐懼后。所有遠程DPSER 停止攻擊。等恐懼過后。看見MT繼續(xù)拉住BOSS的情況下,再開始攻擊。獵人每30秒裝死1次。

有寧靜的獵人要做個宏。輪流使用寧靜射擊。ot被咬者向mt奔跑或自殺。

4.治療者,幾個優(yōu)秀m4聯(lián)合所有治療者為MT做很好的支持,保證MT的生命,你們要記。

保證MT不被恐懼,不倒下,其他的交給DPSER,在BOSS狂暴的時候全體治療者給MT狂補。

所有牧師(注意是所有)在戰(zhàn)斗開始后首先關(guān)注的兩件事:

1,MT是否被恐懼,及時解除

2,自己是否處于安全距離

還有:站位。牧師一定要散開,而且前后錯位。我會安排專人解除mt恐懼,所有的術(shù)士帶狗解除牧師恐懼。要隨著mt位置的改變不斷調(diào)整自己的位置,站著不動的。你的下場就是死。這個是最關(guān)鍵的一點。

注意嗑藥。在你藍到80%的時候就要嗑第1瓶藥。注意打開BIGFOOT 的節(jié)約魔法的玄想。打斷治療。節(jié)約魔法最重要。戰(zhàn)斗會超過10分鐘。所有MS 做好打持久戰(zhàn)的準備。你們要治療的只有MT OFFT 和有寧靜的獵人。其他的FS SS 獵人。讓他們自生自滅。在后期OOM的時候可以選擇自殺。讓戰(zhàn)斗復(fù)活的SM 復(fù)活你。然后喝水,繼續(xù)治療。(要確認SM 再繼續(xù)復(fù)活,可以提前聯(lián)系一下。)

小德就配合MS 給戰(zhàn)士治療。注意事項和MS 一樣。只是要注意給OOM的MS 上激活

SM:2個SM 在我發(fā)布5秒后BOSS群恐后沖上去給MT 放恐懼圖騰。雖然幾率不大。但是了勝于無。

另外2個SM 負責戰(zhàn)斗復(fù)活。眼力一定要好。復(fù)活優(yōu)先順序是MT}OT}MS}其他治療者}DPSER,看著mt掉血要忍著不能上前,小心的避開戰(zhàn)斗,復(fù)活隊員。

如果還有1個SM的話。就和MS 放一組。給MS 放法力潮汐圖騰。 

聽指揮:狗王就是1堆菜。不聽指揮。狗王就是神。

其他人有什么想法可以跟帖補充。

艾瑞阿卡斯提出的想法.原創(chuàng),對RAID 有幫助,DKP+0.5

對于第二boss恐懼的一些想法。

建議如圖增加A號MS位置如圖離MT30碼。要求B號MS一定在恐懼范圍以外。

B號MS的主要任務(wù)為解除A號MS的恐懼并輔助醫(yī)療近身DPSER。

A號MS為專職解除MT恐懼及其他魔法狀態(tài),可輔助醫(yī)療近身DPSER。

在5秒恐懼警告開始后,A號MS使用我下面提供的宏(不停的按宏的快捷按鈕)為MT解除恐懼,B號MS使用同樣的宏為A號MS解除恐懼。其他時間可以醫(yī)療近身DPSER。

宏: /script for i = 1, 8 do local tx = UnitDebuff('target', i);if tx and string.find(tx,'Spell') then CastSpellByName('驅(qū)散魔法(等級 2)');end end 

這個宏是判斷目標是否中有魔法,如果目標中有魔法效果則釋放'驅(qū)散魔法(等級 2)'來驅(qū)散。如果沒有任何魔法則不做任何動作不占用CD時間。一定要保證在5秒警告時MT身上無魔法效果,否則可能因為解除其他魔法效果而占用CD時間。

其實Decursive這個插件也能很好的完成這個功能,但有個問題是如果在5秒警告的時候你的周圍有其他raid成員中有DEBUFF的話Decursive會將這些debuff解除而占用CD時間。

這個宏比起直接用技能不停解除MT恐懼的好處是沒有魔法效果時不會驅(qū)散而節(jié)省了CD時間。 


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