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彈射世界水屬性隊(duì)伍攻略 水屬性隊(duì)伍搭配推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/12/1 10:03:20我要評(píng)論

彈射世界中,不同屬性有著不同的搭配方式,那么氣質(zhì)水屬性隊(duì)伍該怎么搭配,怎么選擇,下面一起來(lái)看看吧。

彈射世界水屬性隊(duì)伍攻略 水屬性隊(duì)伍搭配推薦

組隊(duì)隊(duì)伍圖

主要角色
ソーニャ 索妮雅
リーゼル 莉潔兒
ユーウェル 尤維爾

5星水黑肉
4星水補(bǔ)
4星男水劍
副角色
ヴェロン 威隆
シャ・スス 夏・絲絲
ラナー 拉納

5星暗大叔
3星整備士
4星海軍
武器
寄居蟹杖(金章?lián)Q)
寄居蟹劍(銀章?lián)Q)
4星書(抽抽池)
能力魂
無(wú)銘之弓之魂
無(wú)銘之弓之魂
無(wú)銘之弓之魂

首先我來(lái)說(shuō)明為什么我要組水隊(duì),因?yàn)槲覀(gè)人很喜歡舞娘,加上索妮雅很可愛(ài),所以首抽刷到索妮雅跟暗大叔后就直接開(kāi)局了。

因此開(kāi)局后我就想要組一個(gè)以索妮雅的連擊為主要方向的隊(duì)伍,但當(dāng)我看過(guò)一輪水屬角色的被動(dòng),以及寄居蟹的武器后,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)能力幾乎都是跟渾身有關(guān)......

但就在我仔細(xì)研究了以后發(fā)現(xiàn),水屬性的渾身跟其他屬性不太一樣,通常渾身都是看自身的血量,并給與自身攻擊力。但是水屬性的渾身則是屬于看自身的血量(同時(shí)血線要求也比較低),給予全部水屬性角色攻擊力或是給隊(duì)友渾身能力。因此我認(rèn)為水屬性的渾身是很適合跟任何類型的隊(duì)長(zhǎng)技能做搭配的,所以我就把索尼亞的連擊跟水的渾身能力做了一個(gè)組合。

原本連擊隊(duì)在開(kāi)場(chǎng)因?yàn)檫沒(méi)有連擊的被動(dòng)時(shí),會(huì)有一小段空窗期,但這空窗期目前藉由渾身來(lái)彌補(bǔ)掉了,在后期如果真的保不住渾身時(shí),由于連擊已經(jīng)疊起來(lái),因此也比較不會(huì)擔(dān)心傷害太難看。不過(guò)大多數(shù)戰(zhàn)斗都會(huì)是在還有渾身的情況下結(jié)束,所以不必太擔(dān)心。

隊(duì)長(zhǎng)技能

水屬性角色攻擊力+30%/每達(dá)到30 COMBO 時(shí),水屬性角色+12%攻擊力[最高+60%]

索妮雅的隊(duì)長(zhǎng)技,再疊滿連擊后可以達(dá)到常駐90%的攻擊力增加。因?yàn)檫B擊加的攻擊力是不會(huì)消失的,所以也是變相增加了強(qiáng)力射擊,以及技能的傷害。

(p.s.我想要特別說(shuō)明一下可憐劍(5星風(fēng))的隊(duì)長(zhǎng)技,可憐劍的隊(duì)長(zhǎng)技雖然跟索尼亞長(zhǎng)得很像,但是關(guān)于連擊的部分是當(dāng)前連擊數(shù)在 10 COMBO 以上時(shí)才會(huì)獲得+60%的攻擊力,因此當(dāng)可憐劍掉到彈版上時(shí),由于 COMBO 會(huì)被重置為0,因此強(qiáng)力射擊應(yīng)該是吃不到60%攻擊力的(不過(guò)我沒(méi)可憐劍,算是純看技能介紹云的))

角色組合

1.索妮雅+威隆

之所以選擇這個(gè)組合,是因?yàn)槲疫x擇索妮雅做為我的主要輸出手,由于索妮雅的主動(dòng)技能會(huì)吃BUFF的數(shù)量來(lái)提升傷害,因此選擇威廉來(lái)做為副角色,來(lái)給予攻擊力BUFF以及貫通BUFF,同時(shí)兩個(gè)角色的技能傷害范圍都是以自身為中心,周圍一個(gè)圓進(jìn)行快速打擊,所以搭配上威廉的貫通BUFF,能快速的清理場(chǎng)上的雜魚(yú)以及疊連擊數(shù)。

2. 莉潔兒+夏・絲絲

選擇莉潔兒的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗?星的水補(bǔ)師,可以用技能回復(fù)整隊(duì)血量來(lái)維持渾身,同時(shí)被動(dòng)提供增加水屬性角色的最大生命 以及1次性的單體瞬間回血,這些都是更容易維持渾身的手段,同時(shí)也有渾身被動(dòng),從各方面來(lái)說(shuō)都很適合渾身型的隊(duì)伍。

選擇夏・絲絲的原因就比較特別了,由于我的主力是隊(duì)長(zhǎng)索妮雅,再加上副腳色選擇了威隆,導(dǎo)致我索妮雅的SP需求量提升的非常高,因此夏・絲絲的主動(dòng)效果所填充的SP量,剛好可以讓我的索妮雅在每次莉潔兒開(kāi)完技能后,能立刻接著使用技能,所以我才這樣搭配的。

同時(shí)因?yàn)槔驖崈褐鲃?dòng)會(huì)將全隊(duì)回復(fù)血量到可以渾身的血量(通常啦),并提供攻擊BUFF,而夏・絲絲除了幫隊(duì)長(zhǎng)充能外,也會(huì)提供隊(duì)長(zhǎng)技能傷害BUFF。因此每次我的索妮雅在開(kāi)技能時(shí)都能穩(wěn)定吃到這個(gè)組合的2個(gè)BUFF,配合上自己組合的2個(gè)攻擊BUFF+貫通BUFF,能達(dá)到每次開(kāi)技都會(huì)有5個(gè)BUFF存在。

3.尤維爾+拉納+4星課金書(開(kāi)場(chǎng)充能40%)

選擇尤維爾的原因是因?yàn)橹鲃?dòng)技能也是周圍持續(xù)攻擊,能更快的累積連擊,并且附帶鈍足,而被動(dòng)也有全隊(duì)對(duì)鈍足敵人時(shí)增傷,同時(shí)也有渾身BUFF,并且在吃到索妮雅給予的攻擊BUFF后,又能再一次的提供給全隊(duì)攻擊力上升,在能提供這么多的攻擊BUFF下,我才因此選上了他。

拉納則是因?yàn)楹芎萌〉?刷寄居蟹就有了),并且連擊隊(duì)我覺(jué)得很需要貫通+浮游BUFF,所以我才把他也放進(jìn)隊(duì)伍,同時(shí)這個(gè)角色在開(kāi)技能的時(shí)候,被動(dòng)能給自身+100%的攻擊力,所以我才把他給尤維爾,讓他成為這個(gè)隊(duì)伍的副打手。

武器之所以給課金書,是因?yàn)槲蚁胍沿炌˙UFF的時(shí)間分開(kāi),并且希望這個(gè)組合能在索尼亞開(kāi)技前能先疊一層30COMBO的被動(dòng),同時(shí)如果能因此上到40COMBO,也能因?yàn)闊o(wú)銘之弓之魂的效果,讓索妮雅的第一次技能可以更早的開(kāi)出來(lái)。

無(wú)銘之弓之魂(關(guān)卡弓強(qiáng)化或拆掉的產(chǎn)物)

以主要角色編成時(shí),每40COMBO時(shí),自身技能充能5%。

由于這個(gè)隊(duì)伍是連擊隊(duì),在開(kāi)技能后要達(dá)成40COMBO并不困難,所以我都選擇使用這個(gè)能力魂來(lái)給予技能CD的縮短。

完全體能力應(yīng)該會(huì)如下表一樣

索妮雅+威隆+寄居蟹杖+魂
莉潔兒+夏・絲絲+寄居蟹劍+魂
尤維爾+拉納+4星課金書+魂
1. 每當(dāng)30COMBO時(shí),自身攻擊力+10%[最高60%]。
2. 自身攻擊力UP時(shí)間延長(zhǎng)50%。
3. 以主要角色編成時(shí),自身處于強(qiáng)化效果中,直接攻擊計(jì)算為2次,2次總和傷害+50%。
4. 自身攻擊力+30%。
5. 全隊(duì)賦予貫通效果時(shí),自身攻擊力+60%。
6. 自身HP60%以上時(shí),水屬性角色攻擊力+50%。
7. 以主要角色編成時(shí),每40COMBO時(shí),自身技能充能5%。
1. 水屬性角色HP+8%。
2. 水屬性角色HP60%以上時(shí),該角色攻擊力+20%。
3. 以主要角色編成時(shí),一場(chǎng)戰(zhàn)斗一次,自身以外角色HP低于50%時(shí),回復(fù)該角色最大HP35%。
4. 隊(duì)長(zhǎng)攻擊力+20%
5. 每當(dāng)自身使用技能時(shí),隊(duì)長(zhǎng)攻擊力+10%{最高40%]。
6. 自身HP60%以上時(shí),水屬性角色攻擊力+35%
7. 以主要角色編成時(shí),每40COMBO時(shí),自身技能充能5%。
1. 自身HP50%以上時(shí),隊(duì)伍全體攻擊力+15%。
2. 自身處于攻擊力UP效果時(shí),隊(duì)伍全體攻擊力+20%。
3. 以主要角色編成時(shí),水屬性角色對(duì)鈍足效果中的敵人,傷害+20%。
4. 全隊(duì)賦予貫通效果時(shí),自身攻擊力+50%。
5. 全隊(duì)賦予浮游效果時(shí),自身攻擊力+50%。
6. 攻擊力+5%/開(kāi)場(chǎng)充能+40%
7. 以主要角色編成時(shí),每40COMBO時(shí),自身技能充能5%。

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