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彈射世界水屬性隊(duì)伍攻略 水屬性隊(duì)伍搭配推薦
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/12/1 10:03:20我要評(píng)論
彈射世界中,不同屬性有著不同的搭配方式,那么氣質(zhì)水屬性隊(duì)伍該怎么搭配,怎么選擇,下面一起來(lái)看看吧。
組隊(duì)隊(duì)伍圖
主要角色 | ソーニャ
索妮雅 | リーゼル
莉潔兒 | ユーウェル
尤維爾 |
5星水黑肉 | 4星水補(bǔ) | 4星男水劍 | |
副角色 | ヴェロン
威隆 | シャ・スス
夏・絲絲 | ラナー
拉納 |
5星暗大叔 | 3星整備士 | 4星海軍 | |
武器 | 寄居蟹杖(金章?lián)Q) | 寄居蟹劍(銀章?lián)Q) | 4星書(抽抽池) |
能力魂 | 無(wú)銘之弓之魂 | 無(wú)銘之弓之魂 | 無(wú)銘之弓之魂 |
首先我來(lái)說(shuō)明為什么我要組水隊(duì),因?yàn)槲覀(gè)人很喜歡舞娘,加上索妮雅很可愛(ài),所以首抽刷到索妮雅跟暗大叔后就直接開(kāi)局了。
因此開(kāi)局后我就想要組一個(gè)以索妮雅的連擊為主要方向的隊(duì)伍,但當(dāng)我看過(guò)一輪水屬角色的被動(dòng),以及寄居蟹的武器后,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)能力幾乎都是跟渾身有關(guān)......
但就在我仔細(xì)研究了以后發(fā)現(xiàn),水屬性的渾身跟其他屬性不太一樣,通常渾身都是看自身的血量,并給與自身攻擊力。但是水屬性的渾身則是屬于看自身的血量(同時(shí)血線要求也比較低),給予全部水屬性角色攻擊力或是給隊(duì)友渾身能力。因此我認(rèn)為水屬性的渾身是很適合跟任何類型的隊(duì)長(zhǎng)技能做搭配的,所以我就把索尼亞的連擊跟水的渾身能力做了一個(gè)組合。
原本連擊隊(duì)在開(kāi)場(chǎng)因?yàn)檫沒(méi)有連擊的被動(dòng)時(shí),會(huì)有一小段空窗期,但這空窗期目前藉由渾身來(lái)彌補(bǔ)掉了,在后期如果真的保不住渾身時(shí),由于連擊已經(jīng)疊起來(lái),因此也比較不會(huì)擔(dān)心傷害太難看。不過(guò)大多數(shù)戰(zhàn)斗都會(huì)是在還有渾身的情況下結(jié)束,所以不必太擔(dān)心。
隊(duì)長(zhǎng)技能
水屬性角色攻擊力+30%/每達(dá)到30 COMBO 時(shí),水屬性角色+12%攻擊力[最高+60%]
索妮雅的隊(duì)長(zhǎng)技,再疊滿連擊后可以達(dá)到常駐90%的攻擊力增加。因?yàn)檫B擊加的攻擊力是不會(huì)消失的,所以也是變相增加了強(qiáng)力射擊,以及技能的傷害。
(p.s.我想要特別說(shuō)明一下可憐劍(5星風(fēng))的隊(duì)長(zhǎng)技,可憐劍的隊(duì)長(zhǎng)技雖然跟索尼亞長(zhǎng)得很像,但是關(guān)于連擊的部分是當(dāng)前連擊數(shù)在 10 COMBO 以上時(shí)才會(huì)獲得+60%的攻擊力,因此當(dāng)可憐劍掉到彈版上時(shí),由于 COMBO 會(huì)被重置為0,因此強(qiáng)力射擊應(yīng)該是吃不到60%攻擊力的(不過(guò)我沒(méi)可憐劍,算是純看技能介紹云的))
角色組合
1.索妮雅+威隆
之所以選擇這個(gè)組合,是因?yàn)槲疫x擇索妮雅做為我的主要輸出手,由于索妮雅的主動(dòng)技能會(huì)吃BUFF的數(shù)量來(lái)提升傷害,因此選擇威廉來(lái)做為副角色,來(lái)給予攻擊力BUFF以及貫通BUFF,同時(shí)兩個(gè)角色的技能傷害范圍都是以自身為中心,周圍一個(gè)圓進(jìn)行快速打擊,所以搭配上威廉的貫通BUFF,能快速的清理場(chǎng)上的雜魚(yú)以及疊連擊數(shù)。
2. 莉潔兒+夏・絲絲
選擇莉潔兒的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗?星的水補(bǔ)師,可以用技能回復(fù)整隊(duì)血量來(lái)維持渾身,同時(shí)被動(dòng)提供增加水屬性角色的最大生命 以及1次性的單體瞬間回血,這些都是更容易維持渾身的手段,同時(shí)也有渾身被動(dòng),從各方面來(lái)說(shuō)都很適合渾身型的隊(duì)伍。
選擇夏・絲絲的原因就比較特別了,由于我的主力是隊(duì)長(zhǎng)索妮雅,再加上副腳色選擇了威隆,導(dǎo)致我索妮雅的SP需求量提升的非常高,因此夏・絲絲的主動(dòng)效果所填充的SP量,剛好可以讓我的索妮雅在每次莉潔兒開(kāi)完技能后,能立刻接著使用技能,所以我才這樣搭配的。
同時(shí)因?yàn)槔驖崈褐鲃?dòng)會(huì)將全隊(duì)回復(fù)血量到可以渾身的血量(通常啦),并提供攻擊BUFF,而夏・絲絲除了幫隊(duì)長(zhǎng)充能外,也會(huì)提供隊(duì)長(zhǎng)技能傷害BUFF。因此每次我的索妮雅在開(kāi)技能時(shí)都能穩(wěn)定吃到這個(gè)組合的2個(gè)BUFF,配合上自己組合的2個(gè)攻擊BUFF+貫通BUFF,能達(dá)到每次開(kāi)技都會(huì)有5個(gè)BUFF存在。
3.尤維爾+拉納+4星課金書(開(kāi)場(chǎng)充能40%)
選擇尤維爾的原因是因?yàn)橹鲃?dòng)技能也是周圍持續(xù)攻擊,能更快的累積連擊,并且附帶鈍足,而被動(dòng)也有全隊(duì)對(duì)鈍足敵人時(shí)增傷,同時(shí)也有渾身BUFF,并且在吃到索妮雅給予的攻擊BUFF后,又能再一次的提供給全隊(duì)攻擊力上升,在能提供這么多的攻擊BUFF下,我才因此選上了他。
拉納則是因?yàn)楹芎萌〉?刷寄居蟹就有了),并且連擊隊(duì)我覺(jué)得很需要貫通+浮游BUFF,所以我才把他也放進(jìn)隊(duì)伍,同時(shí)這個(gè)角色在開(kāi)技能的時(shí)候,被動(dòng)能給自身+100%的攻擊力,所以我才把他給尤維爾,讓他成為這個(gè)隊(duì)伍的副打手。
武器之所以給課金書,是因?yàn)槲蚁胍沿炌˙UFF的時(shí)間分開(kāi),并且希望這個(gè)組合能在索尼亞開(kāi)技前能先疊一層30COMBO的被動(dòng),同時(shí)如果能因此上到40COMBO,也能因?yàn)闊o(wú)銘之弓之魂的效果,讓索妮雅的第一次技能可以更早的開(kāi)出來(lái)。
無(wú)銘之弓之魂(關(guān)卡弓強(qiáng)化或拆掉的產(chǎn)物)
以主要角色編成時(shí),每40COMBO時(shí),自身技能充能5%。
由于這個(gè)隊(duì)伍是連擊隊(duì),在開(kāi)技能后要達(dá)成40COMBO并不困難,所以我都選擇使用這個(gè)能力魂來(lái)給予技能CD的縮短。
完全體能力應(yīng)該會(huì)如下表一樣
索妮雅+威隆+寄居蟹杖+魂 | 莉潔兒+夏・絲絲+寄居蟹劍+魂 | 尤維爾+拉納+4星課金書+魂 |
1. 每當(dāng)30COMBO時(shí),自身攻擊力+10%[最高60%]。 2. 自身攻擊力UP時(shí)間延長(zhǎng)50%。 3. 以主要角色編成時(shí),自身處于強(qiáng)化效果中,直接攻擊計(jì)算為2次,2次總和傷害+50%。 4. 自身攻擊力+30%。 5. 全隊(duì)賦予貫通效果時(shí),自身攻擊力+60%。 6. 自身HP60%以上時(shí),水屬性角色攻擊力+50%。 7. 以主要角色編成時(shí),每40COMBO時(shí),自身技能充能5%。 | 1. 水屬性角色HP+8%。 2. 水屬性角色HP60%以上時(shí),該角色攻擊力+20%。 3. 以主要角色編成時(shí),一場(chǎng)戰(zhàn)斗一次,自身以外角色HP低于50%時(shí),回復(fù)該角色最大HP35%。 4. 隊(duì)長(zhǎng)攻擊力+20% 5. 每當(dāng)自身使用技能時(shí),隊(duì)長(zhǎng)攻擊力+10%{最高40%]。 6. 自身HP60%以上時(shí),水屬性角色攻擊力+35% 7. 以主要角色編成時(shí),每40COMBO時(shí),自身技能充能5%。 | 1. 自身HP50%以上時(shí),隊(duì)伍全體攻擊力+15%。 2. 自身處于攻擊力UP效果時(shí),隊(duì)伍全體攻擊力+20%。 3. 以主要角色編成時(shí),水屬性角色對(duì)鈍足效果中的敵人,傷害+20%。 4. 全隊(duì)賦予貫通效果時(shí),自身攻擊力+50%。 5. 全隊(duì)賦予浮游效果時(shí),自身攻擊力+50%。 6. 攻擊力+5%/開(kāi)場(chǎng)充能+40% 7. 以主要角色編成時(shí),每40COMBO時(shí),自身技能充能5%。 |
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