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幻書(shū)啟世錄戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/4/3 11:48:34我要評(píng)論
幻書(shū)啟世錄中,又十分獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《幻書(shū)啟世錄》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常符合潮流的動(dòng)態(tài)回合制戰(zhàn)斗游戲,相信玩家一定不會(huì)感到陌生。
1.隊(duì)伍:
玩家可以帶四名主力幻書(shū)上場(chǎng),這四名幻書(shū)會(huì)一直出現(xiàn)在場(chǎng)上,直到HP歸零。另外還可以帶兩名輔助幻書(shū)登場(chǎng),輔助幻書(shū)只有在釋放技能的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)上。
2.能量:
比較有特色的一點(diǎn)是,《幻書(shū)啟世錄》中并非全隊(duì)公用一個(gè)能量槽,本作的能量條是每個(gè)角色獨(dú)立的。也就是說(shuō),玩家使用了一個(gè)角色的三能量技能,并不會(huì)影響到別的角色繼續(xù)使用耗費(fèi)能量的技能。
(順帶一提每場(chǎng)戰(zhàn)斗角色第一次開(kāi)耗能技,游戲里還專(zhuān)門(mén)給個(gè)特寫(xiě),真的很良心了)
另外,角色平A會(huì)回復(fù)該角色1點(diǎn)能量,因此《幻書(shū)啟世錄》中對(duì)于耗費(fèi)能量的技能釋放時(shí)機(jī),要求寬松了許多,玩家并不需要進(jìn)行繁瑣的計(jì)算,也不需要巧妙地安排能量就可以打出不錯(cuò)的輸出。
3.站位:
雖然玩家不再需要好好計(jì)算能量了,但本作還有更需要玩家花心思琢磨的東西,那就是站位。甚至說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以站位為核心也不為過(guò)。傳統(tǒng)的回合制游戲中,角色和敵人一般都會(huì)呆在原地,不會(huì)移動(dòng)。但在《幻書(shū)啟世錄》中,近戰(zhàn)角色攻擊是需要跑到敵人面前砍一刀的,遠(yuǎn)程角色攻擊也需要往前移動(dòng),直到敵人處于自己的射程內(nèi)才可以攻擊。敵人也是如此。
因此在戰(zhàn)斗的時(shí)候不光要放技能,還要用移動(dòng)按鈕來(lái)調(diào)整角色的站位。例如在敵人近戰(zhàn)較多的時(shí)候,要把靠敵人太近的脆皮遠(yuǎn)程早點(diǎn)拉回來(lái),否則就會(huì)被集火暴斃。所以敵人的攻擊目標(biāo)到底是誰(shuí),是可以通過(guò)距離來(lái)進(jìn)行一定程度的把握的,甚至也可以用站位來(lái)讓敵人跑到你希望他去的位置。
本作戰(zhàn)斗地圖里有不少場(chǎng)景要素,例如汽油桶,閃電環(huán)之類(lèi)的。打爆汽油桶會(huì)讓處于它周?chē)臄橙耸艿骄揞~傷害,而閃電環(huán)則是處于環(huán)內(nèi)的敵人會(huì)回血,環(huán)內(nèi)的友軍會(huì)掉血。利用好這些場(chǎng)景要素會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗有很大的幫助。
4.出手順序:
出手順序也就是場(chǎng)上我方角色和敵方角色的行動(dòng)先后次序,按照右上角順序條圖標(biāo)從上到下依次行動(dòng)。角色的出手順序和速度相關(guān),但本作的計(jì)算方式值得一提,《幻書(shū)啟世錄》中,并非是在所有角色行動(dòng)一輪過(guò)后重新計(jì)算速度,而是按照某一算法無(wú)時(shí)無(wú)刻都在計(jì)算并且比較結(jié)果的。具體計(jì)算方式尚不清楚,但推測(cè)是用某內(nèi)部參數(shù)除以角色的速度,最后計(jì)算的結(jié)果越小,這個(gè)角色行動(dòng)就越靠前。玩家只需要知道,速度高的角色有更高的出手頻率,如果速度相差懸殊,可能快的那個(gè)角色出手了兩三次,慢的角色連一次都沒(méi)有出手過(guò)。
5.自動(dòng)戰(zhàn)斗:
在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的右上角玩家可以點(diǎn)選自動(dòng)戰(zhàn)斗和二倍速。自動(dòng)戰(zhàn)斗點(diǎn)開(kāi)以后,每個(gè)角色狀態(tài)右邊會(huì)有當(dāng)前戰(zhàn)斗的模式,玩家可以設(shè)置一下,讓角色傾向于使用想要的技能。不過(guò)大多數(shù)時(shí)候智能模式就夠用了,本作的AI其實(shí)還是很強(qiáng)的,有時(shí)候甚至手動(dòng)操作都不如AI。
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