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幻書啟世錄戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗攻略

作者:佚名來源:本站整理2020/4/3 11:48:34我要評論

幻書啟世錄中,又十分獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)該怎么玩,下面一起來看看吧。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《幻書啟世錄》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常符合潮流的動態(tài)回合制戰(zhàn)斗游戲,相信玩家一定不會感到陌生。

1.隊伍:

玩家可以帶四名主力幻書上場,這四名幻書會一直出現(xiàn)在場上,直到HP歸零。另外還可以帶兩名輔助幻書登場,輔助幻書只有在釋放技能的時候才會出現(xiàn)在場上。

2.能量:

比較有特色的一點是,《幻書啟世錄》中并非全隊公用一個能量槽,本作的能量條是每個角色獨立的。也就是說,玩家使用了一個角色的三能量技能,并不會影響到別的角色繼續(xù)使用耗費能量的技能。

(順帶一提每場戰(zhàn)斗角色第一次開耗能技,游戲里還專門給個特寫,真的很良心了)

另外,角色平A會回復(fù)該角色1點能量,因此《幻書啟世錄》中對于耗費能量的技能釋放時機,要求寬松了許多,玩家并不需要進(jìn)行繁瑣的計算,也不需要巧妙地安排能量就可以打出不錯的輸出。

3.站位:

雖然玩家不再需要好好計算能量了,但本作還有更需要玩家花心思琢磨的東西,那就是站位。甚至說戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以站位為核心也不為過。傳統(tǒng)的回合制游戲中,角色和敵人一般都會呆在原地,不會移動。但在《幻書啟世錄》中,近戰(zhàn)角色攻擊是需要跑到敵人面前砍一刀的,遠(yuǎn)程角色攻擊也需要往前移動,直到敵人處于自己的射程內(nèi)才可以攻擊。敵人也是如此。

因此在戰(zhàn)斗的時候不光要放技能,還要用移動按鈕來調(diào)整角色的站位。例如在敵人近戰(zhàn)較多的時候,要把靠敵人太近的脆皮遠(yuǎn)程早點拉回來,否則就會被集火暴斃。所以敵人的攻擊目標(biāo)到底是誰,是可以通過距離來進(jìn)行一定程度的把握的,甚至也可以用站位來讓敵人跑到你希望他去的位置。

本作戰(zhàn)斗地圖里有不少場景要素,例如汽油桶,閃電環(huán)之類的。打爆汽油桶會讓處于它周圍的敵人受到巨額傷害,而閃電環(huán)則是處于環(huán)內(nèi)的敵人會回血,環(huán)內(nèi)的友軍會掉血。利用好這些場景要素會對戰(zhàn)斗有很大的幫助。

4.出手順序:

出手順序也就是場上我方角色和敵方角色的行動先后次序,按照右上角順序條圖標(biāo)從上到下依次行動。角色的出手順序和速度相關(guān),但本作的計算方式值得一提,《幻書啟世錄》中,并非是在所有角色行動一輪過后重新計算速度,而是按照某一算法無時無刻都在計算并且比較結(jié)果的。具體計算方式尚不清楚,但推測是用某內(nèi)部參數(shù)除以角色的速度,最后計算的結(jié)果越小,這個角色行動就越靠前。玩家只需要知道,速度高的角色有更高的出手頻率,如果速度相差懸殊,可能快的那個角色出手了兩三次,慢的角色連一次都沒有出手過。

5.自動戰(zhàn)斗:

在戰(zhàn)斗場景的右上角玩家可以點選自動戰(zhàn)斗和二倍速。自動戰(zhàn)斗點開以后,每個角色狀態(tài)右邊會有當(dāng)前戰(zhàn)斗的模式,玩家可以設(shè)置一下,讓角色傾向于使用想要的技能。不過大多數(shù)時候智能模式就夠用了,本作的AI其實還是很強的,有時候甚至手動操作都不如AI。

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