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機(jī)動戰(zhàn)姬聚變裝備攻略 裝備培養(yǎng)選擇推薦

作者:佚名來源:本站整理2020/8/20 17:47:29我要評論

機(jī)動戰(zhàn)姬聚變中,裝備對戰(zhàn)姬的幫助極大,那么游戲中裝備有哪些,該怎么選擇,怎么強(qiáng)化,下面一起來看看吧。

一、分類與星級

聚變的裝備一共有五種,分別是武器系統(tǒng)、能源總成、裝甲防護(hù)、推進(jìn)裝置、照準(zhǔn)元件和增幅元件。

其中前面四個(gè)稱為裝備系統(tǒng),后面兩個(gè)稱為元件系統(tǒng)。

因?yàn)槎男堑难b備主要都是過渡所用,淘汰過快,研究價(jià)值不高,本篇文章的數(shù)值以5星裝備為主。

二、套裝效果與搭配

目前一共有四類套裝,共計(jì)13種武裝,材料與掉落分別對應(yīng)目標(biāo)殲滅中的四個(gè)副本。

達(dá)成件數(shù)分別有兩種,即2件與4件,因此套裝的組合也有兩種形式:

2+2+2和2+4

玩家可以根據(jù)需要的屬性去自由組合。

對于套裝的效果收益,不同的套裝對不同的角色增幅不同,這里并不能給出一個(gè)完美的解答,只能給出一個(gè)粗略的點(diǎn)評推薦,希望大家根據(jù)角色的屬性自行選擇搭配。

三、裝備的品質(zhì)

裝備具有灰色、綠色、藍(lán)色、粉色、金色五種不同品質(zhì)。裝備品質(zhì)不同,其初始的附加屬性數(shù)量也有所不同。強(qiáng)化裝備時(shí)會增加附加屬性,裝備強(qiáng)化達(dá)到15階段時(shí),所有品質(zhì)的裝備都會擁有4條附加屬性。

裝備未強(qiáng)化時(shí),附加屬性的數(shù)量為:

灰色: 0條、綠色: 1條、藍(lán)色: 2條、粉色: 3條、金色: 4條

裝備屬性會隨著星級的提升而提升。但是同一星級的裝備,其主屬性和副屬性的數(shù)值是一樣的。

高品質(zhì)裝備的優(yōu)勢主要在于副屬性的條數(shù)和副屬性的強(qiáng)化等級。

根據(jù)測試結(jié)果來看,裝備強(qiáng)化分別會在3、6、9、12、15級對副屬性進(jìn)行隨機(jī)強(qiáng)化或隨機(jī)新屬性附加。

其等級與品質(zhì)相關(guān)如下:

四、裝備的主屬性

武器系統(tǒng)、能源總成和裝甲防護(hù)的主屬性

第一排裝備的主屬性是固定的,均為數(shù)值屬性,對應(yīng)如下:

武器系統(tǒng):攻擊、能源總成:生命、裝甲防護(hù):防御

推進(jìn)裝置、照準(zhǔn)元件和增幅元件的主屬性

第二排裝備的主屬性不固定,分別是推進(jìn)裝置、照準(zhǔn)元件和增幅元件,它們的主屬性從以下屬性中進(jìn)行隨機(jī):

注意,這三種裝備具有獨(dú)有主屬性,即推進(jìn)裝置的速度,照準(zhǔn)元件的暴傷暴擊,以及增幅元件的狀態(tài)抵抗和狀態(tài)命中,很多角色都需要這類主屬性的裝備。

其主屬性成長如下圖所示:

五、裝備的副屬性

前面提到,裝備強(qiáng)化分別會在3、6、9、12、15級對副屬性進(jìn)行隨機(jī)強(qiáng)化或隨機(jī)新屬性附加。

五星裝備時(shí),品質(zhì)與屬性強(qiáng)化的等級關(guān)系如下:

隨機(jī)副屬性的范圍如下,目前暫未發(fā)現(xiàn)副屬性的隨機(jī)與裝備類型有關(guān):

其中生命、攻擊和防御的數(shù)值是作為一個(gè)范圍值。但我缺少樣本,暫時(shí)不知道上下限如何,因此暫未填上。

在3、6、9、12、15級 副屬性可能會被隨機(jī)強(qiáng)化,

被強(qiáng)化的副屬性會添加一個(gè)強(qiáng)化等級標(biāo)志,如下圖所示。

因?yàn)楦睂傩噪S機(jī)強(qiáng)化的值也是隨機(jī)的,而我缺少相應(yīng)的數(shù)據(jù),因此這部分?jǐn)?shù)據(jù)暫時(shí)難以統(tǒng)計(jì)。

但我目前認(rèn)為副屬性升級,應(yīng)該是再增加一個(gè)同類詞條這樣的形式。

比如lv1的速度,3=2+1,可以看成兩條速度詞條之和。

六、強(qiáng)化與升級

五星裝備可以強(qiáng)化到15級,所需經(jīng)驗(yàn)與品質(zhì)無關(guān),這邊還附帶了四星裝備升級所需要的經(jīng)驗(yàn)。如下:

可以看出4星五星裝備的經(jīng)驗(yàn)差距不是很大,因此4星裝備如果屬性不是很好的話,建議暫緩強(qiáng)化。

裝備提供經(jīng)驗(yàn)

裝備提供經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值與其品質(zhì)無關(guān),也就是五星金色的也只能提供500經(jīng)驗(yàn)。

裝備提供經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值主要與裝備的星級相關(guān),對應(yīng)如下:

裝備經(jīng)驗(yàn)繼承

關(guān)于已經(jīng)升級的裝備的經(jīng)驗(yàn)繼承,經(jīng)過測試,繼承60%。

也就是說,一件五星的的裝備,其本身提供500點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),如果加上強(qiáng)化所具有的1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),那么它最終能提供500+1000*60%=1100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

說實(shí)話有點(diǎn)虧,建議非五星裝備不要過分強(qiáng)化。

裝備強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)與金錢消耗比

約在1.423~1.425之間,可以認(rèn)為是定值

七、裝備相關(guān)的Q&A

1、裝備附加的屬性最終值是如何計(jì)算的?

數(shù)值策劃一般會根據(jù)所謂的原子模型來一層一層計(jì)算屬性,我總結(jié)的規(guī)律如下:

拋開裝備的角色能力值:

角色能力值=角色基礎(chǔ)值*(1+科技百分比)+科技附加數(shù)值

計(jì)算裝備和其他增幅的最終面板:

最終面板=角色能力值*(1+數(shù)據(jù)鏈+裝備百分比+套裝效果)+裝備附加數(shù)值

戰(zhàn)斗中的屬性值:

當(dāng)前能力值=初始能力值*(1+百分比增幅)+固定攻擊增幅數(shù)值

2、針對攻擊防御和血量的百分比屬性和數(shù)值屬性,如何選擇?

建議手算,計(jì)算百分比/數(shù)值可以得出一個(gè)臨界值,超過該臨界值選擇百分比,低于則選數(shù)值。

實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)更復(fù)雜,因?yàn)檫有一堆副屬性要去抉擇。

3、同星級下是不是品質(zhì)高的裝備一定更好?

并不是,主要還是看你的角色需要的屬性。

一些特定的角色,只需要堆一些特定的屬性,比如輔助的速度、肉盾的血量,攻擊對于她們影響較小的情況下還是選擇有效屬性更好。

另外,低稀有度的裝備在初期隨機(jī)強(qiáng)化副屬性的時(shí)候,隨機(jī)范圍也小一些,所以不見得適合粉裝的屬性就比金色的差。

前期的話,還是因地制宜,選擇更需要的屬性就好。

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